Siber nesil - Cybergeneration

CyberGeneration
CybergenerationRPGCover.jpg
Örtmek CyberGeneration Devrim 2.0
Tasarımcı (lar)Mike Pondsmith
YayıncılarR. Talsorian Oyunları
Firestorm Mürekkep
Yayın tarihi1993 (1. baskı)
1995 (2. baskı)
Tür (ler)Cyberpunk
Bilim kurgu
Süper kahraman
Sistem (ler)Kilitleme Sistemi

CyberGeneration bir devamıdır R. Talsorian 's Cyberpunk 2020 rol yapma oyunu. CyberGeneration başlangıçta ek olarak yayınlandı Cyberpunk, ancak daha sonra başlığın altında kendi başına tam özellikli bir oyun olarak yeniden yayınlandı CyberGeneration Revolution 2.0. Olaylardan 7 yıl sonra, 2027 yılında Cyberpunk 2020. Oyunun zaman çizelgesi, Cyberpunk'ın sonraki üçüncü baskısı ile uyuşmuyor, bu da içeriğinden veya ayar unsurlarından hiçbir şekilde bahsetmiyor.

Oyun 2004 yılında lisanslanmıştır. Firestorm Mürekkep serbest yazar altında Jonathan Lavallee artık lisans sahibi olmasalar da.

Genel Bakış

Siber nesil (1993), yayımlayan R. Talsorian şuna göre yeni bir ayara sahipti: Cyberpunk 2020 Şirketlerin kazandığı, yeni hükümetler haline geldiği ve oyuncuların Makine'ye karşı savaşmak için daha kahramanca güdülerle genç yetişkinlerin rollerini üstlendiği bir dünyaya doğru yavaş yavaş çöküşün ötesine geçen alternatif bir 2027'de.[1]:209

Ton açısından, CyberGeneration oyuncu karakterleri rol aldığı için selefinden biraz farklıdır. nanoteknoloji Onlardan korkan ve onları kontrol etmeye çalışan yetişkinler tarafından yönetilen baskıcı bir dünyada gelişmiş gençler. CyberEvolved çocukların özel güçleri, oyuna kesin bir süper kahraman lezzet. Oyuncular, aktörler, mucitler veya motosiklet yarışları gibi birçok farklı rol olabilir, ancak çok daha fazlası olabilir.

İkinci baskısı Siber nesil 1995 yılında yayınlandı.[1]:211

Firestorm Ink, şu haklara lisans verdi: Siber nesil 2004'te başlayan alternatif gerçeklik. Bir avuç ürün yayınladılar. Generation Gap (2005) - orijinal olarak on yıl önce R. Talsorian tarafından planlanmıştı - ve Tıp Araştırması (2005) - 2027'de ayarlanmış bir MedTech güncellemesi. Siber nesil kitap Mile High Dragon (2009).[1]:214

Arka fon

Arka plan, 2025'teki "Fox Run" olayının etrafında dönüyor. Bu olayda, sözde bilimsel ekipmanın düşmesi ve yanlışlıkla "Carbon Plague" adlı silah haline getirilmiş bir nano-virüs salması.

Virüs, kurbanların genetik kodunu yeniden yazıp vücutlarını çarptırdıktan sonra, virüsün bulaştığı yetişkin insanlar korkunç bir şekilde öldü. Ancak virüsün çocuklar ve gençler üzerinde farklı bir etkisi oldu. Tam olarak olgunlaşmadıkları için vücutlarını değiştirdi. Bu, onlara nanoteknoloji ile güçlendirilmiş güçler sağladı ve hastalıktan sağ kurtuldularsa onları bağışıklık taşıyıcıları yaptı. Toplum, bu "CyberEvolved" çocukların yeteneklerinden dramatik bir şekilde korkuyor, bu da onları yeraltına itiyor.

"Değiştirilmiş" olarak da adlandırılan CyberEvolved, farklı felsefeleri, stilleri ve özel becerileri olan alt kültürlere, "yoganglara" veya gençlik çetelerine de aittir.

Baskıcı mega şirket Arasaka, ABD Hükümetine hükmetmeyi başarır ve adayı David Whindam'ın yeni Birleşik Amerika Devletleri'nin (ISA) Başkanı seçilmesini sağlar. Laissez-faire hükümeti, şirketlerle doğrudan çalışır ve onların kuklası olur. "Yeniden Yerleştirme Bürosu" (BuReloc), "üretken olmayan" vatandaşlar için hapishane kampları işleten ve Değiştirilmişlerin peşine düşen paramiliter bir güçtür.

