Dijital medya kullanımı ve ruh sağlığı - Digital media use and mental health

Dijital medya kullanımı ve ruh sağlığı
Bir akıllı telefon kullanan bir genç kız
Dijital medya kullanımı ile ruh sağlığı arasındaki ilişkiler incelenmektedir.[1]
İlişkiliEkran ZAMANI, oyun bozukluğu, problemli internet kullanımı, problemli sosyal medya kullanımı, sorunlu akıllı telefon kullanımı

Arasındaki ilişkiler dijital medya kullanımı ve ruh sağlığı çeşitli araştırmacılar tarafından araştırılmıştır - ağırlıklı olarak psikologlar, sosyologlar, antropologlar ve tıp uzmanları - özellikle 1990'ların ortalarından World Wide Web'in büyümesi. Önemli bir araştırma grubu, genel olarak "dijital reklamcılık" olarak bilinen "aşırı kullanım" olayını araştırmıştır. bağımlılıklar "veya" dijital bağımlılıklar ". Bu fenomen pek çok toplumda ve kültürde farklı şekilde kendini gösterir. Bazı uzmanlar, ılımlılığın faydalarını araştırmışlardır. dijital medya dahil olmak üzere çeşitli alanlarda kullanım akıl sağlığı ve akıl sağlığı sorunlarının yeni teknolojik çözümlerle tedavisi.

Faydalı ve yararlı arasındaki ayrım patolojik dijital medyanın kullanımı tespit edilmemiştir. Yaygın kabul gören yok teşhis kriterleri, bazı uzmanlar aşırı kullanımı altta yatan bir belirtinin olduğunu düşünse de psikolojik bozukluklar. Patolojik dijital medya kullanımının önlenmesi ve tedavisi de standartlaştırılmamıştır, ancak çocuklar ve aileler için daha güvenli medya kullanımı için kılavuzlar geliştirilmiştir. Ruhsal Bozuklukların Teşhis ve İstatistik El Kitabı, Beşinci Baskı (DSM-5) ve Uluslararası Hastalık Sınıflandırması (ICD-11) aşağıdakiler için tanıları içermez problemli internet kullanımı ve problemli sosyal medya kullanımı; ICD-11 teşhisi dahil etmek oyun bozukluğu (genellikle video oyunu bağımlılığı olarak bilinir), oysa DSM-5 değil. Uzmanlar hala bu koşulları nasıl ve ne zaman teşhis edeceklerini tartışıyorlar. Terimin kullanımı bağımlılık bu fenomenlere ve teşhislere atıfta bulunulması da sorgulandı.

Dijital medya ve ekran ZAMANI çocukların düşünme, etkileşim kurma ve gelişme şekillerini olumlu ve olumsuz şekillerde değiştirmiştir, ancak araştırmacılar dijital medya kullanımı ile akıl sağlığı sonuçları arasında varsayıma dayalı nedensel bağlantıların varlığından emin değiller. Bu bağlantılar, kullandıkları kişiye ve platformlara bağlı gibi görünmektedir. Birkaç büyük teknoloji firması, dijital medya kullanımının risklerini azaltmaya yönelik taahhütlerde bulunmuş veya stratejiler açıklamıştır.

Tarih ve terminoloji

Bir çocuk akıllı telefona bakıyor
Bir akıllı telefon ile nişanlı genç bir çocuk

Dijital teknoloji ve ruh sağlığı arasındaki ilişki birçok açıdan araştırıldı.[2][3][4] Çocukluk ve ergen gelişiminde dijital medya kullanımının faydaları bulunmuştur.[5] Görünüşe ilişkin endişeler araştırmacılar, klinisyenler ve halk tarafından ifade edilmiştir. zorlayıcı davranışlar Teknolojinin aşırı kullanımı ile akıl sağlığı sorunları arasındaki ilişkiler ortaya çıktıkça dijital medya kullanıcılarının oranı.[2][6][7]

Zorlayıcı dijital medya kullanım davranışlarına atıfta bulunmak için kullanılan terminolojiler standartlaştırılmamış veya evrensel olarak tanınmamıştır. Genellikle kullanılan veya üzerinde çalışılan dijital medya platformu tarafından tanımlanan "dijital bağımlılık", "dijital bağımlılık", "sorunlu kullanım" veya "aşırı kullanım" içerirler (ör. sorunlu akıllı telefon kullanımı veya problemli internet kullanımı ).[8] Teknolojik cihazların sınırsız kullanımı gelişimsel, sosyal, zihinsel ve fiziksel refahı etkileyebilir ve diğerlerine benzer semptomlarla sonuçlanabilir. psikolojik bağımlılık sendromları veya davranışsal bağımlılıklar.[9][7] Araştırmada sorunlu teknoloji kullanımına odaklanma, özellikle davranışsal bağımlılık paradigması ile ilgili olarak, zayıf standardizasyona ve çelişkili araştırmalara rağmen, daha fazla kabul görmektedir.[10]

İnternet bağımlılığı 1990'ların ortalarından beri bir tanı olarak önerildi,[11] ve sosyal medya 2009 yılından itibaren bağımlılıkla ilişkisi incelenmektedir.[12] Bir 2018 Ekonomik İşbirliği ve Kalkınma Teşkilatı (OECD) raporu, çocuklarda ve ergenlerde yapılandırılmış ve sınırlı internet kullanımının gelişimsel ve eğitim amaçlı faydalarına dikkat çekti, ancak aşırı kullanımın zihinsel sağlık üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceğini belirtti. Ayrıca, 2010 ve 2015 yılları arasında okul çağındaki çocuklarda internet kullanımında genel olarak% 40'lık bir artış olduğunu ve farklı OECD ülkelerinin, kullanılan platformlardaki farklılıkların yanı sıra, çocuklukta teknoloji kullanım oranlarında belirgin farklılıklar olduğunu belirtti.[13]

Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve İstatistiksel El Kitabı problemli dijital medya kullanımını teşhis kategorilerinde resmi olarak kodlamadı, ancak internette oyun bozukluğunu 2013'te daha fazla araştırma için bir koşul olarak kabul etti.[14] Yaygın olarak video oyunu bağımlılığı olarak bilinen oyun bozukluğu, ICD-11.[15][16] DSM ve ICD'deki farklı öneriler, kısmen uzman fikir birliği eksikliğinden, sınıflandırma kılavuzlarında vurgulanan farklılıklardan ve kullanımın zorluklarından kaynaklanmaktadır. hayvan modelleri davranışsal bağımlılıklar için.[9]

Terimin faydası bağımlılık Aşırı kullanımın diğer psikiyatrik bozuklukların bir tezahürü olmasına karşın, dijital medyanın aşırı kullanımı ile ilgili olarak, yeni, dijital olarak aracılık edilen psikiyatrik kategorileri tanımlamaya uygunluğu açısından sorgulanmıştır.[3][4] Terimin kullanımı, madde kullanım davranışları ile paralellik kurduğu için de eleştirilmiştir. Terimin dikkatsiz kullanımı daha fazla soruna neden olabilir - hem ciddi şekilde etkilenen kişilerde zarar görme risklerini küçümseme hem de aşırı,patolojik dijital medyanın kullanımı.[4] Aşırı dijital medya kullanımı ile ilgili terminolojinin evrimi problemli kullanım ziyade bağımlılık Panova ve Carbonell, psikologlar tarafından teşvik edildi. Ramon Llull Üniversitesi, 2018 incelemesinde.[17]

Kullanılan kavramların tanınmaması ve fikir birliğine varılamaması nedeniyle, teşhis ve tedavilerin standartlaştırılması veya geliştirilmesi zordur. Yeni medya (sosyal medya, akıllı telefonlar ve video oyunları dahil) etrafında artan kamu kaygısı seviyeleri, nüfus temelli değerlendirmeleri daha da karmaşık hale getiriyor ve yönetim ikilemlerini ortaya çıkarıyor.[3] Radesky ve Christakis, 2019 editörleri JAMA Pediatri, "çocuğun bilişsel, dil, okuryazarlık ve sosyal-duygusal gelişim için aşırı medya kullanımının sağlık ve gelişimsel / davranışsal riskleriyle ilgili endişeleri" araştıran bir inceleme yayınladı.[18] Dünya çapında çocuklar için birden fazla teknolojinin kullanıma hazır olması nedeniyle, sorun iki yönlüdür çünkü dijital cihazların kaldırılması öğrenme, aile ilişkileri dinamikleri ve genel gelişim gibi alanlarda zararlı bir etkiye sahip olabilir.[19]

Sorunlu kullanım

Dijital medya kullanımı ile akıl sağlığı semptomları veya teşhisleri arasında ilişkiler gözlemlenmiş olsa da nedensellik kurulmamıştır; Araştırmacılar tarafından yayınlanan nüanslar ve uyarılar genellikle kamuoyu tarafından yanlış anlaşılır veya medya tarafından yanlış temsil edilir.[4] Kadınların sosyal medyayı ve erkeklerin video oyunlarını aşırı kullanma olasılığı daha yüksektir.[20] Bunu takiben, sorunlu dijital medya kullanımı tekil yapılar olmayabilir, kullanılan dijital platforma dayalı olarak tasvir edilebilir veya belirli faaliyetler açısından yeniden değerlendirilebilir ( bağımlılık dijital ortama).[21]

