Gamergate tartışması - Gamergate controversy

Gamergate tartışması öncelikle video oyunu kültüründe cinsiyetçilik ve ilerlemecilik karşıtı konulara odaklanan #GamerGate hashtag'i kullanılarak yürütülen bir çevrimiçi taciz kampanyasıyla ilgiliydi. Gamergate tartışmalar için olduğu kadar taciz kampanyası ve ona katılanların eylemleri için de genel bir terim olarak kullanılır.

Ağustos 2014'te başlayan bir taciz kampanyası, bölgedeki birkaç kadını hedef aldı. video oyun endüstrisi; özellikle oyun geliştiricileri Zoë Quinn ve Brianna Wu yanı sıra feminist medya eleştirmeni Anita Sarkeesian. Quinn'in eski erkek arkadaşı Eron Gjoni'nin Quinn hakkında aşağılayıcı bir blog yazısı yazmasının ardından, #GamerGate hashtag kullanıcıları, Quinn'i yanlışlıkla gazeteci Nathan Grayson ile etik olmayan bir ilişki kurmakla suçladı. Quinn ve diğerlerine yönelik taciz kampanyaları dahil doxing tecavüz tehditleri ve ölüm tehditleri.

Gamergate savunucuları ("Gamergaters") bir hareket olduklarını ancak resmi liderleri veya manifestoları olmadığını belirtti. Gamergate destekçileri anonim olarak organize edildi veya takma adla gibi çevrimiçi platformlarda 4chan, İnternet Aktarmalı Sohbet, Twitter, ve Reddit. Gamergate'i temsil ettiğini iddia eden ifadeler tutarsızdı ve yorumcuların hedefleri ve güdüleri belirlemesini zorlaştırdı. Gamergate destekçileri, basın ile feministler, ilericiler ve sosyal eleştirmenler arasında etik olmayan bir gizli anlaşma olduğunu söylediler. Bu endişeler, yorumcular tarafından önemsiz, komplo teorileri, temelsiz veya gerçek etik meseleleriyle ilgisiz olduğu için reddedildi. Sonuç olarak, Gamergate genellikle destekçilerinin yaptığı taciz olarak tanımlandı. Gamergate destekçileri buna sıklıkla tacizin gerçekleştiğini inkar ederek veya mağdurlar tarafından üretildiğini iddia ederek yanıt verdiler.

Tartışma bir tezahürü olarak tanımlandı kültür savaşı video oyunlarında kültürel çeşitlendirme, sanatsal tanınma ve sosyal eleştiri ve oyuncuların sosyal kimliği üzerinden. Gamergate'in birçok destekçisi, artan etkisi olarak gördüklerine karşı çıkıyor. feminizm video oyun kültürü üzerine; Sonuç olarak, Gamergate genellikle bir sağ kanat ilerlemeciliğe karşı tepki. Taciz kampanyasına yönelik sektör tepkileri, zararı en aza indirmenin ve benzer olayları önlemenin yollarına odaklandı. Gamergate, hem sektör içindeki hem de dışındaki rakamları adresleme yöntemlerine odaklanmaya yönlendirdi çevrimiçi taciz.

Tarih

Zoë Quinn ve Depresyon Görev

2013 yılında, Zoë Quinn, bağımsız bir oyun geliştiricisi yayınlandı Depresyon Görev Bir dizi kurgusal senaryo aracılığıyla depresyon deneyimini aktarmak için tasarlanmış metin odaklı bir oyun,[1][2] kısmen Quinn'in hastalıkla ilgili deneyimlerine dayanıyor.[3][4] Oyun, oyun medyasında olumlu eleştiriler aldı, ancak çevrimiçi ortamda şiddeti ve beceriyi vurgulayan tipik oyun formatlarından ayrılmasından hoşlanmayan oyuncuların tepkisiyle karşılaştı.[5][6][7] ve oyun kültürüne "politik" izinsiz girişlere kim karşı çıktı.[6] Quinn, serbest bırakıldıktan sonra birkaç ay tacize maruz kaldı.[8][9][10][11] tecavüz ve ölüm tehditleri dahil.[2][5] Quinn, alınan tacizi belgeledi ve bu konuda medyaya açıkça konuştu, bu da onlara karşı daha da büyük bir taciz yoğunluğuna yol açtı.[a] ev adreslerinin çevrimiçi olarak yayınlanması dahil.[13] Nihayetinde güvenliklerinden korktukları için evlerinden kaçtılar.[4][14]

Oyun geliştiricisi Zoë Quinn taciz kampanyasının ilk hedefiydi

Gamergate olarak bilinen tartışmalar ve olaylar, Quinn'in eski erkek arkadaşı Eron Gjoni'nin bir blog gönderisiyle kışkırttığı, Quinn'e kişisel bir saldırı olarak 2014'te başladı.[15][3][7] "Zoe Post" olarak anılıyordu,[b] ilişkilerinin ve ayrılıklarının uzun ve ayrıntılı bir açıklamasıydı[17] kişisel sohbet günlüklerinin, e-postaların ve metin mesajlarının kopyalarını içerir.[11] Blog yanlış bir şekilde Quinn'in web sitesi muhabiri Nathan Grayson ile yattığını ima etti. Kotaku Quinn'in oyununun olumlu bir şekilde ele alınması karşılığında Depresyon Görev.[18] Grayson, Quinn'in oyunlarını hiçbir zaman incelememişti ve Grayson'ın bunlardan bahseden tek makalesi ilişkileri başlamadan önce yayınlandı.[19][20][21] Gjoni daha sonra bunu kabul etmek için blog gönderisini güncelledi.[20] tipografik bir hatanın suçlu olduğunu söylemek.[5] Yine de, blogda yayınlanan bir bağlantı 4chan, birçok katılımcının daha önce çok eleştirdiği Depresyon Görev, Quinn'e yenilenen saldırılara yol açtı.[22]

Gjoni'nin blog gönderisinden sonra Quinn ve ailesi, şiddetli bir saldırıya maruz kaldı ve sık sık kadın düşmanı taciz kampanyası.[23][24][25] Quinn'in çevrimiçi saldırganları ilk başta "Quinnspiracy" etiketini kullandılar.[19][26][27] daha sonra benimsemek başlık etiketi Oyuncu tarafından icat edildikten sonra "#Gamergate" Adam Baldwin,[c] Yaklaşık 190.000 Twitter takipçisi hashtag'in yayılmasına yardımcı oldu.[32] Gamergate hedeflerinin tacizi, İnternet Aktarmalı Sohbet (IRC), hızla yayılıyor görüntü panoları ve 4chan gibi forumlar ve Reddit.[33][25][34][35]

Gamergate başladıktan dört aydan kısa bir süre sonra Quinn'in aldıkları tehdit kayıtları 1.000 kat artmıştı.[30][16] Quinn bir konferansta "Oyun etkinliklerine giderdim ve eve gidiyormuş gibi hissederdim [...] Şimdi, tıpkı ... şu anda odada olduğum insanlardan biri beni öldüresiye dövmek istediklerini söyleyenler var mı? ".[36] İsimsiz bir 4chan kullanıcısı, "ona asla tam olarak iyileşmeyecek sakatlayıcı bir yara vermekle" tehdit etti.[37] Video oyun endüstrisinin hem içindeki hem de dışındaki yorumcular Quinn'e yapılan saldırıları kınadı.[10][19][38] Saldırılar dahil doxing (bir birey hakkında kişisel olarak tanımlanabilir bilgileri araştırmak ve yayınlamak) ve Tumblr, Dropbox, ve Skype hesaplar; yine tecavüz ve ölüm tehditlerine maruz kaldılar.[8][10][23][38] Quinn, arkadaşlarıyla kalmak için yine evlerinden kaçtı.[30][39][16] Quinn, "İnternet geçen ayı kişisel bilgilerimi yayarak, bana tehditler göndererek, benimle arkadaş olduğundan şüphelenilen herkesi hackleyerek, babamı arayarak ve ona fahişe olduğumu söyleyerek, iş arkadaşlarına çıplak fotoğraflarımı göndererek ve temelde bana 'cadı yak' tedavisi veriyor.[40][19]

Tacizin diğer hedefleri

Gamergate destekçileri, başkalarını da benzer taciz, doxing ve ölüm tehditlerine maruz bıraktı. Kurbanların savunmasına gelenler "beyaz şövalyeler" veya "sosyal adalet savaşçıları "(SJW'ler);[25] Bu karakterizasyon, Heron, Belford ve Goker'e göre, herhangi bir muhalefeti gerekçelerini sorgulayarak etkisiz hale getirmeyi amaçlıyordu.[25] Gamergate hashtag'inin icat edilmesinden kısa bir süre sonra, video oyunu geliştiricisi Phil Balık Quinn'i savunduğu ve onları kötüleyenlere saldırdığı için misilleme olarak çeşitli hesaplar ve şifreler de dahil olmak üzere kişisel bilgileri hacklendi ve halka açık bir şekilde yayınlandı.[41][42] Hack'ler ve doxing, Fish'in şirketi Polytron ile ilgili belgeleri de ortaya çıkardı.[43] Sonuç olarak, Fish oyun endüstrisini terk etti ve Polytron'u satışa çıkardı, durumu "kabul edilemez" olarak nitelendirdi ve "buna değmez" dedi.[8][41][44]

Feminist medya eleştirmeni Anita Sarkeesian, içinde bir video yayınladıktan sonra ölüm tehditleri aldı Tropes Video Oyunlarında Kadınlara Karşı dizi.

Kampanya, önemli kişilerin yeniden taciz edilmesini içerecek şekilde genişledi.[45][46] feminist medya eleştirmeni Anita Sarkeesian, kısmen YouTube video dizisi nedeniyle daha önce çevrimiçi tacizin hedefi olan Tropes Video Oyunlarında Kadınlara Karşı Kadınların cinsiyetçi tasvirlerini analiz eden.[47] Sarkeesian'ın saldırganları eleştirel yorumunu haksız ve haksız olarak kabul ettiler ve onu bir yardımcı olarak gördü.[48][49][50] Yeni bir bölümden sonra Tropes Kadınlara Karşı 24 Ağustos 2014'te serbest bırakıldı, Sarkeesian tecavüz ve ölüm tehditleri aldı ve ev adresi dahil özel bilgiler sızdırıldı; evinden kaçmak zorunda kaldı.[51][52] Şurada XOXO Oregon, Portland'daki sanat ve teknoloji konferansında, yüksek profilli kadınların kendilerine yönelik tehditleri oluşturduğuna dair suçlamalarla ilgili olarak, "yapabileceğiniz en radikal şeylerden biri, kadınlara onlar hakkında konuşurken gerçekten inanmaktır. deneyimleri ". Sarkeesian, "Failler", "kendilerini hiç fail olarak görmüyorlar [...] Kendilerini asil savaşçılar olarak görüyorlar" dedi.[53]

Sarkeesian, Ekim 2014'teki konuşmasını iptal etti. Utah Eyalet Üniversitesi (USU) okuldan sonra üç isimsiz tehdit aldı, ikincisi Gamergate ile bağlantısı olduğunu iddia etti.[54] İlk tehdit, "Katılımcıların yanı sıra yakındaki Kadın Merkezi'ndeki öğrenciler ve personele karşı Montreal Katliamı tarzında bir saldırı yapılacağını" öne sürerek, École Polytechnique katliamı tarafından motive edilen bir 1989 toplu atış antifeminizm.[55] USU Başkanı ve Provost, USU'nun eyalet ve federal kolluk kuvvetleri ile istişare halinde öğrenciler, personel veya konuşmacı için herhangi bir inandırıcı tehdit olmadığını değerlendirdiğini belirten ortak bir bildiri yayınladı.[56] Ek güvenlik önlemleri talepleri Utah'ın açık taşıma iptallere yol açan yasalar.[57][58][59] Tehditler, ana akım medyanın dikkatini Gamergate durumuna çekti.[60] Wingfield of New York Times tehdide "erkek egemen oyun endüstrisinin ve kültürünün açık sözlü eleştirmenlerini itibarsızlaştırma veya sindirme kampanyasının en zararlı örneği" olarak bahsetti.[57] Federal Soruşturma Bürosu (FBI) Sarkeesian ve Gamergate ile ilgili diğer tehditlere saldırma tehdidini araştırdı.[61] Yargı sorunları ile boğuşan soruşturmalar, nihayetinde FBI'ın bazı tehditlerin faillerini tespit edememesi ve diğerlerini yargılamayı reddetmesiyle sonuçlandı.[62][63]

Video oyunu geliştiricisi Brianna Wu, 2014'ün sonlarından itibaren Gamergate ile ilgili tacize uğradı.

Ekim ortasında Brianna Wu, başka bir bağımsız oyun geliştiricisi ve video oyun stüdyosunun kurucu ortağı Dev Spacekat, ev adresini ve web sitesinde yayınlanan diğer tanımlayıcı bilgileri gördü 8kanal Gamergate ile alay etmeye misilleme olarak. Wu daha sonra Twitter'da ve başka yerlerde tecavüz ve ölüm tehditlerinin hedefi haline geldi. Wu, polisle temasa geçtikten sonra kocasıyla birlikte evinden kaçtı ve tehditlerin onu susturmasına izin vermeyeceğini söyledi.[57][64][65] Wu bir 11.000 ABD Doları tacizine karışanlar için mahkumiyete yol açan bilgiler için ödül ve çevrimiçi tacize uğramış diğer oyun geliştiricilerine yardımcı olmak için yasal bir fon oluşturun.[66] Nisan 2016 itibarıyla Wu, onları belgelemek için tam zamanlı personel çalıştıracak kadar çok sayıda tehdit almaya devam ediyordu.[67]

Gamergate ile ilgili taciz, tartışmanın başlamasından sonra birkaç ay boyunca devam etti. Gamergate'in iki eleştirmeni teşebbüsün hedefiydi "swatting "- acil durum hizmetlerine, bir SWAT hedefin evinde takım tepkisi. Gardiyan her iki swatting girişiminin de "baphomet "8chan altforumu.[68][69] Wu, evinden kaçmasına neden olan ilk tehditler sonrasında Nisan 2015'e kadar yaklaşık 45 ölüm tehdidi aldığını belgeledi; Silikon Vadisi yatırımcısı Marc Andreessen tehditleri yapanların mahkumiyetine yol açan bilgiler için 10.000 $ 'a kadar ödül teklif etti.[70] Wu'nun stüdyosu Giant Spacekat, Expo Hall of PAX Doğu 2015. Wu, güvenlik kaygılarını, yönetime olan güven eksikliğini ve çağrılara cevap vermemelerini belirtti.[71][72][73]

Oyuncu ve oyuncu Kezban Günü Gamergate ile ilgili endişeleri ve buna karşı çıkarsa misilleme korkusu hakkında bir blog yazısı yazdı. Ev adresi ve telefon numarası neredeyse anında internette paylaşılarak taciz edici mektuplara ve telefon görüşmelerine yol açtı.[74][75][76] Aktör Wil Wheaton ve eski NFL oyuncu Chris Kluwe ayrıca Gamergate ile ilgili eleştiriler de yayınladı. Stephen Colbert Kluwe gibi erkeklerin neden Gamergate tarafından tehdit edilmediğini sordu ve hedeflerin neredeyse tamamen kadın olduğunu belirtti.[77][78]

