Masaüstü rol yapma oyunu - Tabletop role-playing game

Bir oyun oturumu sırasında oyuncular

Bir masa üstü rol yapma oyunu (tipik olarak şu şekilde kısaltılır: TRPG veya TTRPG) olarak da bilinir kağıt-kalem rol yapma oyunu, bir biçimdir rol yapma oyunu (RPG) katılımcıların karakterlerinin eylemlerini konuşma yoluyla tanımladıkları. Katılımcılar karakterlerinin eylemlerini kendi karakterlerine göre belirler. karakterizasyon,[1] ve eylemler bir kümeye göre başarılı veya başarısız resmi sistem kurallar ve yönergeler. Kurallar dahilinde oyuncular, doğaçlama yapmak; seçimleri oyunun yönünü ve sonucunu şekillendirir.[2]

Diğer rol yapma oyunlarının aksine, masa üstü RPG'ler genellikle şu şekilde yapılır: radyo draması: bir rolün yalnızca sözlü bileşeni oynanır. Bu oyunculuk her zaman gerçek değildir ve oyuncular her zaman sadece karakter içinde konuşmazlar. Bunun yerine oyuncular, karakterlerinin oyun kuralları dahilinde hangi eylemleri yapacağına karar vererek ve tanımlayarak rollerini yerine getirir.[3] Çoğu oyunda, özel olarak belirlenmiş bir oyuncu genellikle oyun ustası (GM) bir ayar her oyuncunun tek bir rol oynadığı karakter. GM oyun dünyasını ve sakinlerini anlatır; diğer oyuncular karakterlerinin amaçlanan eylemlerini açıklar ve GM sonuçları açıklar. Bazı sonuçlar oyun sistemi tarafından belirlenir ve bazıları GM tarafından seçilir.[2] Belirli masaüstü RPG'lerinin GM rolü için benzersiz bir adı olabilir, örneğin Dungeon Master (DM) in Zindanlar ve Ejderhalar Hakem Oyun Tasarımcıları Atölyesi oyunlar veya Storyteller for the Hikaye Anlatma Sistemi.[kaynak belirtilmeli ]

Şartlar kalem ve kağıt ve masaüstü Ne kalem kağıt ne de masa kesinlikle gerekli olmadığından, genellikle sadece bu RPG formatını diğer formatlardan ayırmak için kullanılır.[2]

Oynanış

Çoğu oyun, yayınlanan ilk rol yapma oyununun oluşturduğu kalıbı takip eder, Zindanlar ve Ejderhalar. Katılımcılar oyunu genellikle küçük bir sosyal toplantı olarak yönetirler. Dungeon Master (DM) adlı bir katılımcı Zindanlar ve Ejderhalar, daha yaygın olarak oyun ustası veya GM olarak adlandırılan, bir dizi kural ve oyuncuların karakterlerinin rollerini canlandırabilecekleri kurgusal bir ortam satın alır veya hazırlar. Bu ayar, oyuncu karakterlerin, kaçınılması gereken tuzaklar veya savaşılacak rakipler gibi oyun yoluyla üstesinden gelmeleri gereken zorlukları içerir. Ortamın tüm detayları gizli tutulur, ancak oyun dünyasının bazı geniş ayrıntıları genellikle oyunculara verilir. Oyunlar, ortamın derinliğine ve karmaşıklığına bağlı olarak birkaç saatlik tek bir seansta veya birçok oturumda oynanabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Oyuncuların her biri karakterler yarat oyunda kimin rolünü oynayacakları. Karakterin kişisel geçmişini ve geçmişini detaylandırmanın yanı sıra, sayısal değerler de verirler. İstatistik karaktere; bunlar daha sonra oyundaki olayların sonucunu belirlemek için kullanılacaktır. Bu notlar birlikte oyuncuya karakterini ve oyun dünyasındaki yerini anlatır.[2]

2009 Berlin'de Burg-Con Konvansiyonu'ndaki rol oyuncuları

Daha sonra GM, ayarı ve karakterleri tanıtarak ve açıklayarak oyuna başlar. Oyuncular karakterlerinin eylemlerini tanımlar ve GM bu eylemlerin sonucunu açıklayarak yanıt verir. Genellikle, bu sonuçlar ortam ve GM'nin sağduyusu tarafından belirlenir; çoğu eylem basittir ve hemen başarılı olur.[2] Örneğin, bir oyuncunun karakteri bir odaya bakıyorsa, GM odayı tanımlayacaktır; Karakterlerini terk ederlerse, GM oda dışında karşılaştıkları her şeyi anlatacaktır.