Akıl sağlığı

2019 sistematik bir inceleme haritası, potansiyel olarak sorunlu bazı internet kullanımı türleri ile aşağıdakiler gibi psikiyatrik veya davranışsal sorunlar arasında ilişkiler önermektedir. depresyon, kaygı düşmanlık, saldırganlık ve Dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu (DEHB). Araştırmalar nedensel ilişkilerin olup olmadığını belirleyemedi, hakemler gelecekteki ileriye dönük çalışma tasarımlarının önemini vurguladılar.[2] Dijital medyanın aşırı kullanımı depresif belirtilerle ilişkilendirilirken, bazı durumlarda ruh halini iyileştirmek için dijital medya da kullanılabilir.[22][23] Büyük bir prospektif çalışmada, DEHB semptomları dijital medya kullanımıyla pozitif olarak ilişkilendirilmiştir.[24] Hiperfokusun DEHB belirtisi, etkilenen bireylerin video oyunlarını, sosyal medyayı veya çevrimiçi sohbeti aşırı kullanmasına neden olabilir; arasındaki korelasyon hiperfokus ve problemli sosyal medya kullanımı zayıftır.[25]

Chassiakos, Radesky ve Christakis'in 2016 tarihli bir teknik raporu, dijital medya kullanımına ilişkin ergen ruh sağlığındaki yararları ve endişeleri tanımladı. Sosyal medya kullanımının, meşgul olunan süreden ziyade anahtar faktör olduğunu gösterdi. Sosyal medyayı pasif bir şekilde tüketen yaşlı ergenlerde refah ve yaşam doyumunda bir düşüş görüldü, ancak bunlar daha aktif olarak meşgul olanlarda belirgin değildi. Raporda ayrıca U şeklinde bir eğrisel ilişki İnternet kullanımının hem düşük hem de yüksek uçlarında artan depresyon riski ile dijital medyada harcanan zaman miktarında.[5] Çin sosyal medya platformuna ilişkin bir 2018 incelemesi WeChat aşırı platform kullanımı ile kendisinin bildirdiği akıl sağlığı semptomlarının ilişkilerini buldu. Bununla birlikte, WeChat kullanıcılarının motivasyonları ve kullanım modelleri, platformu kullanırken harcanan süreden ziyade genel psikolojik sağlığı etkiledi.[7] Birleşik Krallık'ta, 1,479 yaşında 14–24 beş büyük sosyal medya platformu için psikolojik faydaları ve sorunları karşılaştırdı: Facebook, Instagram, Snapchat, Twitter ve Youtube. YouTube'un "sağlık ve esenlikle ilgili 14 soruya dayalı olarak" net pozitif derecelendirmeye sahip tek platform olduğu ve ölçülen diğer platformların net negatif derecelendirmelere sahip olduğu, Instagram'ın en düşük derecelendirmeye sahip olduğu sonucuna varmıştır. Çalışma, Instagram'ın kendini ifade etme, öz kimlik ve topluluk gibi bazı olumlu etkilere sahip olduğunu belirledi, ancak bunların özellikle uyku üzerindeki olumsuz etkilerden ağır bastığını buldu. beden imajı, ve "kaçırma korkusu ".[26]

Yayınlanan bir rapor Klinik Psikolojik Bilim 2018'de 506.820 Amerikan lise öğrencisinin katıldığı iki kesitsel ankete yer verildi ve dijital medya kullanımının daha yüksek depresif semptom oranları ve intihar eğilimi. Elektronik cihazlarla daha fazla zaman geçirmenin ve "ekran dışı faaliyetlerde" daha az zamanın (yüz yüze sosyal etkileşim, spor / egzersiz, ev ödevi ve dini hizmetlere katılma gibi) depresif belirtiler ve intiharla ilişkili sonuçlarla ilişkili olduğu sonucuna varmışlardır. (intihar düşüncesi, planlar ve girişimler), özellikle kızlar arasında.[27] Aynı yayında yer alan daha sonraki bir rapor, anketin araştırma metodolojisini sorguladı ve "hatalı araştırma ölçümleri, ana değişkenler arasındaki ihmal edilebilir korelasyonlar [ve] yetersiz ve yetersiz istatistiksel analizler" nedeniyle sorgulandı.[28]

Aralarındaki ilişki bipolar bozukluk ve teknoloji kullanımı, 84 katılımcı ile yapılan tekil bir ankette araştırılmıştır. İnsan Davranışında Bilgisayarlar. Anket, kişinin bildirdiği ruh hali durumlarına göre teknoloji kullanımında belirgin farklılıklar buldu. Raporun yazarları daha sonra bipolar bozukluğu olan hastalar için teknolojinin potansiyel yararları ve zararları olan "iki ucu keskin bir kılıç" olabileceğini varsaydılar.[29]

FoMO veya Kaçırılma Korkusu, duygusal strese neden olan yıkıcı bir davranışsal fenomendir. Araştırmalar, bir bireyin ne kadar çok sosyal medya hesabına sahipse, FoMO'ya sahip olma şansının o kadar yüksek olduğunu gösteriyor. Bir bireyin sahip olduğu hesap sayısı ile bireyin anksiyete ve depresyon seviyeleri arasında doğrudan bir ilişki vardır. [30]

Etnik köken ile FoMO arasında önemli bir bağlantı yoktur / genel yalnızlık, sosyal medyadan FoMO'nun neden olduğu anksiyete ve depresyonun tüm etnik kökenler için genel kurulda tutarlı olduğu anlamına gelir.[31]

2019'da yapılan bir ABD araştırması, ergenlik döneminde sosyal medya ve depresyon arasında bir ilişki buldu. Yukarı doğru sosyal karşılaştırmaya göre, idealize edilmiş görüntülere tekrar tekrar maruz kalmanın ergenlerin benlik saygısını düşürmesi, depresyonu tetiklemesi ve zamanla depresyonu artırması olabilir. Dahası, depresyonlu sosyal medyanın daha ağır kullanıcıları, potansiyel olarak seçtikleri bilginin doğası gereği (örneğin, öz saygı sorunları hakkında blog yazıları), sonuç olarak potansiyel olarak depresyonu sürdürme ve artırma yoluyla, sosyal medyada geçirdikleri zamandan daha olumsuz etkileniyor gibi görünmektedir. mesai. [32]

Ekran ZAMANI

2019'da yayınlanan incelemelerin sistematik bir incelemesi, kanıtların esas olarak düşük ila orta kalitede olmasına rağmen, ekran ZAMANI aşağıdakiler dahil çeşitli sağlık sorunları olan: "şişmanlık, sağlıksız beslenme, depresif belirtiler ve yaşam kalitesi. "Ayrıca, dijital medyanın ölçülü kullanımının, hem depresif belirtiler hem de genel refah ile bulunan eğrisel bir ilişki olan sosyal bütünleşme açısından gençler için faydaları olabileceği sonucuna varmışlardır.[6]

Çin'deki kentsel ergenler üzerinde yapılan bir araştırma, Çin'deki ergenlerin dörtte birinden fazlasının günde 2 saatten fazla ekran süresine maruz kaldığını ortaya koydu. Ekran süresinin ve fiziksel aktivitenin bağımsız olarak ruh sağlığı ile ilişkili olduğunu buldular. Spesifik olarak, ekran süresindeki bir artış ve fiziksel aktivitede azalma, depresif anksiyete semptomlarını ve yaşam memnuniyetsizliğini artırarak zihinsel sağlık verimliliği için ek bir riske katkıda bulundu.[33]

Hem çok fazla hem de çok az dijital medya kullanımından kaçınmak için "Goldilocks hipotezi" üzerine 2017 Birleşik Krallık'ta yapılan büyük ölçekli bir çalışma[34]- uzmanlar tarafından bugüne kadar "en kaliteli" kanıt olarak tanımlandı ve sivil toplum kuruluşları (STK'lar) 2018 Birleşik Krallık parlamento komitesine rapor veriyor. Bu çalışma, mütevazı dijital medya kullanımının birkaç olumsuz etkiye ve refah açısından bazı olumlu ilişkilere sahip olabileceği sonucuna varmıştır.[1]

Önerilen teşhis kategorileri

Oyun bozukluğu, DSM-5 görev gücü tarafından daha fazla çalışmayı garanti ettiği için düşünülmüştür (alt küme olarak internet oyun bozukluğu) ve ICD-11'e dahil edildi.[14] Aarseth ve meslektaşları, özellikle ağır oyuncuların damgalanmasıyla ilgili olarak, bu dahil etme konusunda endişeler dile getirdi.[35]

Christakis, internet bağımlılığının "21. yüzyıl salgını" olabileceğini öne sürdü.[36] 2018'de, çocuklukta internetin aşırı kullanımının "[...] çocuklar üzerinde kontrolsüz deney (ler] 'in bir türü olabileceğini yorumladı.[37] İnternetin aşırı kullanım yaygınlığına ilişkin uluslararası tahminler, ülkelere göre belirgin farklılıklar göstererek, önemli ölçüde değişiklik göstermiştir. Bir 2014 meta-analiz 31 ülkenin% 6'sı genel olarak dünya çapında yaygınlık sağladı.[38] 2018 yılında Musetti ve meslektaşları tarafından farklı bir bakış açısı, interneti bir araçtan ziyade bir sosyal çevre olarak gerekliliği ve modern toplumda her yerde bulunması açısından yeniden değerlendirerek internet bağımlılığı modelinin yeniden düzenlenmesini istedi.[39]

