Şerefsiz 2 - Dishonored 2

Şerefsiz 2
Dishonored 2 cover art.jpg
Geliştirici (ler)Arkane Studios
YayıncılarBethesda Softworks
Yönetmen (ler)Harvey Smith
Tasarımcı (lar)Dinga Bakaba
Programcı (lar)Hugues Tardif
Sanatçı (lar)Sébastien Mitton
Yazar (lar)
BestecilerDaniel Licht
DiziŞerefsiz
Platform (lar)
Serbest bırakmak11 Kasım 2016
Tür (ler)Aksiyon macera, gizli
Mod (lar)Tek oyuncu

Şerefsiz 2 bir Aksiyon macera tarafından geliştirilen video oyunu Arkane Studios ve yayınlayan Bethesda Softworks. 2012'lerin devamı Şerefsiz oyun için yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 4, ve Xbox One 11 Kasım 2016'da. İmparatoriçe Emily Kaldwin cadı Delilah Copperspoon tarafından görevden alınır, oyuncu Emily veya Kraliyet Koruyucusu ve babası olarak oynamak arasında seçim yapabilir. Corvo Attano Tahtı geri almaya çalışırken. Emily ve Corvo kendi doğaüstü yeteneklerini kullanır, ancak oyuncu alternatif olarak bu yetenekleri tamamen kaybetmeye karar verebilir. Oyunun yüzünden doğrusal olmayan oyun, ölümcül olmayan gizlilikten kasıtlı şiddetli çatışmaya kadar, görevleri tamamlamanın çok sayıda yolu vardır.

İçin fikirler Şerefsiz 2 ilk taksitinde sessiz bir karakter olduktan sonra Corvo Attano için ses yaratma kararını doğuran selefinin indirilebilir içeriğini geliştirirken başladı. Zaman çizelgesinin ilerlemesi, bir çocuk olan Emily Kaldwin'in Şerefsiz, oynanabilir bir karakter olarak önerildi. Oyunun estetiği resim ve heykellerden etkilendi. Hayali şehir Karnaca'da geçen şehrin tarihi bir yıl içinde icat edildi. Şehrin kendisi dayanıyordu Güney Avrupa /Akdeniz gibi ülkeler Yunanistan, İtalya, ve ispanya 1851'in mimarisi, modası ve teknolojilerinden yararlanıyor. Seslendirme sanatçıları arasında Rosario Dawson, Sam Rockwell, Robin Lord Taylor, Jamie Hector, Pedro Pascal, ve Vincent D'Onofrio.

Şerefsiz 2 olumlu bir resepsiyona bırakıldı. İlk oyundan bu yana yapılan iyileştirmeler övgüyle karşılandı: daha zorlu gizlilik, Emily ve Corvo'nun yeteneklerinin her iki oyun stiline uyarlanabilirliği, sanat yönetimi, bireysel görevlerin yaratıcı tasarımı, oyunun dünyasının gerçekleştirilmesi ve tekrar oynatma- değer ve yapay zeka. Eleştiri, kapsayıcı anlatının odak noksanlığına yönelikti. Bunun yanı sıra, teknik hatalar ve lansman sırasında PC sürümüyle ilgili sorunlar olumsuz bir şekilde karşılandı. Şerefsiz 2 En İyi Aksiyon / Macera Oyunu ödülünü kazandı. Oyun Ödülleri 2016 ve 2017 NAVGTR Ödülleri'nde Kostüm Tasarımı için.

Oynanış

Şerefsiz 2 bir aksiyon macera oyunu ile gizli bir birinci şahıs bakış açısı. Olarak oynadıktan sonra İmparatoriçe Emily Kaldwin giriş sırasında oyuncular Emily olarak veya Corvo Attano kahramanı Şerefsiz, önceki oyun.[1] Yan görevler, alternatif suikast yöntemlerini, ölümcül olmayan yaklaşımları ve ana görevde gezinmek için yolları açar.[1][2][3][4] Her iki karakter de bir tabanca, tatar yayı, geri çekilebilir bıçak ağzı, el bombaları ve mayınlar - tümü yükseltilebilir.[2] Yükseltmeler, seviyeler boyunca bulunan karaborsa dükkanlarından satın alınabilir ve çevreye dağılmış planlar yeni yükseltmelerin kilidini açar. Seviyeler boyunca bulunabilen veya resim çalmak gibi diğer koleksiyonlardan elde edilebilen bu yükseltmeleri satın almak için madeni para gerekir.[5] Oyuncular gizlice oynayıp oynamayacaklarını seçebilir ve canını almadan oyunu bitirebilirler.[6] Mana iksirleri manayı yenilerken, sağlık iksirleri ve yiyecek sarf malzemeleri sağlığı iyileştirir.[2]

Düşman tespiti görüş hattında çalışır ve oyuncular, tespit edilmeden kalmak için düşmanların görüş konilerinin dışında kalan alanları veya yüksek alanları kullanabilirler.[7] Karanlık, oyuncunun gizli kalmasına yardımcı olabilir, ancak yalnızca uzaktan etkilidir.[8] Düşman uyarı göstergeleri ve müzikal ipuçları, oyuncuya tespit edilip edilmediğini bildirir. Gürültü, kırılan şişelerin çıkardığı sesler veya oyuncunun duvara kılıcı vurması da dahil olmak üzere düşmanların araştırmaya gitmesine neden olur; bu, korumaları tuzağa düşürmek veya devriye rotalarını bozmak için kasıtlı olarak kullanılabilir.[7] Oyuncular, girmeden önce bir odayı araştırmalarına yardımcı olmak için anahtar deliklerinden bakabilir ve kendilerini tamamen açığa çıkarmadan siperden bakmak için eğilebilirler.[7] Oyuncu, bir duvarın arkasından çok uzun süre dışarı bakarsa tespit edilebilir, bu da görülmeyen bir özelliktir. Şerefsiz.[9] Algılanmayı önlemek için, oyuncu insanları boğabilir veya boğazlarını kesebilir. Vücutlar taşınabilir ve gizlenebilir. Oyuncunun varlığından düşmanların uyarılmamasını sağlamak için alarmlar devre dışı bırakılabilir.[2] Işık Duvarları, rüzgar veya balina yağı ile çalışan ölümcül elektrik bariyerleri, güçlerinin kapatılmasına veya yeniden bağlanmasına tabidir, böylece sadece düşmanlar içinden geçerek öldürülür. Balina yağı kutuları sert darbelerde patlar ve bu amaçla düşmanlara fırlatılabilir.[2][10]

Şerefsiz 2 insanları dengesini bozmak veya birisini bilinçsiz hale getirmek için ölümcül olmayan savaş hareketlerini tanıtır - boğma, engelleme, itme, tekme, çömelme, yüksekten düşme, uyku dartları, sersemletme mayınları ve çeşitli doğaüstü yetenekler - ilk oyunda kullanılan kaos sistemi.[11][12][2] Oyuncu, dünyayı istikrarsızlaştıran oyuncunun temsilcisi karakterleri öldürerek kaos kazanır. Oyun, bir görevin başlangıcında rastgele oyuncu olmayan karakterlerin prosedürel olarak üç durumdan birine atandığı sisteme bir öğe ekler: sempatik, suçlu ve katil. "Sempatik" bir kişiyi öldürmek, oyuncuya diğerlerini öldürmekten daha fazla kaos verirken, öldürücü bir karakteri öldürmek oyuncuya daha az miktar verir.[13] Tahakkuk eden kaos miktarı Emily ve Corvo tarafından kullanılan diyaloğu etkiler[11][12] ve verilen her seviyede bulunan düşman sayısı.[14] Ayrıca, kan sinekleri adı verilen böcekler, cesetlerde yuva yaparlar; bu nedenle çok sayıda insan öldürülürse, kan sineklerinde artış olur. Yuvalarda, eğer yok edilirse elde edilebilecek ganimet bulunabilir. Kan sinekleri benzer şekilde oyuncuyu bir görevdeyken cesetlerini onlardan saklamaya teşvik eder.[15][16][2] Oyundaki her seviyenin, kurgu ya da kurguda benzersiz bir temaya sahip olması amaçlanmıştır. oyun tamircisi.[12][16] Bir seviyede, oyuncu, her biri kendi suikast hedefi olan iki grupla karşı karşıya kalır ve seviyenin tekrar eden toz fırtınalarını siper almak için kullanabilir.[12] Bir başkasında, oyuncu harabe halindeki terk edilmiş bir konağı geçerken zaman bozulması ortaya çıkar. Oyuncuya, konağın hala meşgul olduğu ve gardiyanların dolaştığı ve zaman içinde iki nokta arasında ileri geri hareket edebildiği, üç yıl geçmişe bir bakış atmalarını sağlayan bir cihaz verilir.[17]