Bazı eylemlerin sonuçları oyunun kuralları tarafından belirlenir. Örneğin, odanın etrafına bakarken, karakterin algılama gücüne bağlı olarak, bir karakter önemli bir nesneyi veya gizli bir kapıyı fark edebilir ya da fark etmeyebilir. Bu genellikle zar atmayı ve eylemin başarılı olup olmadığını görmek için atılan sayıyı karakterin istatistikleriyle karşılaştırmayı içerir. Tipik olarak, karakterin belirli bir öznitelikteki puanı ne kadar yüksekse, başarı olasılığı da o kadar yüksek olur. Dövüş, karakterin dövüş becerilerine ve fiziksel özelliklerine bağlı olarak benzer şekilde çözülür. Bazı oyun sistemlerinde karakterler, kazanılan deneyimin bir sonucu olarak oyun sırasında (veya birden fazla oyunda) nitelik puanlarını artırabilir. Alternatif oyun sistemleri vardır. şüphesiz veya sayısal olmayan zar gibi alternatif rasgeleleştirme biçimleri kullanın geçiştirmek veya a Jenga kule.[4]

Oyunlar, tek bir kısa oturumdan (genellikle birkaç saat içinde tamamlanır), gelişen oyuncu ve karakter kadrosuyla yıllarca devam edebilecek bir dizi tekrarlanan oturumlara kadar belirsiz uzunluktadır. Oyun genellikle epizodik ve görev merkezlidir, üstesinden gelinmesi gereken nihai bir bulmaca veya düşmanla sonuçlanan bir dizi zorluk ile. Aynı karakterlerle oynanan birden fazla görev, artan zorluklardan oluşan bir olay örgüsünde birbiriyle ilişkili olabilir. Kesin ton, yapı, hız ve bitiş (varsa), oyuncuların ihtiyaç ve tercihlerine bağlı olarak oyundan oyuna değişir.[kaynak belirtilmeli ]

Tarih

Masa üstü rol yapma oyunlarının kökenleri savaş oyunları kökleri antik strateji oyunları, özellikle Satranç, (kaynak eski Hint oyun Chaturanga[5]). 18. yüzyılın sonlarından 19. yüzyıla kadar, satranç çeşitleri modern savaş oyunlarına dönüştü, en önemlisi Kriegsspiel.

Bir asır sonra, minyatür savaş oyunu Zincir posta, 1971'de piyasaya sürüldü, sonunda temel oldu Zindanlar ve Ejderhalar.[6][7]

RPG tasarımcısına göre John Wick Satranç bir rol yapma oyununa dönüştürülebilir eğer Satranç taşları benzeri kral, kraliçe, kaleler, şövalyeler veya piyonlar isimler verilir ve kararlar motivasyonlarına göre verilir. Wick'e göre, Zindanlar ve Ejderhalar Satrançta insanların "kalenize bir sebep vermek gibi" "rol yapma oyununa" dönüştüğü "karmaşık, karmaşık ve karmaşık bir savaş simülasyonu masa oyunuydu.[8]

Rollerin varsayımı, oyun gibi 20. yüzyılın başındaki bazı etkinliklerde ana temaydı. Jürinin yeri, sahte denemeler, model yasama meclisleri ve "Tiyatro Oyunları". 1960'larda, tarihsel canlandırma gibi gruplar Mühürlü Düğüm ve Yaratıcı Anakronizm Derneği fantezi unsurlarını tanıtan "yaratıcı tarih" canlandırmaları yapmaya başladı ve 1970'lerde fantezi savaş oyunları esinlenerek geliştirildi kılıç ve büyücülük her oyuncunun yalnızca tek bir birimi veya "karakteri" kontrol ettiği kurgu. Daha önceki rol yapma geleneği, ilk rol yapma oyunlarını oluşturmak için savaş oyunlarının kural tabanlı karakter temsili ile birleştirildi.[9][10]

Zindanlar ve Ejderhalar, 1974 yılında Dave Arneson ve E. Gary Gygax ve Gygax'ın şirketi tarafından yayınlandı, TSR, piyasada satılan ilk rol yapma oyunuydu. TSR, oyunu niş bir ürün olarak pazarladı. Gygax, tamamen hobisi olan bir pazara toplamda yaklaşık 50.000 kopya satmayı bekliyordu.[11] Butik mağazalarda kendine yer edindikten sonra güçlü, kalıcı bir hayran kitlesi oluşturdu.

İlk orijinal rol yapma oyunlarından biri M.A. R. Barker 's Petal Taht İmparatorluğu, ilk olarak 1974'te yayınlandı, aynı yıl Zindanlar ve Ejderhalar. Kurgusal dünyasını tanıttı Tékumel, tarafından etkilenmiş Hintli, Orta Doğu, Mısırlı ve Mezo-Amerikan mitoloji.[12] Ayrıca oyun mekaniğini de tanıttı. kritik vuruşlar.[13] Bu kuralları kullanarak 20 kenarlı bir zar üzerinde 20 atan bir oyuncu normal hasarı iki katına çıkarır ve 20'yi takiben 19 veya 20 ölüm vuruşu olarak sayılır. Yaratıcı Barker'a göre, "bu, hayati bir organdaki 'şanslı vuruş'u simüle ediyor."[14] Oyun, Arneson ve Gygax'ı etkiledi ve ondan o kadar etkilendi ki, şirketi TSR yayınladı. Petal Taht İmparatorluğu 1975'te.[12] TSR, Barker'in oyununu ve ayarını, orijinaline bir "ek" olarak değil, bağımsız bir oyun olarak yayınladı D&D kurallar.[15]