Gamergate destekçisi olarak tanımlanan bazı kişiler tacize uğradıklarını söyledi.[79][80] YouTube kişiliği Steven "Boogie2988" Williams videolarından birine yaptığı yorumda adresi ve eşinin hayatına yönelik bir tehdit olduğunu belirtti.[79][81] İle bir röportajda BBC Üç, Gamergate destekçisi John Bain YouTube lakabı "TotalBiscuit" tarafından tanınan, Gamergate hakkındaki görüşüne karşı çıkan kimliği belirsiz kişilerin ölüm tehditlerinin ve tacizinin hedefi olduğunu söyledi.[82] Mike Diver yazdı Yardımcısı Gamergate taraftarlarına yönelik tehditlerin basında göz ardı edildiği.[79]

Gamergate destekçilerinin katıldığı etkinliklere de bomba tehditleri yapıldı. Yazar tarafından düzenlenen Washington D.C.'de Mayıs 2015 toplantısı Christina Hoff Sommers ve gazeteci Milo Yiannopoulos FBI tarafından sağlanan bilgilere yerel polise göre, Twitter üzerinden yapılan bir bomba tehdidinin hedefi oldu.[83] "Airplay" sırasında, Profesyonel Gazeteciler Derneği Ağustos 2015'te çok sayıda bomba tehdidi yapıldı. Bu, binanın ve çevredeki mahallenin tahliye edilmesine yol açtı.[84]

Tacizin koordinasyonu

Gamergate tacizi, büyük ölçüde aşağıdaki gibi anonim mesaj panoları aracılığıyla düzenlenmiştir: 4chan, 8kanal, ve Reddit,[85][86][87] özellikle "KotakuInAction" alt dizin.[88][89][90] Ars Technica bir dizi 4chan tartışma günlüğünün Twitter'ın çorap kuklası Gamergate hashtag'ini popülerleştirmek için hesaplar kullanıldı.[35] Günlükleri analiz eden Heron, Belford ve Goker, erken Gamergate IRC tartışmalarının Quinn'in tacizini koordine etmeye odaklandığını söyledi. halı saha onlara yönelik saldırıları ana görüşe itmek için kampanyalar. Ayrıca, ilk organizatörlerin, Quinn'e karşı kişisel kinlere ve saldırgan cinsel imgeleme içsel olarak odaklanırken, kamu tüketimi için lezzetli bir anlatı geliştirmeye çalıştıklarını da anlatıyorlar.[25] Mortensen yazdı Oyunlar ve Kültür Gamergate'in anonim bir sürü olarak yapısının, onu eleştiren veya hedefi haline gelen herkesin risk altında olduğu ve taciz için bireysel sorumluluktan kaçınmalarına izin verdiği bir ortam yaratmasına izin verdiğini.[91]

Dikkate değer bir tartışma oldu kendi kendini denetleme ve sorumluluk Gamergate destekçileri, hashtag taciz için kullanıldığında bunu paylaşır. Bir dizi web sitesi kullanıcıları engelledi, gönderileri kaldırdı ve kullanıcılarının Quinn ve diğerlerini doxing, saldırı, tecavüz ve cinayetle tehdit etmesini ve bu tür tehditleri planlayıp koordine etmesini önlemek için politikalar oluşturdu.[8][10] 4chan kurucusu Christopher Poole Daha fazla saldırı meydana geldikçe sitede Gamergate ile ilgili tüm tartışmalar yasaklandı ve bu da Gamergate destekçilerinin 8chan'ı merkezi hub olarak kullanmalarına yol açtı.[34][92]

Birçok Gamergate destekçisi, tacizin gerçekleştiğini reddetti veya mağdurları kanıtı uydurmakla suçladı.[25][52] Gamergate destekçileri, Quinn gibi taciz mağdurlarına atıfta bulunmak için "Kelimenin tam anlamıyla Kim" terimini kullandı ve bunların Gamergate'in hedef ve amaçlarıyla ilgili olmadığını söyledi. Yorumcular bu tür terminolojinin insandışılaştırma olarak kullanılmasını kınadılar ve Gamergate forumlarındaki tartışmaların genellikle "Kelimenin tam anlamıyla Kim" olarak adlandırılanlar etrafında toplandığını söylediler.[88][11][93] Bazı Gamergate destekçileri, faillerin azınlıkta olduğunu ve onları temsil etmediğini savunarak tacizi kınadılar.[79][80]

24 Eylül 2014 itibariyle, Gamergate hashtag'ini içeren bir milyondan fazla Twitter mesajı gönderildi.[94] Bir Newsweek ve Brandwatch analiz, Eylül ve Ekim 2014 arasında iki milyondan fazla Twitter mesajı buldu.[95] Yazılım geliştirici Andy Baio ayrıca, Gamergate yanlısı ve karşıtı gruplar arasında kutuplaşmış bir tartışmayı gösteren #Gamergate tweetlerinin bir analizini üretti. Örneklenen tweetlerin dörtte biri, çoğu Gamergate yanlısı olan Twitter'da yeni olan kullanıcılar tarafından üretildi.[96] Gamergate destekçilerinin sayısı belirsiz olsa da, Ekim 2014'te Deadspin Reddit'te Gamergate'i tartışan kullanıcı sayısına göre tahmini 10.000 destekçi.[97]

Organizasyon

Gamergate olarak bilinen olaylar dizisi "işkenceli bir şekilde karmaşık" olarak tanımlandı.[98] Bir hareket olarak resmi liderleri veya açıkça tanımlanmış bir gündemi yoktu.[99][100] İsimsiz üyeliği, organizasyon eksikliği ve lidersiz yapısı nedeniyle kaynaklar Gamergate'in hedefleri veya misyonu açısından farklılık gösteriyor ve bunu tanımlamak zordu.[88] Frank Lantz NYU Game Center, "tutarlı bir Gamergate pozisyonunun tek bir açıklamasını" bulamadığını yazdı.[101] Christopher Grant, yazı işleri müdürü Çokgen, söyledi Columbia Gazetecilik İncelemesi: "İlahi bulabildiğimiz en yakın şey gürültü olması. Kaos [...] yapabileceğiniz tek şey kalıpları bulmak. Ve nihayetinde Gamergate tanımlanacak - sanırım en temellerinden bazıları tarafından tanımlandı elementler."[102][97]

Tehditler genişledikçe, uluslararası medya Gamergate'in şiddet içeren, kadın düşmanı unsuruna ve tutarlı bir mesaj sunamamasına odaklandı. Bob Stuart, içeride Günlük telgraf, "Gamergate o zamandan beri görünürde liderleri, misyon beyanları veya 'sosyal adalet savaşçılarını' çağırmanın ötesinde hedefleri olmayan hantal bir harekete dönüştü. [...] Oyun endüstrisi üyeleri evlerinden ve işlerinden sürülürken, tehdit edildiğinde veya suistimal edildiğinde, Gamergate'in etik bir kampanya yürüttüğü iddiasını gülünç hale getiriyor. "[33] Kampanyanın odağı, haber medyasında olduğu gibi diğer hedefleri de üstlenecek şekilde genişletildi. Hulk Hogan'ın Gawker Media'ya açtığı dava.[103]

Jesse Singal New York, endişelerini anlamaya çalışmak için birkaç Gamergate destekçisiyle konuştuğunu, ancak çelişkili idealler ve tutarsız mesajlar bulduğunu belirtti. Singal, Gamergate destekçilerinin Quinn, Sarkeesian ve diğer insanlara sürekli bir dizi saldırıda bulunduğunu gözlemlerken, Gamergate'in "kendileriyle ilgili olmadığını" sık sık dile getirdi.[88] Chris Ip Columbia Gazetecilik İncelemesi Gazetecilikte etik eleştirilerini savunan Gamergate taraftarlarının tacizcilerden ayrılamayacağını söyledi.[97] Hashtag ile tweet atabilen ve hashtag'i temsil etmeye ve eylemlerinin sorumluluğunu üstlenmeye istekli veya ehliyetli tek bir kişi olmadığından Ip, gazetecilerin istismarcıları makul tartışma arayanlardan düzgün bir şekilde ayırmasının mümkün olmadığını söyledi.[97]

Jon Stone yazdı Gardiyan o "[Gamergate] Hedefler, bahaneler, manifestolar ve ahlakçılıklar arasında gidip gelerek, sürekli bir yenilenme eyleminde hoşnutsuz sesleri göz ardı ederek, kendi zararlılığını etkisiz hale getirme ve dağıtma girişimlerine yanıt olarak kendini yeniden ayarlar ve yeniden icat eder. "[104] Çokgen's Grant, Ekim 2014 itibariyle Gamergate'in amorf ve lidersiz kaldığını ve böylece tacizin herhangi bir kusur olmaksızın gerçekleştirilebileceğini söyledi.[105]

Taciz ve Twitter

4chan ve Reddit gibi isimsiz mesaj panoları aracılığıyla organize edilirken, Gamergate tacizi en çok Twitter'da öne çıktı. Michael Salter, bir Western Sydney Üniversitesi kriminoloji uzmanı, Twitter'ın tasarımının ve mimarisinin bu tür kötüye kullanım kampanyalarına "son derece elverişli" olduğunu ve Oyuncuların, kullanıcıların taciz edici ve taciz edici mesajlar göndermek için kullanılan çok sayıda sahte veya "kukla" hesabı tek tek engellemesine izin verdiğini yazıyor.[106]

Twitter, hızlı yanıt veremediği ve hizmet üzerinden tacizi önleyemediği için eleştirildi. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Twitter ve diğer sosyal medya siteleri, hizmetlerinin üçüncü şahısları tarafından aşağıdaki koşullar altında yayınlanan içerikten sorumlu değildir: İletişim Düzenleme Yasası'nın 230. Bölümü (1996) ve bu nedenle taciz ve tehditler gibi kötü niyetli içeriği denetleme yasal zorunluluğu yoktur.[107] Brianna Wu, tacizin hedefi haline geldikten kısa bir süre sonra, Twitter'ın daha önceki bir hesabı bloke ettikten sonra bile yeni bir hesap açabilme kolaylığı ile tacizi kolaylaştırdığını ve şikayetlere yanıt verme yeteneğini artırmak için hizmete meydan okuduğunu belirtti.[108] Robinson Meyer Atlantik Okyanusu Gamergate'in Twitter için bir "kimlik krizi" olduğunu ve platformun taciz edici kullanıcılarla uğraşmayarak kurbanları korumada başarısız olduğunu söyledi.[109]

Gamergate'in başlarında yazılım geliştiricisi Randi Harper, Gamergate hashtag'ine bağlanan bilinen Twitter hesaplarının genişleyen bir listesi olan ve otomatik olarak kullanılabilen "Good Game Auto Blocker" veya "ggautoblocker" ı başlattı. bloke, bu nedenle alınan tacizin derecesini azaltır.[110] Kasım 2014'te Twitter, kar amacı gütmeyen "Women, Action & the Media" (WAM) grubu ile, Twitter kullanıcılarının tacizi WAM üyeleri tarafından izlenen bir araca bildirebilecekleri ve onaylanan sorunları Twitter'a iletebilecekleri bir işbirliğini duyurdu. 24 saat. Hareket, Gamergate tacizinin ardından ortaya çıkarken, internette kadın tacizine ilişkin genel sorunlardan kaynaklanıyordu.[111][112][113] Mayıs 2015'te WAM, Kasım 2014'te araç tarafından bildirilen 512 taciz vakasından, bunların% 12'sinin ggautoblocker listesine göre Gamergate tartışmasına bağlı olduğunu ve çoğu tacizin tek bir örnek hesaptan tek bir kişi.[114]

Kamuoyunun algısını etkileme çabaları

Tartışmanın başlarında, 4chan'daki posterler adlı bir gruba bağış yapmaya odaklandı. Güzel Genç Kapitalistler (TFYC), Quinn ile düzenledikleri sadece kadınlara yönelik bir oyun geliştirme yarışmasıyla ilgili bir anlaşmazlığa karışmıştı. TFYC'nin oyunu yaratmasına yardımcı olmak için bağışları savunan 4chan'ın siyaset panosundaki posterler, bu tür bağışların onları "gerçekten iyi" göstereceğini ve "PR-dokunulmaz" hale getireceğini savundu.[115][116]

4chan'daki yaygın Gamergate eleştirilerine kadın düşmanı olarak yöneltilen yaygın eleştirilere yanıt vermek için, 4chan'daki posterler, Gamergate'in feminizme muhalefet ya da kadınları oyundan çıkarmak istemediğini göstermek için ikinci bir Twitter hashtag'i (#NotYourShield) oluşturdu. Hashtag'i icat etmiş olabilecek 4chan gönderisinde, "SJW'lerden gerçek eleştiriyi saptırmak için sizi bir kalkan olarak kullanmayı bırakmalarını talep etmenin" bir yolu olarak çerçevelendi.[35][117][118] Etiketi tweetlemek için kullanılan hesapların çoğu çorap avatarlarını internetteki başka yerlerden kopyalayanlar; bunu oluşturmak için kullanılan yöntemler, benzer yöntemler kullanılarak 4chan'da üretilen bir aldatmaca olan #EndFathersDay ile karşılaştırılmıştır.[35][118] Quinn, Gamergate'in kadınları veya kadınlardan yana olanları hedef almasının ışığında, "#notyourshield, ironik bir şekilde, insanlar ona kadın düşmanı demeye başladığında bu kampanya için bir kalkan olacak şekilde tasarlandı" dedi.[119] Arthur Chu hashtag'in, müttefikleri Gamergate tarafından saldırıya uğrayan insanları desteklemekten caydırmak için bir girişim olduğunu yazdı.[120]

Reklamverenleri hedefleme

Gamergate destekçileri, tartışmanın ilk ortaya çıkışını takiben, onları oyunlara ve oyuncu kültürüne yönelik bir saldırı olarak yorumlayan çeşitlilik çağrısı yapan makaleler dalgasını eleştirdiler. Oyun meraklıları, reklamverenlerin birkaç ilgili yayını bırakmasını isteyen koordineli bir e-posta kampanyasıyla yanıt verdi; Onları rahatsız eden kuruluşlara karşı beş aşamalı bir 'savaş planında', bir Gamergate ilanı, hedef kuruluşların bir listesinden nasıl seçim yapacaklarını, diğerlerinin derlediği bir listeden bir şikayeti nasıl seçeceklerini ve bunu içeren bir form mektubunu bir reklamverene göndereceklerini açıkladı. .[121] Intel buna, sitesinden bir reklam kampanyasını geri çekerek tepki gösterdi Gamasutra Bazı oyun geliştiricileri, ifade özgürlüğü üzerinde caydırıcı bir etkiye sahip olabileceğini ve tacizi desteklemek anlamına geldiğini savunarak Intel'i bunun için eleştirdikten sonra Intel, tartışmada taraf gibi göründüğü için özür diledi.[122][123] ve Kasım ortasında Gamasutra'da reklam vermeye devam etti.[124]