Yetenekler ve güçler

İlk oyunda olduğu gibi, oyuncunun doğaüstü güçlere erişimi vardır. Bu yetkiler isteğe bağlıdır ve reddedilebilir.[18] Bu doğaüstü güçlerin reddedilip reddedilmemesinden bağımsız olarak, oyuncu kemik takılar ve runelerin keşfedilmesine yardımcı olan bir kalp eşyası alır; bunlar sırasıyla pasif avantajlar ve beceri puanları sağlar; güçler kabul edilmezse rünler ek jetonlara dönüştürülür.[19] Kalp, oyuncunun karşılaştığı kişilerin sempatik, suçlu veya katil olup olmadığını ortaya çıkarır.[2] İlk oyunun aksine, yükseltme sistemi bir Yetenek ağacı birden çok yol ve daha fazla olası yükseltme ile; bir gücün ölümcül veya ölümcül olmayan bir yükseltmesi olabilir.[9] Her karakterin kendine özgü güçleri vardır. Düşmanın bakışlarını nereye yönlendirdiği de dahil olmak üzere oyuncunun çevresini daha kolay tanımlayan güç olan "Dark Vision" her ikisi tarafından da kullanılabilir.[2][20] Her iki oynanabilir karaktere uygulanan başka bir yetenek ağacı, daha hızlı koşma ve daha yükseğe zıplayabilme veya bonecharms yapma yeteneği gibi mana tüketmeyen daha pasif yeteneklerin kilidini açar.[2]

Corvo, ilk oyunda mevcut olan güçlerin çoğunu elinde tutuyor, ancak bu güçlerdeki ilerlemesi sıfırlandı. "Blink" onu seçilen bir konuma ışınlar, ancak buna ek olarak, ışınlanmadan kazanılan ivmeyle zamanı dondurmak veya çarpma sırasında hasar vermek için yükseltilebilir. Corvo, kan sinekleri içlerine yumurta bırakmadan önce ölü bedenleri temizlemek için "Devouring Swarm" ile fareleri çağırabilir. Orijinal kullanımı Corvo'nun hayvanlara ve insanlara sahip olmasına izin verirken, "Sahiplik", art arda birden fazla konağın yanı sıra cesetlerin kontrolünü ele geçirmek için geliştirildi. "Eğilme Zamanı" zamanı yavaşlatmak, tehlikeli kontrol noktalarını atlatmak veya gözlenmeyen düşmanlara ulaşmak için kullanılabilir.[20] "Rüzgar Patlaması" yeteneği, Corvo'nun mermileri saptırabilen ve düşmanları çıkıntılardan uzaklaştırabilen bir rüzgar patlaması yaratmasını sağlar.[19][21] Emily, nesneleri ve düşmanları kendisine doğru çekmesine olanak tanıyan "Uzağa Uzanma" da dahil olmak üzere seride yeni güçlere sahip.[22] ve kendini ileriye doğru itmek için bir şeyin üzerine kenetlenerek fiziksel hareket olmaksızın seyahat eder. Düşmanlarının dikkatini dağıtmak ve onları sakinleştirici bir duruma getirmek için "Büyüleyici" yi kullanabilir. "Domino", Emily'nin birkaç düşmanını aynı sonucu paylaşmaları için birbirine bağlamasına izin verir. "Shadow Walk" ile, hızla hareket eden ve istediği zaman somutluğunu değiştiren gölgeli bir buluta dönüşüyor. "Doppelganger", rakiplerini yanlış yönlendirmek için Emily'nin bir kopyasını yaratır ve "Domino" ile birlikte çalışabilir.[23][24]

Özet

Ayar

Oyuncular oyunu Dunwall'da başlatıp bitirirken, hikâyenin çoğu, Serkonos'un başkenti Serkonos'un başkenti, başlıca ihracatı olan ve Adalar İmparatorluğu'nun güney bölgesinde yer alan kıyı kenti Karnaca'da geçiyor. gümüş. Güç için balina yağına güvenen Dunwall'un aksine, Karnaca rüzgar türbinleri Şehre doğru esen rüzgarlar şehrin sınırlarında yarık bir dağın ürettiği akıntılarla beslenir. toz fırtınası, en önemlisi, "Toz Bölgesi" olarak bilinmesine neden olan maden bölgesinde. Oyun başladığında, iki fraksiyon, Uluyanlar ve Gözetmenler, eski Dük'ün vefatının ardından Büyük Serkonan Muhafızları'na yol açan Uluyanlar ile yeni Duke'a ve hükümetine karşı çıkmaya çalışırken, bölge içinde şiddetli çatışmalara girerler. Karnaca'nın kolluk kuvvetleri ve askeri, kargaşaya yanıt olarak Işık Duvarları adı verilen savunma bariyerleri dikti.[25][26]

Karakterler

Corvo ve Emily'yi canlandıran aktörler Paris Oyun Haftası 2016

Ana karakterleri Şerefsiz 2 oyuncunun kontrol edebileceği Corvo Attano (Stephen Russell ), eski bir koruma suikastçiye dönüştü ve ana karakter Şerefsiz; ve Emily Kaldwin (Erica Luttrell ), Adalar İmparatorluğu'nun eski İmparatoriçesi. Oyunun ana düşmanları arasında Luca Abele (Vincent D'Onofrio ), babası Theodanis'in vefatının ardından Serkonos'un yeni dükü; ve Delilah Bakır Kaşığı (Erin Cottrell ), bir cadı ve önceki oyunun indirilebilir içerik paketlerinin antagonisti Dunwall Bıçağı ve Brigmore Cadılar,[27] Emily'nin ölen annesinin üvey kız kardeşi olmanın yanı sıra; Oyunun özel koleksiyoncusu sürümünden promosyon malzemesi ona "Delilah Kaldwin" olarak atıfta bulunuyor.[28]

Oyundaki diğer karakterler arasında Meagan Foster (Rosario Dawson ) - kaptanı Korkunç Wale; Paolo (Pedro Pascal ) - Uluyan Çetesinin lideri; Mindy Blanchard (Betsy Moore) —Paolo'nun ikinci komutanı; Mortimer Ramsey (Sam Rockwell ) - Dunwall City Watch'ın yozlaşmış bir subayı; Liam Byrne (Jamie Hector ) - Uluyanlara karşı çıkan Karnaca Nazır Yardımcısı; Anton Sokolov (Roger L. Jackson ) —Dunwall'un dahi mucidi; Yabancı (Robin Lord Taylor ) - doğaüstü yetenekler sağlayan alternatif bir boyut olan Boşluğun temsili figürü; ve Jessamine Kaldwin (April Stewart ) - Ruhu Kalpte hapsolmuş olan Emily Kaldwin'in annesi.[2][29][30]

Arsa

Corvo Attano, annesinin öldürülmesinin ardından Emily Kaldwin'i yeniden tahta çıkardıktan on beş yıl sonra, Dunwall hükümdarlığı döneminde zenginleşti. "Taç Katil" olarak bilinen bir seri katil, Emily'nin düşmanlarını öldürmekte ve birçok kişinin bundan Emily ve Corvo olduğuna inanmasına neden olmaktadır. Jessamine Kaldwin suikastının anısına düzenlenen bir tören sırasında, Serkonoslu Dük Luca Abele cadı Delilah Copperspoon ile birlikte gelir. Delilah, Jessamine'nin üvey kız kardeşi ve tahtın gerçek varisi olduğunu iddia eder. Dük'ün adamları saldırarak Emily'nin adamlarını öldürür. Oyuncu daha sonra Emily veya Corvo olarak devam edip etmeyeceğini seçer ve seçilmeyen karakter Delilah tarafından sihirli bir şekilde taşa dönüştürülür. Oyuncu, Meagan Foster'ın beklediği Dunwall rıhtımına kaçar. Meagan, Anton Sokolov tarafından Emily ve Corvo'yu Dük'ün darbesi konusunda uyarmak için gönderildi. Delilah'ın iktidara gelmeye başladığı Karnaca'ya yelken açtılar. Yolculuk sırasında, oyuncu, onlara doğaüstü güçler sunan ve Delilah'ı durdurmaları talimatını veren Yabancı tarafından ziyaret edilir.[1]