Başka bir erken oyun Gezgin, tarafından tasarlandı Marc Miller ve ilk olarak 1977'de yayınlandı Oyun Tasarımcısının Atölyesi. Bu başlangıçta, genel uzay operası temalı bilim kurgu maceralarını oynamaya yönelik bir sistem olması amaçlanmıştı (aynı anlamda Zindanlar ve Ejderhalar genel fantastik maceralar için bir sistemdi), ancak "the Üçüncü İmparatorluk "Sonraki eklerde detaylandırılanlar oyunla güçlü bir şekilde özdeşleştirildi. Bu ortamda zaman içinde meydana gelen değişiklikler, özellikle de" Beşinci Sınır Savaşı "nı içerenler, Gezginler Yardım Derneği Dergisi, tartışmasız ilk kullanımı oluşturur metaplot bir rol yapma oyununda.[kaynak belirtilmeli ] O esnada, Cthulhu'nun Çağrısı ve Paranoya Bir grubun araştırmasının hikaye akışının ölüme ve / veya deliliğe yol açacağı veya bir grup içinde komik iç çatışmanın bekleneceği ve "kara mizah dolu bir gelecek" tür sözleşmeleri dahilinde pekiştirildiği farklı rol yapma deneyimleri sundu. Aynı zamanda, kurgusal dünyaları kullanan oyunlar Yıldız Savaşları, DC Kahramanları, Marvel Universe veya Yüzüklerin Efendisi Masa üstü oyun için olasılık aralığını genişletti. Gibi oyunlar GURPS ve Şampiyonlar tanıtıldı oyun dengesi oyuncu karakterleri arasında; sonra, Vampir: Maskeli Balo ve benzeri oyunlar hikaye anlatımı, olay örgüsü ve karakter gelişimini kurallar ve dövüşten daha çok vurguladı. Daha yakın zamanlarda, kural yenilikleri gibi oyunlar geliştirmek için edebi tekniklerle birleştirildi. Bağdaki Köpekler ve Polaris ortaya çıkan bir hikaye anlatımı sürecinde ahlaki etkinliği artırmak için oyuncuların katkılarına güveniyor.

Oyunun başarısı nedeniyle terim Zindanlar ve Ejderhalar bazen bir Genel bir terim fantezi rol yapma oyunları için. TSR, kendisini önlemek için yasal işlem yaptı. marka jenerik olmaktan.[16] Zindanlar ve Ejderhalar konusuydu tartışma 1980'lerde Patricia Çekme olumsuz manevi ve psikolojik etkilere neden olduğunu iddia etti. Akademik araştırmalar bu iddiaları geçersiz kıldı.[17] Bazı eğitimciler, okuma ve aritmetik becerilerini geliştirmenin sağlıklı bir yolu olarak rol yapma oyunlarını destekler.[18] Rol yapma genel olarak toplumda kabul görse de,[19] konu bazı dini kuruluşlar arasında bir miktar tartışmayı sürdürmektedir.[20][21] Bu inanç veya tutum, dini kuruluşlar arasında hiçbir şekilde evrensel değildir; piyasada inanç temelli rol yapma oyunları var[22] ve bu oyunların ahlaki açıdan yozlaşmış veya doğası gereği gizli olduğu konusunda hemfikir olmayan dini rol oyuncuları.[23]

Rekabet rol yapma video oyunları ve koleksiyon kart oyunları masaüstü rol yapma oyunu endüstrisinde düşüşe neden oldu. Mali açıdan sıkıntılı pazar lideri TSR, Inc. aşırı üretimden dolayı finansal aksaklıklar yaşayan, sonunda Sahil Sihirbazları.[24] Rol yapma oyunlarının ekonomisi ile daha iyi başa çıkabilmek için, yeni bir rejim getirdiler. açık oyun, diğer şirketlerin D & D uyumlu ekleri yayınlamasına izin verir. Bu arada, kendi kendini tanımlayan "Bağımsız rol yapma "Topluluklar internette ortaya çıktı, rol yapma üzerine çalışıyor ve çeşitli biçimlerde rol yapma oyunu teorisi gibi GNS teorisi ve rol yapma oyunları üzerine eleştirel düşünme İskandinavya'da popüler hale geldi ve yıllık bir akademik konferansa bile yol açtı.[kaynak belirtilmeli ]

