Ölü ya da diri 2 - Dead or Alive 2

Ölü ya da diri 2
Dead or Alive 2 kapak resmi.png
Kuzey Amerika Dreamcast kapak resmi içeren Ein (merkez), Kasumi (solda) ve Tina (sağ)
Geliştirici (ler)Takım Ninja
YayıncılarTecmo
Yönetmen (ler)Tomonobu Itagaki
Üretici (ler)Tomonobu Itagaki
Yasushi Maeda
Tasarımcı (lar)Hiroaki Matsui
Katsunori Ehara
Programcı (lar)Takeshi Kawaguchi
Hiroaki Ozawa
BestecilerMakoto Hosoi
DiziÖlü ya da diri
Platform (lar)Oyun makinesi, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3
Serbest bırakmakOyun makinesi
  • JP: 16 Ekim 1999
18 Ocak 2000 (Milenyum)[1][2]
Dreamcast
  • NA: 29 Şubat 2000
  • AB: 26 Mayıs 2000[3]
  • JP: 28 Eylül 2000 (Sınırlı sayıda)[4]
PlayStation 2
  • JP: 30 Mart 2000
  • NA: 26 Ekim 2000 (Hardcore)
  • JP: 14 Aralık 2000 (Sert * Çekirdek)
  • AB: 15 Aralık 2000 (Hardcore)
PlayStation Network
  • JP: 22 Ağustos 2012 (Sert * Çekirdek)
  • NA: Mart 24, 2015 (Hardcore)
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Aynı anda 2 oyuncuya kadar (Oyun makinesi)
Aynı anda 4 oyuncuya kadar (Dreamcast / PlayStation 2)
Arcade sistemiSega NAOMI

Ölü ya da diri 2 (Japonca: デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2, Hepburn: Deddo Oa Araibu 2olarak kısaltılır DOA2) bir dövüş oyunu içinde Ölü ya da diri serisi, tarafından geliştirilen Takım Ninja ve yayınlayan Tecmo. Oyun salonlarında giriş yaptı 1999 ve daha sonra için taşındı Dreamcast ve PlayStation 2 2000 yılında. Oyunun, güncellemeler de dahil olmak üzere çeşitli gelişmiş sürümleri yayınlandı. Ölü ya da diri 2 Milenyum[1][5] ve Ölü ya da diri 2 Hardcore.

Ölü ya da diri 2 selefinin grafik motorunu kullanarak geliştirildi Sega NAOMI Donanım ve oyun sistemi üzerinde birçok yeni özelliği ekleyerek kritik beğeni ve güçlü satışlar sağlar. 2004 yılında, DOA2 için yeniden yapıldı Xbox bir parçası olarak Dead or Alive Ultimate.

Oynanış

Arasında bir kavga Kasumi ve Leifang içinde DOA2 Dreamcast'te

Oynanış nın-nin Ölü ya da diri 2ve sonraki tümü DOA dövüş oyunları, büyük ölçüde Virtua Savaşçısı , ancak yolu büyük ölçüde değiştiren bazı önemli değişiklikler yapar. Ölü ya da diri karşılaştırıldığında oynanır Virtua Savaşçısı.

İçinde DOA2, tüm dövüş sisteminin temeli, üç tür hareket arasındaki döngüsel ilişkidir: vuruşlar, fırlatmalar ve tutmalar. Oyunun vurma / fırlatma / tutma dışında diğer tanımlayıcı özelliği sersemletme sistemidir. Birçok saldırı rakibi sersemletebilir; sersemletilenler saldıramaz veya koruyamaz, ancak tutabilirler. Rakip sersemlemiş durumdayken, saldırgan yere düşürmeyen, fırlatmayan bir saldırı gerçekleştirirse, hangi saldırının yapıldığına bağlı olarak rakip yeni bir şekilde yeniden sersemletilir.

Arasında büyük bir fark DOA2 ve diğer savaşçılar, hem vurduklarında hem de engellendiklerinde saldırıların güvenliği ve cezalandırılamazlığı içindeydi. En çok darbe DOA2 Her karakterin daha hızlı atışları ile vuruş ve blok halinde cezalandırılabilir, bu da darbe tabanlı hücumu çok riskli hale getirir. Normal hokkabazlık kurallarına ek olarak, her karakter belirli bir ağırlık kategorisine de uyuyor ve bu da karakterin fırlatılmaya ve hokkabazlık yapmaya nasıl tepki vereceğini etkiliyor.

