Dead Inside (oyun) - Dead Inside (game)

Ölü içeride
DeadInside.jpg
Ölü içeride örtmek
Tasarımcı (lar)Chad Underkoffler
YayıncılarAtomic Sock Monkey Press
Yayın tarihi2003
Tür (ler)Korku, Fantezi
Sistem (ler)PDQ

Ölü içeride bir korku /fantezi rol yapma oyunu tarafından yayınlandı Atomic Sock Monkey Press Kaybeden veya onlarsız doğmuş karakterler kavramına dayalı ruhlar. Bu "Dead Inside" ruhlarını yeniden kazanmak veya yeniden inşa etmek için çabalar. Oyun, ruhların kaybolması, çalınması, takas edilmesi, geri kazanılması veya yeniden inşa edilebilmesi için çeşitli araçlar sağlar.

Oyun, çoğu yerde bulunan güç için tipik "Canavarları öldür ve eşyalarını al" yolunu tersine çevirme girişimi nedeniyle alışılmadık kabul ediliyor. RPG'ler "İnsanları iyileştir ve onlara bir şeyler ver" konseptiyle değiştirin.[1] Esasen, karakterlerin özverili ve asil eylemleri, bir karakterin ruh bütünlüğünün ölçüsü olan Ruh Puanları ile ödüllendirilir. Bu Ruh Noktaları, metafizik güçleri beslemek veya bir karakterin yeteneklerini geliştirmek için kullanılabilir. deneyim puanları diğer RPG'lerde kullanılır.

Ölü içeride 2004 Indie RPG Ödülleri'nde Halkın Seçimi Ödülü'nü kazandı.[2]

Kozmoloji

Ölü içeride temelde iki alana bölünmüştür - istikrarlı, modern "Gerçek Dünya" ve rüya gibi, değişken "Ruh Dünyası".

"Gerçek Dünya" tanıdıktır ve en azından yüzeyde çoğunlukla doğaüstü olaylardan yoksundur (oyundaki tüm doğaüstü güçler ve yetenekler zayıftır ve orada kullanılması çok zordur). Başlıca sakinleri, orijinal ruhlarına sahip olan, Ruh Dünyasını ziyaret edemeyen veya doğaüstü olanı algılayamayan "Ortalama İnsanlar" dır.

"Ruh Dünyası" sürekli değişen bir rüya manzarasıdır. Coğrafyasını tespit etmek zordur, ancak beş ana bölgeden oluşur: Doğudaki Ahşap, Güneydeki Atık, Kuzeydeki Sisler, Batıdaki Deniz ve merkezdeki Şehir.

Denizin Ötesinde (Ruh Dünyasında yönün çok az gerçek anlamı olsa da) Kaynak yatmaktadır; tüm ruhların doğduğu ve öldükten sonra geri döndükleri kozmosun merkezi.

Bu bütünün dışında, içinde herhangi bir ruhun sonsuza dek kaybolduğu, mutlak hiçliğin sınırsız bir alanı olan Boşluk yatar. Gerçek Dünya'nın, bir yumurtanın kabuğu sarısını koruduğu kadar, Ruh Dünyasını ve Kaynağı da Boşluktan koruduğu söylenir.

Gerçek ve Ruh Dünyaları arasında doğaüstü farkındalığa sahip olanlar "Kapılar" aracılığıyla gezilebilir: nasıl yapılacağını bilenler tarafından açılabilen alemler arasında parıldayan portallar. Kaynağa ölmeden gitmek imkansızdır; ya da en azından, yolculuğa teşebbüs eden hiç kimse geri dönmedi.

Ruh kavramı

Soul kavramı, Dead Inside'un anahtarıdır. Kişinin ruhsal refahının anahtarıdır - yeterli ruhu olmayan varlıklar (Ölü İçerideki gibi), fiziksel ve duygusal duyarsızlık olarak ortaya çıkan güçlü bir kayıp, boş olma duygusu hissederler. depresyon hatta acı. Bol ruhlu olanlar ise tam tersine dinamik, enerjik ve hayat doludur.

Ruh aynı zamanda değerli bir kaynak ve metadır. Doğaüstü Yetenek ve Güçleri kullanmak için harcanabilir, takas edilebilir ve hatta çalınabilir.

Aynı zamanda ahlaki bir barometredir - farklı eylemler ya 'ruhu geliştirme' ya da 'ruh çürümesi' olarak kabul edilir. Bu şekilde, tamamen karakterinizin nasıl davrandığına bağlı olarak ruh kazanmak veya kaybetmek mümkündür, ancak eylemin gerekçelendirilmesi de önemlidir. Oyuncular böylelikle özverili ve erdemli bir şekilde rol oynamaya ve ayrıca karakterlerinin 'neden' yaptıkları gibi davrandığını açıklamaya teşvik edilir.