Üzgün ​​Yavru Köpekler

Gamergate, "Üzgün ​​Yavru Köpekler "ve" Kuduz Yavruları "sırasında 2015 Hugo Ödülleri bilim kurgu yazımı için. Bu gruplar organize edildi oylama blokları 2015 Hugo Ödülleri'ne hakim oldu. Kampanya, bilim kurguda artan ırk, etnik ve cinsiyet çeşitliliğine karşı bir tepki olarak tanımlandı. Blok üyeleri, kaliteden ziyade yazarın veya karakterlerin ırkına, etnik kökenine veya cinsiyetine göre ödül vermeye odaklandıklarını ve 'mesaj' olarak tanımladıkları şeyin artan öneminden yakınarak, gördüklerini etkisiz hale getirmeye çalıştıklarını söylediler. daha az geleneksel "zap gun" bilim-kurgusal süslemeli kurgu.[125][126][127] 2018'e gelindiğinde, Sad Puppies görünürlüğü azalttı ve Quinn'in 2017 anısı Kilitlenme Geçersiz Kılma 2018 için aday gösterildi En İyi İlgili İş için Hugo Ödülü (bilim kurgu veya fantezi ile ilgili kurgu dışı eserler için).[128]

Gazetecilik şikayetlerinde etik

En aktif Gamergate destekçileri veya "Gamergate'ler"[129][130] Gamergate'in oyun gazeteciliğinde etik ve "oyuncu" kimliğini korumaya yönelik bir hareket olduğunu ve kadınlara yönelik her türlü tacizin Gamergate ile bağlantısı olmayan başkaları tarafından yapıldığını söyledi.[2][5][129][131] Gazeteciler ve geliştiriciler arasındaki yakın ilişkilerin, hakemler arasında ilerici sosyal konulara odaklanmak için bir komplo olduğunu ileri sürdüler.[9][88] çıkar çatışmalarına yol açar.[132][133] Bazı taraftarlar, aşağıdaki gibi oyunlar için orantısız övgü olarak gördükleri şeye işaret ettiler. Depresyon Görev ve Eve gitti geleneksel olmayan oynanış ve sosyal içerikli hikayeler içeren, ancak bunlar geleneksel AAA oyunları küçümsendiği gibi.[134][135][136] Quinn'in özel hayatına ilişkin incelemeyi haber yapmayan gazeteciler komplo ile suçlandı ve kara liste Gamergate destekçileri tarafından dağıtılır.[137]

Medyadaki gözlemciler, bu iddiaları temelsiz ve kötü niyetli olduğu için büyük ölçüde reddetti. Chris Ip Columbia Gazetecilik İncelemesi "Gamergate [...] ile özdeşleşen insanlar tarafından basında yer alan birçok eleştiri çürütüldü" ve "özünde hareketin klasik bir kültür savaşı olduğu" sonucuna vardı.[97] Yazma VoxEmily VanDerWerff, "[e] Gamergate'in gazetecilik etiği konusunda gündeme getirdiği tek soru ya çürütüldü ya da ele alındı" dedi.[138] Göre Leigh Alexander, sonra büyük düzenleyici Gamasutraetik kaygılar bir komplo teorisi samimi de olsa; Alexander, gazetecilerin haber yaptıkları kişilerle tanışmalarında etik olmayan hiçbir şeyin olmadığını ve anlamlı habercilik için gazetecilerin kaynaklarla profesyonel ilişkiler geliştirmelerini gerektirdiğini yazıyor.[139] Ars Technica, Vox, ve Kablolu diğerlerinin yanı sıra, oyun incelemelerinde cinsiyet eşitliği, cinsiyetçilik ve diğer sosyal konularla ilgili tartışmaların hiçbir etik çatışma oluşturmadığını belirtti.[35][91][95][138][140][141]

Gamergate'in motivasyonlarını anlamaya çalışan birkaç yazar, Gamergate'in oyun gazeteciliği etiği ile ilgili iddia edilen konulardan ziyade karşıt görüşleri bastırma çabasını temsil ettiği sonucuna vardı.[97][142][143][144] Salter, "Kitle medyasının, Gamergate ve eleştirmenlerinin rakip iddialarını değerlendirmede ve nihayetinde Gamergate'i kadın düşmanı bir istismar kampanyası olarak görmezden gelmede belirleyici bir role sahip olduğunu" yazıyor.[145] Quinn tarafından toplanan ve yayınlanan 4chan panolarının ekran görüntüleri, oyun gazeteciliğinde etik konusundaki şikayetlerin icat edildiğini öne sürdü. olay sonrası Gamergaters tarafından, eleştirmenlerin Quinn'i sürekli olarak kötüye kullanmalarından uzaklaştırmak için.[146][35] Jay Hathaway şöyle yazdı Gawker Bu stratejinin, Gamergaters, Quinn'i cinsel geçmişleri hakkında taciz etmenin onlara destek kazanma olasılığının düşük olduğunu anladığında ortaya çıktığını; Hathaway'e göre, IRC sohbet kayıtları "[Gamergate] hareketinin önce Zoë Quinn'i yok etmeye odaklandığını, ikinci sırada ise oyunları yeniden biçimlendirmeye odaklandığını" gösterdi.[147]

Diğer yorumcular, Gamergate'in oyun gazeteciliğinde önemli sorunları gündeme getirme potansiyeline sahip olduğunu, ancak hashtag ile bağlantılı kadın düşmanı taciz ve istismar dalgasının kuyuyu zehirledi, dürüst eleştiriyi cinsiyetçi trollemeden ayırmayı imkansız kılıyor.[148][25][149] Gamergate için tweetler, çevrimiçi videolar ve bloglar şeklinde gözle görülür destek nadiren etik tartışmaları içeriyordu, ancak sıklıkla kadın düşmanı ve / veya ırkçı yorumları içeriyordu.[2] Hedefler çoğunlukla kadın oyun geliştiricileri, akademisyenler ve yazarlardı.[150]

Araştırmacılar Berkman İnternet ve Toplum Merkezi -de Harvard Üniversitesi Gamergate'i, kadın geliştiricilerin ve oyun eleştirmenlerinin önemli ölçüde suistimal ve tacizini içeren "oyun gazeteciliğindeki iddia edilen yolsuzluğa karşı hızla daha geniş bir haçlı seferine dönüşen Quinn'e karşı ateşli bir kampanya" olarak tanımladı.[144] Gamergate destekçilerinin davranışlarını iddia ettikleri mesajla yan yana getirirken de endişeler arttı: Dr.Kathsen Bartzen Culver, bir profesör ve medya etiği uzmanı. Wisconsin-Madison Üniversitesi, Gamergate taraftarlarının gazetecilik etiğine ilgi duyduklarını iddia ederken, "kadın düşmanı ve tehditkar" davranışlarının bu iddiaya inandığını yazdı. "Konuşmanın çoğu - hatta diyebilirsem - zehirli bir söylenti, hakaret ve cinsiyet önyargısı çamuruydu. İroni, oyun gazetecilerinin etik kurallarına açıkça etik olmayan davranışlarla meydan okuduğunu iddia eden insanlardan geliyor."[141]

Gamergate ile ilgili bir tweet örneğini analiz ettikten sonra, Newsweek Bunun etikten çok tacizle ilgili olduğu sonucuna vararak, örneklemin "[...] belirtilen amacının aksine, Gamergate'in oyun geliştiricilerinde oyun gazetecilerinden daha fazla negatif tweet atmaya zaman harcadığını" öne sürdüğünü belirtti.[95] Casey Johnston yazdı Ars Technica Başlangıçta Gamergate'i spot ışığına iten 4chan kullanıcılarının günlüklerine dayanarak, hashtag kampanyasının arkasındaki hedef "kadın düşmanı saldırıları etik hakkında bir tartışmaya sararak sürdürmek" idi.[35] #Gamergate ile etiketlenmiş bir haftalık herkese açık gönderilerin akademik analizi şunu buldu: yayınlamak oyun gazeteciliğinde "sadece veya hatta öncelikli olarak" etikle ilgili değildi.[151][152]

Anita Sarkeesian ile bir röportajda Gardiyan, Jessica Valenti "Hareketin çok alay edilen mantrası" Bu gazetecilikte etikle ilgili'"diğerleri tarafından" cinsiyetçi tacizin doğal bir uzantısı ve geleneksel olarak erkek bir alanda kadınların tecavüzüne uğrama korkusu "olarak görülüyordu. Sarkeesian," Bu 'hareket' gazetecilikle ilgiliyse neden gazetecilerle uğraşmasın diye sordu. tecavüz ve ölüm tehditleri yağmuruna mı? "[153] Wu söyledi Boston Globe etik iddialarının "bahane" olduğunu ve Gamergate'i "gerçek bir nefret grubu [...] feminizm hakkında çok açık sözlü kadınlar tarafından üzülüyorlar ve tehdit ediliyorlar ".[154][155]

Gamergate, birçok büyük ölçekli gazetecilik etiği meselesini görmezden gelirken, özellikle kadın geliştiriciler olmak üzere kadınlara odaklandığı için eleştirildi. NPR'den Alex Goldman Medyada Gamergate'i kadınları hedef aldığı için eleştirdi bağımsız ("bağımsız") geliştiriciler ziyade AAA oyun yayıncıları Quinn ve Sarkeesian'ın etik olmayan davranış iddialarının temelsiz olduğunu söyledi.[148] İçinde KabloluLaura Hudson, Gamergate destekçilerinin çalışmalarından keyif aldıkları büyük oyun şirketlerinden ziyade yoksul bağımsız yaratıcılar ve eleştirmenler ve neredeyse yalnızca kadınlara odaklandıklarını söyledi.[140] Vox yazar Emily VanDerWerff, oyun geliştiricisi David Hill tarafından yazılan ve yolsuzluğun, adam kayırmacılık ve aşırı ticarilik oyun endüstrisinde vardı, ancak Gamergate bu sorunları ele almıyordu.[156] Adi Robertson Sınır, oyun gazeteciliğinin uzun süredir uğraştığı etik konular üzerine yorum yaptı, ancak Gamergate destekçilerinin çoğu "doğrudan feminist eleştiri veya küçük bağımsız oyunlar sahnesiyle ilgili olmayan sorunları ele almakla" ilgilenmiyor gibi görünüyor.[157]

2012 yılında Steve Bannon, video oyun endüstrisi ile zaten tanışmış, kurduğu haber ağını devralmıştır. Andrew Breitbart ve çalışmaya devam etti Milo Yiannopoulos, bir teknoloji muhabiri olarak feminizmin ve sol ideolojilerin sesli bir eleştirmeni.[158][159], Eylül 2014'ün ortalarında Milo, GameJournoPros adlı oyun gazetecileri için bir posta listesinden sızdırılmış tartışmaları yayınladı. Breitbart Haberleri İnternet sitesi. Yiannopoulos ve Gamergate destekçileri, posta listesini gazeteciler arasındaki gizli anlaşmanın kanıtı olarak gördü.[160] Listenin kurucusu, gazetecilerin karşı karşıya kaldıkları tacize yanıt olarak Quinn'e açık bir destek mektubu yazmalarını önerdiğini kabul etti, ancak listenin diğer üyelerinin önerisini reddettiğini ve fikrinin neden uygunsuz olduğunu anlamasına yardımcı olduğunu söyledi.[161][162] Yorumcular, profesyonel ilgi alanlarını tartışmak için resmi olmayan mekanları benimsemenin meslekler arasında standart bir uygulama olduğunu gözlemleyerek listenin gizli anlaşmayı temsil ettiğini düşünmediler.[163] Sızıntının ardından mail listesi kapatıldı.[162]

Sosyal, kültürel ve politik etki

Gözlemciler genellikle Gamergate'i geleneksel olarak erkek video oyun topluluğunu çeşitlendirme çabalarına karşı uzun süredir devam eden bir kültür savaşının parçası olarak tanımladılar, özellikle açık sözlü kadınları hedef alıyorlar. Gamergate destekçilerinin oyun endüstrisindeki kadın figürlerini sık sık taciz etmesini ve bunun sosyal eleştiri ve video oyunlarının analiziyle ilgilenen kişilere yönelik açık düşmanlığından bahsediyorlar.[97][164] Washington post's dijital kültür yazarı Caitlin Dewey "Gamergate her ne şekilde başlamış olursa olsun, ağırlıklı olarak kadın oyun geliştiricileri ile daha fazla katılımı savunan eleştirmenler arasında bir İnternet kültür savaşıdır" ve bu tür değişikliklere karşı çıkan "iğneleyici muhaliflerin karışık birliği" olduğunu söyledi.[165][166] Vox Gamergate destekçilerinin etik konuları eleştirmekle, video oyunlarının sosyal eleştirisine ve analizine ve önde gelen kadınları taciz etmekten daha az ilgilendiğini söyledi.[138] Ars Technica ilk üyelerin video oyunlarına ilgi duymadıklarını ve öncelikle Quinn'e saldırmakla ilgilendiklerini söylediklerini aktardı.[35]

Gamergate, antifeminist ideolojiler tarafından yönlendiriliyor olarak tanımlandı.[115][167][168] Bazı taraftarlar bunu reddetti, ancak Gamergate içinde kadın düşmanı seslerin olduğunu kabul ediyor.[88][79][80][115] Antonsen, Ask ve Karlstrom yazdı Nordic Journal of Science and Technology Studies "in the case of #gamergate, it is the explicit goal of many of the participants to exclude groups of people, particularly women, from the debate and from the game industry and limit women's rights as citizens."[169] Jon Stone, in Gardiyan, called it a "swelling of vicious right-wing sentiment" and compared it to the erkek hakları hareketi.[167] Commentators such as Stone, Liana Kerzner, and Ryan Cooper have said that the controversy is being exploited by right-wing voices and by conservative pundits who had little interest in gaming.[167][170][104] Chrisella Herzog states that in addition to violent sexism, Gamergate has virulent strains and violent sentiments of homophobia, transphobia, anti-Semitism, racism, and neo-Nazism.[93] Some figures and tactics associated with Gamergate went on to become components of the alt-sağ[171][172] hangi özellikte 2016 American presidential election[159][173][174][175] and in other, more targeted harassment campaigns such as Learn to Code in early 2019.[176]

Quinn said the campaign had "roped well-meaning people who cared about ethics and transparency into a pre-existing hate mob",[177] and urged industry publishers and developers to condemn the hashtag.[178] They further asked those Gamergate supporters who had any earnest discussion about ethics to move away from the "Gamergate" tag.[178]

Gamer identity

Gamergate is often considered to be a reaction to the changing cultural identity of the "oyuncu ". As video games grew in mainstream popularity during the 1990s, a "gamer" identity emerged around games marketed to an audience that was predominantly young, male and heterosexual. Over the years, the growing popularity of games expanded that audience to include many who did not fit the traditional gamer demographic, particularly women.[179] Games with artistic and cultural themes grew in popularity, and bağımsız video oyunu geliştirme made these games more common, while seyyar ve gündelik games expanded the scope of the industry beyond the traditional gamer identity.[180][139][181] The games most popular with typical "gamers", often featuring explicit violence along with exaggerated gender stereotypes, were joined by a more diverse set of games that included gay, lesbian, and transgender themes. "Indie" gaming blogs and websites were created to comment on these developments, in contrast to the more established gaming press, which was traditionally dependent on the games industry itself.[179]