Kırk yıl içinde tür, birkaç hobici ve butik yayıncıdan oyun endüstrisinin ekonomik açıdan önemli bir bölümüne dönüştü. Taban ve küçük işletme katılımı önemli olmaya devam ederken, daha büyük projeler dünya çapında birkaç milyon oyuncuyu çekmiştir. Oyuncak sektörü lideri Hasbro Wizards of the Coast 1999'da tahmini 325 milyon dolara satın aldı.[25]

Oyun sistemleri

Küçük bir kongrede rol oyuncular

Bir rol yapma oyununun kuralları dizisi olarak bilinir oyun sistemi; kuralların kendileri şu şekilde bilinir: oyun mekaniği. Birçok oyun tarafından paylaşılan oyun sistemleri olmasına rağmen, örneğin d20 sistemi, birçok oyunun kendi özel kural sistemi vardır.[kaynak belirtilmeli ]

Rol yapma oyunlarının çoğu, bir oyun ustası Oyun oturumu için bir ortam oluşturan (GM), sakinlerinin çoğunu resmeder. oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) ve oyuncular için moderatör ve kurallar hakem olarak hareket eder. Katılımcıların geri kalanı, oyun ortamının sakinlerini oluşturur ve oynar. oyuncu karakterleri (PC'ler). Oyuncu karakterleri toplu olarak "parti" olarak bilinir.[kaynak belirtilmeli ]

Tipik bir oyun oturumu sırasında, GM, oyuncuların karakterlerinin hareketleri yoluyla ulaşmaları için bir hedef sunacaktır. Sıklıkla bu, oyuncu olmayan karakterler GM tarafından oynanan oyun dünyasının diğer sakinleri. Çoğu oyun oturumu, bulmaca çözme, müzakere, kovalamaca ve savaş anları içerir. Hedef, başlangıçta oyunculara açıklanabilir veya oyun sırasında onlar için netleşebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Gibi bazı oyunlar Polaris ve Primetime Maceraları GM'nin yetkisini farklı oyunculara ve farklı derecelere dağıtmıştır. Bu teknik, genellikle tüm oyuncuların ilginç bir durum oluşturmaya dahil olmasını ve GM'nin uğradığı çıkar çatışmalarının sistemik düzeyde önlenmesini sağlamak için kullanılır.[kaynak belirtilmeli ]

Oyun kuralları, bir karakterin eylemlerinin başarısını veya başarısızlığını belirler. Birçok oyun sistemi ağırlıklı İstatistik ve zar atma veya diğer rastgele öğeler. Çoğu sistemde GM, bir hedef sayıyı belirlemek için kuralları kullanır, ancak çoğu zaman hedefler daha ilkeli bir şekilde belirlenir. Oyuncu, oyun sistemine bağlı olarak hedef sayıdan daha fazla veya daha az sonuç almaya çalışarak zar atar. Bununla birlikte, tüm oyunlar başarıları rastgele belirlemez; rastgele unsurlar içermeyen erken ve popüler bir oyun Amber Diceless Rol Yapma Oyunu tarafından Erick Wujcik (1990).[kaynak belirtilmeli ]

Çoğu sistem, içinde bulundukları oyunun ayarlarına bağlıdır. Ancak, bazıları evrensel rol yapma oyun sistemleri herhangi bir türe uyarlanabilir. Temel Rol Oynama (1980), fantezi RPG'den uyarlanan bunlardan ilkiydi. RuneQuest. Gelecek yıl Şampiyonlar basıldı; yanında bir dizi kaynak kitap w (toplu olarak Kahraman Sistemi ) çok çeşitli türlerde oynamaya izin verir. d20 sistemi, üçüncü baskısına göre Zindanlar ve Ejderhalar, birçok modern veya bilim kurgu oyun ortamında kullanıldı. Spycraft ve Yıldız Savaşları Rol Yapma Oyunu.

Uygulamada, evrensel sistemler bile genellikle belirli bir stil veya türe yönelik önyargılıdır ve diğerlerine uyarlanabilir. Örneğin, d20 sisteminin kaynak kitapları olmasına rağmen modern ve fütüristik ayarlar, çoğu yayınlanan d20 sistem materyali içinde kalır Zindanlar ve Ejderhalar' savaş odaklı fantezi çevre.[kaynak belirtilmeli ]

İstatistik

Bir karakter sayfasına kaydedilen istatistikler

Rol yapma oyunlarındaki karakterler genellikle bir dizi İstatistik. İstatistikler, bir karakterin bir görev sınıfında ne kadar başarılı olabileceğinin soyut bir ölçüsüdür. Birçok oyun sistemi, iki temel istatistik türü arasında ayrım yapar: Öznitellikler ve Beceriler. Bazıları, örneğin Yanan Tekerlek ve Dünün Gölgesi bu kaynaklar arasına karakter motivasyonlarını dahil edin. Ancak bu isimler farklı oyunlarda hiç tutarlı değildir.[kaynak belirtilmeli ]