Bazı tıp ve davranış bilimcileri, bir sonrakine "sosyal medya bağımlılığı" (veya benzeri) teşhisinin eklenmesini önermektedir. Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve İstatistiksel El Kitabı Güncelleme.[40][41][7] 2015 yılında yapılan bir inceleme, temel psikolojik ihtiyaçlar ile sosyal medya bağımlılığı arasında olası bir bağlantı olduğu sonucuna vardı. "Sosyal ağ sitesi kullanıcıları geri bildirim istiyor ve bunu yüzlerce kişiden anında alıyorlar. Platformların, kullanıcıları 'bağlayacak' şekilde tasarlandığı söylenebilir."[42]

Cybersex bağımlılığı olarak da bilinen internet seks bağımlılığı, cinsel bağımlılık sanal internet ile karakterize cinsel aktivite kişinin fiziksel, zihinsel, sosyal ve / veya finansal refahı üzerinde ciddi olumsuz sonuçlara neden olur.[43][44] Sorunlu bir internet kullanımı biçimi olarak düşünülebilir.[45]

İlgili olaylar

Luckia Games, çevrimiçi kumar sağlayıcısı

Çevrimiçi kumar sorunu

2015 yılında yapılan bir inceleme, daha yüksek ruh sağlığı oranlarına dair kanıt buldu komorbiditeler İnternette kumarbazlar arasında internet olmayan kumarbazlara kıyasla daha yüksek miktarda madde kullanımı. Ancak nedensellik kurulmadı. İnceleme, internet ve arazi temelli sorunlu kumarbazlar arasındaki kohortlarda farklılıklar olabileceğini varsaymaktadır.[46]

Siber zorbalık

Sosyal medyayı veya diğer elektronik araçları kullanarak siber zorbalık, zorbalık veya tacizin ruh sağlığı üzerinde etkileri olduğu görülmüştür. Kurbanların özgüvenleri daha düşük olabilir, intihar düşüncesi, olağan hobiler için motivasyonun azalması ve korkma, hayal kırıklığı, kızgınlık, endişeli veya depresyon dahil olmak üzere çeşitli duygusal tepkiler. Bu mağdurlar ayrıca kendilerini arkadaşlarından ve aile üyelerinden uzaklaştırmaya başlayabilir. [47]

EU Kids Online projesine göre, yedi Avrupa ülkesinde yaşlı çocuklarda siber zorbalık görülme sıklığı 8–16 2010 ve 2014 yılları arasında% 8'den% 12'ye yükseldi. Benzer artışlar Amerika Birleşik Devletleri ve Brezilya'da da görüldü.[48]

Medya çoklu görev

Yaygın olarak medya çoklu görevi olarak bilinen çoklu dijital medya akışlarının eşzamanlı kullanımının, depresif belirtiler, sosyal kaygı, dürtüsellik, heyecan arayan, daha düşük algılanan sosyal başarı ve nevrotiklik.[49] Bir 2018 incelemesi, literatür seyrek ve sonuçsuz olsa da, genel olarak, ağır medya çoklu görevlerinin de birkaç bilişsel alanda daha düşük performansa sahip olduğunu buldu.[50] Yazarlardan biri, verilerin "medya çoklu görevinin dikkat ve bellekte bir değişikliğe neden olduğunu açık bir şekilde göstermediğini", bu nedenle dijital ortamda çoklu görev yapmanın verimsiz olduğunu iddia etmek mümkün olduğunu belirtti.[51]

Değerlendirme ve tedavi

Sorunlu dijital medya kullanımının titiz ve kanıta dayalı değerlendirmesi henüz kapsamlı bir şekilde kurulmamıştır. Bu, kısmen çeşitli yapılar hakkında fikir birliği eksikliğinden ve tedavilerin standardizasyonunun eksikliğinden kaynaklanmaktadır.[52] Amerikan Pediatri Akademisi (AAP), ebeveynlerin ailelerinin elektronik cihazları ve medyayı daha güvenli bir şekilde kullanmalarını değerlendirmelerine ve yapılandırmalarına yardımcı olmayı amaçlayan bir Aile Medya Planı geliştirdi. Eğlence ekran süresinin günde iki saat veya daha azıyla sınırlandırılmasını önerir.[53][54] Kanada Pediatri Derneği benzer bir kılavuz hazırladı. Bir psikolog olan Ferguson, bu ve diğer ulusal yönergeleri kanıta dayalı olmadıkları için eleştirdi.[55] 2017 yılında alıntılanan diğer uzmanlar UNICEF Araştırma Ofisi literatür incelemesi, ekran süresi sınırlarını keyfi olarak uygulamak yerine, potansiyel temel sorunların ele alınmasını tavsiye etti.[4]

Patolojik internet kullanımını değerlendirmek için farklı metodolojiler geliştirildi, çoğunlukla kendi kendine rapor anketleri, ancak hiçbiri evrensel olarak altın standart olarak kabul edilmedi.[56] Oyun bozukluğu için, hem Amerikan Psikiyatri Birliği[57] ve Dünya Sağlık Örgütü (ICD-11 aracılığıyla)[15] serbest bırakıldı teşhis kriterleri.

Etkinliğine dair bazı sınırlı kanıtlar vardır. bilişsel davranışçı terapi ve tedavi için aile temelli müdahaleler. İçinde rastgele kontrol edilen denemeler ilaçların etkili olduğu gösterilmemiştir.[52] 901 ergenin 2016 yılı çalışması önerildi farkındalık sorunlu internet kullanımının önlenmesine ve tedavi edilmesine yardımcı olabilir.[58] 2019 Birleşik Krallık parlamento raporu, ebeveyn katılımının, farkındalığının ve desteğinin gençler için "dijital dayanıklılık" geliştirmede ve çevrimiçi zarar risklerini belirleyip yönetmede önemli olduğunu kabul etti.[1] Bazı ülkelerde tedavi merkezleri çoğaldı ve Çin ve Güney Kore dijital bağımlılığı bir halk sağlığı krizi olarak ele alarak ülke çapında sırasıyla 300 ve 190 merkez açtı.[59] Diğer ülkeler de tedavi merkezleri açtı.[60][61]

STK'lar, destek ve savunuculuk grupları, kodlanmış tanılar olsun veya olmasın dijital medyayı aşırı kullanan kişilere kaynak sağlar,[62][63] I dahil ederek Amerikan Çocuk ve Ergen Psikiyatrisi Akademisi.[64][65]

Ruh sağlığı yararları

Yürürken telefon kullanan kişiler
Akıllı telefonlar ve diğer dijital cihazlar birçok toplumda her yerde bulunur.

Akıl hastalığı olan bireyler, sosyal medya üzerinden sosyal bağlantılar geliştirebilir ve bu da çevrimiçi topluluklarda sosyal içerme duygusunu besleyebilir.[5] Akıl hastalığından muzdarip olanlar, kişisel hikayelerini daha güvenli bir alanda paylaşabilir ve başa çıkma stratejileri geliştirmek için akran desteği kazanabilirler.[5] Akıl hastalığı olan kişilerin, sosyal medyayı kullanarak damgalanmadan kaçındığını ve akıl sağlığı durumları hakkında daha fazla fikir edindiklerini bildirmeleri muhtemeldir. Bu, sağlıksız etkiler, yanlış bilgilendirme ve geleneksel akıl sağlığı hizmetlerine erişimin gecikmesi riskiyle birlikte gelir.[5]

Diğer faydalar, hastalık veya engelliliğe özgü topluluklar dahil olmak üzere destekleyici çevrimiçi topluluklarla bağlantıların yanı sıra LGBTQI topluluk. Dahası, çocuklarda dijital medya kullanımının eğitimsel faydaları iyice yerleşmiştir.[5]

Diğer disiplinler

Dijital antropoloji

Daniel Miller itibaren University College London çalışmasına katkıda bulundu dijital antropoloji özellikle dünyadaki sıradan insanların günlük yaşamlarının bir parçası olarak sosyal medya ve akıllı telefonların kullanımı ve sonuçları üzerine etnografik araştırmalar. Sosyal medyanın etkilerinin bireysel konumlara ve kültürlere çok özel olduğunu belirtiyor. "Bir meslekten olmayan bir kişinin bu hikayeleri yüzeysel olarak görmezden gelebileceğini. Ancak antropolog bunları ciddiye alıyor, daha geniş sosyal ve kültürel bağlam açısından dijital teknolojilerin her kullanımını empatik bir şekilde araştırıyor."[66]

Dijital antropoloji, insanlar ve dijital çağ teknolojisi arasındaki ilişkiyi inceleyen gelişmekte olan bir alandır. Sadece teknolojik değişiklikleri gözlemlemek yerine argümanları etik ve toplumsal kapsamlar açısından ele almayı amaçlamaktadır.[67] Dijital analist ve antropolog Brian Solis, 2018'de "dijital bağımlılar haline geldik: teknolojinin kontrolünü ele geçirmenin ve teknolojinin bizi kontrol etmesine izin vermemenin zamanı" dedi.[68]

Dijital sosyoloji

Dijital sosyoloji insanların anketler, röportajlar, odak grupları ve etnografik araştırmalar dahil olmak üzere çeşitli araştırma metodolojilerini kullanarak dijital medyayı nasıl kullandıklarını araştırıyor. Dijital antropoloji ve çalışmalarla kesişiyor kültürel coğrafya. Ayrıca, gençlerin "bu teknolojileri aşırı kullanması" ve bu teknolojilere erişimiyle ilgili uzun süredir devam eden endişeleri ve bağlamları da araştırıyor. çevrimiçi pornografi, siber zorbalık veya çevrimiçi cinsel taciz ".[69]