The media-studies scholar Adrienne Massanari writes that Gamergate is a direct response to such changes in video-game content as well as changes in the demographics of players.[180] Tarafından yapılan anketler Eğlence Yazılımları Derneği in 2014 and 2015 showed that video-game players were between 44% and 48% female,[182][180] with an average age of thirty-five.[180] This broader audience began to question some assumptions and kinayeler that had been common in games. Shira Chess and Adrienne Shaw write that concern over these changes is integral to Gamergate, especially a fear that sexualized games aimed primarily at young men might eventually be replaced by less sexualized games marketed to broader audiences.[183] Gamergaters often dismiss such games and their more diverse, casual group of players as being not "real" games or gamers.[180] Alyssa Rosenberg of Washington post said that some of Gamergaters' concerns were rooted in a view of video games as "appliances" rather than art, that should be reviewed based on feature checklists rather than traditional artistic criteria.[143] Chris Suellentrop of New York Times criticized resistance to innovative uses of the gaming medium, and the belief that increased coverage and praise of artistic games like Eve gitti would negatively affect blockbuster games such as Büyük Araba Hırsızlığı V.[135]

Gamergate is particularly associated with opposition to the influence of so-called "social justice warriors " in the gaming industry and media, who are perceived as a threat to traditional gaming culture.[180][98] As the video-game market grew more diverse, cultural critics became interested in issues of gender representation and identity in games.[149][139] One prominent feminist critic of the representation of women in gaming is Anita Sarkeesian,[45][46] kimin Tropes vs. Women in Video Games project is devoted to female stereotypes in games. Her fund-raising campaign and videos were met with hostility and harassment by some gamers. Further incidents raised concerns about video oyunlarında cinsiyetçilik.[149][139][184] Prior to August 2014, escalating harassment prompted the Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği (IGDA) to provide support groups for harassed developers and to begin discussions with the FBI to help investigate online harassment of game developers.[184] Bir röportajda Komedi merkezi programı Colbert Raporu, Sarkeesian said she believes women are targeted because they are "challenging the status quo of gaming as a male-dominated space".[185]

In late August 2014, shortly after the initial accusations against Grayson and harassment of Quinn, several gaming sites published opinion essays on the controversy that focused on the growing diversity of gaming and the mainstreaming of the medium, some of which included criticism of sexism within gamer culture.[186][187] These so-called "gamers are dead" articles were seen as part of a conspiracy to undercut traditional gamer identity[98][183] and were used by participants to rally support for Gamergate.[188] Kayrak 's David Auerbach ve The Sentinel's David Elks criticized these articles for alienating their publications' audience by attacking the gamer identity.[189] İçin yazıyor Yapıştırmak, L. Rhodes said the antagonism in the Gamergate controversy was a result of the industry seeking to widen its customer demographic instead of focusing on core gamers, which Rhodes says "is precisely what videogames needed".[190] Brendan Keogh of Overland stated that Gamergate "does not represent a marginalised, discriminated identity under attack so much as a hegemonic and normative mainstream being forced to redistribute some of its power".[134]

Misogyny and sexism

Gamergate has been described as an expression of sexism and misogyny within gaming culture; its main themes are criticism of feminism and so-called "social justice warriors", who are perceived as a threat to traditional video games.[86][98] Women's greater visibility in the gaming industry has seen a corresponding rise in gendered harassment and intimidation directed at them.[6] Among mainstream journalists, the harassment campaign that became known as Gamergate is considered emblematic of this surge of online misogyny.[191] According to Sarah Kaplan of Washington post, "sexism in gaming is a long-documented, much-debated but seemingly intractable problem", and became the crux of the Gamergate controversy.[23] Jaime Weinman writing in Maclean's said, "[w]hether it was supposed to be or not, GamerGate is largely about women".[192] Discussing Gamergate on her ESPN blog, Jane McManus compared the misogyny that women in the gaming industry experience to that faced by the first women entering sporting communities.[193] Kanada Başbakanı Justin Trudeau has described Gamergate as "something that we need to stand clearly against".[194]

Sexism and misogyny had been identified as problems in the video game industry and online community prior to the events of Gamergate.[195][196] Sarkeesian considered that the Internet has a "boys'-locker-room feel" to it, with male users trying to show off to each other which causes escalating cases of harassment in situations like Gamergate.[153] In March 2014, game designer Cliff Bleszinski wrote a blog post commenting on the "latent racism, homophobia and misogyny" that existed within the online gaming community.[135] In a November 2014 interview with Geliştirmek, Wu said the game industry "has been a boys' club for 30 years", and that the common portrayal of women as "sex symbols and sıkıntılı genç kızlar " in video games has led to the players taking the same attitudes.[197] Brendan Sinclair, writing for GamesIndustry.biz, stated that the events of the Gamergate controversy were "reprehensible and saddening" and "this industry has some profound issues in the way it treats women".[198]

Many commentators have said that the harassment associated with Gamergate springs from this existing well of deep-seated misogyny, and that it was merely brought to the fore by the anonymity of the Internet. Lisa Nakamura, a professor of digital studies at the University of Michigan, wrote that Gamergate "showed the world the extent of gaming's misogyny".[199][200] Regarding the false allegations against Quinn, Amanda Marcotte için bir makalede Günlük Canavar accused the video game world of being "thick with misogynists who are aching to swarm" with hate on any "random woman held up for them to hate, no matter what the pretext". She related these attacks to harassment sent to a woman who criticized a Genç Titanlar cover and to a community manager of the Kudretli No. 9 game because she drew a feminine Büyük adam, and virtual rapes committed against women's player avatars in Büyük Araba Hırsızlığı V ve DayZ.[38] In an interview with the BBC, Quinn stated that "[b]efore [Gamergate] had a name, it was nothing but trying to get me to kill myself, trying to get people to hurt me, going after my family. [...] There is no mention of ethics in journalism at all outside of making the same accusation everybody makes towards any successful woman; that clearly she got to where she is because she had sex with someone."[36] Danielle Citron of Maryland Üniversitesi wrote that the intent of this type of harassment is to demean the victim, make them doubt their own integrity, and to redefine the victim's identity in order to "fundamentally distort who she is".[70]

Targets of Gamergate supporters have overwhelmingly been women, even when men were responsible for the supposed wrongdoings. Yazma The New Yorker, Simon Parkin observed that Quinn was attacked while the male journalist who was falsely accused of reviewing their work favorably largely escaped, revealing the campaign as "a pretense to make further harassment of women in the industry permissible".[4] İçinde New York Times, Chris Suellentrop said that a petition sought to have a female colleague fired for criticizing the portrayal of women in Büyük Araba Hırsızlığı V, while he and many other male critics raised similar concerns but did not face similar reprisals.[135] Most commentators have described Gamergate as consisting largely of white males, though some supporters have said that it includes a notable percentage of women, minorities and LGBT members.[201]

Critics of the movement have described it as a kind of misogynistic terörizm.[202][203] Yazma Hafta, Ryan Cooper called the harassment campaign "an online form of terrorism" intended to reverse a trend in gaming culture toward increasing acceptance of women, and stated that social media platforms need to tighten their policies and protections against threats and abuse.[204] Speaking on Iowa Public Radio, academic Cindy Tekobbe said the harassment campaign was intended to drive women from public spaces and intimidate them into silence.[205] Prof. Joanne St. Lewis of the Ottawa Üniversitesi stated that Gamergate's harassment and threats should be considered acts of terrorism as the perpetrators seek to harm women and to prevent them from speaking back or defending others.[206]

Kolluk kuvvetleri

Katherine Clark, the U.S. Congresswoman from Massachusetts' 5th District, sought to expand the FBI's ability to take action against cyberharassment similar to that faced by Wu.

Rağmen Newsweek reported that the FBI had a file regarding Gamergate, no arrests have been made nor charges filed,[207] and parts of the FBI investigation into the threats had been closed in September 2015 due to a lack of leads.[63] Former FBI supervisory special agent for cybercrimes, Tim Ryan, stated that cyberharassment cases are a low priority for authorities because it is difficult to track down the perpetrator and they have lower penalties compared to other crimes they are tasked to enforce.[208] Haziran 2015'te ABD Yüksek Mahkemesi hüküm sürdü Elonis / Amerika Birleşik Devletleri that harassing messages sent online are not necessarily gerçek tehditler that would be prosecutable under criminal law and, according to Pasifik Standardı, this poses a further challenge in policing Gamergate-related harassment.[209] However, the Court's decision also suggested that if threats made over social media were found to be true threats, they should be treated the same as threats made in other forms of communication.[107]

Wu has expressed her frustration over how law enforcement agencies have responded to the threats that she and other women in the game industry have received.[210] On public release of the FBI's case files on Gamergate, Wu said she was "livid", and that "Only a fraction of information we gave the FBI was looked into. They failed on all levels."[211] The lack of legal enforcement contributes towards the harassers' ability to maintain these activities without any risk of punishment, according to Chrisella Herzog of The Diplomatic Courier; at worst, harassers would see their social media accounts suspended but are able to turn around to register new accounts to continue to engage.[93]

ABD Temsilcisi Katherine Clark, one of whose constituents was Brianna Wu, called for a stronger response from law enforcement to online abuse, partly as a result of advocacy by the women targeted by Gamergate.[212][213] On March 10, 2015, Clark wrote a letter to the Konut Ödenek Komitesi asking it to call on the Adalet Departmanı to crack down on the harassment of women on the internet, saying the campaign of intimidation associated with Gamergate had highlighted the problem.[214][215] She asked the U.S. Department of Justice to "prioritize" online threats against women, saying, "We do not think this a harmless hoax. We think this has real-life implications for women".[213] Clark also hosted a Congressional briefing on March 15, along with the Congressional Victims' Rights Caucus to review issues of cyberstalking and online threats; during the briefing, Quinn spoke of their experiences with Gamergate, which an executive director of the Aile İçi Şiddete Karşı Ulusal Koalisyon described during the hearing as "an online hate group [...] which was started by an ex-boyfriend to ruin [Quinn's] life".[216] On May 27, the Amerika Birleşik Devletleri Temsilciler Meclisi formally supported Clark's request for increased measures to combat online abuse against women, explicitly pressing for more investigations and prosecutions by the Department of Justice.[217][218] On June 2, Rep. Clark introduced the "Prioritizing Online Threat Enforcement Act of 2015" to Congress. The bill would have allocated more funding for the FBI to employ additional agents to enforce laws against siber taciz, online criminal harassment, and threats.[219][220][221] Two years later, in June 2017, Rep. Clark introduced the "Online Safety Modernization Act of 2017" with co-sponsors Reps. Susan Brooks (Indiana) and Pat Meehan (Pennsylvania), which combined several of Clark's previous bills. The bill focused on penalizing "cybercrimes against individuals", including doxing, swatting, and sextortion, as well as granting $20 million for law enforcement training to help tackle such crimes, and $4 million to establish the National Resource Center on Cybercrimes Against Individuals in order to study and collect statistics and information related to these crimes.[222][223]

Gaming industry response

The harassment of Quinn, Sarkeesian, Wu, and others led prominent industry professionals to condemn the Gamergate attacks for damaging the video gaming community and the public perception of the industry.[133][224] Vanity Fuarı's Laura Parker stated that the Gamergate situation led those outside of the video game industry to be "flooded with evidence of the video-game community as a poisonous and unwelcoming place", furthering any negative views they may have had of video games.[225] Independent game developer Andreas Zecher wrote an open letter calling upon the community to take a stand against the attacks, attracting the signatures of more than two thousand professionals within the gaming industry.[164][181] Many in the industry saw the signatures "as proof that the people sending vicious attacks at Quinn and Sarkeesian weren't representative of the video game industry overall".[226] İçin yazıyor Gardiyan, Jenn Frank described the tactics used in the harassment campaign and the korku iklimi it generated through its attacks on women and their allies, concluding that this alienating and abusive environment would harm not only women but also the industry as a whole.[227] Frank herself received significant harassment for writing this article, and announced an intention to quit games journalism as a result.[149] Games designer Damion Schubert wrote that Gamergate was "an unprecedented catastrof**k [sic ]", and that silencing critiques of games harms games developers by depriving them of feedback.[228] Several video game developers, journalists, and gamers from across various gender, racial, and social backgrounds adopted new Twitter hashtags, such as #INeedDiverseGames, #StopGamergate2014 and #GamersAgainstGamergate, to show solidarity with the people targeted by the harassment and their opposition to the reactionary messages from Gamergate supporters.[229][230]

Electronic Frontier Foundation characterized Gamergate as a "magnet for harassment", and notes the possible financial risk for companies dealing with it on social media platforms.[231] The Entertainment Software Association (ESA) issued a statement condemning the harassment, stating that "[t]here is no place in the video game community—or our society—for personal attacks and threats".[232] ESA president Mike Gallagher, speaking at the June 2015 Electronic Entertainment Expo, clarified that the ESA did not become more involved as they felt it was an argument that was outside their industry and their involvement would have been disruptive, but praised the efforts to counter harassment that will benefit the industry in the future.[233] Şurada: BlizzCon 2014, Blizzard Eğlence president and co-founder Mike Morhaime denounced recent harassment; blaming a "small group of people [who] have been doing really awful things" and "tarnishing our reputation" as gamers. He called on attendees to treat each other with kindness and demonstrate to the world that the community rejects harassment. His statements were widely interpreted as referring to Gamergate.[234][235][236] CEOs of both the American and European branches of Sony Bilgisayar Eğlence, Shawn Layden and Jim Ryan respectively, said the harassment and bullying were absolutely horrific and that such inappropriate behavior would not be tolerated at Sony.[237][238][239] The Swedish Games Industry issued a statement denouncing the harassment and sexism from Gamergate supporters.[240]

Responses to Gamergate have encouraged the video game industry to review its treatment of women and minorities, and to make changes to support them.[241][242][243][244] Intel, following its accidental involvement in Gamergate, pledged more than $300 million to help support a "Diversity in Technology" program with partners including Sarkeesian's Feminist Frequency organization and the IGDA, aimed at increasing the number of women and minorities in the industry. Intel CEO'su Brian Krzanich stated in announcing the program that "it's not good enough to say we value diversity, and then have our industry not fully represent".[245][246][247] Elektronik sanatlar (EA) COO Peter Moore said the controversy made EA pay more attention to diversity and inclusion, telling Servet "[i]f there's been any benefit to Gamergate, [...] I think it just makes us think twice at times".[248] Speaking about Gamergate harassment to the Seattle Times, IGDA executive director Kate Edwards said, "Gaming culture has been pretty misogynistic for a long time now. There's ample evidence of that over and over again... What we're finally seeing is that it became so egregious that now companies are starting to wake up and say, "We need to stop this. This has got to change."[249]

Elektronik Eğlence Fuarı 2015 included markedly more female protagonists in these new games, as well as more visible presence by women at the event. Some commentators characterized this as a response to Gamergate and a rejection of the misogynistic Gamergate harassment.[250][251][252][253]

Oyun Batman: Arkham Şövalyesi references Gamergate with hashtag, #CrusaderGate, which the Riddler uses to unsuccessfully try to rally the Internet against Batman; bemoaning its failure, the Riddler describes those who use the hashtag as "idiotic and easily roused rabble".[254][253]