Nitelikler, tüm karakterlerin sahip olduğu istatistiklerdir: güç, çeviklik ve zeka yaygın örneklerdir. Bunlar genellikle sayısal bir ölçekte sıralanır, böylece bir oyuncu karakterin yeteneklerini ölçebilir. Örneğin, karakterin belirli bir ağırlığı kaldırma olasılığını belirlemek için bir karakterin kuvvet derecelendirmesi kullanılabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Beceriler, müzakere, ata binme ve nişancılık gibi yalnızca bazı karakterlerin sahip olduğu yeteneklerdir. Oyun sistemleri genellikle türe uygun becerileri tanımlar. Örneğin, fantezi ortamları genellikle şunları içerir: büyü beceriler, bilim kurgu ortamları içerebilir uzay gemisi pilotluk becerileri. Bununla birlikte, bazı beceriler birkaç türde bulunur: Bir ortaçağ haydut ve bir Vahşi Batı kanun kaçağı, bıçak fırlatmada çok becerikli olabilir ve "diplomasi" olarak adlandırılan bir beceri, eski Romalı aristokratlara veya 19. yüzyılın endüstri kodamanlarına eşit derecede fayda sağlayabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Karakter motivasyonları, karakterin uğruna savaşacağı şeylerdir. Çelik Bilmecesi Ruhsal Nitelikleri, Yanan Tekerlek İnançları ve Dünün Gölgesi Anahtarları bu tür özelliklerdir. Karakterin sakladığı sırları, tuttukları özlemleri veya önemsedikleri diğer karakterleri açığa çıkarabilirler.[kaynak belirtilmeli ]

Karakter oluşturma

Oyun başlamadan önce, oyuncular oyunda oynamak istedikleri rolle ilgili bir konsept geliştirirler. Daha sonra, oyun mekaniği açısından karakterlerinin bir temsilini oluşturmak için oyun sisteminin karakter oluşturma kurallarını kullanırlar. Karakterin istatistikleri, a adı verilen özel amaçlı bir forma kaydedilir. Karakter sayfası. Gibi bazı sistemler Feng Shui, karakterlerin önceden oluşturulmuş bir dizi şablon karakterinden seçim yapmasını gerektirir ve yalnızca az miktarda özelleştirmeye izin verilir. Diğerleri, gibi d20 Sistemi, kullan karakter sınıfları Çoğu karakter kavramını tanımlamak için, ancak bu sınıflar içindeki istatistiklerle bir miktar özgürlük sağlamak. Yine de diğerleri gibi GURPS, oyuncunun istatistikleri özgürce atayarak kendi karakter konseptlerini oluşturmasına izin verin.[kaynak belirtilmeli ]

Oyun istatistikleri, bir karakter konseptinin yerini tutmaz. Örneğin, bir Vahşi Batı silahşörü, hızlı bir şekilde çizim yapan bir tabanca nişancı olabilirken, benzer oyun istatistiklerine sahip bir diğeri atlı bir tüfek uzmanı olabilir.[kaynak belirtilmeli ] Birçok sistem bunu hesaba katar ve aşağıdaki gibi istatistiklerin açıklanmasını gerektirir. Bağdaki Köpekler 's Özellikler ve Sahiplikler.

Şablon tabanlı sistemler, kolay ve hızlı karakter oluşturma avantajına sahiptir. Ayrıca GM'ye oyun için her karakteri onaylamak için daha az zaman harcama imkanı sağlar. Fedakarlık esneklik ve konsept içindedir. Şablonlar, esasen birbirleriyle dengelenmiş ve oyun şirketleri tarafından önceden onaylanmış önceden oluşturulmuş karakterlerdir.[kaynak belirtilmeli ]

Sınıf tabanlı sistemler biraz daha fazla özgürlük sağlar, ancak yine de bir oyuncunun karakterleri için belirli sayıda rol arasından seçim yapmasını gerektirir. Karakterin güçleri genellikle karakter sınıfı tarafından belirlenir, ancak belirli istatistikler oyuncu tarafından atanır.[kaynak belirtilmeli ]

Karakter noktası tabanlı sistemler, daha fazla kavram özgürlüğüne izin verir, örneğin Kahraman Sistemi. Bazı durumlarda bu, karakter yaratmayı çok daha karmaşık hale getirir ve GM'nin her karakter konseptini incelemek ve onaylamak için daha fazla zaman harcamasına neden olur.[kaynak belirtilmeli ]

Birkaç oyun serbest biçimli karakter oluşturmaya izin verir. Karakteristik özellikler, bir oyuncunun uygun gördüğü şekilde atanır ve nihai sonuç onay için GM veya gruba sunulur. Serbest biçimli karakter oluşturma, herhangi bir oyun sisteminde uygulanabilir, ancak nadiren öngörülen veya varsayılan yöntemdir.[kaynak belirtilmeli ]