Türkiye'de 2012 yılında yapılan kesitsel bir sosyolojik araştırma, 2.698 kişide dindarlık düzeyleriyle ilişkili internet kullanım kalıplarında farklılıklar olduğunu göstermiştir. Dindarlığın artmasıyla birlikte internet kullanımına yönelik olumsuz tutumlar arttı. Son derece dindar insanlar, internet kullanımı için, ağırlıklı olarak bilgi arayan farklı motivasyonlar gösterdi.[70] 1.296 Malezyalı ergen öğrencinin katıldığı bir araştırma, kadınlarda dindarlık ve internet bağımlılığı eğilimi arasında ters bir ilişki buldu, ancak erkeklerde değil.[71]

Yayınlanan bir 2018 incelemesi Doğa gençlerin sosyo-ekonomik geçmişlerine bağlı olarak internette farklı deneyimler yaşayabileceği düşünüldüğünde, düşük gelirli gençlerin yüksek gelirli gençlere kıyasla dijital cihazları kullanarak günde üç saate kadar daha fazla zaman harcayabileceklerini kaydetti.[72] Zaten akıl hastalığına karşı savunmasız olan düşük gelirli gençlerin, çevrimiçi etkileşimlerinde daha pasif, çevrimiçi olumsuz geri bildirimlere daha duyarlı ve dijital medya kullanımlarını kendi kendine düzenlemede güçlük çekebileceklerini teorileştirdiler. Bunun yeni bir biçim olabileceği sonucuna varmıştır. dijital bölünme risk altındaki gençler ve diğer gençler arasında, halihazırda savunmasız nüfus arasında önceden var olan akıl hastalığı riskleri artmaktadır.[72]

Sinirbilim

Dar Meshi ve meslektaşları, 2015 yılında şunları kaydetti: "[n] euroscientists sosyal medya hakkında yeni içgörüler elde etmek için sosyal medya kullanımının her yerde bulunmasından yararlanmaya başlıyor bilişsel süreçler ".[73] Yayınlanan bir 2018 nörobilimsel inceleme Doğa yoğunluğunu buldu amigdala, bir beyin bölgesi duygusal işlemeye dahil olma, ergenlerde hem çevrimdışı hem de çevrimiçi sosyal ağların boyutuyla ilgilidir. Bu ve diğer kanıtların "hem çevrimdışı hem de çevrimiçi gerçek sosyal deneyimler arasında önemli bir etkileşim olduğunu düşündüler ve beyin gelişimi Yazarlar, sosyal medyanın diğer insanlarla sosyal bağlantılara sahip olmasının yanı sıra, "itibar oluşturma, izlenim yönetimi ve çevrimiçi öz sunum" gibi insanların diğer insanlarla ilgili izlenimlerini yönetmenin de faydalı olabileceğini öne sürdüler. olarak, sosyal medyanın kendi benlik kavramlarını ve kendilerinden ve diğerlerinden beklentilerini nasıl etkileyebileceğine dair gelişimde bir dönüm noktası "ve dijital medya kullanımı ve ergenlik döneminde beyin gelişiminin arkasındaki sinirbilim üzerine daha fazla çalışma çağrısında bulundu.[74] Beyin görüntüleme olmasına rağmen yöntemler inceleniyor, bireysel çalışmalardaki nörobilimsel bulgular sıklıkla kopyalanamaz gelecekteki çalışmalarda, diğer davranışsal bağımlılıklara benzer şekilde; 2017 itibariyle, aşırı dijital medya kullanımına neden olabilecek tam biyolojik veya sinirsel süreçler bilinmemektedir.[4]

Dijital ruh sağlığı bakımı

"Wellmind", Birleşik Krallık Ulusal Sağlık Servisi akıllı telefon uygulaması

Dijital teknolojiler ayrıca ruh sağlığı hizmetlerinin çevrimiçi olarak sunulması için fırsatlar da sağlamıştır; ile faydalar bulundu bilgisayarlı bilişsel davranışçı terapi depresyon ve anksiyete için.[75] Gençlerde dijital sağlık müdahalelerinin araştırılması, araştırma metodolojisindeki problemler nedeniyle kesin sonuçlara varamayan bir meta-inceleme ile başlangıç ​​niteliğindedir.[76] Bir incelemeye göre potansiyel faydalar arasında "klinik ortamlar dışında bakıma sürekli ve sürekli erişimi teşvik etmede mobil iletişimin esnekliği, etkileşimi ve spontan doğası [...] bulunmaktadır.[77] Farkındalığa dayalı çevrimiçi müdahalenin zihinsel sağlık üzerinde küçük ila orta düzeyde faydaları olduğu gösterilmiştir. En iyisi efekt boyutu azaltılması için bulundu psikolojik stres. Depresyon, anksiyete ve iyilik hali ile ilgili faydalar da bulundu.[78] Akıllı telefon uygulamaları, hem anksiyeteyi hem de ruh halini ele alan bilişsel davranışçı terapiyi teşvik eden 2016 tarihli bir incelemede listelenen "kanıtlanabilir derecede etkili" önerilerle birçok akıl sağlığı alanında çoğaldı. Ancak inceleme, tavsiyelerinin dijital uygulamalar tarafından sunulduğunda etkinliğini doğrulamak için daha fazla randomize kontrollü denemeler yapılmasını gerektirdi.[75]

Neşter 2018 yılı küresel ruh sağlığı ve sürdürülebilirlik raporu komisyonu, teknolojinin hem yararlarını hem de zararlarını değerlendirdi. Teknolojilerin ruh sağlığındaki, özellikle halk eğitimindeki rollerini değerlendirdi; hasta taraması; tedavi; eğitim ve denetim; ve sistem iyileştirme.[79]

Sanayi ve hükümet

Bazı teknoloji firmaları, platformlarının aşırı kullanımının olumsuz etkilerini hafifletmek amacıyla değişiklikler uyguladı ve Japonya, Çin ve Güney Kore'de birbiriyle ilişkili sorunları ele almak için yasal ve / veya düzenleyici hükümet çabaları yürürlüğe girdi.

Aralık 2017'de Facebook, aktif katılımın olumlu bir etkisi olabileceğini söylese de, pasif sosyal medya tüketiminin ruh sağlığına zararlı olabileceğini kabul etti. Ocak 2018'de platform, kullanıcı katılımını artırmak için büyük değişiklikler yaptı.[80] Ocak 2019'da Facebook'un o zamanki küresel ilişkiler başkanı, Nick Clegg, cevap veriyor Facebook eleştirileri ve akıl sağlığı endişeleri, "bu ortamı çevrimiçi ortamda özellikle gençler için daha güvenli hale getirmek için ne gerekiyorsa yapacaklarını" belirtti. Facebook, küresel topluluğa "ağır sorumluluklar" verdi ve hükümetler tarafından düzenlemeye davet edildi.[81] 2018'de Facebook ve Instagram, ürünlerinin aşırı kullanımına yardımcı olabileceğini iddia ettikleri yeni araçları duyurdu.[82] Bağımlılık açısından bir çalışmada özel olarak araştırılan Instagram 2019 yılında,[83] "daha az basınçlı" bir ortam yaratmak amacıyla fotoğrafların ve videoların aldığı "beğeni" ve görüntülemelerin sayısını gizlemek için Kanada'da bir platform değişikliğini test etmeye başladı.[84] Daha sonra bu denemeye Avustralya, İtalya, İrlanda, Japonya, Brezilya ve Yeni Zelanda'da devam etti.[85] deneyi o yılın Kasım ayında küresel olarak genişletmeden önce. Platform ayrıca siber zorbalığa karşı koymak için yapay zeka geliştirdi.[86]

Çin Kültür Bakanlığı oyun ve internet ile ilgili bozuklukları ele almak için 2006'nın başından itibaren çeşitli halk sağlığı çabalarını yürürlüğe koymuştur. 2007'de reşit olmayanlar için bir "Çevrimiçi Oyun Bağımlılıkla Mücadele Sistemi" uygulandı ve kullanımları günde 3 saat veya daha azıyla sınırlandı. Bakanlık ayrıca 2013 yılında, özellikle teşhis yöntemleri ve müdahalelerle ilgili araştırmaları yayınlamak için "Küçüklerin Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı için Kapsamlı Önleme Programı Planı" önerdi.[87] Çin Eğitim Bakanlığı 2018'de reşit olmayanların çevrimiçi oyunlarda harcadıkları zamanı daha da sınırlandırmak için yeni düzenlemelerin getirileceğini duyurdu.[88][89] Cevap olarak, Tencent WeChat'in sahibi ve dünyanın en büyük video oyunu yayıncısı, çocukların çevrimiçi oyunlarından birini oynayarak geçirebilecekleri zamanı 12 yaş ve altı çocuklar için günde bir saat ve yaşlı çocuklar için günde iki saat olarak sınırladı. 13–18.[90]