Medyada temsil

"Gözdağı Oyunu ", an episode of the crime television series Hukuk ve Düzen: Özel Mağdurlar Birimi, portrays a fictionalized version of the Gamergate controversy, including a character whom some observers said resembled Sarkeesian and whose story seemed based on those of women subject to the harassment campaign.[255][256] 2015 belgesel filmi GTFO analyzed issues of sexism and harassment in video gaming. The film's director, Shannon Sun-Higginson, stated Gamergate was "a terrible, terrible thing, but it's actually symptomatic of a wider, cultural, systemic problem".[257][258] The Gamergate situation was covered as part of a larger topic of online harassment of women in the June 21, 2015, episode of Geçen Hafta Bu Gece John Oliver ile.[259] The impact of the Gamergate controversy on Brianna Wu was the subject of the March 16, 2016, episode of The Internet Ruined My Life.[260]

Reducing online harassment

In January 2015, Quinn and Alex Lifschitz created the Crash Override Network, a private group of experts who provide free support and counsel to those that have been harassed online, including as a result of Gamergate, and to work with law authorities and social media sites in response to such threats.[261][262] Software developer Randi Harper founded a similar group, the Online Abuse Prevention Initiative, a non-profit organization that also seeks to provide aid to those harassed online.[263]

Anita Sarkeesian was named as one of Zaman magazine's list of the 30 most influential people on the Internet in March 2015, and later in the magazine's Top 100 Most Influential People of 2015, in recognition of her role in highlighting sexism in the video game community in the wake of the Gamergate controversy.[212][264][265] She was also highlighted as one of Kozmopolitan's fifty "Internet's Most Fascinating" in a 2015 list due to her efforts to curb online harassment.[50]

An on-line abuse panel (itself the subject of controversy) at the 2016 SXSW festival said that there was no technological solution to the problem of harassment given human nature;[266] although policy changes have been made, the larger issue is more societal than platform-specific.[267][268] Referring to the discussion at SXSW in a speech for Kadın Tarihi Ayı, Amerika Birleşik Devletleri başkanı Barack Obama said that "We know that women gamers face harassment and stalking and threats of violence from other players. When they speak out about their experiences, they're attacked on Twitter and other social media outlets, even threatened in their homes."[269] Obama urged targets of harassment to speak out, praising the courage of those who had resisted online harassment. "And what's brought these issues to light is that there are a lot of women out there, especially young women, who are speaking out bravely about their experiences, even when they know they'll be attacked for it".[269][270]

Eski

In a retrospective for Kayrak in August 2019, Evan Urquhart wrote that Gamergate was still active on Reddit and that its members continue to harass journalists. However, Urquhart also commented that Gamergate had not stopped socially-conscious games journalism, efforts to increase diversity in games, or individuals like Quinn and Sarkeesian.[271] İçin Vox, Aja Romano stated that police, businesses, and social media platforms are still susceptible to Gamergate-like tactics and that they would have to change in order to keep victims safe.[272]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Quinn uses onlar / onlar zamirleri.[12]
  2. ^ Gjoni initially published the post on the video-game sites Penny Arcade ve Çok kötü birşey. After it was removed by the sites' moderators, Gjoni published "The Zoe Post" via the blogging platform WordPress.[16]
  3. ^ Baldwin, known for his right-wing political views,[28] tweeted the hashtag #GamerGate near the end of August alongside a pair of videos promoting the "Quinnspiracy" by a YouTube user called Internet Aristocrat.[29] He would later tell an interviewer that a left-wing "culture war" was imposing "political crap" on gamers.[30][31]