İçinde DOA2dövüşler su veya buz üzerinde meydana gelebilir; bir karakter böyle bir yüzeydeyken, tüm yere düşürmeyen, başlatılmayan saldırılar, herhangi bir başarılı vuruşta sersemletme yaratacaktır. Etapların ortasındaki duvarlar ve düşmeler oyunun her yerinde. Birçok aşama da çok aşamalıdır: Sahnenin diğer alanlarına ulaşmak için, bir karakterin bir çıkıntısından indirilmesi ve bir sonraki alana düşmesi gerekir. Bu düşmeler genellikle oldukça yüksek hasar verir, ancak rakibi deviremez.

Diğer dikkat çekici özellikler arasında CG ara sahnelerinin arsa ile uyumlu olarak tanıtılması, orijinal "Tehlikeli Bölge" alanlarının aşamalı olarak tamamen etkileşimli olanlarla değiştirilmesi, oyuncuların birbirlerini duvarlara doğru hareket ettirmelerine, karakterleri yer işaretlerinden daha fazla hasar için itmelerine izin verme (uygulanacak ilk oyun) bu özellik SNK 's Samuray Shodown 64 ) ve oyunu tamamladıktan sonra, oyuncuya oyunun standart motorunu kullanarak her karakter için (bazen belirsiz) sonlar sunmak.

Karakterler

Ölü ya da diri 2 toplam 14 oynanabilir dövüşçünün yanı sıra oynanamaz Kasumi X. İkisi kilidi açılabilir ve hikaye modunda veya arcade sürümünde kullanılamaz. Geri dönen on gazi ilk DOA oyun vardır Ayane, Bass Armstrong, Bayman (kilidi açılabilir), Gen Fu, Jann Lee, Kasumi, Leifang, Ryu Hayabusa, Tina Armstrong, ve Zack. Dört yeni gelen Ein, Helena Douglas, Leon, ve Tengu (kilidi açılabilir patron ).

Yeni

  • Ein acımasız Karateka Ciddi bir hafıza kaybı olan, artık geçmiş yaşamını hatırlayamıyor ve ikinci turnuvaya katılarak kendini keşfetmesine cevaplar bulmayı hedefliyor.
  • Helena Douglas Fransız opera sanatçısı Piguaquan uygulayıcı ve kurucunun ve eski DOATEC liderinin gayri meşru kızı, Şöhret Douglas, son suikastı Helena'yı umutsuzluğa sürükledi. Annesi, Opera Binası'nda kızına sahnede eşlik ederken Helena'ya yönelik bir mermi aldı. Helena suikastçiden intikam almaya yemin etti. Her iki ebeveyninin cinayetinin bir şekilde DOATEC ile ilgili olduğunu keşfederek, suikastçıyı bulmaya kararlı olan ikinci turnuvaya katılır.
  • Leon İtalyan bir paralı asker ve Rus dövüş sanatları tüm dünyada dolaşan bir uygulayıcı. İpek Yolu'nda çalışan bir hırsız olan sevgilisi Rolande, sevdiği adamın dünyanın en güçlü adamı olduğunu söyleyerek kollarında öldü. Rolande'nin son sözlerini yerine getirmek için Leon, dünyadaki en güçlü adam olmayı hedefliyor.
  • Tengu (kilidi açılabilir), gerçek adı Gohyakumine Bankotsubo; kötü Tengu lideri Kuramasan Maouson'u öldüren tengu dünyasından. İnsan dünyasına kaos yaratmak ve onu dünyaya egemen kılmak için girer.

Geri dönen

Arsa

Şöhret Douglas, DOATEC'in kurucusu ve CEO'su 20. yüzyılın sonunda öldürüldü. Efsanevi Dead or Alive World Combat Championship'in sponsoru olarak ünlendi. Ölümünden sonra dünya kaotik olmaya başladı. Kaosun ortasında ikinci Ölü ya da Canlı Dünya Savaş Şampiyonası'nın yapılacağı açıklandı.