Karnaca'ya gelen oyuncu, Kraliyet Katili tarafından kaçırılan Sokolov'u kurtarmakla görevlendirilir.[2] Taç Katil'in saklandığı bildirilen Addermire Enstitüsü'ne sızan oyuncu, Taç Katil'in Karnaca'nın Baş Simyacısı Alexandria Hypatia'nın ikinci kişiliği olduğunu keşfeder.Jessica Straus ). Hypatia, kendisi üzerinde deneysel bir serumu test ettiğinde yanlışlıkla Taç Katil kişiliğini yarattı ve Dük daha sonra Emily'yi çerçevelemek için bundan yararlandı. Oyuncu ya Hypatia'yı öldürür ya da durumunu iyileştirir.

Addermire araştırılırken Sokolov'un Kirin Jindosh tarafından hapsedildiği ortaya çıktı.John Gegenhuber ), Dük'ün Büyük Mucidi.[3] Oyuncu Jindosh'un Clockwork Mansion'a girer, onu öldürür veya üzerinde elektrik lobotomi yapar ve Sokolov'u serbest bırakır.[10] Sokolov, oyuncuyu Breanna Ashworth'u (Melendy Britt ), Kraliyet Konservatuarı'nın küratörü ve Delilah için çalışan cadı. Oyuncu Kraliyet Konservatuarı'na girer ve Ashworth'un Emily'nin annesini öldüren suikastçi Daud'un elindeki yenilgisinden sonra Delilah'ı Boşluktan geri getirdiğini keşfeder. Ashworth ya öldürüldü ya da güçleri kaldırıldı.[31]

Delilah geleneksel olarak yenemeyecek kadar güçlü olduğu için Sokolov, oyuncuya madencilik patronu Aramis Stilton'un evini araştırmasını öneriyor (Richard Cansino ).[32] Oyuncu, Stilton'ın malikanesine girdikten sonra Delilah'ın dirilişine tanık olduktan sonra delirmiş olduğunu keşfeder. Outsider'ın yardımıyla, oyuncu zamanda geriye gider ve Crown Killer, Jindosh, Ashworth ve Duke'un Delilah'ı Void'den çektiğini gözlemler. Daha sonra, Delilah ruhunun bir kısmını bir heykele dönüştürerek onu ölümsüzleştirir.[4]

Oyuncu, onu ortadan kaldırmak ve Delilah'ın ruhunu almak için Dük'ün sarayını işgal eder. Oyuncu, Dük'ü öldürdükten ya da onu ikiye katlamak için vücudunu ikiye katladıktan sonra heykeli bulur ve Delilah'ın ruhunu çıkarır.[33] Oyuncu daha sonra Delilah ile son bir yüzleşme için Dunwall'a döner. Delilah'ı ruhuyla yeniden bir araya getirdikten sonra, oyuncu Delilah'ı öldürmeyi ya da onu kendi resminin içine hapsolması için kandırmayı seçebilir.[34]

Bitişler

Oyuncunun ayrım gözetmeksizin cinayetle yüksek kaosa yol açmasına veya can almaktan kaçınarak düşük kaosa ulaşmasına bağlı olarak birden fazla son vardır.

High Chaos finalinde, oyuncu Emily / Corvo'yu taşlaşmadan özgürleştirme veya onları bu şekilde bırakma seçeneğiyle karşı karşıya kalır. Emily taşa bırakılmazsa, intikamcı bir imparatoriçe olur ve Delilah'ın destekçilerini acımasızca temizler. Corvo, Emily'yi taşlaşmış halde bırakırsa, kendisi için tahtı alır ve İmparator Corvo "Kara" olarak bilinen acımasız bir tiran olur. Karnaca ya yeni bir tiran tarafından yönetilir ya da anarşiye düşer ve eğer yaşıyorsa, Sokolov işinin sapkınlığına tanık olduktan sonra kırılmış bir adam haline gelir ve memleketine sürgün edilir.

Low Chaos oyun bitiminde oyuncu Emily / Corvo'yu hapisten kurtarır. Bir temsilciler konseyi veya isteğe bağlı olarak, kendisini yeni Dük yapabilen Corvo, Karnaca'da görev alır ve şehri uçurumdan geri getirir. Emily, İmparatorluğu yeniden birleştiren adil ve adil bir hükümdar olur. İşinin iyilik için kullanıldığını görmekten gurur duyan Sokolov, son günlerini rahat bir şekilde geçirmek için memleketine döner.

Her iki sonda da, Meagan hayatta kalırsa, Billie Lurk olduğu ortaya çıkar ve Daud'u aramaya gider. Dishonored: Outsider'ın Ölümü.[34]

Geliştirme

Şerefsiz 2 tarafından geliştirilmiştir Arkane Studios ve yayınlayan Bethesda Softworks. İlk oyunu birlikte yönettikten sonra,[35] Harvey Smith yönetmen olarak çalıştı Şerefsiz 2.[36] İlk olmasına rağmen Şerefsiz Arkane Studios Austin, Lyon, Fransa ve Austin, ABD'de her iki Arkane ekibi tarafından geliştirildi, devamı büyük ölçüde yalnızca Lyon'da geliştirildi çünkü Arkane Studios Austin, 2017'leri geliştirmeye odaklandı. Av.[37] Her iki stüdyo da oyun üzerinde işbirliği yaptı ve birbirlerinin yapılarını test etti.[9][37] Oyun, Arkane'nin "Void" motorunda çalışır. Unreal Engine 3 daha önce kullanılmış olan Şerefsiz. Void motoru şunlara dayanmaktadır: id Tech 5,[nb 1] Orijinal motorun çoğu yeniden yazılmış olsa da.[37] Arkane, mini açık dünya gibi gereksiz öğeleri motordan çıkardı ve grafikleri elden geçirdi. Yeni motor, oyunun görsellerine yardımcı olmak için oyun içi aydınlatmayı ve sonradan işlemeyi iyileştirmeyi amaçlıyor.[11] ve oyunun görselleştirmesine izin verir yeraltı saçılması.[39]

Şerefsiz bir devam filmi düşünülerek geliştirilmedi, ancak indirilebilir içeriğin geliştirilmesi sırasında biri için fikirler ortaya çıkmaya başladı. Harvey Smith, Emily'nin orijinal oyunda bir çocuk olmasıyla, başlangıçta Emily olarak oynama kararını sezgisel olarak nitelendirdi.[40] Emily'nin oyuncular üzerindeki etkisi Şerefsizoyunun nasıl oynandığını değiştiren, geliştiricinin hikayesine devam etme ve ona daha fazla derinlik verme kararı almasını sağladı. Şerefsiz 2.[41][42] Bu, zaman çizelgesini ilerletmek anlamına gelse de, Arkane diziyi kaybetme korkusuyla fazla ileri gitmek istemedi ' gaslamp fantezi / Steampunk estetik.[40] Corvo'yu alternatif bir oyuncu karakteri olarak dahil etme seçimi, daha sonraki bir karardı.[39]