Kampanya ayarları

Her oyunda bir ayar içinde maceralar ve kampanyalar yer alabilir. Genellikle bir kampanya ayarı belirli bir oyun için tasarlanır (ör. Unutulmuş Diyarlar Için ayar Zindanlar ve Ejderhalar ) veya belirli bir oyun türü (örneğin Ortaçağ fantezisi, Dünya Savaşı II veya uzay / bilim kurgu macerası). Hem basılı hem de çevrimiçi olarak kullanılabilen çok sayıda kampanya ayarı vardır. Satın alınabilecek yayınlanan kampanya ayarlarına ek olarak, oyun ustaları kendilerininkini yarat.[kaynak belirtilmeli ]

Hemen hemen tümü için kampanya ayarları mevcuttur kurgu türleri; ancak dünyanın en popüler rol yapma oyunu olduğu için Zindanlar ve Ejderhalar, fantezi türünün bir parçasıdır, fantezi aynı zamanda en çok oynanan rol yapma türüdür. Fantezi türünün RPG'lerine bazen toplu olarak "Fantezi rol yapma oyunları" ("FRP") denir.[kaynak belirtilmeli ]

Bir kampanya ortamını tarif ederken "dünya" teriminin kullanımı, en iyi ihtimalle serbesttir. Gibi kampanya dünyaları Greyhawk Dünyası binlerce yıllık tüm kozmolojileri ve zaman çizgilerini detaylandırırken, Çıkmazlar kısa bir bölümdeki tek bir ulusu tanımlayabilir alternatif tarih.[kaynak belirtilmeli ]

Üç ana kampanya ayarı türü vardır. İlk var Tür - ve ortama özgü rol yapma oyunları gibi Warhammer veya Karanlıklar Dünyası özellikle tek bir ortamda var olan. İkinci ayar türü, modern gibi birden çok ayara sahip oyunlar içindir. Zindanlar ve Ejderhalar veya özellikle ortamdan bağımsız olacak şekilde geliştirilmiş olanlar GURPS. Son ayar türü, belirli bir oyun sistemine bağlanmadan geliştirilir. Tipik olarak bu son tür, ilk önce bağımsız kurgu çalışmaları olarak geliştirilir ve daha sonra bunlar gibi bir veya daha fazla rol oynama sistemine uyarlanır. Yıldız Savaşları evren veya Orta Dünya.[kaynak belirtilmeli ]

Yayınlanmış ortamların temsil ettiği tür yelpazesi çok geniştir ve neredeyse tüm kurgu türlerini içerir. Rol yapmanın kökleri fantezi, bilimkurgu gibi ayarlarda kullanıldı Gezgin, korku temelini oluşturdu Karanlıklar Dünyası ve Cthulhu'nun Çağrısı süre Spycraft modern zamana dayanıyordu casus gerilim odaklı ayarlar. Çizgi roman ve süper kahraman türleri aşağıdaki gibi oyunlar için kullanılmıştır. Mutantlar ve Beyinler.[kaynak belirtilmeli ]

Bir dizi kampanya ayarı, birden çok türü tek bir oyunda birleştirdi[kaynak belirtilmeli ]. Shadowrun ile kombine fantezi siberpunk, Falkenstein Kalesi fantezi üzerine çekti ve Steampunk öğeler ve Torg fantastik, bilim kurgu, özlü ve korku unsurlarını karıştırdı. O esnada, Feng Shui Çin tarihi fantezisini Kung Fu aksiyon kinayeleriyle birleştirdi ve distopik bilimkurgu. İçinde GURPS Sonsuz Dünyalar karakterler, "Infinity Patrol" ajanlarını oynuyor. alternatif dünyalar, bazıları fantezi veya steampunk ile bilim kurgu unsurlarını içeriyorsa.

Yayıncılar

Rol yapma oyunlarının en büyük yayıncısı Sahil Sihirbazları tamamen sahip olunan bir yan kuruluş Hasbro ve yayıncısı Zindanlar ve Ejderhalar, D20 Yıldız Savaşları RPG ve bir dizi küçük D20 oyunu. Çoğu analist verir Beyaz kurt sektördeki en büyük ikinci pazar payı ve canlı aksiyon oyunlarında en yüksek pay. Rol yapma oyunu yayıncılarının çoğu özel şirketlerdir ve satış rakamları yayınlamazlar, bu da kesin tahminleri zorlaştırır. Satış noktası verilerinin kamuya açık, sistematik bir incelemesi yoktur ve bu durum, sonuçları genellikle tartışmalı olan endüstri analistleri arasında kabaca bir fikir birliği ile sınırlandırmaktadır.[kaynak belirtilmeli ]

Wizards of the Coast'ta 1999-2000'de yürütülen pazar araştırması, aylık olarak 1,5 milyondan fazla kişinin D&D oynadığını ve yaklaşık 2 milyon kişinin tüm masa üstü RPG'leri aylık olarak birlikte oynadığını gösterdi. Dungeons & Dragons'un 3. Sürümü'nün başarısı muhtemelen bu toplamlarda artışa neden oldu.[kaynak belirtilmeli ] Bu oyun rakamları, satış rakamlarından önemli ölçüde daha fazladır. 2006 yılında, satışların üst kademelerinde yer alan Dungeons & Dragons olmayan masaüstü RPG'ler tipik olarak beş ila on bin birim satış üretti. Ticari olarak yayınlanan RPG'lerin çoğu küçük basın binden az satılan ürünler.[kaynak belirtilmeli ] Teknolojisi talep üzerine baskı tipik küçük baskı işlemlerinde çalıştırma maliyetlerini düşürdüğü için RPG'lerde güçlü bir şekilde kullanılır.