Oyunun mekaniğinde ruh miktarınız "Ruh Puanı" olarak ifade ediliyor.

Karakter türleri

Oyun, çoğu oyuncular tarafından kullanılmaya uygun (istenen güç seviyesine bağlı olarak) çok çeşitli karakter türlerine sahiptir. Onlar içerir:

Ortalama insanlar

Tam olarak doğru miktarda ruha sahip insanlar, öyle ki etraflarında kalınlaşmış bir ruhsal "kabuk" var. Bu ruhsal sağlık nedeniyle, doğaüstü etkilerin çoğundan korunurlar (ama aynı zamanda kördürler). Ruhları "kabuk" (bu zor olsa da) kırılarak çalınabilir veya sahibinin rızasıyla (daha kolay) takas edilebilir. Herhangi bir nedenle ruhunu kaybeden Ortalama Bir Kişi Dead Inside olur.

Ölü içeride

Tam bir ruha sahip olmayan varlıklar. Ortalama İnsanların "kabuğundan" yoksun oldukları için, Ölü İçeride doğaüstü şeylerin farkındadır; ancak, doğaüstü güçleri sık sık kullanmak için ruhsal kaynaklardan yoksundurlar. Bunun yerine, çoğu Dead Inside eski ruhlarını geri kazanmaya ya da yenilerini inşa etmeye çalışır. Bu çabada başarılı olurlarsa ve 'ensul' yapmayı başarırlarsa, Duyarlı olurlar. Ancak, bir ruhun son parçalarını da kaybederlerse, Qlippoth olurlar.

Hassas

Yeteri kadar ruha sahip varlıklar, Duyarlılar canlı bireylerdir. Aşırı ruh halleri, doğaüstü yetenekleri daha sık kullanmalarına izin verir, ancak çok fazla değil. Duyarlılar, Ölü İçeride ve diğer varlıklara yardım etmeye çalışan yardımcı olabilir. Diğerleri daha az özveridir - bazıları paylarından memnun kalır; hala diğerleri Magi haline gelerek daha fazla güç aramaya devam ediyor.

Magi

Çifte ruha sahip varlıklar (yani, ortalama bir insanın iki katı), Magi, sık sık kullanacakları önemli bir ruhsal güce sahiptir.

Zombis

Ruhları olmayan ölü bedenler olan Zombis, onları korumak ve canlandırmak için sadece yeterli ruhsal güce sahiptir. Böylelikle duygusuz, soğuk varlıklar olurlar. Ancak aptal ya da yavaş değiller - soğuk akılcılıkları ve iradeleri, genellikle zeki, yetenekli ve güçlü oldukları anlamına gelir ve birçoğunun pratik yapmak için yüzyıllarca var olduğu anlamına gelir. Dead Inside, öldüklerinde Zombis olur ve bir Büyücünün ölümü de bir Zombi (ve bir Ghost) yaratır. Zombis ayrıca bir ruhun son parçalarını da kaybedebilir. Gerçek dünyada iseler hareket etmeyi bırakırlar ve sonunda ölü gibi görünürler. Spiritüel Dünyada bu parçaları kaybederlerse Qlippoth olurlar.

Hayaletler

Bedenleri olmayan ölü ruhlar normalde Kaynağa geri çağrılır; ancak bazıları, genellikle önceki varoluşlarına sahip oldukları bazı bağlar nedeniyle, Dünyalarda (hem Gerçek hem de Ruh) kalır. Bu varlıklar Hayaletlerdir.

Qlippoths

Artık ruh izine sahip olmayan varlıklar. Her şeyden nefret ediyorlar ve acılarına son vermek için Kaynağın yok edilmesini diliyorlar. Acılarını hafifletmek için ruhları tüketirler. Diğerleri, Qlippoth'ları iğrençlikler olarak nitelendiriyor.

Yazar ve yayıncı

Oyun tarafından oluşturuldu Chad Underkoffler ve tarafından üretiliyor Atomic Sock Monkey Press, küçük çaplı bir RPG şirketi.

Notlar

  1. ^ Winn Ross (2004-03-24). "Ölü içeride". RPGnet. Alındı 2009-05-04.
  2. ^ "Indie RPG 2004 Halkın Seçimi Ödülü". 2004. Alındı 2009-05-04.