İlk oyunun aksine, hem Emily Kaldwin hem de Corvo Attano'nun seslendirilmesine karar verildi. Şerefsiz 2.[29] Geliştiriciler daha önce iki parça halinde suikastçı Daud ile sesli bir oyuncu karakterini denemişlerdi. Şerefsiz's indirilebilir içerik, Dunwall Bıçağı ve Brigmore Cadılar.[12][43] Sesli oyuncu karakterleri, geliştiricilerin diyalog yoluyla ekrandaki şeylere dikkat çekmesini sağladı ve Arkane, oyuncuları duygusal olarak daha fazla yatırım yapma konusunda onları daha iyi buldu.[43] Corvo ilk oyunda sessiz bir karakter olduğu için Arkane, bir oyuncunun karakteri hakkında yapmış olabileceği geniş varsayımlara karşı gelmekten kaçınmak istiyordu ve aynı zamanda ona daha iddialı bir kişilik veriyordu ki Smith, yazarlar için artan bir meydan okuma olarak belirtti.[44] Başlangıçta, oyuncu hangi karakterin seçildiğine bakılmaksızın tüm güçlere erişebilecekti. Ancak bunun yerine ekip onları sınırlandırmayı ve karakterin güçlerinin "hayatlarını veya dünyadaki zamanlarını yansıtmasını" seçti.[13]

Arkane, ilkinin bazı eleştirilerinden etkilendi. Şerefsiz.[45] Zorluk büyük bir sorun olarak görülmese de, çok sayıda oyuncu ilkinin çok kolay olduğundan şikayet etmiş ve bu nedenle daha zor zorluk ayarları yeniden çalışılmıştır.[9][40] Kaos sistemi Şerefsiz, yalnızca bir ikili olarak kabul edilir ersatz metre, devam filminde daha fazla derinliğe sahip olması amaçlandı.[46] Farklı bireylerin farklı miktarlarda kaos yarattığı değiştirilmiş kaos sistemi, orijinal oyunda kaç oyuncunun Kalbi kullandığı için uygulandı. Kalp, kime işaret edildiği hakkında sırları açığa çıkaracağından, oyuncular onu hangi oyuncu olmayan karakterleri öldüreceğine ve hangisinin yedek olup olmayacağına karar vermek için kullanırdı.[13] Ayrıca, bir beceri ağacına dayalı olarak ilk kez seviye atlayacak olan yükseltme sistemi, ek iyileştirmeler sağlamayı amaçladı. Kemik takıları, 400.000 olası kombinasyonla işlenebilir nesneler haline getirildi.[47] Tasarımcılar, doğaüstü yeteneklerin nasıl kullanılacağına ilişkin karmaşıklıkları hesaba katarken, oyunun yokluğunda geçildiği oyun tarzıyla ilgili olarak artan zorluklarla karşı karşıya kaldılar ve oyun stilinin iptal edilmeyecek bir şekilde yerleştirilmesine dikkat çekti. diğeri bir meydan okuma olarak.[48]

Arkane'nin Austin stüdyosu üzerinde çalışmaya gitmişken AvArkane Studios Lyon, AI ekibini yeniden oluşturmak ve AI üzerinde çalışmaya "sıfırdan" başlamak zorunda kaldı. Kendi bireysel AI'larına ek olarak, oyundaki gardiyanlar, onlara roller atayan ve birbirlerine tepki vermelerine ve birlikte çalışmalarına yardımcı olan bir usta AI'ya yanıt veriyor.[49]

İle Şerefsiz 2geliştiriciler oyunun karakterlerini daha temsili hale getirmek istedi.[14] Arkane, beyaz olmayan karakterlere hem İmparatorluğun "eriyen pota" doğasına uyması ve gerçekçi bir dünya yaratması için daha fazla anahtar rol vermeye ve herhangi bir potansiyel oyuncunun kendilerini dünyaya yansıyabilmesini sağlamaya çalıştı.[14][50] Başka yerlerde, heteroseksüel olmayan karakterler var, ancak geliştiriciler etraflarına "büyük bir işaret çizmek" yerine bunun dünyanın doğal bir parçası olduğunu hissetmesini istediler. Emily'nin cinselliği, oyuncuların kendi yorumlarını empoze etmelerine izin vermek için asla kasıtlı olarak belirtilmemiştir.[14] İlk Şerefsiz kadınlara sınırlı türde roller verilmesi konusunda bazı eleştiriler almıştı. Nereden Şerefsiz'Arkane, indirilebilir içerikten sonra bu endişeleri gidermeye ve dünyada daha "makul bir dengeye" ulaşmaya çalıştı.[51] Bu eğilim devam etti Şerefsiz 2 Gardiyanlar da dahil olmak üzere daha geniş bir rol yelpazesinde kadınlara sahip.[11]

Sanat, seviye tasarımı ve ortam

Şerefsiz 2 yer alır Güney Avrupa -den ilham alan Karnaca. Binaları genellikle düz çatılıdır ve oyun, orijinalinde daha az vurgulanan dikey bir unsur içerir. Şerefsiz.

İlk oyunda sanat yönetmenliğini üstlenen Sébastien Mitton,[52] pozisyonuna geri döndü Şerefsiz 2.[22] Gebe kalmasına yardımcı olan Viktor Antonov Şerefsiz'Bethesda için genel bir yaratıcı danışman olarak ilerlemişti ve bu nedenle sanatla daha az ilgilenmişti. Şerefsiz 2.[53] Arkane, sanat tasarımı için resim ve heykellerden yararlandı ve Lucie Minne'e birkaç kil büstü kalıbı yaptırdı.[22][54] Oyun, ilk oyunun kurgusu olan Dunwall şehrinde başlayıp bitiyor ve oyunun çoğu "güneyin mücevheri" Karnaca'da oynanıyor.[12][55] Yerleşimdeki değişiklik kısmen İmparatorluk dizisinin başka bir köşesini gösterme arzusundan kaynaklanıyordu. Harvey Smith, her iki ayarı da kullanırken, Arkane'in "bunu evde başlatmamız gerektiğini ... ve sonra egzotik bir yere girip geri dönmemiz gerektiğini" hissettiğini söyledi.[12] Mitton istedi Şerefsiz 2 görsel bir "yeni şehre yolculuk" olmak, ancak ilk oyundaki aynı duyarlılığı ve Baskı, hastalık, büyü ve çürüme.[11]

Karnaca'nın tarihinin yaratılmasının yaklaşık bir yıl sürdüğü bildiriliyor. Ortamın temel taslağını oluşturduktan sonra ekip, dış dünyadan değil oyunun içinden ilham alan fikirler geliştirmeye odaklandı.[56] Arkane vardı antropoloji ve siyaset toprağın tarihini oluştururken, bölgenin ilk yerleşimcilerine, orada ikamet eden yabancı güçlerin etkisine ve şehri şekillendiren farklı "kültür dalgalarına" bakmayı göz önünde bulundurun.[53] Oyunun bu çeşitli yerleşimci dalgalarını yansıtmak için çeşitli farklı mimari türlerini içermesi için bir girişimde bulunuldu. Arkane ekibi ile çalıştı endüstriyel tasarımcılar ve mimarlar Karnaca'yı yaratırken.[56]

Dayalı Güney Avrupa gibi ülkeler Yunanistan, İtalya ve ispanya Karnaca, Dunwall'dan daha sıcak ve güneşli.[55] Şehri tasarlamaya yardımcı olmak için çeşitli yerlerden referans fotoğraflar kullanıldı. Küba, Lyon ve Malibu, Kaliforniya. Karnaca'daki binalar genellikle düz çatılara ve daha süslü pencerelere sahiptir.[22] 1920'lerden kalma fotoğraflar, tarihsel bir eğilimi olan bir ortam oluşturmaya yardımcı olmak için, Shorpy.com ve çalışmalarına bakmak Agustín Casasola.[22] Buna karşılık Şerefsiz büyük ölçüde 1837'nin gerçek dünyası üzerine inşa edildi, Şerefsiz 2 1851'in "mimari biçimlerinden, popüler modalarından ve uzak teknolojilerinden" fikirler alıyor.[12] Arkane, mimari kaygıları hesaba katmaya çalıştı ve rüzgâr türbinlerinin ürettiği enerjiyle, rüzgârın kentin gelişmesi üzerindeki etkisini değerlendirdi.[11] Seviye tasarımcıları ve seviye mimarları, lokasyonlar inşa edilirken tüm üretim boyunca işbirliği yaptı.[57] Karnaca'nın bir tarzı Art Nouveau uygulanmış.[58]