Douglas'ın ölümünden sonra turnuvanın amacı ve önemi değişti. Çatışmalardan hoşlanan ve güçlüleri kıskanan ikinci Dead or Alive Şampiyonası'nın organizatörü, Douglas'ın ölümünden sorumludur. Yeni destekçi, Victor Donovan, ahlaksız bir beynin ötesinde, saf kötülükten bir adam. Turnuvaya katılımı dünyaya bir terör duygusu getirmeye başladı ve bu da kötü şöhretle sonuçlandı. Tengu felaket.

Orijinal turnuvanın üzerinden bir yıldan daha kısa bir süre geçtikten sonra, Gohyakumine Bankotsubo veya sadece Tengu, insan dünyasının barış ve istikrarını tehdit ediyor. Kasumi İlk turnuvayı kazanan, DOATEC Süper İnsan Gelişimi projesine yakalandı. Kasumi kaçar, ancak klonu "Kasumi X" esir tutulurken yaratılmıştır. Kasumi'nin kardeşi Hayate, önceden yaralandı Raidou, aynı zamanda yakalandı ve DOATEC'in biyo-silah deneyinin isteksiz bir öznesi olmaktan geri döndü Epsilon, deney başarısız olduktan sonra Almanya'nın ezoterik Kara ormanında "Ein" olarak ölüme terk edildi.

Ryu Hayabusa (kimden Ninja Gaiden ) kötü tenguü arama ve yok etme sözü vererek turnuvaya girer. Hayabusa, sıradan bir insan için tehlikeli ve intihara meyilli bir görev olsa da, kaderiyle yüzleşmeyi kendisine ve insanlığa borçludur. Hayabusa diğer rakipleri şu şekilde uyarmaya çalışır: Jann Lee Turnuvanın tehlikeleri hakkında ama geri adım atmak istemiyorlar, bu yüzden onları turnuvanın dışında bırakmaya devam ediyor. Hafıza kaybı yaşayan kayıp Hayate olan Ein ile tanışır. Hayabusa, kavgaları sırasında onu yener ve hafızasının bir kısmını geri yükler. Sonunda Hayabusa, şeytani Tengu ile yüz yüze gelir. Turnuvayı kazanarak Tengu'u yener.

Geliştirme ve sürüm

grafikler ve oyun geliştirildi ve daha iyi bir oyun motoru karakterlere izin veren ilk oyunda kullanılandan ve aşamalar daha az köşeli ve daha detaylı görünmek için. Popüler ve yaygın olarak tartışılan bir özellik, biri Tomonobu Itagaki, grafik detay seviyesiydi Tecmo Tecmo, kadın karakterlerin canlandırılmış göğüslerine yerleştirildi. fizik motoru tamamen kadın karakterlerin göğüslerinin animasyonuna adanmıştır.

Ölü ya da diri 2 tarafından "Exciter" şarkısını kullandı Bomba Fabrikası açılış sırasına göre. Ayrıca "Deadly Silence Beach" ve "Clumsy Bird" arka plan parçası olarak kullanıldı. Her iki parça da kendi başlıklı mini albümde bulunabilir Bomba Fabrikası ve Dead or Alive 2 Oyun Müziği.

İki film müziği CD'si 2000 yılında Japonya'da Wake Up tarafından piyasaya sürüldü: Dead or Alive 2 Orijinal Ses Trax (KWCD-1001) ve Dead or Alive 2 Orijinal Ses Trax (KWCD-1004). Oyun için birkaç Japon rehber kitabı yayınlanmıştır. SoftBank (Dead or Alive 2 Mükemmel Kılavuz, Dead or Alive 2 Mükemmel Kılavuz Dreamcast Ban, Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Guide) ve Dengeki (Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku Rehberi, Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku & Girls, Dead or Alive 2 Hard Core Kōshiki Kōryaku Kılavuzu).[6]

Ev versiyonları

Dokuz farklı sürüm (Xbox'taki DOA2 Ultimate ve iki PSN sürümü hariç) Ölü ya da diri 2 iki tanesi çarşı pazarı için, diğerleri ev versiyonlarıydı. Tomonobu Itagaki ve Team Ninja oyunu hem Dreamcast ve PlayStation 2 "nihai dövüş oyunu" vizyonları için çalışırken.