2018 yılında Alphabet Inc. için bir güncelleme yayınladı Android kullanıcıların uygulama kullanımında zamanlayıcılar ayarlamasına olanak tanıyan bir gösterge tablosu uygulaması dahil olmak üzere akıllı telefonlar.[91] Apple Inc. üçüncü taraf bir uygulama satın aldı ve ardından iOS 12 "ekran süresini" ölçmek için.[92] Gazeteciler, kullanıcılar ve ebeveynler için bu ürünlerin işlevselliğini ve ayrıca şirketlerin bunları tanıtma motivasyonlarını sorguladılar.[91][93] Alphabet ayrıca zihinsel sağlık hizmetlerinin dijital sunumunu koordine etmek ve işbirliği yapmak için makine öğrenimini kullanan bir akıl sağlığı uzmanı olan Quartet'e yatırım yaptı.[94]

Güney Kore'de internet ve oyun bozukluklarıyla ilgili halk sağlığı çabalarından sorumlu sekiz hükümet bakanlığı vardır. Önleme Bilimi 2018'de "bölgenin, özellikle Amerika Birleşik Devletleri, Batı Avrupa ve Okyanusya'nın aksine, önleme çabalarının ön saflarında yer alması bakımından benzersiz olduğunu" belirtti.[87] Çabalar tarafından koordine edilir Bilim ve BİT Bakanlığı ve farkındalık kampanyaları, eğitim müdahaleleri, gençlik danışma merkezleri ve sağlıklı çevrimiçi kültürü teşvik etmeyi içerir.[87]

Apple Inc.'de iki kurumsal yatırımcı, JANA Partners LLC ve California Eyaleti Öğretmenlerin Emeklilik Sistemi (CalSTRS), 2018'de "hem içeriğin hem de telefonlarda harcanan sürenin gençlere uygun hale getirilmesi gerektiğine inandıklarını" belirtti. Düzenleyiciler ve tüketiciler potansiyel olarak bunu yapmaya zorlamadan önce Apple Inc.'i harekete geçmeye çağırdılar.[95][96] Apple Inc., "her zaman çocuklara dikkat ettiklerini ve [onlar] çocuklara ilham veren, eğlendiren ve eğiten güçlü ürünler yaratırken aynı zamanda ebeveynlerin onları çevrimiçi korumasına yardımcı olmak için çok çalıştıklarını" söyledi. Firma, gençlerin sağlığı konusunda öncü bir rol oynamalarına izin verebileceğini iddia ettiği yeni özellikler planlıyor.[97]

Japonya'nın İçişleri ve Haberleşme Bakanlığı Japon halk sağlığı çabalarını problemli internet kullanımı ve oyun bozuklukları ile ilgili koordine eder. Yasal olarak, Gençler için Güvenli ve Güvenli İnternet Kullanımı Sağlayan Bir Ortamın Geliştirilmesi Yasası, halkı bilinçlendirme kampanyalarını teşvik etmek ve STK'ları gençlere güvenli internet kullanım becerilerini öğretmek için desteklemek amacıyla 2008 yılında yürürlüğe girmiştir.[87]