Geliştiriciler, şehrin gerçekte varolabileceği gibi görünmesine yardımcı olmak için Karnaca'yı topraklanmış bir ortam olarak göstermeyi amaçladı.[22] Arkane, bir üyenin "the Deus Ex etki "- oyun tasarımcılarının hissettikleri her yere, genellikle saçma yerlere, insan boyutundaki havalandırma deliklerinin yerleştirildiği yer.[45] Ekip, günlük yaşamın pratikliklerini yansıtmaya çalıştı; örneğin, bir binanın bir tür tuvaleti olması gerekirdi ve bir muhafızın yerleşimi dünya çapında bir anlam ifade etmelidir.[56] Gibi yerlerde koloniler Avustralya, Hindistan ve Afrika Dunwall'un soğuk ikliminden uyum sağlayan insanların Karnaca gibi daha sıcak bir anayasaya sahip bölgelere geçişini anlamak için araştırıldı.[58]

Oyun içi tasarım propaganda yüzyıllar boyunca yeniden ortaya çıkan aynı element modelini bularak tarihte kullanımını incelediler. İlk oyunun askeri esinli propagandası yerine, Şerefsiz 2 daha ince bir yaklaşım kullanır; Serkonos Dükü ve hükümeti tarafından uygulandığı şekliyle tiranlığın doğasını sergilemek için Serkonos halkına yardım etmek amacıyla her zaman iptal edilen girişimler için cömert posterler yapıldı. Anlatım ekibi dünyayı daha da detaylandırmak için kurgusal ürünler ve marka isimleri bulup bunların reklamını yapacaktı.[59]

Serbest bırakmak

Bir bölümü Şerefsiz 2 Sergilemek Sanat Ludique

Oyun, Bethesda'da resmi olarak duyuruldu. Elektronik Eğlence Fuarı 2015 düzenleyen basın toplantısı Şerefsiz yardımcı yönetmenler Raphaël Colantonio ve Harvey Smith,[35] ancak önceki gece prova sırasında sızdırılmıştı.[60] Lucie Minne'in kil modelleri ve diğerleri Şerefsiz sanat, sergilendi Sanat Ludique Fransız video oyunlarına odaklanan bir sergide.[22][54] Şerefsiz 2 tekrar ortaya çıktı E3 2016. Oyun için Sergei Kolesov'un bir görüntüsü, 2016 Into the Pixel koleksiyonunun bir parçası olarak gösterildi.[61] Öyleydi üretime bırakıldı 1 Kasım 2016'da[62] ve 11 Kasım 2016'da kullanıma sunuldu.[63] PC versiyonu kurcalamaya karşı korumalı korsanlıkla mücadele yazılımı ile Denuvo,[64] Bu, Haziran 2017'de hacker grubu SteamPunks tarafından kırıldı.[65]

Ön sipariş Şerefsiz 2 oyunculara tam oyuna bir gün erken erişim sağladı.[66] Bethesda, çevrimiçi mağazasında ön sipariş olarak oyunun özel bir koleksiyoncu sürümünü duyurdu. Koleksiyoncu baskısı, Corvo Attano'nun imza maskesinin 13,5 inçlik bir kopyasını, Emily Kaldwin'in yüzüğünün bir çinko alaşımı kopyasını, bir Delilah Kaldwin propaganda posteri ve oyun diski ve el kitabı için bir metal koleksiyoncu basım çantası içeriyordu. Ek oyun içi içerik içeren Digital Imperial Assassin Paketi biçiminde dijital bonuslar da dahil edildi. Koleksiyoncu sürümünün konsol sürümleri için ön siparişler, Dishonored: Definitive Edition, tüm indirilebilir içeriğin dahil olduğu sekizinci nesil konsollar için ilk oyunun yeniden düzenlenmiş bir sürümü.[28]

Mayıs 2016'da Bethesda bir Şerefsiz bağlantılı komik mini diziler ve yeni üçleme. Komik mini dizi, tarafından yayınlandı Titan Çizgi Romanları ve yazan Gordon Rennie Andrea Olimpieri ve Marcelo Maiolo'nun sanatıyla birlikte, ilki Ağustos 2016'da yayımlanan dört sayıdan oluşuyor. Üç bağlantılı roman, Titan Kitapları birincisi, Aşınmış Adam, tarafından yazılmıştır Adam Christopher, Eylül 2016'da, ikinci ve üçüncü ciltleri ise 2017'de yayınlandı.[67] Ek olarak, bir Dark Horse Çizgi Romanları - oluşturulan sanat kitabı, Şerefsiz Sanatı 2oyunla aynı tarihte piyasaya çıkacağı duyuruldu. Sosyal medya üzerinden 28 Haziran - 17 Temmuz 2016 tarihleri ​​arasında kitapta beş kazanan katılımcının yer aldığı bir sanat yarışması düzenlendi.[68] Bir canlı aksiyon fragmanı yayınlanmasından bir ay önce yayınlandı.[69] Bir çizgi roman, Peeress ve Fiyat, 20 Şubat 2018'de yayınlandı. Yazan Michael Moreci, çizen Andrea Olimpieri ve Mattia Iacono tarafından renklendirildi, oyunun devamı olarak oluşturuldu.[70]

Şerefsiz 2 sonraki güncellemeleri aldı. Bir Yeni Game Plus mod 19 Aralık 2016'da kullanıma sunuldu ve bu da oyuncunun tek bir oyunda her iki kahramanın gücüne erişmesine izin veriyor. Özelleştirilebilir zorluk ayarları ve görev seçme seçeneği tüm platformlar için 23 Ocak 2017'ye ertelendi.[71][72][73] Bağımsız bir genişleme, Dishonored: Outsider'ın Ölümü, 15 Eylül 2017'de yayınlandı. Suikastçı Billie Lurk ve Yabancı'yı öldürmek için bir göreve çıkan suikastçı Daud'u izliyor.[74]

Resepsiyon

Ön sürüm

Emily Kaldwin E3 2015'te oyuncu karakteri olarak ortaya çıkması, yayın öncesi dikkat çekti. OyunlarRadar Kadın kahramanların nadir olmasına dikkat çekerek bunu etkinliğin en büyük sürprizlerinden biri olarak nitelendirdi.[75] Her ikisi de GameSpot ve Gardiyan 2015 E3 fuarında kadın oyuncu karakterlerinin önemi hakkında yorum yaptı.[76][77] Oyun Bilgilendiricisi onu fuarda ortaya çıkan "en umut verici" on yeni karakterden biri olarak adlandırdı.[78] Oyunun E3 2016'daki görünümü büyük beğeni topladı. IGN "En İyi Xbox One Oyunu" ödülünü aldı ve "Şovun Oyunu", "En İyi PlayStation 4 Oyunu", "En İyi Aksiyon Oyunu", "En İyi Fragman" ve "En İyi PC Oyunu" ikincilik ödülüne layık görüldü. sonuncusuna.[79]

Şerefsiz 2 "Şovun En İyisi", "En İyi Konsol Oyunu", "En İyi PC Oyunu" ve "En İyi Aksiyon / Macera Oyunu" dallarında aday gösterildi. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri.[80] Oyun Bilgilendiricisi oyunu "En İyi Çoklu Platform Oyunu" ödülüne layık gördü.[81] PC Oyuncusu "Best of Show" oyununu verdi.[82] Eurogamer oyunu E3'teki en iyi beş oyundan biri olarak seçti ve zaman manipüle edici seviyeyi vurguladı ve "bu yıl piyasaya sürülen karmaşık veya bu kadar yaratıcı bir oyun olacağını hayal etmek zor" yorumunu yaptı.[83]

Yayın sonrası

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 86/100[84]
PS4: 88/100[85]
XONE: 88/100[86]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7.5/10[87]
EGM7/10[88]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[89]
GameRevolution4,5 / 5 yıldız[90]
GameSpot8/10[91]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[92]
IGN9.3/10[93]
PC Oyuncusu (BİZE)93/100[94]
Çokgen8.5/10[95]
VideoGamer.com10/10[96]

Şerefsiz 2 göre genel olarak olumlu eleştiriler aldı Metakritik.[84][85][86] Clockwork Mansion ve A Crack in the Slab seviyeleri önemli ölçüde övgüyle karşılandı.[89][94][97][98] Oyun, yüzden fazla 2016'nın En İyisi ödülünün sahibi oldu.[99] Piyasaya sürüldüğünde, PC oyuncuları performans kaybı gibi kare hızı ve Ekran çözünürlüğü, ve sistem çöküyor.[100][101] Sorunu çözmek için PC sürümü için üç yama yayınlandı.[102][103]