Dreamcast limanı ilk olarak 29 Şubat 2000'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Atari salonu Millennium güncelleme sürümüyle aynıydı, ancak her zamanki Versus ve Sparring modlarının yanı sıra Takım Savaşı Modu da eklendi. Bu versiyon aynı zamanda serinin geri kalanı için standart hale gelecek olan basitleştirilmiş bir tutma sistemine sahipti. İlkinin ana bağlantı noktalarının aksine Ölü ya da diri oyun, bu sürümde kilidi açılabilir özellik yoktu. Ölü ya da diri 2 tek oyundu Tecmo Dreamcast'te yayınlandı.

Ölü ya da diri 2 30 Mart 2000'de Japonya'da PlayStation 2 için bir lansman başlığı olarak yayınlandı. Bu sürüm yeni aşamalar (Kızıl, Koku An ve Prairie) ve yeni açılabilir kostümler ekledi. Oyun motoru Frame Rendering yerine Field Rendering kullanarak çalıştı, bu nedenle Dreamcast bağlantı noktalarından çok daha fazla adlanmış görünüyordu. Bu sürüm hatalıydı ve Versus modunda kilitlenmeye meyilliydi.Itagaki ve ekibine ilk PlayStation 2 bağlantı noktasını üretmeleri için başlangıçta yalnızca iki ay süre verildi. Bunun sonunda, yöneticilerinden biri oynamak için bir kopya ödünç almak istedi ancak bunun yerine bir üretim fabrikasına gönderdi. Itagaki, oyunu kendi şartlarında bitiremediği için üzüldü ve kısaca sektörden ayrılmayı düşündüğü bir depresyona girdi.[7][8]

Avrupa Dreamcast versiyonu 26 Mayıs 2000'de yayınlandı.[3] Bu sürüm Japon PlayStation 2 sürümündeki kostümleri içeriyordu, ancak yeni aşamaları içermiyordu. Ayrıca Zack ve Tina için The Shadow Man'e ve onun sevgisine saygı duruşunda bulunan yeni kostümler ekledi. Gölge Adam dizi. Beğeni geliştirdi Gölge Adam video oyunu ve yayınlandı Ölü ya da diri 2 Avrupa'da.

Japon Dreamcast versiyonu (Limited Edition olarak bilinir) 28 Eylül 2000'de yayınlandı. Kapak resmi Kasumi ve Ayane ile birlikte Kasumi, Ayane ve Leifang ile standart bir kapak resmi versiyonunu içeriyordu. En dikkate değer eklenti, Bankotsubo ve Bayman'ın artık açılabilir olmasıydı, Hikaye Modu dışında hepsinde oynanabilirdi. İlk oyundan itibaren Burai Zenin ve L's Castle aşamalarının yeni sürümleri lehine PlayStation 2 sürümünün yeni aşamaları dahil edilmedi. Bu sürüm ayrıca Etiket Savaşı, İzleme Modu, Kullanıcı Profili Sistemi, çevrimiçi oyun, kilidi açılacak daha fazla kostüm ve karakter işlemeli bir Galeri Modu için Tartışma modu ekledi.