Birden fazla grup Değişmiş'e karşı çıkıyor, korkuyor ve avlanıyor, ancak bir grup koruyucular olarak öne çıkıyor: eski Edgerunner'lar. Kaynak kitap onları daha akıllı, daha deneyimli ve nihayetinde isyancılar olarak tanımlıyor.ile-bir sebep (CyberGeneration eskiyi dönüştürmek için kurallar sunar Cyberpunk 2020 için yetişkinlere karakterler CyberGeneration ayarı).

Bu baskıcı diktatörlüğe karşı çıkmak için, birkaç büyük "Edgerunner" oyuncu olmayan karakterler Cyberpunk 2020'den ISA ve BuReloc'u devirmeyi amaçlayan devrimci bir hareket olan Eden Cabal yönetiliyor.

The CyberEvolved

Sözde "CyberEvolved" çocukların özel güçleri ve yetenekleri vardır. Birkaç arketipten birine uyuyorlar:

Orijinal CyberEvolved
Simyacı (Manipülasyon) - Maddeyi moleküler düzeyde yeniden şekillendirmek için nanitleri kullanır.
Bolter (Bolt Fırlatma) - Proje taser benzeri yüklü heksit[2] bir hedefte metal kablolar veya zincirler.
Tarayıcı (Yorumlama) - Başkalarının beyin dalgası modellerini hissedin. telepatik benzeri yetenekler.
Teneke adam (Şekillendirmek) - Hekzitten oluşan sıvı metal kaplama. Uzuvlar dokunaçlara veya katı silahlara dönüşür ve uzayabilir; et "doğal" sağlar kalkan, vucüt zırhı
Sihirbaz (Büyü) - Özellikle Virtuality ile artırılmış bilgisayar korsanlığı güçleri arttırılmış gerçeklik Sanal Ağ'ın yerini büyük ölçüde alan teknoloji.
Sonraki Eklemeler
Jammer (Holler) - Elektromanyetik kuvvet alanları oluşturarak medya aktarımlarını engelleyebilir. [MediaFront]
Medic (Sempatik İyileşme) - Başkalarını biyokinezi yoluyla iyileştirir. [Tıp Araştırması]
İzci (Prob İşlemleri) - Heksit oluşturur uzak problar keşif için. [EcoFront]

YoGangs

Bir YoGang üyelerinin benzersiz Özel Yetenekleri vardır. Cyberpunk 2020.

RolKaynak kitapAçıklamaÖzel yetenek
ArcoRunnersSiber nesilArcology KidsTünel açma
BeastieBoysEcoFrontHayvan yetiştiricileri ve eğitmenleri
Gen ekleme BioTech'te bir kenar çizgisi ile.
Daktari
BeaverBratsSiber nesilBanliyö ÇocuklarıBanliyö Ninja
BoardPunkSiber nesilKaykaycılar.Thrash
BuskersMile High DragonSokak müzisyenleri.?
Eco-RaidersSiber nesilEko-Savaşçı sabotajcıları.Hayduking
YüzlerSiber nesilKılık değiştirme ve kimliğe bürünme ustalarıFaceDance
GlitterKidsSiber nesilÜnlü çocuklar.Ünlü
GoGangersSiber nesilGöçebe çocuklarHotbiking
Altın ÇocuklarSiber nesilKurumsal çocuklarKişiler
GotlarSiber nesilGotik ÇocuklarDeathwalk
VelilerSiber nesilPolis Çocuklar.İyi adam
BakanlarMediaFrontModa ÇocuklarıGörünüm
MASHersTıp AraştırmasıMed-Tech KidsKöfte Cerrahisi
MallBratsSiber nesilFixer çocuklarBoost
MegaViolentsSiber nesilPsycho KidsÇılgına
MoshersBastille GünüPunk çocuklarMosh
Neo-ÖncülerEcoFrontOrmancılar ve çiftçiler.Frontier Gerilla
Networker'larVirtualFrontEski usul Sanal Ağ korsanlarıDatahound
RadsSiber nesilAktivistler ve Radikal LiderlerDüzenlemek
Sokak dövüşçüleriSiber nesilYalnız çocuklar.Kata
ÇömelmeSiber nesilSokak çocuklarıScrounge
EtiketleyicilerMediaFrontGrafiti sanatçılarıMessenger
TinkerTotsSiber nesilTechie çocuklarKitbash
KabileSiber nesilHippi Neo-İlkel çocuklarSavaşçı
TrogsBastille GünüTünel çocukları.Mağaracılık
V-PunksVirtualFrontSanal bilgisayar korsanlarıÖzel Idaho
VidiotsSiber nesilİletişim korsanları.Commo