Chris Carter Destructoid gizli yaklaşımı "muhteşem" olarak değerlendirdi; kalp öğesi, daha fazla içeriğe maruz kalmanın en sevdiği yollardan biri; zorlu bulmacalar ve çapraz zorluklar; ve daha iyi bir suikastçı olma görevi ödüllendirici. Tek şikayet, kare hızı yetenekleri Xbox One konsol, "zorlayıcı anlatıya rağmen stilize ses oyunculuğu ve senaryo sorunları".[87] Elektronik Oyun Aylık Nick Plessas yazdı bunu Şerefsiz 2 "Önceki bölümdeki olumlu deneyimlerin çoğunu [yeniden yaratıyor], ancak bu sefer oyuncunun bunu başarması için çok daha fazla çaba göstermesi gerekiyor". Plessas'a göre, oyunun duygusal özü, finalden çok oyunun "daha küçük anları" tarafından önemli ölçüde etkilenmesine rağmen, seçimler ve bunların hikaye üzerindeki sonuçlarıyla birlikte oyuncu karakterinden kaynaklanıyordu.[88]

İçin yazıyor Oyun BilgilendiricisiMatt Bertz, düşük kaos ve yüksek kaoslu oyun stilleri arasındaki dengenin orijinal oyundan daha gelişmiş bir yetkinliğe sahip olduğunu ve her yaklaşımın çözülmesi gereken düşündürücü senaryolar sağladığını düşünüyordu. Her karakterin yetenekleri "eşit derecede faydalı" olarak övüldü. Bertz, çevresel hikaye anlatımına övgüde bulunurken, ana hikaye ritimlerini küçümsedi, onları "aceleye getirilmiş ve gelişmemiş" olarak nitelendirdi.[89] James Kozanitis Oyun Devrimi Emily Kaldwin olarak oynamaktan en çok keyif aldım ve bunu söyledi, çünkü Şerefsiz Emily geri döndüğünde, genel deneyime yeni bir bakış açısı kattı. Kozanitis, yan görevleri daha iyi barındırdığı söylenen gizli yaklaşımı tercih etti - oynamak için temel teşvik olarak kabul edildi Şerefsiz 2.[90] GameSpot'Scott Butterworth, silah kullanımından memnun kaldı ve silahların karmaşık davranış kalıplarının yapay zeka (AI) özellikle gizli istihdam için "eğlenceli" deneyime dönüştürüldü. Butterworth'un "yeterince kullanılmayan" yeni düşmanlardan yakınıyor olmasıyla, artan zorlukların eksikliği eleştiriye konu oldu; arsa, aynı sebepten dolayı kınama suçlamalarıyla karşılaştı. Tersine, zaman manipülasyonunu içeren bir arayış "kendi başına bir şaheser" olarak ilan edildi ve saat mekanizmalı bir konakta bir diğeri "akıl almaz" olarak etiketlendi.[91]

Lucas Sullivan OyunlarRadar iltifat etti mekan duygusu, doğaüstü yetenekler ve uygulama, ancak karakter gelişimi ve başka türlü "parlak" olan bir dizi mekaniğin kısıtlanmasına karşı çıktı.[92] OyunlarRadar Sonraki günlerde Clockwork Mansion misyonunun Arkane Studios'un "zengin, karmaşık seviye tasarımının" en iyisine örnek teşkil ettiğini belirtti.[104] IGN'Lucy O'Brien, güçleri ve hikaye ayrıntılarını iki oyuncu karakter arasında paylaştırma kararının "akıllı" olduğunu hissetti ve bu, karakterlerin yeteneklerinin her iki oyun stiline de "mükemmel bir şekilde" uyarlanabilir olduğu görüşünü yansıtıyordu. Eşsiz oyun mekaniği sağlaması açısından her seviyeyi farklılaştırdığı için seviye tasarımını övdü ve oyun dünyasının "muhteşem, ressam estetiğine" olan hayranlığını dile getirdi.[93] Phil Savage, için yazıyor PC Oyuncusu, "En kötüsü selefine benzer bir deneyim sunuyor, yani onlarca saat olağanüstü birinci şahıs gizliliği ve eylemi sunuyor" dedi.[94] PC Oyuncusu Daha sonra Clockwork Mansion'ı 2016'nın en iyi seviyelerinden biri olarak kabul etti.[105] Çokgen'Arthur Gies, savaş sistemini "geliştirilmiş ve rafine edilmiş", ayar ise "Şerefsiz 2'En büyük miras alınan gücü ve AI birimleri, "mükemmel çevresel görüşleri" için, yine de görevleri yeniden oynayamama ve bir Yeni Game Plus "olası anlaşmayı bozanlar" seçeneği.[95] Alice Bell şirketinde VideoGamer.com kararında yazdı "Şerefsiz 2 sevdiğin her şeyi alır Şerefsiz ve onu şişirmeden geliştirir. Gizli mücevherler ve gizli hikayelerle dolu, güzel tasarlanmış, katmanlı bir oyundur. Ayrıca insanları havada bıçaklayabilirsin ".[96]

Satış

Şerefsiz 2 piyasaya sürüldüğü ilk hafta içinde en çok satan dördüncü oyun oldu, ancak lansman haftasındaki satışlar orijinal oyuna kıyasla yüzde otuz sekiz düştü, ancak yalnızca fiziksel kopya satışları kaydedildi.[106][107] Aynı hafta, oyun en çok ön siparişi satmıştı. Buhar ve toplam satışlarda altıncı sırada yer aldı.[108] Yayınlandığı ikinci haftasında İngiltere'de en çok satan yedinci perakende video oyunuydu. Grafik-Parça, önceki haftaya benzer şekilde ilk haftaya göre yüzde elli iki düşüş.[109][110] Maliyette bir düşüşün ardından, Şerefsiz 2 Mayıs 2017'nin dördüncü haftasında İngiltere listelerine yeniden girdi ve satışlarda yüzde 1.267 artışla 8. sırada yer aldı.[111]

Övgüler

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2016Oyun Ödülleri 2016En İyi Aksiyon / Macera OyunuKazandı[112]
PC Oyuncusu 2016'nın En İyileriYılın oyunuKazandı[113]
2017Çokgen 2016'nın En İyileriYılın oyunu7. Sıra[114]
Visual Effects Society ÖdülleriGerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel Efektler (Döşemede Çatlak)Aday gösterildi[115][116]
Bir Bölümde, Reklamda veya Gerçek Zamanlı Projede (Clockwork Mansion) Olağanüstü Yaratılmış OrtamAday gösterildi
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriEn İyi TasarımAday gösterildi[117][118]
Yılın oyunuAday gösterildi
National Academy of Video Game Trade ReviewersAnimasyon, SanatsalAday gösterildi[119]
Animasyon, TeknikAday gösterildi
Sanat Yönetimi, Dönem EtkisiAday gösterildi
Oyun Motorunda Kamera YönüAday gösterildi
Karakter tasarımıAday gösterildi
Kontrol Tasarımı, 3DAday gösterildi
Kontrol HassasiyetiAday gösterildi
Kostüm dizaynıKazandı
Direction in a Game CinemaAday gösterildi
Oyun Tasarımı, FranchiseAday gösterildi
Game EngineeringAday gösterildi
Aydınlatma / TekstüreAday gösterildi
Orijinal Dramatik Skor, FranchiseAday gösterildi
Song, Original Or AdaptedAday gösterildi
Şarkı KoleksiyonuAday gösterildi
Oyun Sinemasında Ses DüzenlemeAday gösterildi
Ses efektleriAday gösterildi
Ses Kullanımı, FranchiseAday gösterildi
Oyun, Franchise AksiyonuAday gösterildi
İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriSanatsal BaşarıAday gösterildi[120]
Oyun TasarımıAday gösterildi
AnlatıAday gösterildi
Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Görsel TasarımAday gösterildi[121][122]
Yılın En İyi OyunuAday gösterildi

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ While some sources describe Void as being based on id Tech 6,[38] most instead say id Tech 5.[11][37]