Referanslar

  1. ^ Kidd, Dustin; Turner, Amanda J. (2016). "The #GamerGate Files: Misogyny in the Media". In Novak, Alison; El-Burki, Imaani J. (eds.). Defining Identity and the Changing Scope of Culture in the Digital Age. Hershey, Penn.: IGI Global. s. 122. ISBN  978-1-52-250212-8.
  2. ^ a b c d Massanari, Adrienne L. (2017). "'Damseling For Dollars': Toxic Technocultures and Geek Masculinity". In Lind, R.A. (ed.). Race and Gender in Electronic Media: Content, Context, Culture. New York: Routledge. s. 316–7. ISBN  978-1-13-864010-8.
  3. ^ a b Hanson, Ralph E. (2017). Mass Communication: Living in a Media World (6. baskı). SAGE Yayınları. s. 375. ISBN  978-1-50-634446-1.
  4. ^ a b c Parkin, Simon (September 9, 2014). "Zoe Quinn's Depression Quest". The New Yorker. Arşivlendi 13 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2014.
  5. ^ a b c d Jane, Emma A. (2017). Misogyny Online: Kısa (ve Vahşi) Bir Tarih. London, UK; Thousand Oaks, Calif .: SAGE Yayınları. s. 30. ISBN  978-1-47-391600-5.
  6. ^ a b c Salter, Michael (2017). "Gamergate and the subpolitics of abuse in online publics". Crime, Justice and Social Media. New York: Routledge. s. 43. ISBN  978-1-13-891966-2.
  7. ^ a b Mantilla, Karla (2015). Gendertrolling: How Misogyny Went Viral. Santa Barbara, Kaliforniya.: Praeger. s. 83. ISBN  978-1-44-083317-5.
  8. ^ a b c d Eördögh, Fruzsina (November 25, 2014). "Gamergate and the new horde of digital saboteurs". Hıristiyan Bilim Monitörü. Arşivlendi 25 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2014.
  9. ^ a b Romano, Aja (December 21, 2014). "The battle of Gamergate and the future of video games". Çekirdek. Daily Dot. Arşivlendi 23 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Aralık 2014.
  10. ^ a b c d Romano, Aja (August 20, 2014). "The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn". Günlük Nokta. Arşivlendi orjinalinden 2 Eylül 2014. Alındı 2 Eylül 2014.
  11. ^ a b c Malone, Noreen (July 26, 2017). "Zoë and the Trolls". New York. Arşivlendi from the original on September 19, 2017.
  12. ^ "Also speaking of that, which pronouns do you prefer to be called?". Twitter. 30 Haziran 2019. Alındı 14 Eylül 2019.
  13. ^ Salter (2017), s. 43–45.
  14. ^ Salter (2017), s. 44.
  15. ^ Jane (2017), s. 29.
  16. ^ a b c Jason, Zachary (April 28, 2015). "Game of Fear". Boston (May 2015 issue). s. 102–. Arşivlendi 28 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden.
  17. ^ Jane (2017), s. 29-30.
  18. ^ Salter (2017), s. 44; Jane (2017), s. 30; Massanari (2017), s. 316; Mantilla (2015), s. 84
  19. ^ a b c d Singal, Jesse (September 20, 2014). "Gaming's summer of rage". Boston Globe. Arşivlendi 24 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden.
  20. ^ a b Steele, Chandra (October 21, 2014). "Everything You Never Wanted to Know About GamerGate". PC Magazine. Ziff Davis. Arşivlendi 23 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2014.
  21. ^ O'Rourke, Patrick (October 16, 2014). "GamerGate has nothing to do with ethics in journalism". Canada.com. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2014. Alındı 23 Ocak 2015.
  22. ^ Jane (2017), s. 30; Salter (2017), s. 44; Murray (2018), s. 36; Mantilla (2015), s. 84
  23. ^ a b c Kaplan, Sarah (September 12, 2014). "With #GamerGate, the video-game industry's growing pains go viral". Washington post. Arşivlendi 13 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2014.
  24. ^ Massing, Michael (Haziran 2015). "Digital Journalism: The Next Generation". The New York Review of Books (25 Haziran 2015). ISSN  0028-7504. Arşivlendi 14 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2015.
  25. ^ a b c d e f g Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse (2014). "Sexism in the circuitry". ACM SIGCAS Bilgisayarları ve Toplum. 44 (4): 18–29. doi:10.1145/2695577.2695582. ISSN  0095-2737. S2CID  18004724.
  26. ^ Shaw, Adrienne; Chess, Shira (2016). "Reflections on the casual games market in a post-GamerGate world". In Willson, Michele; Leaver, Tama (eds.). Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape. New York, N.Y.: Bloomsbury Academic. s. 279. ISBN  978-1-50-131060-7.
  27. ^ Aghazadeh, S.A.; et al. (2018). "GamerGate: A Case Study in Online Harassment". In Golbeck, Jennifer (ed.). Online Harassment. Springer. s. 183. ISBN  978-3-31-978582-0.
  28. ^ Kidd & Turner (2016), s. 130; Salter (2017), s. 45
  29. ^ Kidd & Turner (2016), pp. 129–130; Shaw & Chess (2016), s. 279
  30. ^ a b c Salter (2017), s. 45.
  31. ^ Kaufman, Scott (November 10, 2014). "Actor Adam Baldwin: #GamerGate defeated the Left, but there will be no parade". Ham Hikaye. Arşivlendi 1 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz, 2018.
  32. ^ Salter (2017), s. 45; Murray (2018), s. 36
  33. ^ a b Stuart, Bob (October 24, 2014). "#GamerGate: the misogynist movement blighting the video games industry — Telegraph". Günlük telgraf. Arşivlendi 25 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2014.
  34. ^ a b Massanari, Adrienne (2015). "#Gamergate and The Fappening: How Reddit's algorithm, governance, and culture support toxic technocultures" (PDF). New Media & Society. 19 (3): 329–346. doi:10.1177/1461444815608807. ISSN  1461-4448. S2CID  9236382. Arşivlendi (PDF) from the original on January 28, 2016.
  35. ^ a b c d e f g h Johnston, Casey (9 Eylül 2014). "Sohbet günlükleri, 4chan kullanıcılarının #GamerGate tartışmasını nasıl oluşturduğunu gösterir". Ars Technica. Arşivlendi from the original on September 13, 2014.
  36. ^ a b Quinn, Zoë (October 29, 2014). "Zoe Quinn: GamerGate must be condemned" (Röportaj). Interviewed by Dave Lee. BBC haberleri. Arşivlendi 30 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  37. ^ Parkin (2014), cited in Salter (2017, s. 45); Mantilla (2015, s. 86)
  38. ^ a b c Marcotte, Amanda (August 22, 2014). "Gaming Misogyny Gets Infinite Lives: Zoe Quinn, Virtual Rape, and Sexism". Günlük Canavar. The Newsweek Daily Beast Company. Arşivlendi 7 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ekim 2014.
  39. ^ Mantilla (2015), s. 86.
  40. ^ Quinn, quoted in Mantilla (2015), s. 86
  41. ^ a b Vorel, Jim (August 22, 2014). "Fez Creator Phil Fish and Polytron Corporation Hacked, Doxxed". Yapıştırmak. Wolfgang'ın Mahzeni. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2014. Alındı 2 Ekim 2014.
  42. ^ Levy, Karyne (September 2, 2014). "Game Developers Are Finally Stepping Up To Change Their Hate-Filled Industry". Business Insider. Arşivlendi 5 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  43. ^ Romano, Aja (August 22, 2014). "4chan hacks and doxes Zoe Quinn's biggest supporter". Günlük Nokta. Arşivlendi 6 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ekim 2014.
  44. ^ Maiberg, Emanuel (August 23, 2014). "Phil Fish Selling Rights to Fez After Being Hacked". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi orjinalinden 2 Eylül 2014. Alındı 6 Eylül 2014.
  45. ^ a b Rao, Aruna; Sandler, Joanne; Kelleher, David; Miller, Carol (November 19, 2015). Gender at Work: Theory and Practice for 21st Century Organizations. ISBN  9781317437079. Arşivlendi from the original on January 2, 2017. According to Anita Sarkeesian (2014), a prominent feminist critic of video games, [...]
  46. ^ a b Reed, T.V (June 5, 2014). Dijitalleşmiş Yaşamlar: İnternet Çağında Kültür, Güç ve Sosyal Değişim. ISBN  9781136689963. Arşivlendi from the original on January 2, 2017. Anita Sarkeesian, a prominent feminist pop culture critic
  47. ^ Murray, Soraya (2018). On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space. London, UK: I.B.Tauris. s. 35–36. ISBN  978-1-78-453741-8.
  48. ^ Fernandez-Blance, Katherine (July 10, 2012). "Gamer campaign against Anita Sarkeesian catches Toronto feminist in crossfire". Toronto Yıldızı. Arşivlendi 17 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2014.
  49. ^ Lyonnais, Sheena (July 10, 2012). "Exclusive: Anita Sarkeesian Responds to Beat Up Game, Online Harassment, and Death Threats on Stephanie Guthrie". Toronto Standardı. Arşivlendi 25 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2014.
  50. ^ a b Filipovic, Jill (8 Haziran 2015). "Anita Sarkeesian, Web'i Kadınlar İçin Daha Az Korkunç Hale Getirmek İçin Mücadele Ediyor - Ve Süreçte Ölüm Tehditlerine Yol Açıyor". Kozmopolitan. Arşivlendi 9 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2015.
  51. ^ Kolhatkar, Sheelah (November 26, 2014). "The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started". Bloomberg Businessweek. Bloomberg L.P. Arşivlendi orjinalinden 26 Kasım 2014. Alındı 26 Kasım 2014.
  52. ^ a b McDonald, Soraya Nadia (October 15, 2014). "'Gamergate': Feminist video game critic Anita Sarkeesian cancels Utah lecture after threat". Washington post. Arşivlendi from the original on May 11, 2015. Alındı 13 Mayıs, 2015. In August, the threats grew so severe that Sarkeesian was forced to flee her home
  53. ^ Newton, Casey (September 13, 2014). "Anita Sarkeesian shares the most radical thing you can do to support women online". Sınır. Arşivlendi from the original on September 15, 2014. Alındı 15 Eylül 2014.
  54. ^ Alberty, Erin (October 16, 2014). "Feminist media critic calls for boycott of Utah campuses". Tuz Gölü Tribünü. Arşivlendi from the original on October 21, 2014. Alındı 2 Kasım, 2014.
  55. ^ "'Montreal Massacre' threat forces media critic to cancel video game talk". CTVNews.ca. October 15, 2014. Arşivlendi from the original on September 29, 2015. Alındı 18 Haziran 2015.
  56. ^ Albrecht, Stan L.; Cockett, Noelle. "Letter from USU President Albrecht and Provost Cockett". Utah Eyalet Üniversitesi. Arşivlendi 3 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Şubat 2015.
  57. ^ a b c Wingfield, Nick (October 15, 2014). "Feminist Critics of Video Games Facing Threats in 'GamerGate' Campaign". New York Times. Arşivlendi from the original on October 24, 2014. Alındı 24 Ekim 2014.
  58. ^ Ahmed, Saeed; Marco, Tony (October 15, 2014). "Anita Sarkeesian cancels Utah State speech after threat". CNN. Arşivlendi from the original on October 19, 2014. Alındı 25 Ekim 2014.
  59. ^ Kelion, Leo (October 15, 2014). "Feminist video-games talk cancelled after massacre threat". BBC haberleri. Arşivlendi 30 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2014.
  60. ^ Takahasi, Dean (October 31, 2014). "The DeanBeat: Like it or hate it, #GamerGate isn't losing steam". VentureBeat. Arşivlendi 4 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  61. ^ Opsahl, Kevin (December 13, 2014). "USU awaits FBI report on Sarkeesian death threat". Herald Journal. Logan, Utah. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2014. Alındı 5 Ocak 2014.
  62. ^ "Gamergate - Part 01 of 01" (PDF ). FBI Vault. Federal Soruşturma Bürosu. January 27, 2017. pp. 167–169. Arşivlendi from the original on January 26, 2017. Alındı 27 Ocak 2017.
  63. ^ a b Robertson, Adi (January 27, 2017). "The FBI has released its Gamergate investigation records". Sınır. Arşivlendi 27 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Ocak 2017.
  64. ^ Caesar, Chris (October 11, 2014). "Video Game Developer: Twitter Rape, Death Threats Forced Me From Home". Boston Globe. Arşivlendi 20 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2014.
  65. ^ Teitell, Beth; Borchers, Callum (October 29, 2014). "GamerGate anger at women all too real for gamemaker". Boston Globe. Arşivlendi 14 Şubat 2015 tarihli orjinalinden.
  66. ^ Weber, Rachel (November 3, 2014). "Wu offers $11K for harassment conviction". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 6 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2014.
  67. ^ Eaton, Joshua (April 11, 2016). "Rep. Katherine Clark's crusade against the Internet's tormentors". Hıristiyan Bilim Monitörü. Arşivlendi from the original on April 12, 2016. Alındı 13 Nisan 2016.
  68. ^ Mattise, Nathan (January 4, 2015). "8chan user offers to "swat" GamerGate critic, cops sent to an old address". Ars Technica. Arşivlendi orjinalinden 12 Ocak 2015. Alındı 13 Ocak 2015.
  69. ^ Hern, Alex (January 13, 2015). "Gamergate hits new low with attempts to send Swat teams to critics". Gardiyan. Arşivlendi 13 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2015.
  70. ^ a b Whitford, David (April 2015). "Brianna Wu vs. the Troll Army". Inc. Arşivlendi 19 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Temmuz 2015.
  71. ^ Farokhmanesh, Megan (February 19, 2015). "Brianna Wu's studio, Giant Spacekat, pulls out of PAX East due to safety concerns". Çokgen. Arşivlendi 19 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2015.
  72. ^ Takahashi, Dean (February 19, 2015). "Brianna Wu's Giant Spacekat pulls out of PAX East, blames GamerGate death threats". VentureBeat. Arşivlendi 21 Şubat 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 20 Şubat 2015.
  73. ^ Borchers, Callum; Keohane, Dennis (February 24, 2015). "Citing threats, game maker pulls her company from PAX East fest". Boston Globe. Arşivlendi from the original on February 24, 2015. Alındı 24 Şubat 2015.
  74. ^ Brodeur, Nicole (August 21, 2015). "Despite the threats and sexism, Felicia Day believes in the gaming world". Seattle Times. Arşivlendi from the original on November 7, 2015. Alındı 21 Eylül 2015.
  75. ^ Hern, Alex (October 23, 2014). "Felicia Day's public details put online after she described Gamergate fears". Gardiyan. Arşivlendi from the original on October 24, 2014. Alındı 25 Ekim 2014.
  76. ^ Dockterman, Eliana (October 23, 2014). "Felicia Day Writes About #GamerGate, Gets Information Hacked". Zaman. Arşivlendi from the original on October 24, 2014. Alındı 25 Ekim 2014.
  77. ^ McCormick, Rich (October 30, 2014). "Stephen Colbert takes on Gamergate with Anita Sarkeesian". Sınır. Arşivlendi from the original on November 17, 2014. Alındı 18 Kasım 2014.
  78. ^ McDonald, Soraya Nadia (October 30, 2014). "How media critic Anita Sarkeesian turned Stephen Colbert into a feminist". Washington post. Arşivlendi from the original on November 12, 2014. Alındı 18 Kasım 2014.
  79. ^ a b c d e Diver, Mike (October 20, 2014). "GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?". Yardımcısı. Arşivlendi from the original on October 24, 2014. Alındı 28 Ekim 2014.
  80. ^ a b c Tsukayama, Hayley (October 24, 2014). "How some Gamergate supporters say the controversy could stop 'in one week'". Washington post. Arşivlendi 28 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2014.
  81. ^ Codd, Matthew (October 15, 2014). "Gamergate supporter receives death threats". Stuff.co.nz. Arşivlendi 28 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2014.
  82. ^ Nandra, Jatinder Singh. "The dark side of gaming: "I've been called a curry muncher... "". BBC Üç. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Mart 2016.
  83. ^ Good, Owen S. (May 3, 2015). "Bomb threat clears out GamerGate gathering in Washington D.C." Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 3 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Mayıs, 2015.
  84. ^ Good, Owen S. (August 16, 2015). "Bomba tehdidi, GamerGate (Güncelleme) konusunu tartışan SPJ panelini kapatıyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 16 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2015.
  85. ^ Nieborg, David; Foxman, Maxwell (2018). "Kadın Düşmanlığını Yaygınlaştırmak: Gamergate Kapsamında Sonun Başlangıcı ve Başlangıcının Sonu". Vickery, J.R .; Everbach, T. (editörler). Kadın düşmanlığına arabuluculuk yapmak: Cinsiyet, Teknoloji ve Taciz. Londra, İngiltere: Palgrave Macmillan. s. 116. ISBN  978-3-31-972916-9.
  86. ^ a b Murray (2018), s. 36.
  87. ^ Salter (2017), s. 41.
  88. ^ a b c d e f Singal, Jesse (20 Ekim 2014). "Gamergate Kendine Yalan Vermeyi Bırakmalı". New York. Arşivlendi 23 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2014.
  89. ^ Barnes, Renee (2018). "Dersler #Gamergate". Çevrimiçi Yorumlama Kültürünü Açığa Çıkarmak: Troller, Hayranlar ve Pusulular. Londra, İngiltere: Palgrave Macmillan. s. 100. ISBN  978-3-31-970234-6.
  90. ^ Salter (2017), s. 47.
  91. ^ a b Mortensen, Torill Elvira (2016). "Öfke, Korku ve Oyunlar: #GamerGate'in Uzun Etkinliği". Oyunlar ve Kültür. 13 (8): 787–806. doi:10.1177/1555412016640408. S2CID  147383984.
  92. ^ Dewey, Caitlin (13 Ocak 2015). "Kurallar olmadan çevrimiçi bir topluluk oluşturduğunuzda bu olur". Washington post. Arşivlendi 13 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2015.
  93. ^ a b c Herzog, Chrisella (8 Mart 2015). "İnternet Nefret Doğurduğunda". Diplomatik Kurye. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2015. Alındı 25 Haziran, 2015.