İş modelleri

Rol yapma oyunları, çeşitli iş modelleri, bu modellerin hedeflerine göre başarılı veya başarısız olan. Yaşayabilir en küçük işletmeler, tek kişilik şirketlerdir. talep üzerine baskı ve e-kitap teknolojileri. Bu şirketlerin çoğu, sahiplerine-operatörleri için ikincil bir gelir sağlar. Bu işletmelerin çoğu, serbest çalışanlar, ancak bazıları yapmaz; sahipleri ürünün her yönünü tamamlar. Daha büyük şirketler, yayıncılık, marka geliştirme ve serbest çalışmayı yöneten küçük bir ofis personeline sahip olabilir. Bir geliştirici / yönetici tarafından yönlendirilen serbest çalışanlar, bir oyun serisinin içeriğinin çoğunu merkezi bir plana göre üretir. Son olarak, birkaç şirket (Wizards of the Coast ve Mongoose Yayıncılık ) şirket içi bir yazı ve tasarım kadrosu bulundurun.

Başarılı RPG'ler için standart iş modeli, birden çok satış yoluna dayanır:

  • sözde üç katmanlı dağıtım modeli, şirketin ürünlerini müşterilere satan perakendecilere satan distribütörlere sattığı. Bu geleneksel olarak hobi ticareti (basılı yayıncıların çoğunluğu tarafından kullanılan) ve kitap ticareti (geri dönüşleri emebilen ve yeterince büyük baskı işlemleri sağlayabilen daha az sayıda şirket için geçerli) olarak ikiye ayrılır. Sektördeki fikir birliği, hobi oyunları satışlarının dengesi RPG'lerden başlayarak hobi perakende satışlarının büyük ölçüde düştüğü yönündedir. minyatürler oyunlar ve koleksiyon kart oyunları
  • İnternet üzerinden, bir çevrimiçi perakendeci aracılığıyla veya şirketin kendi elektrik mağazası aracılığıyla doğrudan satış.
  • elektronik satış ve dağıtım, herhangi bir fiziksel ürün olmadan (e-kitaplar) veya POD hizmet. Küçük şirketlerle sınırlı olduğunda, bu satış yeri artık her büyüklükteki yayıncı tarafından kullanılıyor.
  • kongre ve etkinliklere katılım; bu özellikle canlı aksiyon oyunları arasında yaygındır.

Tipik olarak, RPG yayıncıları ilk başarılı bir oyun oluşturmayı başardıklarında çok uzun bir yaşam döngüsüne sahip olurlar. Dungeons & Dragons'ın ilk yayıncısı olan TSR, 1997'de, daha sonra Hasbro tarafından 1999'da satın alınan Sahil Wizards tarafından satın alınana kadar bağımsız bir varlıktı. TSR'nin çağdaşlarının çoğu, bağımsız yayıncılar olarak faaliyetlerini sürdürüyor. Bir yayıncının temel tasarım grubu, süreklilik ve üretkenlik amacıyla genellikle yeni şirkette bir ekip olarak tutulur. işten çıkarmalar bu tür birleşme ve devralmalardan sonra yaygındır. Örneğin, Kıyı Sihirbazları, satın almanın ardından birçok işten çıkarmayla karşılaştı. Son Unicorn Oyunları ve kendi iktisabından sonra Hasbro.