Referanslar

  1. ^ a b c Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: A Long Day in Dunwall.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: Edge of the World.
  3. ^ a b Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: The Good Doctor.
  4. ^ a b Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: A Crack in the Slab.
  5. ^ Parkin, Jeffrey (21 February 2017). "Dishonored 2 walkthrough: On Chaos, collectibles, literature and loot". Çokgen. Alındı 26 Haziran 2017.
  6. ^ Karmali, Luke (23 June 2015). "E3 2015: Dishonored 2 Devs Dish More Details on Emily and Corvo". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  7. ^ a b c MacLeod, Riley (14 November 2016). "Tips For Playing Şerefsiz 2". Kotaku. Arşivlendi 14 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (11 November 2016). "Dishonored 2 developer's pro-tips are really useful for those who struggle with stealth". Eurogamer. Arşivlendi 26 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  9. ^ a b c d Bertz, Matt (21 June 2016). "21 Things We Know About Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi from the original on 22 June 2015.
  10. ^ a b Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: The Clockwork Mansion.
  11. ^ a b c d e f g Thursten, Chris (17 May 2016). "Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 18 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden.
  12. ^ a b c d e f g h Nouch, James (June 2016). "Dishonored 2". GamesMaster. No. 304. Future plc. sayfa 46–57.
  13. ^ a b c Butterworth, Scott (12 August 2016). "Dishonored 2 Designer Dives Deep Into Assassin Abilities". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  14. ^ a b c d Smith, Harvey (27 May 2016). "Dishonored 2's Harvey Smith Answers Your Questions". Oyun Bilgilendiricisi. Röportaj. Alındı 12 Ağustos 2017.
  15. ^ Morris, Tatiana (17 September 2015). "Hide your bodies in Dishonored 2, the city of Karnaca has a bug problem". Oyun bölgesi. GameZone Next. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  16. ^ a b Hussain, Tamoor (17 May 2016). "Dishonored 2: A Journey Through Emily's Assassination Mission". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  17. ^ Smith, Adam (13 June 2016). "Twisting Time And Space: Dishonored 2 Gameplay Trailer". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  18. ^ Frank, Allegra (13 June 2016). "You can play Dishonored 2 without using any powers at all". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 13 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden.
  19. ^ a b Carter, Chris (20 January 2017). "Dishonored 2 character guide". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  20. ^ a b Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  21. ^ Sullivan, Lucas (15 November 2016). "The 10 must-have powers in Dishonored 2". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  22. ^ a b c d e f g Reeves, Ben (6 May 2016). "An Exclusive Look At Dishonored 2's Breathtaking Art". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  23. ^ Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  24. ^ Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  25. ^ Reeves, Ben (16 May 2016). "Goodbye Dunwall: Take A Tour Of Dishonored 2's Karnaca". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  26. ^ Thursten, Chris (17 May 2016). "Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 18 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden.
  27. ^ Gwaltney, Javy (15 June 2016). "Another familiar face returns to dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  28. ^ a b Hillier, Brenna (13 June 2016). "Dishonored 2 Collector's Edition include Corvo's mask replica". VG247. Video oyunları247. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  29. ^ a b Bertz, Matt (3 May 2016). "Game Of Thrones, Daredevil ve The Wire'dan Şerefsiz 2 Taps Vokal Yeteneği". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 3 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden.
  30. ^ Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Seviye / alan: Kredi.
  31. ^ Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: The Royal Conservatory.
  32. ^ Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: Dust District.
  33. ^ Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: The Grand Palace.
  34. ^ a b Arkane Studios (11 Kasım 2016). Şerefsiz 2 (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ). Bethesda Softworks. Level/area: Death to the Empress.
  35. ^ a b McWhertor, Michael (14 June 2015). "Dishonored 2 coming from Arkane Studios, features two playable characters". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi from the original on 15 June 2015.
  36. ^ Kerr, Chris (14 November 2016). "Dishonored 2 director Harvey Smith on creating compelling worlds". Gamasutra. Arşivlendi 3 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  37. ^ a b c d Maguire, Matt (24 August 2016). "Art director Sebastien Mitton on Dishonored 2's supernatural systems". Gameplanet. Arşivlendi 26 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden.
  38. ^ Lemne, Bengt (19 July 2016). "Void engine allows Arkane to "push the boundaries in every corner"". Oyuncu. Gamez Publishing A/S. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  39. ^ a b Donaldson, Alex (21 June 2016). "Harvey Smith wants Dishonored to become a pen and paper RPG". VG247. Video oyunları247. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  40. ^ a b c Wilson, Aoife (1 September 2016). "Watch: We chat Dishonored 2 with director Harvey Smith". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  41. ^ Keefer, John (28 July 2016). "Dishonored 2 deepens the story of Corvo and Emily". Shacknews. Gamerhub. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  42. ^ Morris, Tatiana (28 July 2016). "Bethesda drops new details on Dishonored 2's protagonists". Oyun bölgesi. GameZone Next. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  43. ^ a b Makuch, Eddie (30 June 2016). "Why Dishonored 2's Main Characters Are Voiced This Time". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  44. ^ Reeves, Ben (11 May 2016). "Get Reacquainted With Corvo Attano From Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 12 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden.
  45. ^ a b Davenport, James (6 September 2016). "Dishonored 2's director on giving Corvo a voice and avoiding the "Deus Ex Effect"". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  46. ^ Muncy, Jake (17 August 2016). "Why Making 'Dishonored 2' Was So Hard". Yuvarlanan kaya. Arşivlendi 24 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden.
  47. ^ Jenkins, David (23 June 2015). "Dishonored 2 Harvey Smith interview – 'People are tired of being hand-held'". Metro. Arşivlendi 3 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  48. ^ Tucker, Jake (29 September 2016). "Arkane Studios' incredible attention to detail will make Dishonored 2 one of the year's most unique games". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 3 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  49. ^ Davenport, James (1 March 2017). "How Dishonored 2's guards came to be driven by a Left 4 Dead-like mastermind AI". PC Oyuncusu. Arşivlendi 23 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden.
  50. ^ Hillier, Brenna (10 August 2017). "How Dishonored's realistic diversity attracts fans to the darkly beautiful murder family sim". VG247. Alındı 12 Ağustos 2017.
  51. ^ Parfitt, Ben (15 June 2017). "Arkane says Dishonored 2's Emily was a response to gender criticism". MCV. Arşivlenen orijinal 20 Ağustos 2017. Alındı 12 Ağustos 2017.
  52. ^ Purchese, Robert (18 July 2012). "'It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry'". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi from the original on 12 January 2013.
  53. ^ a b "Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. No. 278. June 2016. pp. 46–57.
  54. ^ a b "Dishonored 2 on Display in New Museum Exhibit". Bethesda Softworks. 6 Ekim 2015.
  55. ^ a b Chalk, Andy (17 September 2015). "Dishonored 2 video showcases Karnaca, 'the jewel of the south'". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  56. ^ a b c Birnbaum, Ian (5 September 2016). "How French History Influenced 'Dishonored 2'". Yardımcısı. Vice Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  57. ^ Jones, Robert (4 November 2016). "Dishonored 2: T3 interviews Christophe Carrier, Arkane's Level Design Director, about the red-hot new title". T3. Future plc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  58. ^ a b Martin, Gareth Damian (12 January 2017). "The secrets of Dishonored 2's mongrel city". Ekranı Kapat. Kill Screen Media, Inc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  59. ^ Vice Staff (2 November 2016). "The Propaganda and Branding of 'Dishonored 2'". Yardımcısı. Vice Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  60. ^ Phillips, Tom (14 June 2015). "Sounds like Dishonored 2 is being announced tomorrow". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 14 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden.
  61. ^ Macy, Seth G. (18 June 2016). "E3 2016: Dishonored 2, No Man's Sky Included in Into the Pixel Art Exhibit". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  62. ^ Whitaker, Ron (1 November 2016). "Dishonored 2 Goes Gold - PC System Requirements Detailed". Kaçma uzmanı. Defy Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  63. ^ Bertz, Matt (3 May 2016). "Bethesda Reveals November Release Date For Dishonored 2". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 18 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden.