25 Ekim 2000'de Tecmo piyasaya çıktı DOA2: Zorlu PlayStation 2 için Amerika ve Avrupa'da, Japonya'nın ikinci güncellemesine dayanan Ölü ya da diri 2 Dreamcast için. Bu sürüm yeni oynanabilir karakterler, yeni sahneler, ekstra kostümler içeriyordu ve "Galeri" seçeneğini tanıttı. Hard * çekirdek sürümü nihayet Itagaki'nin o zamanlar tasarladığı eksiksiz oyundu ve selefine kıyasla birçok değişiklik içeriyordu: Karakterler, resimler ve hareketler daha gerçekçi görünecek şekilde değiştirilerek anime görünümünü azalttı. Bazı dövüş animasyonları detaylandırılırken bazıları kesildi. Yeni aşamalar eklendi (Dreamcast güncellemesinden 8 daha fazla). Daha fazla karakter kıyafeti eklendi. Hayatta Kalma Modu artık sadece "Danger Zone" arenasında gerçekleşiyor. Genel oyun hızı artırıldı ve tüm oyun (ara sahneler dahil) artık saniyede tam 60 kare hızında çalışıyordu (Dreamcast sürümünde oyun 60 fps'de çalışırken, ara sahneler 30'da çalışıyordu). Video oyunu koleksiyonerlerinin ilgisini çekmek için özel bir "Eşya Koleksiyonu" özelliği ve menü bölümü eklendi. Yeni sanat eserleri eklendi ve kadın karakterlerin görsellerini içeren bir CG Galeri bölümü eklendi. Oyuncu geçmişi dosyaları geliştirildi ve artık oyuncunun her bir karakteri ne sıklıkla kullandığına dair istatistikler ve etiket savaşı eşleşmesini içeriyor. Birkaç özel hareket eklendi, ancak belgelenmemiş kaldı. Orijinal Japonca seslendirmelere ek olarak İngilizce seslendirmeler eklendi. Kasumi, içinde eğitilebilir bir 'canavar' olarak açılabilir. Canavar Çiftliği 4 Tapınağa gidip DOA2: Zorlu PS2'deki disk.

Tecmo, piyasaya sürülmesini takip etti Hardcore ABD ve Avrupa'da piyasaya sürülmesiyle birlikte DOA2: Sert * Çekirdek Japonyada. Bu son sürüm, yeni ara sahneler, birkaç yeni kostüm ve yeni bir turbo hız seçeneği dahil olmak üzere bazı küçük güncellemeler gördü. Bu sondu Ölü ya da diri bir Sony sistemi için piyasaya sürülecek olan ve aynı zamanda oyun salonları için piyasaya sürülecek sonuncusu, çünkü seri Xbox'a özel hale geldi. Ölü veya Canlı Cennet, Ölü veya Canlı: Boyutlar, ve Ölü ya da diri 5 sırasıyla.

Ağustos 2012'de, bir yazılımın öykünmüş sürümü DOA2: Sert * Çekirdek Japonca'da indirilebilir bir oyun olarak kullanıma sunuldu PlayStation Network. Kuzey Amerika versiyonu Mart 2015'te PlayStation Network'te yayınlandı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
DreamcastPS2
AllGame4/5 yıldız[12]4/5 yıldız[13]
CVG5/5 yıldız[14]4/5 yıldız[15]
Kenar8 / 10[16]
Famitsu32 / 40[17]34 / 40[18]
Oyun Bilgilendiricisi9 / 10[23]
GamePro5 / 5[19]5 / 5[20]
GameRevolutionB +[21]B +[22]
GameSpot9.7 / 10[24]8.9 / 10[25]
IGN9.4 / 10[27]8.7 / 10[28]
Gelecek nesil5/5 yıldız[29]5/5 yıldız[30]
PSM81%[31]
Oyun makinesi5/5 yıldız[32]
DC-İngiltere9 / 10[33]
Dreamcast Dergisi28 / 30[34]
Elektrikli Oyun Parkı9.4 / 10[35]
Toplam puanlar
GameRankings91%[9]87%[10]
Metakritik91/100[11]
Ödül
YayınÖdül
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler AkademisiYılın Dövüş Oyunu

Ölü ya da diri 2 satışlarda 2 milyon dolardan fazla kar getirdi.[36] 2020 itibariyle, DOA2 en iyilerden biri olarak kabul edilir Savaş oyun ve genişletilmiş oyun modları açısından türdeki oyunlar[kaynak belirtilmeli ]. Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Ölü ya da diri 2 15 Aralık 1999 sayısında yılın en başarılı ikinci atari oyunu olarak yayınladı.[37] Konsol sürümünde Dreamcast versiyonu büyük beğeni toplarken, PlayStation 2 versiyonu olumlu eleştiriler aldı. Her iki sürüm de grafikleri, ara sahneleri ve oynanışı nedeniyle övgüler aldı, ancak PS2 sürümü kötü İngilizce sesler nedeniyle eleştirildi (diğer İngilizce dublajlı Japonca video oyunları gibi).