Bağımsız yayıncılar

Bağımsız veya "bağımsız" oyunlar, kendi kendini tanımlayan bağımsız bir oyun topluluğu veya bu toplulukla özdeşleşebilen veya tanımlanamayan kişiler tarafından üretilir. Genellikle küçük yayıncılardan oluşan kolektif bir grup tarafından kendi kendine veya basılır. Bağımsız rol yapma oyunu topluluğu genellikle imzalı ve kendine özgü karakterli oyunlar üretir. Bazı bağımsız yayıncılar genellikle üç katmanlı dağıtım modelinden kaçınır ve doğrudan çevrimiçi olarak ve sözleşmeler veya doğrudan mağazalara, ancak çoğu dağıtım hizmetlerini kullanıyor. "Bağımsız" yayıncılar ile "ana akım" yayıncılar arasındaki çizgi en iyi ihtimalle belirsizdir. Çeşitli tanımlamalar, oyunun ticari, tasarım veya kavramsal unsurlarının yaratıcının kontrolü altında kalmasını veya oyunun kurumsal bir ortamın dışında üretilmesini veya sektörün üç aşamalı perakende yapısına bağlı olmadan dağıtılmasını gerektirir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Kim, John. "Rol Yapma Oyunu Nedir?". Arşivlenen orijinal 2008-09-14 tarihinde. Alındı 2008-09-09.
  2. ^ a b c d e Kim, John. ""Anlatı "veya" Masaüstü "RPG'ler". Arşivlenen orijinal 2008-08-29 tarihinde. Alındı 2008-09-09.
  3. ^ Kapak, Jennifer Grouling (2010). Masa Üstü Rol Yapma Oyunlarında Anlatıların Oluşturulması. McFarland & Company. s. 6. ISBN  978-0-7864-4451-9. Adından da anlaşılacağı gibi, TRPG'ler yüz yüze oynanır (büyük olasılıkla bir masa etrafında) ve oyuncuların bir rolü 'canlandırmasını' içerir. Bu oyunculuk her zaman gerçek değildir. Oyuncular kostümü giymezler veya sadece karakterleri ile konuşmazlar - TRPG'leri canlı aksiyon rol yapma oyunlarından (LARP'ler) ayıran bir şey. Bunun yerine, oyuncular belirli kurallara göre karakterler geliştirir ve bu karakterlerin oyun boyunca ne yapacağına karar vermekten sorumludur.
  4. ^ Dehşet İncelemesi, rpgnet
  5. ^ https://books.google.co.in/books?id=PQBpr6KAdHkC&pg=PT153&dq=Chaturanga+origin+of+chess&hl=tr&sa=X&ved=0ahUKEwi54sXrn5PrAhVrzzgGHfE-CWMQ6AEIYDAH#v=20page%q%q yanlış
  6. ^ Jon Peterson (2012), Dünyada Oynamak: Satrançtan Rol Yapma Oyunlarına Savaşları, İnsanları ve Fantastik Maceraları Simüle Etmenin Tarihi
  7. ^ Wargaming'in Kısa Tarihi, Virginia Üniversitesi
  8. ^ John Wick, Satranç bir RPG değildir: Oyun Dengesinin Yanılsaması, John Wick Presents (1 Ekim 2014)
  9. ^ Rilstone, Andrew (1994). "Rol Yapma Oyunları: Genel Bakış". RPGnet. Alındı 2006-09-01.
  10. ^ "Neredeydik ve nereye gidiyoruz".: "Generation 1" oyunları
  11. ^ Sacco, Ciro Alessandro (2004-03-04). "Gary Gygax ile Nihai Röportaj". Macera Atlası. Arşivlenen orijinal 2004-05-30 tarihinde.
  12. ^ a b Gilsdorf, Ethan (20 Mart 2012). "Oyuncular Yas Tutuyor" Kayıp Tolkien "M.A.R. Barker". Kablolu. Alındı 15 Haziran 2020 - www.wired.com aracılığıyla.
  13. ^ Slack, Andy (4 Nisan 2012). "Gözden Geçirme: Petal Taht İmparatorluğu". Halfway İstasyonu. Alındı 28 Ocak 2017.
  14. ^ M.A.R. Barker, Petal Taht İmparatorluğu, s34.
  15. ^ "TSR'nin Tarihi". Sahil Sihirbazları. Arşivlenen orijinal 2008-10-04 tarihinde. Alındı 2005-08-20.
  16. ^ TSR, Inc. - Mayfair Games, Inc. 91 C 0417 (1993).
  17. ^ Rol Yapma Oyunlarına Yönelik Saldırılar - aslen Şüpheci Sorgucu
  18. ^ "Kredi Kontrolü Yok † Kredi Arama, Küçük Avans Kredileri |% 92 Kabul". Alındı 15 Haziran 2020.
  19. ^ Hıristiyan Oyuncular Loncası Aynı anda hem Hristiyan hem de rol oyuncusu olabileceğini açıklayan
  20. ^ "Karanlık Zindanlar ", bir Jack Chick D & D'yi "Şeytanın Pisliği" olarak gösteren ve tanıtımını yapan çizgi roman kitap yakma
  21. ^ "Oyunlar: Fantezi mi Gerçeklik mi?", Bekçi Expositor, Bekçi Bursu bakanlığı, 15 (6), 1998 - rol yapma oyunlarını kült etkinlik olarak kınayan makale
  22. ^ "Kutsal Topraklar ", Hristiyan rol yapma oyunu
  23. ^ "Bir D&D Bağımlılığının İtirafları ", RPG'lerin esrarengiz doğasını reddeden bir makale
  24. ^ Sahil Sihirbazları TSR'yi alacak, Ken Tidwell 10 Nisan 1997
  25. ^ Hasbro'dan WotC satın alımı about.com'da

Dış bağlantılar