Karanlık Geçit - Dark Rift

Karanlık Geçit
Darkrift.jpg
Avrupa Nintendo 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)Kronos Dijital Eğlence
YayıncılarVic Tokai
Tasarımcı (lar)Stan Liu
Albert Co
Matt Arrington
Andy Koo
Ted Wornock
John Paik
Platform (lar)Nintendo 64, Microsoft Windows
Serbest bırakmakN64
  • NA: 10 Temmuz 1997
  • PAL: 20 Temmuz 1997
  • JP: 27 Mart 1998
PC
  • NA: 22 Ekim 1997
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Karanlık Geçit bir 3 boyutlu savaş için video oyunu Nintendo 64, 60 kullanan ilk N64 oyunu olmasıyla dikkat çekiyor saniyedeki kare sayısı.[1] Nintendo 64'ün ilk yerli dövüş oyunu olarak anıldı,[2] gerçekte iptal edilmiş bir liman olmasına rağmen Sega Saturn oyun.[3][4] Ayrıca, başlangıçta Microsoft Windows oyunun versiyonu Nintendo 64 versiyonundan bir ay önce çıkacaktı.[5]

Başlangıçta "Criticom II" başlığı altında duyuruldu,[6] ve Kronos Digital tarafından geliştirilen üç dövüş oyunundan ikincisidir. Criticom ve Kardinal Syn.

Oynanış

Oyuncular başlamak için sekiz oynanabilir karakter arasından seçim yapar; Tek oyunculu modda oyunu tamamlayarak kilidi açılan iki gizli karakter de var.[7] Dövüşler, daha geleneksel üçte iki turun aksine, varsayılan olarak beşte üç tura gider.[2]

Arsa

Karanlık Geçit gelecekte, olaylardan bir süre sonra gerçekleşir. Criticom. Oyun üç boyuta yayılır: Nötr Boyut (Dünya'nın bulunduğu yer), Karanlık Boyut ( iblisler ) ve Işık Boyutunu (enerji varlıklarının yuvası). Karanlık Boyutun yaratıkları şeytani olsalar da, Işık Boyutunun sakinlerinin herhangi bir şeye sahip olduğuna dair hiçbir gösterge yoktur. melek gibi nitelikler.

Kristal (kazanılması, karakterlerin ana motivasyonudur) Criticom), evrendeki tüm sırların gücünü elinde tutan bir Ana Anahtarın Temel İlk Öğesi olduğu ortaya çıktı. Usta Anahtar, uzaysal bir yırtık içinde yıllar önce bulundu. Geri alındığında, üç parçaya ayrıldı, iki parçayı farklı boyutlara gönderdi ve yırtığı, oyunun adaşı Dark Rift'e doğru genişletti.

Geliştirme

Stan Liu (Kronos'un başkanı ve kurucusu) "Bir süredir dövüş oyunları yapmakta sıkışıp kaldık çünkü aslında bir dövüş oyunu yapan çok az ABD'li oyun geliştiricisinden biriydik. Dolayısıyla, Karanlık Geçit ve Kardinal Syn."[8]

Selefinin aksine Criticom, hareket yakalama tüm dövüş animasyonlarını oluşturmak için kullanıldı Karanlık Geçit.[9] Animasyon çalışması, arka planı olan Ted Warnock tarafından yönetildi. geleneksel animasyon.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame1.5 / 5 yıldız (N64)[10]
3/5 (PC)[11]
Kenar5/10[12]
EGM5.625/10 (N64)[13]
GameSpot5/10 (N64)[2]
IGN5.4/10 (N64)[1]
N64 Dergisi69% (N64)[14]
Gelecek nesil3/5 yıldız (N64)[15]