Greg Orlando, oyunun Dreamcast versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden beş yıldız olarak derecelendirdi ve " Ölü ve gömülü zevk alma Ölü ya da diri 2. Muhteşem grafikler, mükemmel oyun ve bazı güzel karakterler, bu kareyi Namco'nun Soul Calibur En iyi Dreamcast dövüş oyunu olarak. "[29]

Jeff Lundrigan, oyunun PlayStation 2 sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden beş yıldız olarak derecelendirdi ve "Bu harika bir oyun ve sahip olunması gereken bir oyun, ancak iki sürüm arasında seçim yapabiliyorsanız, PS2 tüm ekstralar sayesinde bir avantaja sahip - sadece gözlerinizi kısmaya alışın çok parlak ışıklar ve iğrenç sivri uçlu."[30]

Jeff Lundrigan, PlayStation 2 sürümünü inceledi DOA 2: Zorlu için Gelecek nesil, beş üzerinden beş yıldız olarak derecelendirdi ve "Bu, şimdiye kadar yapılmış en iyi dövüş oyunlarından birinin en iyi görünen, en çok özellikli, en fazla ekstralarla dolu versiyonu. Satın al, nokta."[38]

OyunlarRadar + oyunu en iyi Dreamcast oyunları listesine dahil ederek "Ölü ya da diri ilk devam filmi, dövüş ve kesme sahneleri için ayrı grafik motorları kullandı ve benzeri görülmemiş grafiksel doğruluk sağladı. "[39] 2010 yılında UGO.com onu tüm zamanların dokuzuncu en iyi dövüş oyunu olarak sıraladı, "Itagaki'nin ünlü göğüs fiziği motorunu tanıtmak için belki de en önemlisi."[40]

Yeniden yap

Dead or Alive Ultimate bir yeniden yapmak nın-nin DOA ve DOA2 için Xbox büyük ölçüde geliştirilmiş bir grafik motoruyla. Sonra yaratıldığı gibi Ölü ya da diri 3, öğeleri ve mekaniği hem orijinal yinelemesinden hem de halefinden alır. 3B eksen hareketinin eylemi, DOA3, ve Hitomi hem Tengu hem de artık oynanabilir karakterler (hikaye modu dışında da olsa), ancak diğer öğeler bozulmadan tutuldu. DOA2. En büyük değişiklik grubu Dead or Alive Ultimate çevrimiçi oyun bitti mi Xbox Live ve bir tür çevresel tehlike olan eğimlerin dahil edilmesi.

