Derin Düşünce (satranç bilgisayarı) - Deep Thought (chess computer) - Wikipedia

Derin Düşünce bir bilgisayar satranç oynamak için tasarlandı. Derin Düşünce başlangıçta geliştirildi Carnegie Mellon Üniversitesi ve daha sonra IBM.[1] Doğrultusunda ikinci oldu satranç tarafından geliştirilen bilgisayarlar Feng-hsiung Hsu ile başlayarak ChipTest ve sonuçlanmak Koyu mavi. Hsu'ya ek olarak, Derin Düşünce ekibi dahil Thomas Anantharaman, Mike Browne, Murray Campbell ve Andreas Nowatzyk.[2] Deep Thought, bir büyük usta normal bir turnuva oyununda yenildiğinde Bent Larsen 1988'de[2] ancak iki maçlık bir maçın her iki oyununda da kolayca yenildi. Garry Kasparov 1989'da olduğu gibi yazışma Uyuşuyor Michael Valvo.

Adını aldı Derin Düşünce kurgusal bir bilgisayar Douglas Adams ' dizi, Bir Otostopçunun Galaksi Rehberi. Satranç bilgisayarlarının isimlendirilmesi bu şekilde devam etmiştir. Koyu mavi, Derin Fritz, Deep Junior, vb.

Derin Düşünce kazandı Kuzey Amerika Bilgisayar Satranç Şampiyonası 1988'de ve Dünya Bilgisayar Satranç Şampiyonası 1989 yılında ve değerlendirme, göre USCF 2551'di.[2] 1994 yılında Deep Thought 2, Kuzey Amerika Bilgisayar Satranç Şampiyonası beşinci kez, 2600 civarında tahmin edilen reytingi ile. IBM. Deep Thought'u tasarlayan bazı mühendisler, Deep Thought 2'nin tasarımında da çalıştılar. Algoritmaları oldukça basit değerlendirme işlevleriydi, ancak turnuva oyunlarında hamle başına yarım milyar satranç pozisyonunu inceleyebilirdi, bu da 10 veya 11 hamle derinliğine ulaşmak için yeterlidir. karmaşık pozisyonlarda önde. Buna rağmen tekniğini kullanarak tekil uzantılar daha da uzağa ulaşan zorunlu hareketleri de takip edebilirdi, bir zamanlar bir Şah Mat 18 hamlede.[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ "Derin mavinin tarihi". IBM. Alındı 27 Şubat 2016.
  2. ^ a b c Hans Berliner (1989). "Deep Thought 10.000 $ Fredkin Ödülü'nü kazandı" (PDF ). AI Dergisi Cilt 10 Sayı 2. Alındı 27 Şubat 2016.

Referanslar

Dış bağlantılar