Referanslar

  1. ^ a b c "Sosyal medyanın ve ekran kullanımının gençlerin sağlığı üzerindeki etkisi" (PDF). Avam Kamarası Bilim ve Teknoloji Komitesi. 31 Ocak 2019. Alındı 12 Mayıs 2019.
  2. ^ a b c Dickson K, Richardson M (1 Ocak 2019). "Ekrana dayalı etkinlikler ve çocukların ve gençlerin ruh sağlığı: Sistematik Bir İnceleme Haritası" (PDF). Sağlık Bakanlığı İnceleme Tesisi. EPPI-Merkezi, Sosyal Bilimler Araştırma Birimi, UCL Eğitim Enstitüsü, University College London. Arşivlendi (PDF) 11 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Mayıs 2019.
  3. ^ a b c Ryding FC, Kaye LK (2018). ""İnternet Bağımlılığı ": Kavramsal Bir Mayın Tarlası". Uluslararası Ruh Sağlığı ve Bağımlılığı Dergisi. 16 (1): 225–232. doi:10.1007 / s11469-017-9811-6. PMC  5814538. PMID  29491771.
  4. ^ a b c d e f Kardefelt-Winther D (1 Şubat 2017). "Çocukların dijital teknolojiyi kullanarak geçirdikleri zaman zihinsel sağlıklarını, sosyal ilişkilerini ve fiziksel aktivitelerini nasıl etkiliyor? - Kanıta dayalı bir literatür incelemesi" (PDF). UNICEF Araştırma Ofisi - Innocenti. UNICEF Araştırma Ofisi. Arşivlendi (PDF) 5 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2019.
  5. ^ a b c d e f Reid Chassiakos YL, Radesky J, Christakis D, Moreno MA, Cross C (Kasım 2016). "Çocuklar ve Ergenler ve Dijital Medya". Pediatri. 138 (5): e20162593. doi:10.1542 / peds.2016-2593. PMID  27940795.
  6. ^ a b Stiglic N, Viner RM (Ocak 2019). "Ekran süresinin çocukların ve ergenlerin sağlığı ve refahı üzerindeki etkileri: incelemelerin sistematik bir incelemesi". BMJ Açık. 9 (1): e023191. doi:10.1136 / bmjopen-2018-023191. PMC  6326346. PMID  30606703.
  7. ^ a b c d Montag C, Becker B, Gan C (2018). "Çok Amaçlı Uygulama WeChat: Son Araştırmalar Üzerine Bir İnceleme". Psikolojide Sınırlar. 9: 2247. doi:10.3389 / fpsyg.2018.02247. PMC  6297283. PMID  30618894.
  8. ^ Stiglic N, Viner RM (Ocak 2019). "Ekran süresinin çocukların ve ergenlerin sağlığı ve refahı üzerindeki etkileri: incelemelerin sistematik bir incelemesi". BMJ Açık. 9 (1): e023191. doi:10.1136 / bmjopen-2018-023191. PMC  6326346. PMID  30606703.
     • Beales K, MacDonald F, Bartlett V, Bowden-Jones H (2017). Artık hepimiz bağımlı mıyız? : dijital bağımlılık. Liverpool: Liverpool Üniversitesi Yayınları. ISBN  978-1-78694-081-0. OCLC  988053669.
     • Pantic I (Ekim 2014). "Çevrimiçi sosyal ağ ve akıl sağlığı". Siberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ. 17 (10): 652–657. doi:10.1089 / cyber.2014.0070. PMC  4183915. PMID  25192305.
     • Kuss DJ, Griffiths MD (Mart 2017). "Sosyal Ağ Siteleri ve Bağımlılık: On Ders Öğrenildi". Uluslararası Çevre Araştırmaları ve Halk Sağlığı Dergisi. 14 (3): 311. doi:10.3390 / ijerph14030311. PMC  5369147. PMID  28304359.
     • Sigman A. "Ekran Medyasının Çocuklar Üzerindeki Etkisi: Parlamento İçin Bir Eurovision" (PDF). Steiner Education Australia (orijinal konuşmanın yeniden basımı). Arşivlendi (PDF) 17 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2019.
  9. ^ a b Grant JE, Chamberlain SR (Ağustos 2016). "Bağımlılığın tanımını genişletiyoruz: DSM-5 ve ICD-11". CNS Spektrumları. 21 (4): 300–303. doi:10.1017 / S1092852916000183. PMC  5328289. PMID  27151528.
  10. ^ Ellis DA (1 Ağustos 2019). "Akıllı telefonlar gerçekten o kadar kötü mü? Teknolojiyle ilgili davranışların psikolojik ölçümünü iyileştiriyor". İnsan Davranışında Bilgisayarlar. 97: 60–66. doi:10.1016 / j.chb.2019.03.006. ISSN  0747-5632. Arşivlendi 9 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2020.
  11. ^ Young K (27 Şubat 1998). İnternete kapıldı: İnternet bağımlılığının belirtilerini nasıl fark edersiniz - ve iyileşme için kazanan bir strateji. New York, New York: Wiley. ISBN  978-0-471-19159-9. OCLC  38130573.
  12. ^ La Barbera D, La Paglia F, Valsavoia R (2009). "Sosyal ağ ve bağımlılık". Sağlık Teknolojisi ve Bilişim Alanında Yapılan Çalışmalar. 144: 33–36. PMID  19592725.
  13. ^ Cornford K (2018). "Dijital Çağda Çocukların ve Gençlerin Ruh Sağlığı" (PDF). OECD.org. Arşivlendi (PDF) 11 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mart 2019.
  14. ^ a b Parekh R. "İnternette Oyun". Amerikan Psikiyatri Birliği. Arşivlendi 26 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2019.
  15. ^ a b "Oyun bozukluğu". Oyun bozukluğu. Dünya Sağlık Örgütü. Eylül 2018. Arşivlendi 6 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mayıs 2019.
  16. ^ "ICD-11 - Mortalite ve Morbidite İstatistikleri". icd.who.int. Arşivlendi 1 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2019.
  17. ^ Panova T, Carbonell X (Haziran 2018). "Akıllı telefon bağımlılığı gerçekten bir bağımlılık mı?". Davranışsal Bağımlılıklar Dergisi. 7 (2): 252–259. doi:10.1556/2006.7.2018.49. PMC  6174603. PMID  29895183.
  18. ^ Radesky JS, Christakis DA (Ekim 2016). "Daha Fazla Ekran Süresi: Erken Çocukluk Gelişimi ve Davranışı için Çıkarımlar". Kuzey Amerika Çocuk Klinikleri. 63 (5): 827–839. doi:10.1016 / j.pcl.2016.06.006. PMID  27565361.
  19. ^ Hsin C (2014). "Küçük Çocukların Teknoloji Kullanımının Öğrenmeleri Üzerindeki Etkisi: Bir İnceleme". Journal of Educational Technology & Society. 17 (4): 85–99. JSTOR  jeductechsoci.17.4.85.
     • Gordo López AJ, Contreras PP, Cassidy P (1 Ağustos 2015). "[Öyle değil] yeni dijital aile: çocukların ve teknolojinin temsillerinin disipliner işlevleri". Feminizm ve Psikoloji. 25 (3): 326–346. doi:10.1177/0959353514562805. S2CID  146174524.
     • Subrahmanyam K, Kraut RE, Greenfield PM, Gross EF (22 Eylül 2000). "Ev bilgisayarı kullanımının çocukların aktiviteleri ve gelişimi üzerindeki etkisi". Çocukların Geleceği. 10 (2): 123–144. doi:10.2307/1602692. JSTOR  1602692. PMID  11255703.
  20. ^ Hawi N, Samaha M (Ağustos 2019). "İnternet ve sosyal medya bağımlılığı profillerinin kişilik özelliklerinde ortak yönleri ve farklılıkları tanımlama: özellikler, benlik saygısı ve benlik kurgusu". Davranış ve Bilgi Teknolojisi. 38 (2): 110–119. doi:10.1080 / 0144929X.2018.1515984. S2CID  59523874.
     • Kuss DJ, Griffiths MD (Mart 2017). "Sosyal Ağ Siteleri ve Bağımlılık: On Ders Öğrenildi". Uluslararası Çevre Araştırmaları ve Halk Sağlığı Dergisi. 14 (3): 311. doi:10.3390 / ijerph14030311. PMC  5369147. PMID  28304359.
     • Paulus, Frank W .; Ohmann, Susanne; Gontard, Alexander von; Popow, Hıristiyan (2018). "Çocuklarda ve ergenlerde internette oyun oynama bozukluğu: sistematik bir inceleme". Gelişimsel Tıp ve Çocuk Nörolojisi. 60 (7): 645–659. doi:10.1111 / dmcn.13754. ISSN  1469-8749. PMID  29633243. S2CID  205070702.
  21. ^ Hawi N, Samaha M (Ağustos 2019). "İnternet ve sosyal medya bağımlılığı profillerinin kişilik özelliklerinde ortak yönleri ve farklılıkları tanımlama: özellikler, benlik saygısı ve benlik kurgusu". Davranış ve Bilgi Teknolojisi. 38 (2): 110–119. doi:10.1080 / 0144929X.2018.1515984. S2CID  59523874.
     • Paulus, Frank W .; Ohmann, Susanne; Gontard, Alexander von; Popow, Hıristiyan (2018). "Çocuklarda ve ergenlerde internette oyun oynama bozukluğu: sistematik bir inceleme". Gelişimsel Tıp ve Çocuk Nörolojisi. 60 (7): 645–659. doi:10.1111 / dmcn.13754. ISSN  1469-8749. PMID  29633243. S2CID  205070702.
  22. ^ Hoge E, Bickham D, Cantor J (Kasım 2017). "Çocuklarda Dijital Medya, Kaygı ve Depresyon". Pediatri. 140 (Ek 2): S76 – S80. doi:10.1542 / peds.2016-1758G. PMID  29093037.
  23. ^ Elhai JD, Dvorak RD, Levine JC, Hall BJ (Ocak 2017). "Sorunlu akıllı telefon kullanımı: Anksiyete ve depresyon psikopatolojisi ile ilişkilere kavramsal bir genel bakış ve sistematik bir inceleme". Duygusal Bozukluklar Dergisi. 207: 251–259. doi:10.1016 / j.jad.2016.08.030. PMID  27736736.
  24. ^ Krull K (19 Şubat 2019). "Çocuklarda ve ergenlerde dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu, klinik özellikler ve tanı". UpToDate.com. Güncel. Arşivlendi 1 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Mart 2019.
  25. ^ Kooij JJ, Bijlenga D, Salerno L, Jaeschke R, Bitter I, Balázs J, ve diğerleri. (Şubat 2019). "Yetişkin DEHB tanısı ve tedavisi hakkında güncellenmiş Avrupa Konsensüs Beyanı". Avrupa Psikiyatrisi. 56: 14–34. doi:10.1016 / j.eurpsy.2018.11.001. PMID  30453134.
  26. ^ "#StatusOfMind - Sosyal medya ve gençlerin ruh sağlığı ve iyiliği" (PDF). Kraliyet Halk Sağlığı Derneği. Arşivlenen orijinal (PDF) 25 Kasım 2018. Alındı 10 Ocak 2019.
  27. ^ Twenge JM, Joiner TE, Rogers ML, Martin GN (2018). "2010'dan Sonra ABD'li Ergenler Arasında Depresif Belirtiler, İntiharla İlgili Sonuçlar ve İntihar Oranlarındaki Artış ve Yeni Medya Ekran Süresinin Artmasına Bağlantılar". Klinik Psikolojik Bilim. 6 (1): 3–17. doi:10.1177/2167702617723376. S2CID  148724233.