Kurallar

Siber nesil R. Talsorian'ın Kilitleme Sistemi. Benzerler Cyberpunk 2020 becerilerin daha az, daha geniş ve daha az uzmanlaşması dışında. Bu, karakterlerin büyüklerinden daha genç ve daha az deneyimli olmasından kaynaklanıyordu. Bir grup CP2020 becerisi, bir CG2027 becerisine eşdeğer olacaktır. Bu maalesef tecrübeli Siber nesil karakterler (özellikle CyberEvolved) potansiyel olarak daha çok yönlü ve güçlü Cyberpunk karakterler.

Karakter Üretimi

Nitelikler ile aynıdır Cyberpunk: Zeka, Refleksler, Havalı, Teknik Yetenek, Şans, Çekicilik, Hareket, Empati ve Beden. Oyuncu, aralarında 50 puan paylaştırmalıdır ve seviyeler minimum 2 ile başlangıç ​​maksimum 8 arasında değişir. Beceri seviyeleri 0 (hiç deneyim yok) ile 10 (alanlarının en üstünde) arasında değişir. Oyuncu aralarında 40 puan paylaşmalıdır.

Karakterin yaşı 8 ile 18 arasında değişir ve oyuncu tarafından seçilir veya rastgele seçilebilir (çocuklar için 2d6 + 6 veya gençler için 1d6 + 12).

Takviyeler

R. Talsorian destekli CyberGeneration Revolution 2.0 dörtlüsü ile takviyeler. Her ek, 2027 dünyasının yanı sıra yeni Yogangs ve CyberEvolved'e de yayıldı. Daha sonra, lisans sahibi Firestorm Ink, oyunu desteklemek için başka bir çift ek yayınlayacaktı.

Devrim Belgeleri Takviyeler (R.Talsorian tarafından yayınlandı)
  • EcoFront, kurumsal Amerika'nın çevre üzerindeki etkisi.
  • MediaFront, haber ajanslarının durumu, Braindance ve Virtuality.
  • VirtualFront, ISA sonrası Net işgal durumu.
Senaryo ekleri (R.Talsorian tarafından yayınlandı)
  • Bastille Günü, karakterler Örümcek Murphy'yi bulmak ve kurtarmak için Rache Bartmoss tarafından işe alınır.
Diğer takviyeler (Firestorm Ink tarafından yayınlanmıştır)
  • Generation Gap (2004) - CyberGeneration'ı çalıştırıp oynuyor. Bu, R. Talsorian'ın kaba taslağının cilalı ve düzenlenmiş bir versiyonuydu.
  • Tıp Araştırması (2005) - 2027'de tıp ve MedTechies durumu.
  • Mile High Dragon (2009) - Denver, Colorado hakkında bir şehir kaynak kitabı.

Resepsiyon

Derek Pearcy incelendi Siber nesil için Piramit # 4 (Kasım / Aralık, 1993) ve "Her şey ciddi şekilde doğrusal olmayacak şekilde yazılmıştır, ancak daha temiz bir tasarım, içeriğin içeriğini ezberlemek istemeyen oyuncular için işleri daha iyi düzenlemeye yardımcı olabilirdi. kitap - sevecek oyuncu türleri Siber nesil."[3]

Andy Butcher incelendi Siber nesil için Büyü dergisi, toplamda 10 üzerinden 9 olarak derecelendirdi.[4] Butcher şu yorumu yapıyor: "Birçok insan 'rol yapma' üzerinden rol oynamayı teşvik eden sistemler hakkında konuşuyor, Siber nesil karşılaştığım birkaç oyundan biri, sert ya da iddialı bir yaklaşım kullanarak değil, oyun ortamının doğası gereği bunu gerçekten başarabilen birkaç oyundan biridir. "[4]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ Oyun içi, Hexite nanometalik bir karbon alaşımıdır. CyberEvolved'in cesetleri ve enfekte olmuş yetişkinlerin cesetleri, maddenin bilinen tek kaynaklarıdır.
  3. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=480
  4. ^ a b Kasap, Andy (Şubat 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (3): 58–59.

Dış bağlantılar