Bushido (rol yapma oyunu) - Bushido (role-playing game) - Wikipedia

Bushido
Bushidocover.jpg
Bushido'nun 2. Baskı Kapağı. temel kurallar, Kitap II
Tasarımcı (lar)Robert N. Charrette, Paul R. Hume
YayıncılarPhoenix Oyunları
Yayın tarihi1979 (Tyr Oyunları )
1980 (Phoenix Oyunları)
1981 (Fantezi Oyunları Sınırsız )
Tür (ler)Fantezi
Sistem (ler)Özel

Bushido bir Samuray rol yapma oyunu ayarlamak Feodal Japonya, aslen tarafından tasarlandı Robert N. Charrette ve Paul R. Hume[1] ve aslen tarafından yayınlandı Tyr Oyunları, sonra Phoenix Oyunları ve daha sonra Fantezi Oyunları Sınırsız. Oyunun ayarı Nippon ve karakterlerin macerasını bu kahramanca, efsanevi ve fantastik benzerinde Japonya geçmiş. Tematik olarak dayanmaktadır Chanbara tarafından yapılanlar gibi filmler Akira Kurosawa kahramanlar mütevazı derecede insanüstü ama olağanüstü derecede öyle değil.

Genel Bakış

Bushido rol yapma oyunu ilk olarak 1979'da Tyr Games tarafından yayınlandı (hızla iflas etti)[2] ancak 1980'de Phoenix Oyunları kutulu bir set olarak. Bu basım bir harita içeriyordu Nippon üçe katlanmış ekran, bir Karakter sayfası, Kitap I, Nippon Kahramanları, Oyuncu Rehberi ve Kitap II, Nippon ÜlkesiGamesmaster's Guidebook. Orijinal kutulu setteki tüm resimlerin telif hakkı Robert N. Charrette'ye aittir. Oyun artık iki orijinal kitabın birleştirildiği (aksi takdirde değiştirilmediği) tek bir kitap olarak satılıyor.

Bushido oyuncular bir dizi nitelik, beceri, meslek ve seviye ile tanımlanan karakterleri kullanır. Meslekler Bushi (savaşçılar), Budoka (dövüş sanatçıları ), Yakuza (gangsterler), Ninja, Shugenja (Taocu stil sihirbazları) ve Gakusho (rahipler de Budist veya Şinto ). Karakter ilerlemesi, hem kapalı kalma süresi eğitimi hem de seviye ilerlemesi ile uygulanır. Rol yapma oyunlarında alışılmadık derecede küçük bir sayı olan sadece altı karakter seviyesi vardır.

Oyunda sosyal yönler çok önemli. Her karakter doğumda rastgele Nippon'un katı feodal hiyerarşisindeki bir sınıfa atanır - Samuray, çeşitli sıradan sınıflar ve Eta. Seviye ilerlemesi için, şerefli davranış ve sadık karakterin sosyal grubuna (yerel lord, ninja klanı, tapınak, çete vb.) hizmet, savaşta düşmanları yenmek kadar önemlidir.

Bushido sistem zar tabanlıdır, en önemli rulolar yirmi taraflı (d20 ) ölmek. Kültürel ortam, savaşın ölümcüllüğü ve karakterin onur puanını koruma ve inşa etme ihtiyacı, rol oynamayı ve azaltmayı teşvik ediyor "kesmek 'n' eğik çizgi Oyun yöneticisi karakterlerin çeşitli sosyal yükümlülüklerini şiddetle üstesinden gelinemeyecek ikilemler yaratmak için kullanabilir.

Shugenja ve Gakusho sihir kullanabilir ancak birçok rol yapma oyununa kıyasla nispeten zayıftır. Oyunun sosyal odağı, sihir kullanıcılarının gücünü de bastırmaya çalışıyor. Oyun ustasının takdirine bağlı olarak, doğaüstü canavarlar oyunda özelliği olabilir, bu da sihir kullanıcılarının önemini büyük ölçüde artırmaktadır.

Resepsiyon

Bushido karışık eleştiriler aldı.

Haziran-Temmuz 1979 sayısında Farklı dünyalar (Sayı 3), Stephen L. Lortz kuralları "iyi yazılmış ve mantıksal olarak sıralı" buldu. "On puanlar" ın tanıtımını da beğendi ve " Bushido RPG'lerin 'öldür ve yağmalamak' kategorisinin dışında [...] On, oyuncuları karakterlerini sosyal ve politik ve ayrıca savaş durumlarına yönlendirmeye teşvik ediyor ve oyunun otantik lezzetini yaratmak için çok şey yapıyor. " "Şiddetle tavsiye ediyorum Bushido Öncelikle Japon mitolojisine dayanan bir fantezi kampanyası yürütmek isteyenlere ve RPG tasarım sanatıyla ilgilenen kişilere. "[3]

