Daredevils (rol yapma oyunu) - Daredevils (role-playing game)

Daredevils, rol yapma oyunu.jpg

Daredevils bir hamuru dergisi masa üstü rol yapma oyunu tarafından tasarlanan 1930'larda Robert Charrette ve Paul Hume, ve yayınlayan Fantezi Oyunları Sınırsız 1982'de. Daredevils popüler değildi; 2011 kitabında Tasarımcılar ve Ejderhalar, Shannon Appelcline, "Muhtemelen hala çok tuhaftı ve yalnızca dört takviyeyle destekleniyordu" dedi.[1]

Açıklama

Daredevils Charrette ve Hume'un üçüncü oyunuydu. Bushido ve Sonrasında! Her üç oyun da benzer özelliklere sahiptir oyun mekaniği buna rağmen Daredevils onlardan daha basit Sonrasında![1]

Oyun bileşenleri şunlardır:

  • karakterlerin yeteneklerini, kariyerlerini, becerilerini, hareketlerini, savaş biçimlerini (ateşli silahlara vurgu yaparak) ve araçlarını tanımlayan altmış dört sayfalık bir kural kitabı. 1930'lardaki hayata genel bir bakış sunan bölümler var; oyunun yaratılışını tanımlayın; ve listele oyuncu olmayan karakterler.[2]
  • adlı otuz iki sayfalık bir kitap Maceralar dört mini senaryo içeren.
  • a oyun yöneticisinin ekranı.[2]
  • fotokopisi çekilebilen boş bir karakter sayfası[3]
  • zar[3]

Karakter oluşturma, altı yeteneği oluşturmak için bir "puan satın alma" sistemi ile kalıp rulolarının bir kombinasyonudur.

Ayar

Orijinal oyun ve içerdiği dört senaryo, 1930'ların tarihsel olarak doğru bir Dünya'sında geçiyor ve oyunun maceralarını hatırlatması gerekiyor. hamuru dergisi gibi karakterler Doc Savage, Sam Spade ve Gölge,[4] yanı sıra dedektif romanları ve Kara film 1930'lar ve 1940'ların dedektif filmleri. Oyuncu bir dedektif cum karakterini alır Pulp Fiction kahraman.[4] İçin maceralar Daredevils sonraki yıllarda yayınlanan kayıp dünyalar, egzotik yerler ve doğaüstü korku gibi 1930'ların ucuz dergilerinde popüler olan diğer temaları içerir.[5]

Resepsiyon

Şubat 1983 sayısında Ejderha (Sayı 70), Ken Ralston oyunun "modern teknoloji çağında maceraya atılmanın önemli özelliklerinin birçoğunu kuralları kapsamada takdire şayan bir iş çıkardığını" buldu. Ancak Ralston, kuralları okumayı, bir indeks eksikliğinden daha da kötüleşen bir zorlama olarak buldu. "Tarz, muhtemelen tasarımcının dövüş, beceri ve görevler, karakter oluşturma ve teknolojinin tuzaklarını ele almak için oluşturulmuş ayrıntılı ve zekice kuralların her parçasını dahil etme endişesinden dolayı yoğun ve sıkıştırılmış." Ralston ayrıca savaş sistemini "özellikle şaşırtıcı buldu ... Oyunun ritmini yavaşlatıyor ve titizlikle geliştirilmiş büyüleyici atmosferden uzaklaştırıyor." Olumlu tarafı, karakter oluşturma sistemini "ayrıntılı ama iyi organize edilmiş" ve elektrik, kilitler ve hastalıklarla ilgili kuralları "eğlenceli ve inandırıcı" buldu. Ayrıca "macera yaratma önerileri ve oyuncu olmayan karakterler herhangi bir FRP oyununun oyuncuları tarafından okunmaya değer" buldu. Ralston, "Kuralların ve prosedürlerin okunabilirliği ve karmaşıklığı hakkındaki çekincelerime rağmen, Daredevils, modern çağda rol oynamayı kapsayan en kapsamlı kurallar dizisidir ve diğer sistemler tarafından kötü yönetilen veya hiç ele alınmayan birçok oyun durumunun üstesinden gelmede büyük bir ustalık gösterir. Oyuncular çatışmadan kaçınırsa, oyun sorunsuz ve tatmin edici dramatik bir hızda oynar. "[3]

Mart 1983 sayısında Uzay Oyuncusu (Sayı 61), John Rankin "Daredevils çok ilginç ve doyurucu bir oyundur. Beğenmediyseniz Sonrası /Bushido oyun sistemi, hiç bulmalısın Daredevils sizi 30'ların aksiyon ve macerasına itecek yeterli RPG'den daha fazlası. "[6]

Aralık 1983 sayısında Hayal etmek (Sayı 27), Paul Cockburn oyunu daha öncekiyle olumlu olarak karşılaştırdı Gangbusters ve gerçekçiliğini övdü Daredevils kıyasla Cthulhu'nun çağrısı. Cockburn ayrıca oyunu Indiana Jones'un maceralarıyla karşılaştırdı.[7]

Editörleri Farklı dünyalar benzer yorumlar yaptı ama kuralları çok karmaşık olduğu için eleştirdi.[8]

Mart 1984 sayısında Beyaz cüce (Sayı 51), Marcus Rowland karakter oluşturma sistemini karmaşık bulmuş ve "her vuruşun veya darbenin sonucunu belirlemek için çok sayıda değiştirici ve karmaşık hesaplamalar kullanarak çok karmaşık" bulmuştur. Oyuna 10 üzerinden 8'lik ortalamanın üzerinde bir genel derecelendirme verdi ve şöyle dedi: "Kurallar sistemi biraz fazla ağır ve birçok hakemin daha garip alanların bazılarını basitleştireceğinden veya terk edeceğinden şüpheleniyorum ... sistemi yeni başlayanlar için, ancak daha deneyimli hakemler onu kullanırken fazla sorun yaşamayacak.[9]

1987 kitabının sayfalarında, Rol Yapma Ustalığı, Zindanlar ve Ejderhalar ortak yaratıcı E. Gary Gygax bahseder Daredevils ve Bushido dikkate değer rol yapma oyunları kısa listesinde.[10]

Yayınlar

Referanslar

  1. ^ a b Applecline, Shannon (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. s. 75. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ a b c Rolston, Ken (Şubat 1983). "Bu oyun sadece cesaretler içindir". Ejderha. TSR, Inc. (70): 73.
  4. ^ a b Rowland M. Oyunun adı. White Dwarf Temmuz 1984 sayı 55 s13.
  5. ^ "Korkusuzlar." Fantasy Games Unlimited 2006. 26 Ekim 2012'de erişildi.
  6. ^ Rankin, John (Mart 1983). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (61): 35–36.
  7. ^ Cockburn, Paul (Aralık 1983). "Senaryo İncelemeleri". Hayal etmek. TSR Hobileri (UK) Ltd (27): 42.
  8. ^ Daredevils. Farklı dünyalar Mart 1983 sayısı 27 s43. Kaosyum.
  9. ^ Rowland, Marcus (Mart 1984). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (51): 12–13.
  10. ^ Gygax, Gary (1987). Rol Yapma Ustalığı. New York: Putnam Yayınları.

Dış bağlantılar

  • Daredevils RPG.net oyun indeksinde listeleniyor.
  • Daredevils Fantasy Games Unlimited web sitesindeki sayfa.