  64. ^ Saed, Sherif (8 November 2016). "Dishonored 2 Steam page reveals the use of Denuvo DRM". VG247. Video oyunları247. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  65. ^ "Mysterious Group Lands Denuvo Anti-Piracy Body Blow". TorrentFreak. 7 Haziran 2017. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  66. ^ Paget, Mat (29 September 2016). "Dishonored 2 Preorder Lets You Play the Game a Day Early; Watch New Gameplay Here". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  67. ^ Lewis, Anne (25 May 2016). "Dishonored 2 – Novels and Comics Revealed". Bethesda Softworks.
  68. ^ Hester, Blake (28 June 2016). "Bethesda Announces Dishonored 2 Art Book, Art Contest". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  69. ^ Hardawar, Devindra (24 October 2016). "'Dishonored 2's' live-action trailer is all about glorious revenge". Engadget. AOL. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  70. ^ Donnelly, Joe (9 February 2018). "Dishonored 2 is getting a graphic novel this month". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Nisan 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Nisan 2018.
  71. ^ Hardawar, Devindra (15 December 2016). "'Dishonored 2' has a good reason to play its New Game Plus mode". Engadget. AOL. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  72. ^ Sarkar, Samit (14 December 2016). "Dishonored 2's New Game+ mode lets you combine Emily's and Corvo's powers". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  73. ^ Makuch, Eddie (12 January 2017). "Dishonored 2 Finally Getting Mission-Select Option and New Difficulty Settings Soon". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  74. ^ Gach, Ethan. "Dishonored: Death Of The Outsider Announced, Stars Billie Lurk". Kotaku. Univision Communications. Arşivlendi 12 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  75. ^ GamesRadar Staff (16 June 2015). "The 15 biggest surprises of E3 2015". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 9 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden.
  76. ^ Hindes, Daniel (30 June 2015). "The Rise of the Female Hero at E3 2015". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 1 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden.
  77. ^ Parkin, Simon; Stuart, Keith (19 June 2015). "Robots, dogs and the apocalypse: seven game design trends from E3 2015". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  78. ^ Cook, Hershall (19 June 2015). "The Top Ten Most Promising New Characters of E3". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi from the original on 20 June 2015.
  79. ^ IGN's E3 Crew (14 June 2016). "Best of E3 2016 Awards". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  80. ^ "2016 Adayları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi from the original on 29 June 2012.
  81. ^ Hilliard, Kyle (21 June 2016). "Game Informer's Best Of E3 2016 Awards". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  82. ^ "Best of E3 2016 awards". PC Oyuncusu. Future plc. 22 Haziran 2016. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  83. ^ Welsh, Oli (17 June 2016). "Eurogamer's best of E3 2016". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 24 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden.
  84. ^ a b "Dishonored 2 for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  85. ^ a b "Dishonored 2 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  86. ^ a b "Dishonored 2 for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  87. ^ a b Carter, Chris (14 November 2016). "Review: Dishonored 2". Destructoid. ModernMethod. Arşivlendi 15 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  88. ^ a b Plessas, Nick (17 November 2016). "Dishonored 2 review". Elektronik Oyun Aylık. EGM Media, LLC. Arşivlendi 26 Aralık 2016 tarihinde orjinalinden.
  89. ^ a b c Bertz, Matt (14 November 2016). "A Shadow Walking Success - Dishonored 2 - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 15 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  90. ^ a b Kozanitis, James (11 November 2016). "Dishonored 2 Review". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 14 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  91. ^ a b Butterworth, Scott (12 November 2016). "Dishonored 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  92. ^ a b Sullivan, Lucas (11 November 2016). "Dishonored 2 review: 'An immersive power trip no matter how you choose to play'". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 14 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  93. ^ a b O'Brien, Lucy (13 November 2016). "Dishonored 2 Review". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 14 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  94. ^ a b c Savage, Phil (18 November 2016). "Dishonored 2 review". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 19 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  95. ^ a b Gies, Arthur (16 November 2016). "Dishonored 2 review". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 26 Aralık 2016 tarihinde orjinalinden.
  96. ^ a b Bell, Alice (14 November 2016). "Dishonored 2 review: I would change nothing about this game". VideoGamer.com. Resero Ağı. Arşivlendi 15 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden.
  97. ^ Gerardi, Matt (16 November 2016). "Pt. 2—Dishonored 2 comes to life inside a mechanical mansion". A.V. Kulüp. Arşivlendi 4 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  98. ^ Alexandra, Heather (28 November 2016). "A Closer Look At Dishonored 2's Best Level". Kotaku. Arşivlendi 4 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  99. ^ Şerefsiz (28 Şubat 2017). "#Dishonored2 is winner of over 100 "Best of 2016" awards! See what everyone is saying". Twitter. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  100. ^ Hamilton, Kirk (10 November 2016). "Şerefsiz 2 Is Having Trouble On PC". Kotaku. Univision Communications. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  101. ^ Nunneley, Stephany (10 November 2016). "PC users reporting performance issues with Dishonored 2, devs provide possible workaround". VG247. Video oyunları247. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  102. ^ Bogos, Steven (12 November 2016). "Şerefsiz 2 PC Performance Patch Coming Soon". Kaçma uzmanı. Defy Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  103. ^ Chalk, Andy (6 December 2016). "A new Dishonored 2 patch just hit Steam". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  104. ^ Kelly, Andy (23 November 2016). "The genius of Dishonored 2's Clockwork Mansion". OyunlarRadar. Arşivlendi 4 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  105. ^ "2016'nın en iyi seviyeleri". PC Oyuncusu. 26 Aralık 2016. Arşivlendi 4 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  106. ^ GameCentral (14 November 2016). "Dishonored 2 sales down 38% on first game in UK charts". Metro. Bauer Media Group. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  107. ^ Phillips, Tom (14 November 2016). "Dishonored 2 launch sales down 38% on Dishonored". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  108. ^ Nunneley, Stephany (15 November 2016). "Dishonored 2, Civilization 6 and Obsidian's Tyranny top the weekly Steam Charts". VG247. Arşivlendi 3 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden.
  109. ^ Arif, Shabana (21 November 2016). "Watch Dogs 2 fails to top UK charts in its debut week with drastic drop in sales from the prequel". VG247. Video oyunları247. Arşivlendi from the original on 21 November 2016.
  110. ^ Dring, Christopher (21 November 2016). "Call of Duty holds No.1 as Watch Dogs 2 launch sales fall 80% over the original". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi from the original on 21 November 2016.
  111. ^ Byrne, Katharine (30 May 2017). "Overwatch re-enters UK charts at No.2, Injustice 2 keeps No.1 spot". MCV. NewBay Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  112. ^ Stark, Chelsea (1 December 2016). "Oyun Ödülleri: İşte tam kazananlar listesi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2016.
  113. ^ "Game of the Year 2016 — Dishonored 2". PC Oyuncusu. Future plc. 15 Aralık 2016. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  114. ^ Frushtick, Russ (3 January 2017). "Polygon's 2016 Games of the Year #7: Dishonored 2". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  115. ^ "15th Annual VES Awards Nominees". Görsel Efekt Topluluğu. 10 Ocak 2017. Arşivlendi 12 Ocak 2017 tarihinde orjinalinden.
  116. ^ "15th Annual VES Awards Winners". Görsel Efekt Topluluğu. Arşivlendi 11 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden.
  117. ^ Staff (4 January 2017). "Inside, Overwatch and Firewatch lead GDC 2017 Choice Awards nominees!". Oyun Geliştiricileri Konferansı. UBM plc. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  118. ^ Dornbush, Jonathon (2 March 2017). "GDC 2017: Overwatch Wins Game of the Year at Game Developers Choice Awards". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  119. ^ "2016 Ödülleri". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 20 Mart 2017. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  120. ^ "2017 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Kazananlar Listesi (Düz Metin)". İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. 6 Nisan 2017. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden.
  121. ^ London, Andrew (21 September 2017). "Voting is now open for the Golden Joystick awards". TechRadar. Arşivlendi 24 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden.
  122. ^ Chalk, Andy (17 November 2017). "İşte 2017 Altın Joystick Ödülü kazananlarınız". PC Oyuncusu. Arşivlendi 18 Kasım 2017 tarihinde orjinalinden.

Dış bağlantılar