Şubat 1980 baskısında Ejderha (Sayı 34), D. Okada, "kurallarda korkunç miktarda yazım hatası nedeniyle hayal kırıklığına uğradı ... Neler olup bittiğini anlamayı engelledikleri zamanlar vardır." Okada ayrıca ortaçağ Japonya'sına ilişkin ayrıntılı bir arka planın bulunmadığına dikkat çekerek, ihtiyatlı bir tavsiyeyle sonuçlandırdı: "Bu hatalara rağmen, oyun daha kozmopolit bir bakış açısı geliştirmekle ilgilenen kişi için bir bedeldir."[2]

Temmuz 1980 baskısında Uzay Oyuncusu (Sayı 29), Forrest Johnson etkilenmemişti, "Karate hayranları ve samuray hayranları bunu kazabilir. Ciddi öğrenciler daha iyi bir şey beklemek zorunda kalacaklar."[4]

Mart 1981 baskısında Ares (Sayı 7), Eric Goldberg Belirli yönleri rastgele belirleyen, ancak daha sonra bir oyuncunun karakteri optimize etmesine izin vermek için bir puan satın alma sistemi kullanan karakter oluşturma sisteminde hata buldu. "Her iki yöntem için de mantıksal bir argüman var - bir arada olsa bile - ancak birinin amacı diğerini yeniyor." Goldberg, oyunda "ayırt edici olduğunu düşündüğü şeref kodunu beğendi" Bushido diğer pek çok rol yapma oyunundan. "Ama o başka türlü hissetti, Bushido "dikkate değer değildi" ve gönülsüz bir öneri verdi: "Bushido gerçeküstü bir yeterince güzel bir birleşimdir ve D&Dtarzı lezzet ve bu izlenimi destekleyecek kadar sağlam bir oyun sistemine sahip. "[5]

Ağustos 1982 sayısında White Dwarf Dergisi (Sorun # 32), Mike Polling değerlendirdi Bushido 10 üzerinden 10'u "belki de gördüğüm en iyi oyun ... Oyun sistemi şimdiye kadar gördüğüm en zeki ve dikkatlice düşünülmüş sistemlerden biri."[6]

Ocak – Şubat 1985 sayısında Farklı dünyalar (Sayı 38), Scott Dillinger ona 4 üzerinden ortalama 3 yıldız verdi ve şöyle dedi: "Profesyonellik, Bushido ve bu sistemin araştırma ve tasarımı, oyunculara bu büyüleyici kültürü öğrenme ve deneyimleme ve yine de bunu yaparken eğlenme fırsatı vermek için bir araya geliyor. Bu sektörde herkesin isteyebileceği tek şey bu. "[7]

Nisan 1985'te, Hayal etmek 25. Sayı Japoncaya ve "uzak doğu" rol yapma oyununa ithaf edilmiştir. Bushido Mike Brunton, "maceracı olmayan becerilere" odaklandığı için övgüyle karşılandı, bu da onun şu anki sürümünden ne kadar farklı olduğunu gösteriyor Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar.[8]

1987 kitabının sayfalarında, Rol Yapma Ustalığı, Dungeons & Dragons ortak yaratıcısı E. Gary Gygax bahsedilen Bushido dikkate değer RPG'lerin kısa listesinde.[9]

Haziran 1988 baskısında Ejderha (Sayı 134), Jim Bambra Japonya'da belirlenen çeşitli rol yapma oyun sistemlerini karşılaştırdı ve Bushido çok karmaşık olmak. "Oryantal eylem peşinde koşarken, gelişmiş nükleer teori metinlerini karşılaştırmalı olarak hafif okumaya benzeyen kural kitaplarıyla mücadele etmeye istekli olan adanmış oyuncular için bir oyundur." Bambra, en büyük sorunu kötü organize edilmiş kurallar olarak buldu. "Bu malzemenin yenilenmesi ve yeniden düzenlenmesi, oyunu daha erişilebilir hale getirmek için uzun bir yol kat edecektir. Daha yeni oyunlarla karşılaştırıldığında, Bushido oyun, sunuma veya kullanım kolaylığına çok az veya hiç düşünülmeden coşkulu bir iştir. "Bambra ayrıca karakter oluşturma sisteminin" zor ve karmaşık "olduğunu ve oyunun mekaniklerinin" oldukça iyi çalıştığını, ancak yer yer karmaşık olduğunu "buldu. . "Bambra ayrıca on yıl içinde Bushido yayınlanmıştı, sadece iki macera eki yayınlandı ve her biri bir macera yaratma işini bıraktı. oyun ustası. Bambra, daha yeni oyun sistemlerinin daha iyi kullanım kolaylığı sağladığı sonucuna vardı. "Bağımsız bir sistem arıyorsanız, Bushido oyun. Ancak erişilebilirlik ve kullanım kolaylığı birincil gereksinimlerinizse, uzak durun. Bu ay incelenmekte olan diğer iki takviye [Runequest: Ninja Ülkesi ve Oryantal Maceralar ] üstün sunum modelleridir ve denenmiş ve test edilmiş sistemler üzerine kurulmuştur. Bushido oyun karmaşıklık uğruna karmaşıklığı sevenler içindir. "[10]

