Dijital eğlence - Digital entertainment

Dijital eğlence aşağıdaki sektörlerin herhangi bir kombinasyonunu içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir (kendileri önemli ölçüde örtüşen):[1][2]

"Dijital eğlence", büyük ölçüde tanımlanması zor pazarlama dönem[3] dayanır eğlence teknolojisi ve nihayetinde temel teknolojileri etkinleştirme konusunda bilgisayarlar, İnternet /Dünya çapında Ağ, Dijital Haklar Yönetimi, multimedya ve akış medya.[4] Saf dışında eğlence Bu terim, 2011 yılında Birleşik Krallık'ta örneğin "insanların uyanma saatlerinin neredeyse yarısının medya içeriği ve iletişim hizmetleri " ("ekran ZAMANI ").[5][3]

Dijital eğlence ayrılmaz bir şekilde dijital Pazarlama.[6][7][8] Takip eden insanlar etkileyiciler açık sosyal medya eğlence için adil bir pay alacak reklâm aynı zamanda. Dijital eşya her bilgisayar oyunuyla birlikte dağıtılır ve pop-up reklamlar veya benzerleri çevrimiçi (oyun) dünyasında her yerde bulunur.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Dijital Eğlence Dünyası". Dijital Eğlence Dünyası. 2018-09-11. Alındı 2019-07-09.
  2. ^ Hamedy, Saba (2016-07-04). "2016'da (şimdiye kadar) en büyük 8 dijital eğlence trendi". Mashable. Alındı 2019-07-09.
  3. ^ a b "'Dijital eğlencenin geleceği'". GOV.UK. 2011-07-05. Alındı 2019-07-10.
  4. ^ Aki Järvinen, Satu Heliö ve Frans Mäyrä (2002). "Dijital Eğlence Hizmetlerinde İletişim ve Topluluk" (PDF). Tampere Üniversitesi Hypermedia Laboratuvarı.
  5. ^ "İletişim Piyasası Raporları". Ofcom. 2019-07-04. Alındı 2019-07-10.
  6. ^ "İçerik Pazarlamacıları Neden Artık Eğlence Sektöründe?". Pazarlama Alanı. 2014-02-25. Alındı 2019-07-10.
  7. ^ Singal, Aastha (2018-10-08). "Dijital Pazarlama Stratejinize Karar Vermeden Önce Dikkate Alınması Gereken 6 Temel Faktör". Girişimci. Alındı 2019-07-10.
  8. ^ "#DMWF Serisi". #DMWF Dünya Serisi. Alındı 2019-07-10.