Karanlık Geçit genel olarak karışık eleştiriler aldı. Bazı eleştirmenler bunun Kronos'un önceki dövüş oyununa göre dramatik bir gelişme olduğunu düşünüyordu. Criticom.[1][15][16] Doug Perry / IGN, örneğin, "Kronos, Criticom sendromunun üstesinden geldi: karakter ayrıntılarının seviyesi orada, birçok zincirleme kombinasyon, oyunun hissi, dövüşçülerin çeşitliliği ve dövüş tarzlarının hepsi iyi. Karanlık Geçit zayıf yönleriyle parlıyor ve şu an için Nintendo 64'teki en iyi dövüşçü olarak adlandırılabilir. "[1] En çok övülen yönler grafikler oldu[13][2][1][16] ve animasyon;[13][2][1][15] Shawn Smith Elektronik Oyun Aylık karşılaştıracak kadar ileri gitti Virtua Fighter 3 (son teknoloji arcade donanımıyla çalışan bir oyun) bu bağlamda. Bununla birlikte, kendisi ve üç yardımcı eleştirmeni, oyunun her açıdan zayıf olduğunu da belirtti.[13] ve Jeff Gerstmann nın-nin GameSpot "gibi hissettiriyor" dedi Virtua Savaşçısı canavarların, iblislerin ve silahlı adamların esin kaynağı. Grafik efektleri kurtaran tek şeydir Karanlık Geçit ortalamanın altına düşmekten. "[2] Çelişki ile Perry ve Gelecek nesil eleştirmen hem karakter tasarımlarını, özellikle Demonica ve Morphix'i çok övdü.[1][15]

Oyunun belirli eleştirileri farklıydı. Doug Perry ve EGM'Dan Hsu, mermilerin işe yaramayacak kadar yavaş olduğunu söyledi.[13][1] Kenar eleştirildi Karanlık Geçit orijinal özelliklerden yoksun olduğu için, "tek bir sürpriz üretemeyen veya etkileyici bir hareket anı ortaya çıkaran" ortalama bir dövüş oyunu olarak adlandırılıyor.[12] GamePro kombinasyonları gerçekleştirmeyi çok zor bulmuş, ancak yine de Karanlık Geçit "Grafik kullanımıyla yaratıcı olan hızlı, eğlenceli, çokgen tabanlı bir 3B dövüş oyunu ve diğer çoklu dövüşçüler için çığır açabilir. Tekken N64'te. "[16]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Perry, Doug (1997-07-10). "Dark Rift". IGN. Alındı 2012-06-25.
  2. ^ a b c d e f Gertsmann, Jeff (10 Temmuz 1997). "Dark Rift for Nintendo 64 Review - Nintendo 64 Dark Rift Review". Gamespot. Arşivlenen orijinal 21 Ekim 2012. Alındı 2012-06-25.
  3. ^ "Dark Rift". Elektronik Oyun Aylık. 84 numara. Ziff Davis. Temmuz 1996. s. 77.
  4. ^ "E3: Dark Rift". GamePro. 95 numara. IDG. Ağustos 1996. s. 49.
  5. ^ "Stüdyoda". Gelecek nesil. Hayır. 24. Medyayı hayal edin. Aralık 1996. s. 17. Karanlık Geçit başlığın PC'de görünmesinden bir ay sonra Nisan '97'de lansman için planlandı.
  6. ^ "Video Oyunları PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 2012-06-25.
  7. ^ a b "Dark Rift". Elektronik Oyun Aylık. 95 numara. Ziff Davis. Haziran 1997. s. 78.
  8. ^ "Stan Liu ile Röportaj - Bölüm 1". GameCritics.com. 2001-04-04. Arşivlenen orijinal 20 Ağustos 2012. Alındı 2012-06-25.
  9. ^ "Dark Rift". Elektronik Oyun Aylık. 91 numara. Ziff Davis. Şubat 1997. s. 52.
  10. ^ Wigmore Glenn (2010-10-03). "Dark Rift". AllGame. Alındı 2012-06-25.
  11. ^ Wigmore Glenn (2010-10-03). "Dark Rift". AllGame. Alındı 2012-06-25.
  12. ^ a b "Dark Rift". Kenar. 49 numara. Gelecek Yayıncılık. Eylül 1997. s. 82.
  13. ^ a b c d e "İnceleme Ekibi: Dark Rift". Elektronik Oyun Aylık. 95 numara. Ziff Davis. Haziran 1997. s. 43.
  14. ^ Davies, Jonathan (Aralık 1997). "Dark Rift". N64 Dergisi. Hayır. 9. s. 54.
  15. ^ a b c d "Finaller: Dark Rift". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. s. 155.
  16. ^ a b c Korkunç Larry (Temmuz 1997). "Nintendo 64 ProReview: Dark Rift". GamePro. IDG. s. 80. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2005. Alındı 2012-06-25. Tam inceleme içeriği yalnızca basılı sürümde görünür.

Dış bağlantılar