Dijital Oyunlar Araştırma Derneği - Digital Games Research Association

Dijital Oyunlar Araştırma Derneği
Stilize yeşil yazı tipinde
Oluşumu2003
TürKar amacı gütmeyen
MerkezFinlandiya
Devlet Başkanı
William Huber
İnternet sitesiwww.digra.org

Dijital Oyunlar Araştırma Derneği (DiGRA) kar amacı gütmeyen bir uluslararası öğrenilmiş toplum kimin işi odaklanıyor oyun çalışmaları ve ilgili faaliyetler. DiGRA resmi olarak 2003 yılında kurulmuştur. Finlandiya.[1] Dijital oyunlar alanında lider bir akademik kuruluştur.[1]

Frans Mäyrä, 2003'ten 2006'ya kadar kurucu başkandı.[2] DiGRA, farklı disiplinlerde ve dünyanın farklı yerlerinde oyunların akademik araştırmalarıyla ilgili faaliyetleri koordine etmeyi amaçlamaktadır. Bu amaçla, DiGRA içinde birkaç yerel bölüm ve özel ilgi grupları (SIG'ler) oluşturulmuştur. Yerel organizatörlerle birlikte, DiGRA şimdiye kadar sekiz konferans düzenledi. DiGRA ayrıca daha küçük bölgesel konferansları da desteklemiştir ve DiGRA'nın konferansı 2014 yılından itibaren yıllık olarak düzenlenmektedir. Bu konferanslardan yayınlanan makaleler toplanır ve DiGRA dijital kütüphanesinde çevrimiçi olarak kullanıma sunulur. 2013'ten itibaren, DiGRA ile işbirliği içinde yayına başladı Carnegie Mellon Üniversitesi 's ETC Press, açık erişimli hakemli bir dergi Dijital Oyunlar Araştırma Derneği İşlemleri (ToDiGRA).

2014 yılında Gamergate tartışması DiGRA, bir komplo teorisi tarafından teşvik YouTuber Carl Benjamin, feministler tarafından birlikte seçildiğini iddia eden.[3] Mia Consalvo DiGRA'nın o zamanki başkanı, üyelerinin araştırmalarını gözden düşürme çabasının "feminizme düşmanlık" ve beşeri bilimlerdeki akademik araştırmaları anlamada başarısızlık gösterdiğini söyledi.[3]

Ana aktiviteler

DiGRA konferansları

DiGRA'nın birincil faaliyetlerinden biri, yıllık konferansının organizasyonudur. Konferans, organizasyon için önemli bir gelir akışı olarak değil, oyun çalışmalarına ilgi ve bilimi teşvik etmek ve yaymak için bir mekanizma olarak tasarlandı. Organizasyonun yönetim kurulu her yıl konferansın nerede yapılacağını belirlerken, açık bir "Ev Sahipleri Çağrısı" ile başlayan bir sürecin sonucudur. Konferans sahibinin kim olacağına dair nihai karar, çeşitli faktörlerin kombinasyonuna dayanır. Birincil olanlar şunları içerir: yerel organizatörlerin ne kadar iyi tanındığı, saygı duyulduğu ve güvendiği; yerel ekibin ne kadar desteğe güvenebileceği; son konferansın yapıldığı yer (ideal olarak, daha geniş bir katılımcı çeşitliliğine izin vermek için farklı kıtalar arasında hareket etmelidir); mekana / yere erişim kolaylığı; ve katılımcılara konferansın beklenen masrafı.[4] Bugüne kadar, DiGRA yerel organizatörlerle işbirliği içinde aşağıdaki konferanslara ev sahipliği yapmıştır:

  • DiGRA 2003 - "Seviye Atlama", 4–6 Kasım 2003, Utrecht, Hollanda.
  • DiGRA 2005 - "Değişen Görünümler - Oyundaki Dünyalar", 16–20 Haziran 2005, Vancouver, Kanada.
  • DiGRA 2007 - "Konumlu Oyun", 24–28 Eylül 2007, Tokyo, Japonya.
  • DiGRA 2009 - "Yeni Bir Çığır Açmak: Oyun, Oyun, Uygulama ve Teoride Yenilik", 1–4 Eylül 2009, Batı Londra, İngiltere.
  • DiGRA Nordic 2010 - "Oyun Deneyimi: Oyunlar, Oyun ve Oyuncular", 16–17 Ağustos, Stockholm, İsveç.
  • DiGRA 2011 - "Düşün, Tasarla, Oyna", 14–17 Eylül 2011, Hilversum, Hollanda.
  • DiGRA Nordic 2012 - "Yerel ve Küresel: Kültür ve Toplumda Oyunlar", 6-8 Haziran 2012, Tampere, Finlandiya.
  • DiGRA 2013 - "Parçalama Oyun Çalışmaları", 26–29 Ağustos 2013, Atlanta, Georgia, ABD.
  • DiGRA Çince 2014, 19–20 Nisan, Ningbo, Çin.
  • DiGRA Nordic 2014, 29-30 Mayıs, Visby (Gotland), İsveç.
  • DiGRA Avustralya 2014 - "Avustralya'da Oyun Çalışmaları Nedir?", 17 Haziran, Melbourne, Avustralya.
  • DiGRA 2014 - " oyunun <Çoğul İsim> 'i", 3–6 Ağustos 2014, Snowbird, Utah.
  • DiGRA 2015 - "Oyun çeşitliliği: Oyunlar - Kültürler - Kimlikler", 14–17 Mayıs 2015, Lüneburg, Almanya.
  • DiGRA Avustralya 2015 - "Avustralya Oyun ve Oyun Çalışmalarında Kapsayıcılık", 29-30 Haziran, Sidney, Avustralya.
  • DiGRA Chinese 2015 - "Çin'deki Dijital Oyunlar Programı: Geçmiş, Bugün ve Gelecek", 11–12 Temmuz, Pekin, Çin.
  • DiGRA Chinese 2016 - "Akademik-Endüstriyel-Oyun Kompleksinin Çözümü: Çin, Tayvan ve Çince Konuşulan Bölgelerde Dijital Oyun Uygulaması, Araştırma ve Eğitim", 1–2 Temmuz, Taichung City, Tayvan.
  • DiGRA ve FDG 2016 - "Birinci Ortak Uluslararası Konferans", 1-6 Ağustos 2016, Dundee, İngiltere
  • DiGRA 2017 - 3–6 Temmuz 2017, Melbourne, Avustralya
  • DiGRA 2018 - "Oyun Mesajdır", 25–28 Temmuz 2018, Torino, İtalya
  • DiGRA 2019 - "Game, Play and the Emerging Ludo Mix", 6–10 Ağustos 2019, Kyoto, Japonya

2016 yılında düzenlenen konferans, Dijital Oyunların Temelleri (FDG) ile ortaklaşa gerçekleştirildi. [5] Series for the Advancement of the Science of Digital Games (SASDG) tarafından düzenlenen yıllık bir konferans etkinliği. Bu, 2009 yılında, 2006'dan beri yürütülen Bilgisayar Bilimi Eğitiminde Oyun Geliştirme Üzerine Microsoft Akademik Günleri'nden (GDCSE) ortaya çıktı.

Yayınlar

Dijital kütüphane

DiGRA, dijital kütüphanesi aracılığıyla çeşitli DiGRA konferanslarının tutanaklarını arşivler ve dağıtır. DiGRA Dijital Kitaplığı, konferans bildirilerinde ve teknik incelemelerde yayınlanan tüm makalelerin tam metin koleksiyonudur. DiGRA, bir Açık Erişim (OA) yayınlama modeli kullanır ve yazarlar, yayınlarının telif hakkını saklı tutar. DiGRA'ya münhasır olmayan yayın hakları verilir.

Dijital Oyunlar Araştırma Derneği İşlemleri

2013 yılında DiGRA, Dijital Oyunlar Araştırma Derneği (ToDiGRA) İşlemleri dergisini çıkardı. Dergi hakemli, açık erişimlidir ve "oyun çalışmaları topluluğundaki çok çeşitli araştırmaları, örneğin insani bilim ile sosyoloji, teknoloji ile tasarım ve deneyselliği teori ile birleştiren" geniş bir araştırma yelpazesini yayarak kuruluşun amaçlarını ilerletmeye adamıştır.[6]Dergi, talep edilmemiş gönderileri kabul etmez, bunun yerine genellikle adanmış veya DiGRA konferanslarından alınan özel sayıları yayınlar. Konferanstan seçilen makaleler genellikle daha fazla ayrıntıya girebilecekleri dergiye davet edilir ve bir tur hakem incelemesinden geçer.

İnsanlar

Mia Consalvo 2012'den 2016'ya kadar Dijital Oyunlar Araştırma Derneği'nin başkanlığını yaptı.

Referanslar

  1. ^ a b Crawford, Garry (2011-08-04). Çevrimiçi Oyun. Routledge. s. 3–. ISBN  9781135178871. Alındı 17 Kasım 2014.
  2. ^ Günzel, Stephan (2011). Digarec Keynote-Konferanslar 2009/10. Universitätsverlag Potsdam. s. 14–. ISBN  9783869561158. Alındı 17 Kasım 2014.
  3. ^ a b Straumsheim, Carl (11 Kasım 2014). "#Gamergate destekçileri Dijital Oyunlar Araştırma Derneği'ne saldırıyor". Inside Higher Ed. Alındı 17 Kasım 2014.
  4. ^ Zagal, J. (2016) "Bir Oyun Araştırma Konferansı Başkanlığı Üzerine", Dijital Oyunlar Araştırma Derneği İşlemleri, Cilt 2 No. 2, s. 5-20, http://todigra.org/index.php/todigra/article/view/46/90
  5. ^ FDG ana sayfası, http://www.foundationsofdigitalgames.org/
  6. ^ ToDiGRA: Odak ve Kapsam, http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope

Dış bağlantılar