  94. ^ Waugh, Rob (15 Ekim 2014). "GamerGate - nedir ve oyuncular neden bu kadar kızgın?". Metro. Arşivlendi orjinalinden 22 Ekim 2014. Alındı 24 Ekim 2014.
  95. ^ a b c Wofford, Taylor (25 Ekim 2014). "GamerGate Medya Etiği mi Yoksa Kadınları Taciz Etmek mi? Taciz mi, Veriler Gösteriyor". Newsweek. Arşivlendi 28 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2014.
  96. ^ O'Connell, Ainsley (28 Ekim 2014). "# Gamergate'in Twitter Tartışmasının İki Tarafını Görselleştirme". Hızlı Şirket. Arşivlendi 31 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden.
  97. ^ a b c d e f g Ip, Chris (23 Ekim 2014). "# Gamergate hakkında bildiklerimizi nasıl bilebiliriz?". Columbia Gazetecilik İncelemesi. Arşivlendi 24 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden.
  98. ^ a b c d Nieborg ve Foxman (2018), s. 114.
  99. ^ Nieborg ve Foxman (2018), s. 113-114.
  100. ^ Salter (2017), s. 41–42.
  101. ^ Lantz, alıntı Meyer (2014)
  102. ^ Grant, alıntı Salter (2017), s. 41
  103. ^ Rogers, Katie; Herrman, John (26 Mayıs 2016). "Thiel-Gawker Mücadelesi Basın Özgürlüğü Konusundaki Endişeleri Artırıyor". New York Times. Arşivlendi 30 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2016.
  104. ^ a b Cooper, Ryan (7 Ekim 2014). "Intel'in # gamergate'in cinsiyetçi haydutlarına korkunç teslimiyeti". Hafta. Arşivlendi 8 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ekim 2014.
  105. ^ Garfield, Bob (24 Ekim 2014). "#GamerGate'i kınamak". Medyada. Arşivlendi 27 Ekim 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2014.
  106. ^ Salter (2017), s. 47–48.
  107. ^ a b Kessler, Sarah (2 Haziran 2015). "Çevrimiçi Taciz Neden Hala Hayatları Yıkıyor - Ve Bunu Nasıl Durdurabiliriz?". Hızlı Şirket. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2015. Alındı 2 Haziran, 2015.
  108. ^ Brustein, Joshua (14 Ekim 2014). "Bir #GamerGate Hedefi Twitter'ın Tacizi Daha Zor Hale Getirmesini İstiyor". Bloomberg BusinessWeek. Arşivlendi orjinalinden 10 Kasım 2014. Alındı 5 Kasım 2014.
  109. ^ Meyer, Robinson (30 Ekim 2014). "Çevrimiçi Kamusal Yaşamın Varoluş Krizi". Atlantik Okyanusu. Arşivlendi orjinalinden 5 Kasım 2014. Alındı 5 Kasım 2014.
  110. ^ Plante, Chris (10 Haziran 2015). "Twitter, sizin ve arkadaşlarınızın trolleri ve yaramazları engellemek için el ele vermesine izin veriyor". Sınır. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2015.
  111. ^ Lapowsky, Issie (13 Mayıs 2015). "Trollerin Twitter'ın Kötüye Kullanım Karşıtı Araçlarını Oynaması Çok Kolay". Kablolu. Arşivlendi 22 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Haziran 2017.
  112. ^ Tiku, Nitasha (13 Mayıs 2015). "Twitter CEO'su: 'Kötüye kullanımla baş etmekte berbatız'". Sınır. Arşivlendi 1 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Haziran 2017.
  113. ^ "Kadınların çevrimiçi taciziyle mücadele etmek için, Kadınlar, Eylem ve Medya (WAM!) Twitter ile yeni bir ortaklık duyurdu" (PDF). womenactionmedia.org. 6 Kasım 2014. Arşivlendi (PDF) 18 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2015.
  114. ^ Matias, J.N., Johnson, A., Boesel, W. E., Keegan, B., Friedman, J. ve DeTar, C. (13 Mayıs 2015). "Twitter'da Tacizi Bildirme, İnceleme ve Yanıtlama. Kadınlar, Eylem ve Medya" (PDF). Kadınlar, Eylem ve Medya. Arşivlendi (PDF) 28 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 25 Haziran, 2015.CS1 Maint: yazar parametresini kullanır (bağlantı)
  115. ^ a b c Ringo, Allegra (28 Ağustos 2014). "Anti-Feminist İnternet Dramasından Doğan Kadın Oyuncu Maskotu ile Tanışın". Yardımcısı. Arşivlendi orjinalinden 14 Ocak 2016. Alındı 16 Eylül 2014.
  116. ^ Melendez, Steven (3 Kasım 2014). "GamerGate Markasının Arkasındaki Gizli Anlam". Hızlı Şirket. Arşivlendi 7 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden.
  117. ^ Sanghani, Radhika (10 Eylül 2014). "Kadın düşmanlığı, ölüm tehditleri ve bir trol çetesi: Zoe Quinn ile video oyunlarının karanlık dünyasında - # GamerGate'in hedefi". Günlük telgraf. Arşivlendi 13 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2014.
  118. ^ a b Romano, Aja (6 Eylül 2014). "Zoe Quinn, 4chan'ın her zaman GamerGate'in arkasında olduğunu iddia ediyor". Günlük Nokta. Arşivlendi 7 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  119. ^ Tito, Greg (7 Eylül 2014). "Özel: 4Chan ve Quinn Gamergate Sohbet Günlüklerine Yanıt Verdi". Kaçma uzmanı. Arşivlenen orijinal 10 Eylül 2014. Alındı 14 Eylül 2014.
  120. ^ Chu, Arthur (23 Kasım 2014). "Beyaz İnsanların Sevdiği Şeylerden #NotYourShield'e: İroni aktivizmi nasıl öldürüyor?". Salon. Arşivlendi 19 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Aralık 2014.
  121. ^ Dewey, Caitlin (20 Ekim 2014). "Inside Gamergate'in medyaya (başarılı) saldırısı". Washington post. Arşivlendi 24 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2014.
  122. ^ Brightman, James (3 Ekim 2014). "Oyun geliştiricileri sizi #GamerGate'e yanıt olarak Intel yazmaya teşvik ediyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2014. Alındı 3 Ekim 2014.
  123. ^ Opam, Kwame (3 Ekim 2014). "Intel, #GamerGate rakiplerinin tepkisinden sonra özür diledi". Sınır. Arşivlendi orjinalinden 4 Ekim 2014. Alındı 3 Ekim 2014.
  124. ^ Douglas, Ian (14 Kasım 2014). "Intel, 'Gamergate' kampanyasından sonra Gamasutra'daki reklamları yeniden etkinleştiriyor". Günlük telgraf. Arşivlendi 18 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2014.
  125. ^ Hurley, Kameron (9 Nisan 2015). "Hugo Ödüllerini Kaçırmak Bilim Kurgudaki Çeşitliliği Bastırmaz". Atlantik Okyanusu. Arşivlendi 14 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2015.
  126. ^ Schaub, Michael (24 Ağustos 2015). "'Sad Puppies'ın kampanyası, Hugo Awards'ta bilimkurgu çeşitliliğinin altını oymakta başarısız oldu ". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 24 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2015.
  127. ^ Wallace, Amy (23 Ağustos 2015). "Bilim Kurgunun Hugo Ödüllerini Kim Kazandı ve Neden Önemli?". Kablolu. Arşivlendi orjinalinden 2 Eylül 2015. Alındı 3 Eylül 2015.
  128. ^ "2018 Hugo Ödülü Finalistleri Açıklandı". Tor.com. 31 Mart 2018. Arşivlendi 16 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 27 Ağustos 2018.
  129. ^ a b Barnes (2018), s. 94.
  130. ^ Braithwaite, Andrea (7 Ekim 2016). "Oyun Gazeteciliğinde Etik mi? Oyunseverler ve Geek Erkeklik Hakkında". Sosyal Medya + Toplum. 2 (4): 205630511667248. doi:10.1177/2056305116672484. #Gamergate ayrıca 'Gamergater'ı bir inek erkekliği biçimi olarak ifade eden bir sitedir.
  131. ^ Hathaway, Jay (10 Ekim 2014). "Gamergate Nedir ve Neden? İnek Olmayanlar İçin Bir Açıklayıcı". Gawker. Arşivlendi 28 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2018.
  132. ^ Cellan-Jones, Rory (16 Ekim 2014). "Twitter ve çevrimiçi tartışmanın zehirlenmesi". BBC haberleri. Arşivlendi 30 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  133. ^ a b Straumsheim, Carl (28 Nisan 2015). "Gamergate'in Ötesinde Oyun". Inside Higher Ed. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2015.
  134. ^ a b Keogh, Brendan (Sonbahar 2015). "Bilgisayar korsanları, oyuncular ve cyborg'lar". Overland (218): 17–22. ISSN  0030-7416. Arşivlendi 23 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2015.
  135. ^ a b c d Suellentrop, Chris (26 Ekim 2014). "Video Oyunları Hayatta Kalabilir mi? Disheartening GamerGate Kampanyası". New York Times. Arşivlendi 26 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2014.
  136. ^ Korfhage, Matthew (12 Ağustos 2015). "Eve Gitti ve Portland'ın Video Oyunlarının En Büyük Tartışmasıyla Bağlantısı". Willamette Haftası. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2015. Alındı 18 Ağustos 2015.
  137. ^ Elise, Abigail (13 Ekim 2014). "GamerGate Skandalı Nedir? Kadın Oyun Geliştiricisi Çevrimiçi Tehditlerin Ortasında Evden Kaçtı". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2015.
  138. ^ a b c VanDerWerff, Emily (23 Ekim 2014). "#GamerGate birkaç savaş kazandı. Savaşı kaybedecek. - Vox". Vox. Arşivlendi 1 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  139. ^ a b c d Alexander, Leigh (5 Eylül 2014). "Cinsiyetçilik, Yalanlar ve Video Oyunları: Kültür Savaşı Kimse Kazanmıyor". Zaman. Arşivlendi 7 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  140. ^ a b Hudson, Laura (21 Ekim 2014). "Gamergate Goons İstedikleri Her Şeyde Çığlık Atabilir, Ama İlerlemeyi Durduramazlar - Kablolu". Kablolu. Arşivlendi 30 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  141. ^ a b Culver, Kathleen Bartzen (3 Ocak 2015). "Büyülü Bir Atıcı ve Medya Etiği Yılında". Gazetecilik Etiği Merkezi. Wisconsin-Madison Üniversitesi. Arşivlendi 14 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden.
  142. ^ Plante, Chris (30 Ekim 2014). "Gamergate Öldü". Sınır. Arşivlendi orjinalinden 5 Kasım 2014. Alındı 7 Kasım 2014.
  143. ^ a b Rosenberg, Alyssa (29 Ekim 2014). "Gamergate, video oyunları tartışmasını sanat olarak yeniden başlatıyor". Washington post. Arşivlendi 29 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  144. ^ a b Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Dijital Dünya Üzerine Düşünceler: Platformlar, Politika, Gizlilik ve Kamusal Söylem (PDF). s. 18. Arşivlendi (PDF) 3 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2015.
  145. ^ Salter (2017), s. 55.
  146. ^ Salter (2017), s. 46.
  147. ^ Hathaway (2014), alıntı Mantilla (2015), s. 85) (T.C. Sottek'e atfedilir)
  148. ^ a b Goldman, Alex (5 Eylül 2014). Gamergate "Hakkında Yazma Girişimim""". Medyada. WNYC. Arşivlendi orjinalinden 16 Eylül 2014. Alındı 15 Eylül 2014.
  149. ^ a b c d VanDerWerff, Todd (13 Ekim 2014). "#GamerGate: Video oyun dünyasındaki herkesin neden kavga ettiği burada". Vox. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2014. Alındı 19 Aralık 2014.
  150. ^ Jane (2017), s. 33.
  151. ^ Burgess & Matamoros-Fernández, alıntı yapılan Nieborg ve Foxman (2018), s. 114
  152. ^ Burgess, Jean; Matamoros-Fernández, Ariadna (2016). "Dijital medya platformlarındaki sosyokültürel tartışmaları haritalamak: Twitter, YouTube ve Tumblr'da bir hafta #gamergate" (PDF). İletişim Araştırması ve Uygulaması. 2 (1): 79–96. doi:10.1080/22041451.2016.1155338. ISSN  2204-1451. S2CID  148244313. Bulgularımız, başlangıçta 'gamergate' anahtar kelimesi ve hashtag'in temsil ettiği gibi kısmi bir perspektiften yaklaşıldığında bile, GamerGate'in konu başlıklarının kesinlikle sadece veya hatta öncelikle 'oyun gazeteciliğinde etik' ile ilgilenmediğini göstermektedir.
  153. ^ a b Valenti, Jessica (29 Ağustos 2015). "Anita Sarkeesian röportajı:" "Troll" kelimesi çok çocukça geliyor. Bu taciz.'". Gardiyan. Arşivlendi 29 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2015.
  154. ^ Wu, alıntı Murray (2018), s. 37
  155. ^ Bray, Hiawatha (8 Mart 2015). "Brianna Wu, PAX East'te duruyor". Boston Globe. Arşivlendi 5 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2018.
  156. ^ VanDerWerff, Emily (15 Eylül 2014). "#GamerGate ile ilgili kafa karışıklığı üç kısa paragrafta açıklandı". Arşivlendi 17 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2014.
  157. ^ Robertson, Adi (23 Ekim 2014). "Gamergate tacizden vazgeçemez". Sınır. Arşivlendi 30 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  158. ^ Snider, Mike. "Steve Bannon, 'World of Warcraft'tan trol ordusunu kullanmayı öğrendi'". BUGÜN AMERİKA. Alındı 7 Kasım 2020.
  159. ^ a b Matt, Lees (1 Aralık 2016). "Gamergate'in 'alternatif sağ' hakkında bize öğretmesi gerekenler 2014 çevrimiçi nefret fırtınası, Trump'ı seven aşırı sağ hareketin taktiklerini öngördü. Seçilmiş başkanın önde gelen eleştirmenleri not almalı". Gardiyan. Arşivlendi 25 Aralık 2016'daki orjinalinden.
  160. ^ Johnson, Eric (10 Ekim 2014). "Gamergate Jargonunu Anlamak". Re / kod. Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2014.
  161. ^ Orland, Kyle (18 Eylül 2014). "Oyun gazetecileri arasında" gizli anlaşma "iddialarına değinmek". Ars Technica. Arşivlendi 29 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2014.
  162. ^ a b Fudge, James (15 Ekim 2014). "Editoryal: GamerGate ve GameJournoPros Hakkındaki Gerçek". Gamepolitics.com. Eğlence Tüketicileri Derneği. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2014. Alındı 5 Eylül 2015.
  163. ^ Wasilka, Ürdün (13 Kasım 2014). "GamerGate - erdemli isyan mı yoksa kadın düşmanı hareket mi?". Westman Journal. Brandon, Manitoba. Arşivlendi 19 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2014.
  164. ^ a b Rawlinson, Kevin (2 Eylül 2014). "Oyuncular ölüm tehditlerinden sonra kadın düşmanlığına karşı tavır alıyor". BBC haberleri. Arşivlendi 7 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  165. ^ Dewey'den alıntı Hanson (2017), s. 376
  166. ^ Dewey, Caitlin (14 Ekim 2014). "Gamergate için okumanız gereken tek rehber". Washington post. Arşivlendi 11 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2018.
  167. ^ a b c Stone, Jon (13 Ekim 2014). "Gamergate'in şiddetli sağcı dalgası, tarafsız bir duruş olamayacağı anlamına geliyor". Gardiyan. Arşivlendi 26 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ekim 2014.
  168. ^ Brodeur, Michael Andor (12 Haziran 2015). "Görünen İnternet trollerine karşı tepki işaretleri". Boston Globe. Arşivlendi 15 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2015.
  169. ^ Antonsen, Marie; Sor, Kristine; Karlstrøm, Henrik (2014). "Nişanlanmanın birçok yüzü". Nordic Journal of Science and Technology Studies. 2 (2): 3–4. doi:10.5324 / njsts.v2i2.2143.
  170. ^ Kerzner, Liana (29 Eylül 2014). "GamerGate'in Karanlık Yüzü". Metal Eater. Arşivlendi 3 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2014.
  171. ^ Smith, Allan (25 Ağustos 2016). "Hillary Clinton'ın büyük bir konuşmasında ortaya çıkardığı 'alternatif sağ'a derin bir bakış". Business Insider. Arşivlendi 29 Ağustos 2016'daki orjinalinden.
  172. ^ Bernstein, Joseph (18 Temmuz 2018). "Alt-Sağ Troll'den Father Killer'a: Lane Davis'in Çözülmesi". Buzzfeed Haberleri. Arşivlendi 2 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2018.
  173. ^ Jeong, Sarah (14 Aralık 2016). "'Gamergate' tacizini ciddiye alırsak, 'Pizzagate' asla gerçekleşmemiş olabilir: İnternet komplo teorisyenleri kadınların peşine düştüğünde, teknoloji dünyası bunu çoğunlukla görmezden geldi". Arşivlendi 25 Aralık 2016'daki orjinalinden.
  174. ^ Fraser, Giles (25 Ağustos 2016). "Alternatif hak, teknoloji meraklısı nesil için eski ırkçılıktır". Gardiyan. Arşivlendi 10 Ocak 2017'deki orjinalinden.
  175. ^ Martens, Todd (7 Ocak 2017). "Beyaz erkekler rallisi. Kadınları küçük düşür. Kadın düşmanlığının etkisiyle alay edin. Gamergate değerleri Trump'ın Amerika'sında nasıl oynayacak?". LA Times. Arşivlendi 8 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2017.
  176. ^ Talia, Lavin (1 Ocak 2019). Kod Yazmayı Öğrenin "Fetid, Sağ Kanat Kökenleri"". Yeni Cumhuriyet. Arşivlendi 1 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ocak, 2019.
  177. ^ Pearl, Mike (12 Eylül 2014). "Zoe Quinn, Dünyadaki Her Trol Tarafından Hedeflenmenin Nasıl Hissettiğini Bize Anlattı". Yardımcısı. Arşivlendi 20 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2014.
  178. ^ a b Lee, Dave (30 Ekim 2014). "Zoe Quinn: GamerGate mahkum edilmeli". BBC. Arşivlendi 30 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2014.
  179. ^ a b Salter (2017), s. 42–43.
  180. ^ a b c d e f Massanari (2017), s. 317.
  181. ^ a b Martens, Todd (6 Eylül 2014). "Kahraman Kompleksi: Gamergate ile ilgili tartışma, oyun topluluğunun çirkin tarafını ortaya çıkarıyor". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 6 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2014.
  182. ^ Sinclair, Brendan (24 Nisan 2014). "ABD'li oyuncular arasında artan temsil oranı - ESA". GamesIndustry.biz. Arşivlendi orjinalinden 10 Ocak 2015. Alındı 8 Ocak 2015.
  183. ^ a b Satranç, Shira; Shaw, Adrienne (2015). "Balıkların Komplosu veya # GamerGate Hakkında Endişelenmeyi Bırakıp Hegemonik Erkekliği Kucaklamayı Nasıl Öğrendik". Journal of Broadcasting & Electronic Media. 59 (1): 208–220. doi:10.1080/08838151.2014.999917. S2CID  145128552.
  184. ^ a b Crecente, Brian (4 Eylül 2014). "FBI, çevrimiçi tacizle mücadele etmek için oyun geliştirici birliğiyle birlikte çalışıyor". Çokgen. Arşivlendi 8 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2014.
  185. ^ "Colbert Raporu 11015'te Öne Çıkanlar - Video Klipler". Colbert Raporu. Komedi merkezi. 29 Ekim 2014. Arşivlendi 31 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  186. ^ Plunkett, Luke (28 Ağustos 2014). "Bir Kimliğin Ölümüne Tanık Olabiliriz'". Kotaku. Arşivlendi 20 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2014.