Referanslar

  1. ^ a b "Dead or Alive 2: Millennium Edition için Tarih Ayarı". ign.com. 2000-01-12. Alındı 2018-08-14.
  2. ^ "Dead or Alive 2 Millennium arcade video oyunu Tecmo, Ltd. (2000)". Arcade-history.com. 2014-03-25. Alındı 2016-03-06.
  3. ^ a b Cove, Glen (2 Mart 2000). "Alkış Ölü veya Canlı 2 Hakkı Alır". Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2004.
  4. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 ま と め [ド リ ー ム キ ャ ス ト] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-02-22. Alındı 2016-03-06.
  5. ^ "Dead or Alive 2 Millennium arcade video oyunu Tecmo, Ltd. (2000)". Arcade-history.com. 2014-03-25. Alındı 2016-03-06.
  6. ^ "Dead or Alive 2". Arcade Gear. Arşivlenen orijinal 2013-08-20 tarihinde. Alındı 2014-01-19.
  7. ^ Fletcher, JC (9 Şubat 2011). "Itagaki'nin depresyonla beslenen Armageddon / Aerosmith bükücüsü". Joystiq. Alındı 9 Şubat 2011.
  8. ^ Kohlerl, Chris (9 Şubat 2011). "Itigaki: Tecmo Beni Dead or Alive 2'yi Yayınlamaya Kandırdı". Kablolu. Alındı 9 Şubat 2011.
  9. ^ Dreamcast için "Dead or Alive 2". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 2016-03-06.
  10. ^ "DOA2: PlayStation 2 için Hardcore". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 2016-03-06.
  11. ^ "DOA2: PlayStation 2 İncelemeleri için Hardcore". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2016-03-06.
  12. ^ Williams, Derek (2014-12-11). "Dead or Alive 2 - İnceleme - alllgame". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal Aralık 11, 2014. Alındı 2016-03-06.
  13. ^ Thompson, Jon (2014-12-12). "DOA2: Hardcore - İnceleme - allgame". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal Aralık 12, 2014. Alındı 2016-03-06.
  14. ^ CVG, sayı 223, sayfa 83
  15. ^ CVG, sayı 223, sayfalar 79-82
  16. ^ Kenar, sayı 84, sayfalar 80-81.
  17. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - ÖLÜ YA DA CANLI 2. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf.43. 30 Haziran 2006.
  18. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ÖLÜ VEYA CANLI 2. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 56. 30 Haziran 2006.
  19. ^ "GamePro.com'da Dreamcast için Dead or Alive 2 İncelemesi". Web.archive.org. 2004-02-04. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2004. Alındı 2016-03-06.
  20. ^ "GamePro.com'da PS2 için Dead or Alive 2 Hardcore İncelemesi". Web.archive.org. 2004-05-01. Arşivlenen orijinal 1 Mayıs 2004. Alındı 2016-03-06.
  21. ^ "Dead or Alive 2 İnceleme". Gamerevolution.com. 2000-03-01. Alındı 2016-03-06.
  22. ^ "Dead or Alive 2: Hardcore İnceleme". Gamerevolution.com. 2000-12-16. Alındı 2016-03-06.
  23. ^ "Online Oyun Bilgilendiricisi". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal 13 Mayıs 2006. Alındı 2016-03-06.
  24. ^ "video.gamespot.co.uk: Dead Or Alive 2 (DC)". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2000. Alındı 2016-03-06.
  25. ^ Gerstmann Jeff (2013-10-10). "DOA2: Zorlu İnceleme". GameSpot. Alındı 2016-03-06.
  26. ^ "PlanetPS2 - GameSpy Ağının Bir Üyesi". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2001. Alındı 2016-03-06.
  27. ^ "Dead or Alive 2 (Japonca Versiyon)". IGN. 2000-10-10. Alındı 2016-03-06.
  28. ^ Smith, David (2000-10-24). "DOA2: Zor". IGN. Alındı 2016-03-06.
  29. ^ a b Orlando, Greg (Nisan 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 4. Medyayı hayal edin. s. 80–81.
  30. ^ a b Lundrigan, Jeff (Haziran 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 6. Medyayı hayal edin. s. 94.
  31. ^ PSM2, sayı 1 (Ekim 2000), sayfa 82-85 (1 Eylül 2000'de yayınlandı)
  32. ^ Oyun makinesi, sayı 22 (Ağustos 2000), sayfa 62-64 (17 Temmuz 2000'de yayınlandı)
  33. ^ DC-İngiltere, sayı 13.
  34. ^ "DCM JP 20001006 2000-31". Arşivlenen orijinal Mart 4, 2016. Alındı 6 Eylül 2015.
  35. ^ "Dead or Alive 2 - elektrikli oyun alanı: Video oyunları dünyasından haberler, incelemeler, önizlemeler ve röportajlarla karşınıza çıkıyor. Video oyunu endüstrisinin perde arkasından yayın yapıyor". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2001. Alındı 2016-03-06.
  36. ^ "Ölü ya da diri". Simgeler. Sezon 3. Bölüm 11. 5 Ağustos 2004. G4. Arşivlenen orijinal 2016-12-31 tarihinde.
  37. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 601. Eğlence Basın A.Ş. 15 Aralık 1999. s. 21.
  38. ^ Lundrigan, Jeff (Ocak 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 1. Medyayı hayal edin. s. 82.
  39. ^ GamesRadar Staff (20 Haziran 2017). "Tüm zamanların en iyi 25 Dreamcast oyunu". OyunlarRadar +.
  40. ^ Tüm Zamanların En İyi 25 Dövüş Oyunu Arşivlendi 2013-02-26 da Wayback Makinesi, UGO, 11 Temmuz 2010.

Dış bağlantılar