Haziran 1989 sayısında Games International (Sayı 6), Ian Marsh sosyal, manevi ve kültürel alanların ne kadarının vurgulandığından etkilendi, "Bushido Kültürü oyunda güçlü bir unsur haline getirerek bir oyunun bir kural sisteminden daha fazlası olması gerektiği fikrini geliştirdi. "Ancak Marsh daha sonra" ana akım rol oyuncularına olan çekiciliğinin sınırlı olduğunu "kaydetti. Ayrıca yayınlanan maceraların eksikliğine de dikkat çekti. "satın alan herkes Bushido kendi senaryolarını geliştirmeli ve oyunu olduğu gibi oynamaya yeterince zamanı olmayan hakemler için daha az çekici hale getirmelidir. "Bu oyuna 5 üzerinden 4 ortalamanın üzerinde bir puan vererek," Bu bir kült oyun ve hiçbir şey bunu değiştirmeyecek [...] ki bu utanç verici Bushido gerçekten bir rol yapma mücadelesi sunuyor. "[11]

Steve Faragher, geçmişe dönük bir inceleme yaptı Bushido Mayıs 1996 baskısı için Büyü"Politika ve eylem, Bushido ve oyunun doğası gereği epik bir ölçeği vardı. "[12]

1996 yılında yapılan bir okuyucu anketinde Büyü dergi Bushido tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyunu arasında 17. sırada yer aldı. Editör Paul Pettengale şu yorumu yaptı: "Oynamaktan zevk alan bizler Bushido Uzun bir süre boyunca bunun, tek seferlik senaryolardan çok senaryo oyununa daha fazla katkıda bulunan bir oyun olduğunu fark ettiler. Sonuç olarak, oyuncular ve hakemler adına oynamak için çok fazla çaba ve özveri ve hatta başarılı bir şekilde koşmak için daha fazla çaba gerekir. Bununla birlikte, çaba, genellikle beğenilerinden bekleyeceğiniz daha hevesli eylem türü yerine, biraz çekingen, düşünceli bir eğlence olsa da, eğlenceyle ödüllendirilir. EKLE."[13]

Diğer incelemeler

İçin yayınlanan ekler Bushido

  • Sisler Vadisi Robert N. Charrette tarafından, Fantasy Games Unlimited tarafından yayınlandı
  • Takishido'nun Borcu Fantasy Games Unlimited tarafından yayınlanan Steve Bell tarafından
  • Onur Sınırı Stephen Dedman tarafından, Fantasy Games Unlimited tarafından yayınlandı
  • Bir Onur Hikayesi Kayıp Fantasy Games Unlimited tarafından yayınlanan Jeffrey A. O'Hare tarafından
  • Ninja - Nippon Üzerindeki Gölgeler, asla serbest bırakılmadı[16]
  • Maceraları Beyaz cüce #47 (Kwaidan Oliver Johnson ve Dave Morris)
  • White Dwarf # 57 (Ninjas), # 85 (Eğlencelikler) makaleleri

Diğer Doğu Asya temalı rol yapma oyunları

Referanslar

  1. ^ Sayfa 1 Bushido II. Kitap Nippon Ülkesi
  2. ^ a b Okada, D. (Şubat 1980). "Ejderhanın Kılıcı" Ejderha. TSR, Inc. (34): 46.
  3. ^ Lortz, Stephen L. (Haziran – Temmuz 1979). "Bushido: Bir İnceleme". Farklı dünyalar. Numara 3. Kaosyum. sayfa 4–5.
  4. ^ Johnson, Forrest (Temmuz 1980). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (29): 24.
  5. ^ Goldberg, Eric (Mart 1981). "Oyunlar". Ares. Simulations Publications, Inc. (7): 35–36.
  6. ^ Anket, Mike (Ağustos 1982), "Açık Kutu", White Dwarf Dergisi (32)
  7. ^ Dillinger, Scott (Ocak – Şubat 1985). "Oyun İncelemeleri". Farklı dünyalar. Kaosyum (38): 26–27.
  8. ^ Brunton, Mike (Nisan 1985), "Go-Guji'nin Sözleri", Imagine Magazine, 25: 24–33
  9. ^ Gygax, Gary (1987), Rol Yapma Ustalığı (1. baskı), New York: Putnam Publishing
  10. ^ Bambra Jim (Haziran 1988). "Değerlendirmeler: In Lands of the Rising Sun". Ejderha. TSR, Inc. (134): 75–76.
  11. ^ Marsh, Ian (Haziran 1989). "Savasçının yolu". Games International. No. 6. sayfa 44–46.
  12. ^ Faragher Steve (Mayıs 1996). "Gönderiler". Büyü. Gelecek Yayıncılık (6): 20.
  13. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.
  14. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/140285/bushido-la-voie-du-guerrier
  15. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2329/page/n87/mode/2up
  16. ^ FGU yansıtma sitesi

Dış bağlantılar