  187. ^ Johnston, Casey (28 Ağustos 2014). "Oyuncuların" ve onları "öldüren" kadınların ölümü. Ars Technica. Arşivlendi 20 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2014.
  188. ^ Nieborg ve Foxman (2018), s. 114; Shaw ve Satranç (2016), s. 278
  189. ^ Elks, David. "#GamerGate: Neden her iki taraf da video oyunları sırasına etik üzerine hatchet gömülemiyor?". Nöbetçi. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2015. Alındı 11 Mart, 2015.
  190. ^ L. Rhodes (20 Nisan 2015). "GamerGate ve Video Oyunlarının Balkanlaştırılması". Yapıştırmak. Arşivlendi 20 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Nisan 2015.
  191. ^ Nieborg ve Foxman (2018), s. 112.
  192. ^ Weinman, Jamie (8 Aralık 2014). "Bir oyuncu dövüşü nasıl topyekun bir kültür savaşına dönüştü?". Maclean's. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2014. Alındı 20 Aralık 2014.
  193. ^ Jane McManus (29 Ekim 2014). "GamerGate Neden Önemlidir". ESPN. Arşivlendi 29 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2015.
  194. ^ Skipper, Ben (22 Ekim 2015). "Kanada'nın feminist Başbakanı Justin Trudeau, kadın düşmanlığı karşıtı eylem çağrısında GamerGate'i hedef alıyor". IB Times. Arşivlendi 10 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2015.
  195. ^ Satın Alma, Robert (21 Mart 2014). "Kadın düşmanlığı, ırkçılık ve homofobi: video oyunları nerede duruyor?". Eurogamer. Arşivlendi 6 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2014.
  196. ^ Burrows, Leah. "Kadınlar video oyun endüstrisinde dışarıda kalıyor". Boston Globe. Arşivlendi orjinalinden 2 Ekim 2015. Alındı 11 Eylül, 2015.
  197. ^ Batchelor, James (10 Kasım 2014). "Oyun geliştiricileri internetin kötüye kullanımıyla birlikte mücadele etmelidir". Geliştirmek. Arşivlendi orjinalinden 10 Kasım 2014. Alındı 10 Kasım 2014.
  198. ^ Sinclair, Brendan (15 Aralık 2014). "GamerGate'in gümüş astarı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2014. Alındı 18 Aralık 2014.
  199. ^ Nakamura, alıntı yapılan Murray (2018), s. 37
  200. ^ Nakamura, Lisa (2017). "Irkçılık, Cinsiyetçilik ve Kumarın Zalim İyimserliği". Malkowski, J .; Russworm, T.M. (eds.). Oyun Temsili: Video Oyunlarında Irk, Cinsiyet ve Cinsellik. Indiana University Press. s. 248. ISBN  978-0-25-302573-9.
  201. ^ Frye, Patrick (19 Ekim 2014). "Gamergate Hareketi Kadın, LGBT ve Beyaz Olmayan Taraftarlarının Saldırı Altında Olduğunu İddia Etti". Inquisitr. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden.
  202. ^ Jane (2017), s. 5.
  203. ^ Musgrave, Megan L. (2016). "Oyuncu Kızlar: Kadın Düşmanı Terörizm Çağında Çevrimiçi Olmak". Yirmi Birinci Yüzyıl Genç Yetişkin Edebiyatında Dijital Vatandaşlık: Hayali Aktivizm. New York, NY: Palgrave Macmillan. s. 130. ISBN  978-1-13-760272-5.
  204. ^ Cooper, Ryan (2 Eylül 2014). "Kadın düşmanı oyuncuların oyun dünyasını terörize etmesini nasıl engelleyebilirim?". Hafta. Arşivlendi 30 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2014.
  205. ^ Kieffer, Ben; Woodbury, Emily (30 Eylül 2014). "#GamerGate'e dahil olmak:" Bir kadın olarak bu korkuya kapılıyor"". Iowa Public Radio. Arşivlendi orjinalinden 4 Ekim 2014. Alındı 1 Ekim, 2014.
  206. ^ Thériault, Anne (13 Şubat 2015). "Çevrimiçi Kadın Tacizini Diyelim Gerçekte Ne: Terörizm". Yardımcısı. Arşivlendi 16 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  207. ^ Wofford, Taylor (19 Aralık 2014). "FBI'ın Gamergate Hakkında Bir Dosyası Var". Newsweek. Arşivlendi 19 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2014.
  208. ^ Hess, Amanda (17 Ekim 2014). "Gamergate Trollerini Kovuşturmanın Neden Bu Kadar Zor Olduğu Konusunda Eski Bir FBI Ajanı". Kayrak. Arşivlendi 18 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2015.
  209. ^ Keller, Jared (2 Haziran 2015). "Yargıtay Çevrimiçi Tacizi Biraz Daha Kolaylaştırdı". Pasifik Standardı. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2015. Alındı 4 Haziran 2015.
  210. ^ Machkovech, Sam (20 Mayıs 2015). "GamerGate eleştirmeni, savcı tarafından hareketsiz kaldıktan sonra ölüm tehdidi sesli mesajı yayınlıyor". Ars Technica. Arşivlendi 20 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mayıs, 2015.
  211. ^ Dring, Christopher (30 Ocak 2017). "FBI 173 sayfalık Gamergate dosyasını açıkladı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 30 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Ocak 2017.
  212. ^ a b Salter (2017), s. 53–54.
  213. ^ a b Merlan, Anna (10 Mart 2015). "Temsilci Katherine Clark: FBI'ın Gamergate'i Önceliklendirmesi Gerekiyor'". Jezebel. Arşivlendi 5 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 22 Mayıs 2018.
  214. ^ "Clark kadınlara yönelik çevrimiçi tehditlerin soruşturulması ve yargılanması çağrısında bulunuyor". house.gov. 10 Mart 2015. Arşivlendi 14 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2015.
  215. ^ Robinson, Adi (11 Mart 2015). "Temsilci Katherine Clark FBI'ın Gamergate ve çevrimiçi tehditleri engellemesini istiyor". Sınır. Arşivlendi orjinalinden 12 Mart 2015. Alındı 11 Mart, 2015.
  216. ^ Hall, Charlie (21 Nisan 2015). "Aile içi şiddet görev gücü, GamerGate'i kongre brifinginde" nefret grubu "olarak nitelendiriyor". Çokgen. Arşivlendi 21 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Nisan 2015.
  217. ^ Bernstein, David S. (1 Haziran 2015). "GamerGate; Susan Collins ve Joe Kennedy, Sonunda Birlikte; Ve Doğum Kontrolü". WGBH Haberleri. Boston: WGBH-TV. Arşivlendi 1 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2015.
  218. ^ Williams, Mary Elizabeth (29 Mayıs 2015). "Twitter trolleri, günleriniz sayılı: Adalet Bakanlığı nihayet #Gamergate gibi çevrimiçi tacizi ciddiye alıyor". Salon. Arşivlendi 29 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2015.
  219. ^ Urban, Peter (4 Haziran 2015). "ABD Temsilcisi Clark, DOJ'nin siber tehditlere öncelik vermesini istiyor". MetroWest Günlük Haberler. Framingham, MA. Arşivlendi 13 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2015.
  220. ^ "H.R.2602 - 2015 Çevrimiçi Tehdit Uygulama Yasasına Öncelik Verme". Kongre Kütüphanesi. 2 Haziran 2015. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2016. Alındı 3 Haziran 2015.
  221. ^ Tsukayama, Hayley (7 Haziran 2015). "Çevrimiçi taciz gerçek bir sorundur. Bu kongre üyesi FBI'ın buna öyle davranmasını istiyor". Washington post. Arşivlendi 7 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2015.
  222. ^ Robertson, Adi (29 Haziran 2017). "Yeni bir internet güvenlik yasası, aynı anda swatting, doxxing ve sextortion'ı yasaklayacak". Sınır. Arşivlendi 29 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2017.
  223. ^ "2017 Çevrimiçi Güvenlik Modernizasyon Yasası" (PDF). Amerika Birleşik Devletleri Temsilciler Meclisi. 27 Haziran 2017. Arşivlendi orijinal (PDF) 31 Ağustos 2017. Alındı 29 Haziran 2017.
  224. ^ Elder, Sean (31 Mart 2015). "Pao'dan Sonra: Teknoloji Asyalıları ve Kadınları Nasıl Görüyor". Newsweek. Arşivlendi 25 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2015.
  225. ^ Parker, Laura (2 Mart 2015). "Gamergate'in Ardından Jonathan Blow, Video Oyunlarını Daha Akıllı Hale Getirmek İçin Hala Çıkıyor". Vanity Fuarı. Arşivlendi 16 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2015.
  226. ^ Rott, Nate (24 Eylül 2014). "#Gamergate Tartışması Kadın ve Video Oyunları Tartışmasını Güçlendiriyor". Her şey düşünüldü. Nepal Rupisi. Arşivlendi 24 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Eylül 2014.
  227. ^ Frank, Jenn (1 Eylül 2014). "Video oyunlarında çalışan bir kadına nasıl saldırılır?". Gardiyan. Arşivlendi 17 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2014.
  228. ^ Schubert, Damion (10 Ekim 2014). ""Damion Schubert "GamerGate Röportajı". Kaçma uzmanı (Röportaj). Arşivlenen orijinal 22 Aralık 2014. Alındı 21 Aralık 2014.
  229. ^ Cho, Arthur (23 Aralık 2014). ""Mavi bir kirpi, bir başkahraman olarak renkli bir insandan daha yaygındır: ": Video oyunlarının badanalı dünyasının içinde". Salon. Arşivlendi 5 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2015.
  230. ^ Evans, Sarah Beth; Janish, Elyse (2015). "#INeedDiverseGames: Gamergate'e Karşı Garip Tepki İkili Olmayan Koalisyonu Nasıl Sağlıyor". QED: GLBTQ Worldmaking'de Bir Dergi. 2 (2): 125–150. doi:10.14321 / qed.2.2.0125. S2CID  141971312.
  231. ^ Kayyalı, Nadia; O'Brien, Danny (8 Ocak 2015). "Çevrimiçi Tacizin Zorluğuyla Yüzleşmek". Electronic Frontier Foundation. Arşivlendi 29 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2015.
  232. ^ Tsukayama, Hayley (15 Ekim 2014). "Oyun endüstrisinin en büyük ticaret grubu Gamergate aleyhine konuştu". Washington post. Arşivlendi 24 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2014.
  233. ^ Nutt, Christian (14 Haziran 2015). "ESA, taciz karşıtı duruşunu, E3'ün geleceğini netleştiriyor". Gamasutra. Arşivlendi 23 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2015.
  234. ^ Sherr, Ian (7 Kasım 2014). "Çevrimiçi taciz üzerine Blizzard: Oyuncular olarak itibarımızı zedeliyor". CNET. Arşivlendi 7 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2014.
  235. ^ Ziebart, Alex (7 Kasım 2014). "BlizzCon Açılış Töreni liveblog". Joystiq. AOL. Arşivlenen orijinal Kasım 8, 2014. Alındı 7 Kasım 2014.
  236. ^ Wilde, Tyler (6 Kasım 2014). "GamerGate'in Blizzard CEO'su:" Oyuncular olarak itibarımızı zedeliyorlar"". PC Oyuncusu. Arşivlendi 11 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2014.
  237. ^ Skipper, Ben (23 Şubat 2015). "Sony Europe CEO'su Jim Ryan, 'kesinlikle korkunç' Gamergate ve endüstri eşitliği üzerine". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 12 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Temmuz 2015.
  238. ^ Brightman, James (17 Kasım 2014). "Sony'nin Layden: Taciz" tamamen kabul edilemez"". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 20 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2014.
  239. ^ Layden, Shawn (17 Kasım 2014). "PS4'ün hakimiyeti, 1. yıl dönümü ve GamerGate (röportaj) hakkında Sony'nin Kuzey Amerika PlayStation şefi". VentureBeat (Röportaj). Arşivlendi 18 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2014.
  240. ^ Qvist, Bella (18 Aralık 2014). "Gamergate: İsveçli oyun şirketleri video oyunlarında cinsiyetçilikle mücadele ediyor". Gardiyan. Arşivlendi 20 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Aralık 2014.
  241. ^ Weiner, Joann (31 Aralık 2014). "Janay Rice, Anita Sarkeesian ve 'Jackie': 2014'te bizi kızdıran üç kadın". Washington post. Arşivlendi 31 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2015.
  242. ^ Frank, Jenn (5 Ocak 2015). "Giriş 8: Gamergate, video oyun tarihindeki en kapsamlı gerçek dünya ARG'sidir". Kayrak. Arşivlendi 5 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2015.
  243. ^ Chang, Juju; Yu, Katie (14 Ocak 2015). "Gamergate'e Atlamak Hayatınız İçin Korkmaya Dönüşür". Gece çizgisi. Arşivlendi 15 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2015.
  244. ^ Morris, Chris (6 Ağustos 2015). "Sektördeki büyümeye rağmen, oyun geliştiricileri işler konusunda endişeli". Servet. Arşivlendi 8 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2015.
  245. ^ McWhertor, Michael (6 Ocak 2015). "Intel, GamerGate'in ardından kadınları ve azınlık işgücünü desteklemek için 300 milyon dolarlık yatırım sözü verdi". Çokgen. Arşivlendi 7 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2015.
  246. ^ Wingfield, Nick (6 Ocak 2015). "Intel Çeşitlilik İçin 300 Milyon Dolarlık Bütçe Yapıyor". New York Times. Arşivlendi 7 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2015.
  247. ^ Kamen, Matt (7 Ocak 2015). "Intel daha fazla teknoloji çeşitliliği için fonu duyurdu". Kablolu. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 5 Şubat 2015.
  248. ^ Gaudiosi, John (4 Eylül 2015). "Electronic Arts'ın en büyük oyunları kadın geliştiriciler tarafından yönetiliyor". Servet. ISSN  0015-8259. Arşivlendi 20 Şubat 2016'daki orjinalinden.
  249. ^ Kelleher, Susan (13 Ağustos 2015). "'Bu değişmeli ': Kadın oyun geliştiricileri endüstride cinsiyetçilikle savaşıyor ". Seattle Times. Arşivlendi 13 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ağustos 2015.
  250. ^ Reich, J.E. (19 Haziran 2015). "E3 2015 Oyuncu Kültüründe Kadın Temsili İçin Adım Attı". Tech Times. Arşivlendi orjinalinden 22 Haziran 2015. Alındı 24 Haziran 2015.
  251. ^ Kubas-Meyer, Alec (23 Haziran 2015). "Gamergate Başarısız: Video Oyunlarında Kıç Tekmeleyen Kadınların Yükselişi". Günlük Canavar. Arşivlendi 23 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2015.
  252. ^ Mueller, Saira (19 Haziran 2015). "E3 2015: Kadın Oyuncular Nihayet Hak Ettikleri Kötü Karakterleri Elde Ediyorlar". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 24 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2015.
  253. ^ a b Skipper, Ben (25 Haziran 2015). "Batman: Arkham Knight, GamerGate'e referans içeriyor". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 25 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2015.
  254. ^ Hall, Charlie (25 Haziran 2015). "Batman: Arkham Knight's Riddler, GamerGate'ten (spoiler) memnun değil". Çokgen. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2015.
  255. ^ Machkovech, Sam (12 Şubat 2015). "Law & Order SVU, GamerGate'i alıyor, herkes kaybediyor". Ars Technica. Arşivlendi orjinalinden 12 Şubat 2015. Alındı 12 Şubat 2015.
  256. ^ Rosenberg, Alyssa (12 Şubat 2015). "'Law & Order 've GamerGate'in mirası ". Washington post. Arşivlendi 13 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Şubat 2015.
  257. ^ Ito, Robert (9 Mart 2015). "'GTFO' Belgeselinde, 'Kadın Video Oyuncuları Karşı Mücadele Ediyor". New York Times. Arşivlendi orijinalinden 18 Haziran 2015. Alındı Haziran 21, 2015.
  258. ^ Martens, Todd (13 Mart 2015). "SXSW: Kadın oyuncular hikayelerini sektördeki cinsiyetçiliği ele alan 'GTFO'da anlatıyor". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2015.
  259. ^ Locker, Melissa (22 Haziran 2015). "John Oliver'ın Geçen Hafta Bu Gece İnternet Trollerini Almasını İzle". Zaman. Arşivlendi orjinalinden 22 Haziran 2015. Alındı 22 Haziran 2015.
  260. ^ O'Brien, Sara Ashley (16 Mart 2016). "Bir tweet hayatını mahvetti". CNN. Arşivlendi 20 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Mart, 2016.
  261. ^ Mendoza, Jessica (20 Ocak 2015). "Çevrimiçi taciz hedefleri istismarcılara karşı saldırıya geçer. İşe yarayacak mı?". Hıristiyan Bilim Monitörü. Arşivlendi 21 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2015.
  262. ^ Sottek, T.C. (17 Ocak 2015). "Crash Override, Gamergate ve diğer çevrimiçi istismardan kurtulanlara yardım etmek istiyor". Sınır. Arşivlendi 17 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2015.
  263. ^ Leigh, Alexander (13 Nisan 2016). "Çevrimiçi taciz: kadınlar nasıl karşılık veriyor". Gardiyan. Arşivlendi 23 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı Mart 29, 2017.
  264. ^ "İnternetteki En Etkili 30 Kişi". Zaman. 5 Mart 2015. Arşivlendi 21 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2015.
  265. ^ Wheaton, Wil (16 Nisan 2015). "Anita Sarkeesian". Zaman. Arşivlendi 17 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Nisan 2015.
  266. ^ Lee, Dave (13 Mart 2016). "SXSW 2016: münferit çevrimiçi kötüye kullanım zirvesinin küçük etkisi". BBC. Arşivlendi 13 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Mart, 2016.
  267. ^ Ingraham, Nathan (13 Mart 2016). "SXSW'nin çevrimiçi taciz zirvesi, çirkin bir soruna barışçıl bir bakıştı". Endgadget. Arşivlendi 13 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Mart, 2016.
  268. ^ Kulwin, Noah (12 Mart 2016). "SXSW Çevrimiçi Taciz Zirvesi: İnternet Nefreti Ne Kadar Yaygın ve Bu Konuda Ne Yapabiliriz?". yeniden / kod. Arşivlendi 14 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Mart, 2016.
  269. ^ a b Obama, Barack (16 Mart 2016). Cumhurbaşkanının Kadın Tarihi Ayı Şerefine Resepsiyonda Konuşması (Konuşma). Washington DC. Arşivlendi 18 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2016.
  270. ^ Kabas, Marisa (18 Mart 2016). "Troll Busters, kadın yazarları çevrimiçi zorbalıklardan korumaya yardımcı oluyor". Günlük Nokta. Arşivlendi 19 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2016.
  271. ^ Urquhart, Evan (23 Ağustos 2019). "Gamergate Asla Ölmedi". Slate Dergisi. Alındı 21 Kasım 2020.
  272. ^ Romano, Aja (20 Ocak 2020). "Gamergate'den hala öğrenemediklerimiz". Vox. Alındı 21 Kasım 2020.