  28. ^ Ophir Y, Lipshits-Braziler Y, Rosenberg H (Mayıs 2019). "Yeni Medya Ekran Süresi (Zorunlu Olarak) Depresyonla Bağlantılı Değil: Twenge, Joiner, Rogers ve Martin (2018) Üzerine Yorumlar". Klinik Psikolojik Bilim. 8 (2): 374–378. doi:10.1177/2167702619849412. S2CID  189987879.
  29. ^ Matthews M, Murnane E, Snyder J, Guha S, Chang P, Doherty G, Gay G (1 Ekim 2017). "İki ucu keskin kılıç: Bipolar bozukluk ve teknoloji kullanımı arasındaki etkileşimin karma yöntemlerle incelenmesi". İnsan Davranışında Bilgisayarlar. 75: 288–300. doi:10.1016 / j.chb.2017.05.009. Arşivlendi 19 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2019.
  30. ^ Barry, Christopher T .; Sidoti, Chloe L .; Briggs, Shanelle M .; Reiter, Shari R .; Lindsey, Rebecca A. (1 Aralık 2017). "Ergen ve ebeveyn perspektifinden ergen sosyal medya kullanımı ve ruh sağlığı". Ergenlik Dergisi. 61: 1–11. doi:10.1016 / j.adolescence.2017.08.005. ISSN  0140-1971. PMID  28886571.
  31. ^ Barry, Christopher T .; Sidoti, Chloe L .; Briggs, Shanelle M .; Reiter, Shari R .; Lindsey, Rebecca A. (1 Aralık 2017). "Ergen ve ebeveyn perspektifinden ergen sosyal medya kullanımı ve ruh sağlığı". Ergenlik Dergisi. 61: 1–11. doi:10.1016 / j.adolescence.2017.08.005. ISSN  0140-1971. PMID  28886571.
  32. ^ Boers, Elroy; Afzali, Mohammad H .; Newton, Nicola; Conrod, Patricia (1 Eylül 2019). "Ergenlikte Ekran Süresi ve Depresyon İlişkisi". JAMA Pediatri. 173 (9): 853–859. doi:10.1001 / jamapediatrics.2019.1759. ISSN  2168-6203. PMC  6632122. PMID  31305878.
  33. ^ Cao, Hui; Qian, Qingwen; Weng, Tingting; Yuan, Changjiang; Sun, Ying; Wang, Hui; Tao, Fangbiao (1 Ekim 2011). "Çin'deki şehirli ergenler arasında ekran süresi, fiziksel aktivite ve zihinsel sağlık". Önleyici ilaç. Özel Bölüm: Epidemiyoloji, Risk ve Nedensellik. 53 (4): 316–320. doi:10.1016 / j.ypmed.2011.09.002. ISSN  0091-7435. PMID  21933680.
  34. ^ Przybylski AK, Weinstein N (Şubat 2017). "Goldilocks Hipotezinin Büyük Ölçekli Testi" (PDF). Psikolojik Bilim. 28 (2): 204–215. doi:10.1177/0956797616678438. PMID  28085574. S2CID  9669390. Arşivlendi (PDF) 19 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2019.
  35. ^ Aarseth E, Bean AM, Boonen H, Colder Carras M, Coulson M, Das D, vd. (Eylül 2017). "Dünya Sağlık Örgütü ICD-11 Oyun Bozukluğu önerisi üzerine akademisyenlerin açık tartışma kağıdı". Davranışsal Bağımlılıklar Dergisi. 6 (3): 267–270. doi:10.1556/2006.5.2016.088. PMC  5700734. PMID  28033714.
  36. ^ Christakis DA (Ekim 2010). "İnternet bağımlılığı: 21. yüzyıl salgını mı?". BMC Tıp. 8 (1): 61. doi:10.1186/1741-7015-8-61. PMC  2972229. PMID  20955578.
  37. ^ Cooper A (9 Aralık 2018). "Çığır açan çalışma ekran başında geçirilen sürenin çocuklar üzerindeki etkilerini inceliyor". 60 Dakika Kanada. CBS Haberleri. Arşivlendi 11 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2018.
  38. ^ Cheng C, Li AY (Aralık 2014). "İnternet bağımlılığı yaygınlığı ve (gerçek) yaşam kalitesi: yedi dünya bölgesindeki 31 ülkenin meta-analizi". Siberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ. 17 (12): 755–760. doi:10.1089 / cyber.2014.0317. PMC  4267764. PMID  25489876.
  39. ^ Musetti A, Corsano P (18 Nisan 2018). "İnternet Bir Araç Değildir: İnternet Bağımlılığı Bozukluğu Modelini Dijital Ortamın Kısıtlamalarına ve Fırsatlarına Dayalı Olarak Yeniden Değerlendirmek". Psikolojide Sınırlar. 9: 558. doi:10.3389 / fpsyg.2018.00558. PMC  5915628. PMID  29720954.
  40. ^ Pantic I (Ekim 2014). "Çevrimiçi sosyal ağ ve akıl sağlığı". Siberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ. 17 (10): 652–657. doi:10.1089 / cyber.2014.0070. PMC  4183915. PMID  25192305.
  41. ^ van den Eijnden RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM (1 Ağustos 2016). "Sosyal Medya Bozukluğu Ölçeği". İnsan Davranışında Bilgisayarlar. 61: 478–487. doi:10.1016 / j.chb.2016.03.038.
  42. ^ Andreassen CS (1 Haziran 2015). "Çevrimiçi Sosyal Ağ Sitesi Bağımlılığı: Kapsamlı Bir İnceleme" (PDF). Güncel Bağımlılık Raporları. 2 (2): 175–184. doi:10.1007 / s40429-015-0056-9. ISSN  2196-2952. S2CID  145799241. Arşivlendi (PDF) 27 Ağustos 2017 tarihinde orjinalinden.
  43. ^ Stein DJ, Hollander E, Rothbaum BO (31 Ağustos 2009). Anksiyete Bozuklukları Ders Kitabı. Washington, DC: Amerikan Psikiyatri Yayınları. s. 359. ISBN  978-1-58562-254-2. Arşivlendi 11 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2010.
  44. ^ Parashar A, Varma A (Nisan 2007). "Davranış ve madde bağımlılıkları: DSM-V'de dünya yeni bir kategoriye hazır mı?". CNS Spectr. 12 (4): 257, yazar yanıtı 258–259. doi:10.1017 / S109285290002099X. PMID  17503551.
  45. ^ Griffiths M (Kasım 2001). "İnternette seks: İnternette seks bağımlılığı için gözlemler ve sonuçlar". Cinsiyet Araştırmaları Dergisi. 38 (4): 333–342. doi:10.1080/00224490109552104. S2CID  144522990. Alındı 2 Nisan 2013.
  46. ^ Gainsbury SM (2015). "Çevrimiçi Kumar Bağımlılığı: İnternette Kumar ve Düzensiz Kumar Arasındaki İlişki". Güncel Bağımlılık Raporları. 2 (2): 185–193. doi:10.1007 / s40429-015-0057-8. PMC  4610999. PMID  26500834.
  47. ^  • Hinduja S, Patchin JW (2008). "Siber Zorbalık: Suç ve Mağduriyetle İlgili Faktörlerin Keşifsel Bir Analizi". Sapkın Davranış. 29 (2): 129–156. doi:10.1080/01639620701457816. S2CID  144024729.
     • Hinduja S, Patchin JW (Ekim 2007). "Çevrimiçi mağduriyetin çevrimdışı sonuçları: Okulda şiddet ve suçluluk". Okul Şiddeti Dergisi. 6 (3): 89–112. doi:10.1300 / J202v06n03_06. S2CID  143016237.
     • Hinduja S, Patchin JW (2009). Okul bahçesinin ötesinde zorbalık: Siber zorbalığı önleme ve buna yanıt verme. Bin Meşe, CA: Corwin Press. ISBN  978-1-4129-6689-4.
     • Hinduja S, Patchin JW (2006). "Zorbalar okul bahçesinin ötesine geçiyor: Siber zorbalığa ilk bakış". Gençlerde Şiddet ve Çocuk Adaleti. 4 (2): 148–169. doi:10.1177/1541204006286288. S2CID  145357837.
  48. ^ Almuneef M, Anton-Erxleben K, Burton P (14 Kasım 2016). İşkenceyi sona erdirmek: Okul bahçesinden siber uzaya zorbalıkla mücadele. Birleşmiş Milletler. Genel Sekreter Çocuklara Yönelik Şiddet Özel Temsilcisi Ofisi. New York: Birleşmiş Milletler Yayınları. s. 116. ISBN  978-9-2110-1344-3. OCLC  982286456.
  49. ^ Uncapher MR, Lin L, Rosen LD, Kirkorian HL, Baron NS, Bailey K, vd. (Kasım 2017). "Medyada Çoklu Görev ve Bilişsel, Psikolojik, Sinirsel ve Öğrenme Farklılıkları". Pediatri. 140 (Ek 2): S62 – S66. doi:10.1542 / peds.2016-1758D. PMC  5658797. PMID  29093034.
  50. ^ Uncapher MR, Wagner AD (Ekim 2018). "Medyada çoklu görev yapanların zihinleri ve beyinleri: Güncel bulgular ve gelecekteki yönlendirmeler". Amerika Birleşik Devletleri Ulusal Bilimler Akademisi Bildirileri. 115 (40): 9889–9896. doi:10.1073 / pnas.1611612115. PMC  6176627. PMID  30275312.
  51. ^ Huber J (29 Ekim 2018). "Medyada çoklu görev zihni nasıl etkiler?". Dürbün. Arşivlendi 31 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Mayıs 2019.
  52. ^ a b Zajac K, Ginley MK, Chang R, Petry NM (Aralık 2017). "İnternette oyun oynama bozukluğu ve İnternet bağımlılığı için tedaviler: Sistematik bir inceleme". Bağımlılık Yapan Davranışların Psikolojisi. 31 (8): 979–994. doi:10.1037 / adb0000315. PMC  5714660. PMID  28921996.
  53. ^ "Aile Medyası Kullanım Planı Nasıl Yapılır". HealthyChildren.org. Arşivlendi 6 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Haziran 2019.
  54. ^ Korioth T (12 Aralık 2018). "Aile Medya Planı, ebeveynlerin çocuklar için sınırlar belirlemesine yardımcı olur". AAP Haberleri. Arşivlendi 9 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2019.
  55. ^ Ferguson CJ, Beresin E (1 Haziran 2017). "Sosyal bilimlerin pop kültürle merak uyandıran savaşı ve nasıl kaybedildiği: Medya şiddeti tartışması ve sosyal bilimler için taşıdığı riskler". Önleyici ilaç. 99: 69–76. doi:10.1016 / j.ypmed.2017.02.009. ISSN  0091-7435. PMID  28212816.
  56. ^ Shaw M, Siyah DW (2008). "İnternet bağımlılığı: tanım, değerlendirme, epidemiyoloji ve klinik yönetim". CNS İlaçları. 22 (5): 353–365. doi:10.2165/00023210-200822050-00001. PMID  18399706. S2CID  1699090.
  57. ^ Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T, ve diğerleri. (Eylül 2014). "Yeni DSM-5 yaklaşımını kullanarak İnternet oyun bozukluğunu değerlendirmek için uluslararası bir fikir birliği". Bağımlılık. 109 (9): 1399–1406. doi:10.1111 / ekle.12457. PMID  24456155.
  58. ^ Gámez-Guadix M, Calvete E (1 Aralık 2016). "Ergenlerde Farkındalık ve Problemli İnternet Kullanımı Arasındaki İlişkinin Değerlendirilmesi". Farkındalık. 7 (6): 1281–1288. doi:10.1007 / s12671-016-0566-0. S2CID  148514937.
  59. ^ Sharma MK, Palanichamy TS (Şubat 2018). "Teknolojik bağımlılıklar için psikososyal müdahaleler". Hint Psikiyatri Dergisi. 60 (Ek 4): S541 – S545. doi:10.4103 / psychiatry.IndianJPsychiatry_40_18 (2 Aralık 2020 etkin değil). PMC  5844169. PMID  29540928. Alındı 18 Nisan 2020.CS1 Maint: DOI Aralık 2020 itibarıyla devre dışı (bağlantı)
  60. ^ Kuss DJ, Griffiths MD (Eylül 2011). "Çevrimiçi sosyal ağ ve bağımlılık - psikolojik literatürün gözden geçirilmesi". Uluslararası Çevre Araştırmaları ve Halk Sağlığı Dergisi. 8 (9): 3528–3552. doi:10.3390 / ijerph8093528. PMC  3194102. PMID  22016701.
  61. ^ Romano M, Osborne LA, Truzoli R, Reed P (7 Şubat 2013). "İnternete maruz kalmanın İnternet bağımlıları üzerindeki farklı psikolojik etkisi". PLOS One. 8 (2): e55162. Bibcode:2013PLoSO ... 855162R. doi:10.1371 / journal.pone.0055162. PMC  3567114. PMID  23408958.
  62. ^ "Sosyal Medyaya Bağlı Mı? DEHB'li Yetişkinlerden Yardım". ADDitude. ADDitude Dergisi. 23 Kasım 2016. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2018.
  63. ^ "DEHB ve Öğrenme Engelleri Rehberi: ADD Koçları, Organizatörler, Doktorlar, Okullar, Kamplar". directory.additudemag.com. Arşivlendi 9 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2019.
  64. ^ "Çevrimiçi Kaynaklar". DEHB Avustralya. Arşivlenen orijinal 9 Ocak 2019. Alındı 9 Ocak 2019.
  65. ^ "DEHB Kaynak Merkezi". www.aacap.org. Arşivlendi 9 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2019.
  66. ^ Miller D. "Sosyal Medyanın Antropolojisi". Scientific American Blog Ağı. Arşivlendi 15 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2018.
  67. ^ Miller D (28 Ağustos 2018). "Dijital Antropoloji". Cambridge Antropoloji Ansiklopedisi. doi:10.29164 / 18digital. Arşivlendi 30 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2019.
  68. ^ Solis B (28 Mart 2018). "Dijital Bağımlılar Olduk: Teknolojinin Kontrolünü Ele Alma ve Teknolojinin Bizi Kontrol Etmesine İzin Vermeme Zamanı". Orta. Arşivlendi 30 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Ocak 2019.
  69. ^ Lupton D (1 Ağustos 2012). "Dijital Sosyoloji: Giriş" (PDF). ses.library.usyd.edu.au. Arşivlendi (PDF) 13 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2019.
  70. ^ Sanaktekin OH (20 Aralık 2011). "Dindarlığın İnternet Tüketimi Üzerindeki Etkileri". Bilgi, İletişim ve Toplum. 16 (10): 1553–1573. doi:10.1080 / 1369118x.2012.722663. S2CID  143260457.
  71. ^ Charlton JP, Soh PC, Ang PH, Chew K (1 Aralık 2013). "Dindarlık, Ergen İnternet Kullanım Sebepleri ve Bağımlılık". Bilgi, İletişim ve Toplum. 16 (10): 1619–1638. doi:10.1080 / 1369118X.2012.735251. ISSN  1369-118X. S2CID  142545433.
  72. ^ a b Odgers C (Şubat 2018). "Akıllı telefonlar bazıları için kötüdür, herkes için değil". Doğa. 554 (7693): 432–434. Bibcode:2018Natur.554..432O. doi:10.1038 / d41586-018-02109-8. PMC  6121807. PMID  29469108.
  73. ^ Meshi D, Tamir DI, Heekeren HR (Aralık 2015). "Sosyal Medyanın Ortaya Çıkan Sinirbilimi" (PDF). Bilişsel Bilimlerdeki Eğilimler. 19 (12): 771–782. doi:10.1016 / j.tics.2015.09.004. PMID  26578288. S2CID  3674598. Arşivlendi (PDF) 12 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2019.
  74. ^ Crone EA, Konijn EA (Şubat 2018). "Ergenlik döneminde medya kullanımı ve beyin gelişimi". Doğa İletişimi. 9 (1): 588. Bibcode:2018NatCo ... 9..588C. doi:10.1038 / s41467-018-03126-x. PMC  5821838. PMID  29467362.
  75. ^ a b Bakker D, Kazantzis N, Rickwood D, Rickard N (Mart 2016). "Mental Health Akıllı Telefon Uygulamaları: Gelecekteki Gelişmeler için İnceleme ve Kanıta Dayalı Öneriler". JMIR Ruh Sağlığı. 3 (1): e7. doi:10.2196 / mental.4984. PMC  4795320. PMID  26932350.
  76. ^ Hollis C, Falconer CJ, Martin JL, Whittington C, Stockton S, Glazebrook C, Davies EB (Nisan 2017). "Yıllık Araştırma İncelemesi: Ruh sağlığı sorunları olan çocuklar ve gençler için dijital sağlık müdahaleleri - sistematik ve meta-inceleme" (PDF). Çocuk Psikolojisi ve Psikiyatrisi ve Müttefik Disiplinler Dergisi. 58 (4): 474–503. doi:10.1111 / jcpp.12663. PMID  27943285. S2CID  42082911. Arşivlendi (PDF) 20 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Temmuz 2019.
  77. ^ Seko Y, Kidd S, Wiljer D, McKenzie K (Eylül 2014). "Cep telefonları aracılığıyla gençlerin ruh sağlığı müdahaleleri: bir kapsam incelemesi". Siberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ. 17 (9): 591–602. doi:10.1089 / cyber.2014.0078. PMID  25007383.
  78. ^ Spijkerman MP, Pots WT, Bohlmeijer ET (Nisan 2016). "Akıl sağlığını iyileştirmede çevrimiçi farkındalık temelli müdahalelerin etkinliği: Randomize kontrollü çalışmaların gözden geçirilmesi ve meta-analizi". Klinik Psikoloji İncelemesi. 45: 102–114. doi:10.1016 / j.cpr.2016.03.009. PMID  27111302.
  79. ^ Patel V, Saxena S, Lund C, Thornicroft G, Baingana F, Bolton P, ve diğerleri. (Ekim 2018). "Lancet Komisyonu küresel ruh sağlığı ve sürdürülebilir kalkınma". Neşter. 392 (10157): 1553–1598. doi:10.1016 / S0140-6736 (18) 31612-X. PMID  30314863. S2CID  52976414.
  80. ^ Levin S (15 Aralık 2017). "Facebook ruh sağlığı riski taşıdığını kabul ediyor, ancak siteyi daha fazla kullanmanın yardımcı olabileceğini söylüyor". Gardiyan. Arşivlendi 14 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2019.
  81. ^ Rajan A (28 Ocak 2019). "Nick Clegg Facebook'un büyümesine yardım edebilir mi?". BBC haberleri. Arşivlendi 28 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Şubat 2019.
  82. ^ Booth C (1 Ağustos 2018). "Facebook ve Instagram, sosyal medya bağımlılığıyla savaşmak için yeni araçları resmen duyurdu". Sonraki Web. Arşivlendi 4 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2018.
  83. ^ Kircaburun K, Griffiths MD (Mart 2018). "Instagram bağımlılığı ve kişiliğin En Büyük Beşlisi: Kendinden hoşlanmanın aracı rolü". Davranışsal Bağımlılıklar Dergisi. 7 (1): 158–170. doi:10.1556/2006.7.2018.15. PMC  6035031. PMID  29461086.
  84. ^ Shaban H (1 Mayıs 2019). "İşte Instagram'ın beğenilerinizi neden gizleyeceği'". Washington post. Arşivlendi 5 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mayıs 2019.
  85. ^ Robertson H (18 Temmuz 2019). "Instagram daha fazla kullanıcıdan 'beğenileri' gizler". Yahoo! Haberler. Agence France-Presse. Arşivlendi 11 Ağustos 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2019.
  86. ^ Steinmetz K (8 Temmuz 2018). "Instagram'ın Zorbalığa Karşı İç Savaşı". Zaman. Arşivlendi 28 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2019.
  87. ^ a b c d King DL, Delfabbro PH, Doh YY, Wu AM, Kuss DJ, Pallesen S, ve diğerleri. (Şubat 2018). "Düzensiz ve Tehlikeli Oyun ve İnternet Kullanımına Yönelik Politika ve Önleme Yaklaşımları: Uluslararası Bir Perspektif" (PDF). Önleme Bilimi. 19 (2): 233–249. doi:10.1007 / s11121-017-0813-1. PMID  28677089. S2CID  28853252.
  88. ^ "Çinli çocuk oyuncuları sınırlamak için eyalet verileri". BBC haberleri. 6 Eylül 2018. Arşivlendi 2 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2019.
  89. ^ "Çin Eğitim Bakanlığı'ndan yeni bir duyuru ve bunun oyunlar üzerindeki etkisi". Niko. Niko Ortakları. Arşivlendi 20 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2019.
  90. ^ Webb K (7 Kasım 2018). "Video oyunu bağımlılığı Çin'de bir kültür savaşını ateşledi - ve dünyanın en büyük video oyunu yapımcısı için büyük yankı uyandırıyor". Business Insider Avustralya. Arşivlendi 20 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2019.
  91. ^ a b Haig M (10 Mayıs 2018). "Google, telefon bağımlılığımızı iyileştirmek istiyor. Buna ironi için ne dersiniz? | Matt Haig". Gardiyan. ISSN  0261-3077. Arşivlendi 11 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2019.
  92. ^ Ceres P (25 Eylül 2018). "Apple'ın Ekran Süresi Kontrollerini iOS 12'de Kullanma". Kablolu. ISSN  1059-1028. Arşivlendi 17 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Aralık 2018.
  93. ^ Haller S (27 Ağustos 2018). "Uyarı: Apple'ın yeni Ekran Süresi çocuğunuzun NC-17 filmleri izlemesine izin verebilir". Bugün Amerika. Arşivlendi 10 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2019.
  94. ^ "Google, makine öğrenimi ekibini genişletmek için ruh sağlığı uzmanı Quartet'e yatırım yapıyor". Sağlık BT Haberleri. 4 Ocak 2018. Arşivlendi 5 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ekim 2019.
  95. ^ Benoit D (7 Ocak 2018). "iPhone'lar ve Çocuklar Zehirli Bir Çifttir, İki Büyük Elma Yatırımcısı Diyelim". WSJ.com. Arşivlendi 8 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2019.
  96. ^ "JANA Ortakları ve Calstrs'tan Apple Inc'e Yeni Mektup". thinkdifferentlyaboutkids.com. JANA Partners LLC. 4 Haziran 2018. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2019.
  97. ^ Musil S. "Apple, çocuk bağımlılığı korkularının ortasında yeni ebeveyn denetimleri sözü verdi". CNET. Arşivlendi 9 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2019.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar