Prey (2017 video oyunu) - Prey (2017 video game)

Av
Prey kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Arkane Studios
YayıncılarBethesda Softworks
Yönetmen (ler)Raphaël Colantonio
Üretici (ler)Susan Kath
Tasarımcı (lar)Ricardo Bare
Programcı (lar)Stevan Hird
Yazar (lar)
BestecilerMick Gordon
MotorCryEngine
Platform (lar)
Serbest bırakmak5 Mayıs 2017
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Av bir birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Arkane Studios ve yayınlayan Bethesda Softworks. Oyun 5 Mayıs 2017'de dünya çapında yayınlandı. Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One.

Av yer alır alternatif zaman çizelgesi bu, hızlandırılmış Uzay yarışı ve insanoğlunun yörünge istasyonlarına çok daha erken gitmesi. Oyuncu, uzay istasyonunu keşfederken Morgan Yu'yu kontrol ediyor Talos I, Dünya – Ay çevresinde yörüngede L2 Typhon'u araştıran bilimsel bir ekibin parçası oldukları, herhangi bir cansız nesnenin bir klonuna şekil değiştirmek gibi hem fiziksel hem de psişik güçlere sahip birçok formdan oluşan düşman bir uzaylı kuvvet. Typhon kaçış hapsinde olarak, oyuncu istasyondan kaçarken öldürülmekten kaçınmak için Typhon'dan türetilen çeşitli silahlar ve yetenekler kullanır. Oyuncu, temel öğeleri ve yetenekleri edinerek istasyonun alanlarına erişim kazanır ve sonunda oyuncunun istasyonu bir istasyonda keşfetmesine izin verir. dünyayı aç ayarı. Oyun şu unsurları birleştiriyor: rol yapma video oyunları, gizli oyunlar, sürükleyici sims ve Metroidvanias tasarımında.

Arkane's Av 2006 oyunuyla büyük ölçüde ilgisiz Av tarafından geliştirilmiş Human Head Stüdyoları ve yeniden tasarlanması olarak kabul edilir fikri mülkiyet yeni bir anlatımda yer alıyor. Süre Av 2 2006 oyununun devamı, Human Head tarafından planlanmıştı, geliştirme cehennemi fikri mülkiyetin 3B Realms -e Bethesda Softworks ve sonunda 2014'te iptal edildi. Arkane'nin oyunu planlanan devam oyunun varlıklarından hiçbirini kullanmıyor ve yalnızca önceki oyunun adını ve uzaylılar tarafından avlanan kahramanın geniş temasını içeriyor. Arkane inşa Av olarak ruhani devam -e Sistem Şoku, oyuncuya oyun içinde ilerlemesi için birkaç potansiyel yol sağlarken, Talos I ilk oyunlarının yeraltı zindanlarının tematik bir yeniden yorumunu yerleştirmek, Arx Fatalis.

Av yayınlanırken eleştirmenler tarafından olumlu bir şekilde incelendi ve çeşitli oyun dergileri ve web siteleri tarafından 2017'nin en iyi oyunlarından biri olarak kabul edildi. İki genişletme yayınlandı: Ay çarpmasıprosedürel olarak oluşturulmuş bir mod, çeşitli roguelike oyunlar ve çok oyunculu Typhon Avı Typhon'un şekil değiştirme yeteneklerini saklambaç tarzı bir oyunda birleştiren.

Oynanış

Av bir birinci şahıs Nişancı ile rol yapma oyunu ve gizli bir dünyayı aç çevre. Oyuncu, topluca Typhon olarak bilinen çok sayıda düşman uzaylı türünün bulunduğu bir uzay istasyonunda bir insan olan Morgan Yu rolünü üstleniyor. Oyuncu, Morgan'ın cinsiyet ve oyunun hikayesinin unsurlarını etkileyen oyuncu tarafından alınan kararlar dahil olmak üzere belirli özelliklerini seçebilir. Hayatta kalmak için oyuncu, Typhon'u savuşturmak ve yenmek için istasyondaki silahları ve kaynakları toplamalı ve kullanmalıdır.[1] Yaratıcı yönetmen Raphaël Colantonio'ya göre, istasyon ayrı seviyelere veya görevlere sahip olmak yerine tamamen süreklidir ve bazen oyuncunun daha önce keşfettikleri alanlara dönmesini gerektirir. Oyuncu, istasyonun dışında uzayda maceraya atılabilir ve istasyonun parçalarını birbirine bağlayan kısayollar bulabilir.[2] Colantonio, uzaylıların, oyuncu karakterin zamanla kazanabileceği bir dizi farklı güce sahip olduğunu belirtti; böyle bir uzaylı, sandalye gibi gündelik eşyalara geçişi şekillendirme yeteneğine sahiptir.[2] Oyuncu, psikoskop adı verilen bir cihaz kullanarak uzaylıların yeteneklerini elde edebilir. Geri dönüşüm cihazları, hemen hemen her nesneyi hammaddeye ayırmak için de kullanılabilir.[3]

Baş tasarımcı Ricardo Bare'e göre oyunun birden fazla sonu var; sonlar, oyuncunun istasyonla ve hayatta kalan insanlarla nasıl geniş bir şekilde etkileşime girdiğine bağlı olarak üç ana anlatı yapısına ayrılır, ancak Bare, belirli olaylara dayanan "tonlarca küçük permütasyon" olduğunu söyledi.[4]

Ay çarpması genişleme

Ay çarpması Haziran 2018'de piyasaya sürülen genişleme, üssün ayarı ve oynanışının üzerine inşa edilmiş ayrı bir oyun modudur. Av oyun. Bu bir roguelike Genişletme seviyeleri aynı kalırken, düşmanların, silahların ve diğer öğelerin yerleştirilmesinin her oyunda rastgele hale getirildiği mod.

Anlatımsal olarak, oyuncu, işvereni Kasma Corporation tarafından Pytheas Ay Üssü'nde ne olduğunu anlamaya zorlanan Ay'ın yörüngesindeki bir uydudaki bir hacker olan Peter rolünü üstlenir. Peter bunu, saldırıdan sağ kurtulan bilinen beş kişiden birinin yerini aldığı simülasyonlar aracılığıyla gerçekleştirir. Oyuncu, Peter olarak, beş farklı kaçış yolu boyunca beş kişiden her birinin nasıl hayatta kaldığını bulmalıdır. Bu, istasyonda bir karaktere liderlik ederek, Typhon ile savaşarak, ekipman toplayarak, terminalleri hackleyerek ve diğer eylemlerle sunulur. Oyuncu bu karakteri güvenli bir yere götürebilirse, diğer karakterleri aynı oyun dünyasında birer birer, farklı bir kaçış noktası bulmak için, önceki karakterlerden oyun dünyasındaki tüm değişiklikler hala yerinde olacak şekilde yönlendirmelidir. Oyuncular simülasyonu sıfırlayabilir, dünya unsurlarını rastgele hale getirebilir ve etkili bir şekilde yeni bir koşu başlatabilir. Bununla birlikte, oyuncu, daha iyi silahlar veya ek sağlık paketleri gibi karakterlerden herhangi birinin nasıl başladığını iyileştirmek için simülasyon içinde kullanabilecekleri krediler kazanır ve içindeki belirli nesneleri toplayarak gelecekteki simülasyon çalışmalarında her karakter için becerilerin kalıcı olarak kilidini açabilir. oyun dünyası.[5]

Typhon Avcısı genişleme

Typhon Avcısı genişletme iki oyun modu içerir. Biri tek oyunculu olarak tasarlanmıştır sanal gerçeklik deneyim, oyuncuyu çeşitli kaçış odası gemideki senaryolar Talos I istasyon. İkincisi, altı oyuncuya kadar asimetrik çok oyunculu moddur. Biri Morgan olarak oynar, diğerleri ise kendilerini oyun ortamındaki hemen hemen her nesne gibi gizleyebilen Mimic Typhons'tur. Morgan olarak oyuncu, diğer tüm oyuncuları sınırlı bir süre içinde bulup öldürmekle zorlanırken, Mimic oyuncuları odalardaki eşyaları yeniden düzenleyebilir, kendilerini gizleyebilir ve Morgan oyuncusu yaklaştığında, başka bir oyuncu aramadan önce atlayıp onlara saldırabilir. saklanma yeri.[6]

Arsa

Ayar

Av yer alır alternatif zaman çizelgesi Amerika Birleşik Devletleri Başkanı John F. Kennedy hayatta kalır 1963'teki suikastı. Başarısız suikast, Kennedy'yi bölgeye daha fazla fon yönlendirmesi için katalize ediyor. uzay programı, gelişmesine ve hızlanmasına izin vererek Uzay yarışı.[7] Bir tür eusosyal Typhon adı verilen uzaylılar, Sputnik 1.[8] Amerika Birleşik Devletleri ve Sovyetler Birliği Genel halkın haberi olmadan Typhon'u ele geçirmek ve savaşmak için birlikte çalışın. Birlikte uzay istasyonunu inşa ediyorlar Kletka (Rusça "kafes") Ay çevresinde yörüngede bulunan Typhon için hapishane olarak kullanılacak. ABD, 1991'de Sovyetler Birliği'nin çöküşünden sonra nihayet tam mülkiyete geçti ve yeniden kullandı Kletka "Project Axiom" un bir parçası olarak, Typhon'u incelemek ve bundan öğrenilen gelişmeleri Dünya'ya getirmek için hapishane alanlarının tepesindeki araştırma laboratuvarları. İstasyondaki bazı bilim adamlarının hayatlarını Typhon'a kaybettiği 1980'deki "Pobeg Olayı" nın ardından, o sırada jeopolitik istikrarsızlık ile birlikte, Birleşik Devletler Axiom Projesi'ni kapatarak esir Typhon'u canlı bıraktı.[9][10]

Yeni kurulan TranStar Corporation, 2025 yılında Kletka ve 2030'a kadar, Talos I, Typhon'u incelemek ve sinirbilimdeki ilerlemeleri geliştirmek için tamamen işlevsel bir araştırma laboratuvarı; bu, Typhon'un fizyolojisini kullanarak insan beynini yeniden yapılandırarak kullanıcıya süper insan yetenekler de dahil olmak üzere yeni yetenekler kazandıran Nöromodların yaratılmasına yol açar.[10] TranStar, Dünya'daki Neuromod'ların satışından finansal olarak başarılı bir şekilde büyüyor. Oyunun kurulduğu sırada, yaklaşık 2035'te, TranStar, Dünya'ya düzenli servisler arasında istasyonda iki yıla kadar kalan personeli için uygun yaşam alanları oluşturmak için istasyonu daha da genişletti.[11]

Faaliyet gösteren ve genişleyen çok sayıda ajans nedeniyle Talos I İstasyon, on yıllar boyunca, geniş bir mimari tasarım karışımı içerir. retrofuturizm 1960'ların Amerika'sında popüler olan acımasız 20. yüzyılın ortalarında Sovyet Bloğu'nda yaygın olan stillerden zengin Art Deco zengin TranStar yöneticileri tarafından uygulamaya kondu.[7][9]

Özet

Mart 2032'de Morgan Yu, erkek kardeşleri Alex tarafından TranStar'ın araştırma ekibine katılmak üzere işe alındı. Talos I. İstasyona gitmeden önce ve aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi teste girerken Tramvay sorunu ve Rorschach testi, denetleyici doktorlardan biri bir Typhon tarafından saldırıya uğrar ve Morgan bayılır. Morgan dairelerinde uyanır, ancak bunun simüle edilmiş bir ortam olduğunu öğrenir. Yıl 2035 ve Morgan yaşıyor Talos I üç yıl boyunca. Morgan, Operatör Ocak tarafından aranır. yapay zeka Morgan tarafından yaptırıldığı iddia ediliyor. Ocak, Morgan'ı Typhon'un çevrelemeyi kırdığı ve istasyonu ele geçirerek mürettebatın çoğunu öldürdüğü konusunda uyarır. Morgan, son üç yıldır nöromodları test ettiklerini ve Morgan'ın bunları sürekli ekleyip çıkardığını ortaya koyuyor. Bu nöromodlar, karmaşık becerilerin ve becerilerin anında öğrenilmesine izin verirken, bir nöromodun çıkarılmasının bir yan etkisi, kullanıcının o nöromodun yerleştirilmesinden sonra kazanılan tüm anılarını kaybetmesidir, bu da Morgan'ın hafıza kaybını açıklar. Bu aynı zamanda Morgan'ın oyunun başındaki kırmızı gözünü de açıklıyor. Ocak, Morgan'ın onu yok etmeye yardım etmek için yaptığını iddia ediyor Talos I, Typhon ve tüm araştırmalarını beraberinde götürüyor. Alex, Morgan'la bağlantı kurar ve bunun yerine, Typhon'u yok edecek ancak istasyonu sağlam bırakacak özel bir Nullwave cihazı inşa etmeyi önerir ve araştırmalarının kaybedilemeyecek kadar değerli olduğunu söyler.

Morgan istasyonda dolaşır ve onlara yardım edip etmemeyi seçen diğer kurtulanlarla karşılaşır. Alex, Morgan'ı istasyonun etrafında büyüyen Typhon "Coral" ı taramasıyla görevlendirir ve Typhon'un bir tür sinir ağı kurduğunu keşfeder. TranStar Yönetim Kurulu, çevreleme ihlalini öğrendiğinde ve hem Typhon'u hem de hayatta kalan istasyon ekibini ortadan kaldırmak için bir temizlik ekibi gönderdiğinde, sinir ağını inceleme girişimleri kesintiye uğrar. Temizleme ekibiyle ilgilenildikten sonra, Alex verileri daha fazla analiz eder ve Typhon'un bir şeyi çağırmak için derin uzaya bir sinyal gönderdiği sonucuna varır. Apex adlı devasa bir Typhon belirir ve yutmaya başlar Talos I. Morgan'a istasyonun kendi kendini yok etme sekansını etkinleştirme veya Typhon'u yenmek için Nullwave cihazını kurma seçeneği verilir.

Morgan, Nullwave cihazını etkinleştirmeyi seçerse, tüm Typhon Talos I yok edilir ve istasyon daha fazla nöromod araştırmasına izin vermek için dokunulmadan bırakılır. Morgan kendini yok etmeyi etkinleştirmeyi seçerse, tüm istasyon patlar ve onunla birlikte tüm Typhon'u yok eder. Morgan ya istasyondan kaçmanın bir yolunu bulur ya da oyunda daha önceki seçimlere göre mahsur kalır ve patlamada ölür.

Krediler sonrası bir sahnede, Morgan bir laboratuvarda uyanır ve bunun gerçek Morgan olmadığını, bunun yerine Morgan'ın anılarına insan duygularını ve empatiyi öğretmek amacıyla yerleştirilmiş yakalanmış bir Typhon olduğunu öğrenir. Typhon Dünya'yı işgal etti; Alex ve Operatör asistanları, "Morgan" ı oyun boyunca yaptığı seçimlere göre değerlendiriyor. "Morgan" insan empatisini gösteremezse, Alex onu yok eder ve deneyi yeniden başlatır. "Morgan" insanlarla empati kurduysa, Alex bırakmasına izin verir, bunun üzerine Typhon ile insanlık arasına barış getirme teklifini kabul etmeyi veya onu öldürmeyi seçebilir.

Ay çarpması

2036'da Peter, Ay'ın yörüngesindeki uzak bir uyduya yerleştirildi ve TranStar'ın rakibi olan Kasma Corporation tarafından Transtar'ın Pytheas Ay Üssünde bir Typhon salgınını yeniden canlandıran sayısız simülasyondan geçmek zorunda kaldı. Verilen görevleri tamamlarken, görevlisi Basilisk, görevi tamamlandığında Kasma'nın ona ihanet edeceği ve kaçmak için hazırlıklar yapmasına yardım edeceği konusunda onu uyarır. Peter sözleşmesini yerine getirdiğinde, Kasma onu tebrik eder, ancak sıkı bütçeler nedeniyle onu uydudan alamayacaklarını ve yaşam desteğini kapatamayacaklarını iddia eder. Basilisk'in yardımıyla, Peter uydunun kontrollerini geçersiz kılar ve uyduyu gerçek Pytheas tesisinin yakınında çöker ve burada bir mekiğe komuta eder ve Dünya'ya döner. Bir post-kredi sahnesinde, bir Mimic'in Peter'ın mekiğinde istiflendiği ortaya çıkar.

Geliştirme

Fikri mülkiyet geçişi

Orijinalin başarısı Av bir devam filminin duyurulmasına yol açtı Av 2 Ağustos 2006'da, geliştirmeye devam ederek 3B Realms.[12] Ancak, proje devri de dahil olmak üzere bir dizi sorunla karşılaştı. fikri mülkiyet (IP) hakları Bethesda Softworks (altında ZeniMax Media ) bir ara 2011'e kadar. Mart 2011'de Bethesda, Av 2 bunun yerine tarafından geliştirilecek Human Head Stüdyoları değiştirilmiş kullanarak id Tech 4 motor.[13][14]

31 Mayıs 2013 tarihinde, Kotaku geliştirmenin taşındığına dair söylentiler bildirdi Arkane Studios ve geliştirmenin yeniden başlatıldığını ve Human Head Studios'un tüm çalışmalarını iptal ettiğini Av 2 2016'nın hedeflenen sürümü ile.[15] Yaklaşık bir yıl başka söylentilerin ardından, Bethesda iptal etti Av 2. Arkane, bir Av hiçbirini kullanmadan devam filmi yerine yeniden başlatma olarak kabul edilecek oyun Av Kavramlar ve İnsan Başının önceki gelişiminin hiçbiri.[16]

12 Haziran 2016'da Bethesda, Av E3 basın toplantısında yeniden başlatın. Oyunun gelişimi Arkane Studios CEO'su ve yönetmeni Raphaël Colantonio ve ekibi tarafından Austin, Teksas.[17] Yeni Av Colantonio'ya göre gerçek bir devam filmi değil, bunun yerine "IP'nin yeniden tasavvuru".[18] E3 2016'da gösterilen teaser fragmanı, oyunun kahramanı "bir uzay korku versiyonu" gibi bir şey gösterdi. Kunduz Festivali ", göre CNet Seamus Byrne.[19] Bethesda'nın pazarlama başkan yardımcısı Pete Hines, yeni oyunun iptal edilenlerden hiçbir unsurunun bulunmadığını açıkladı Av 2 oyuncunun dışında uzaylılara karşı.[20]

Oyun tasarımı

Av Arkane Studios'un kendi fikirlerinden çıktı; Colantonio'nun açıkladığı gibi, bittikten sonra Şerefsizyaklaşık 2014 civarında, ekiplerini iki proje üzerinde çalışmak üzere ayırdılar, biri Şerefsiz 2 ve diğeri yeni fikri mülkiyet "derinlik, simülasyon ve anlatım ile birinci şahıs" olacak benzer oyun fikirlerine dayalı.[16] Baş tasarımcı Ricardo Bare'ye göre Colantonio, yaptıkları şeye geriye dönüp bakmalarını önerdi. Arx Fatalis, Arkane tarafından 2002 yılında üretilen ve "oyuncunun her şeyin kilidini açabildiği sürece dolaşabileceği bu büyük, birbirine bağlı zindan" içeren fantastik bir başlık.[21] Bu "mega zindan" konseptini aldılar, ancak onu düşman uzaylılarla dolu bir uzay istasyonu olarak kurdular ve oyuncunun engellerin üstesinden gelmek için oyun dünyasının "tam ekolojisini" dikkate almasını gerektirdi.[16][7] Oyuncunun, kilitli bir kapı için anahtar bulmak gibi tekil çözümlü bulmacaları çözmesini istemediler, bunun yerine "bunu, mümkün olan tonlarca çözümün olduğu canlı, dinamik bir dünya olarak düşünün".[7]

Arkane bu konsepti geliştirmeye başladığında, orijinal ile benzerlikleri fark ettiler. Av. Yeni bir mülk için bir isim bulmanın zor olabileceğini ve Bethesda aracılığıyla bu ismi kullanabileceklerini fark ederek oyunu çağırmayı seçtiler. Av.[16] Hines, Arkane'in Av özüne mal ve onun etrafında yeni bir oyun kurdu, onu korku oyunundan çok psikolojik bir oyun olarak adlandırdı.[20]

Proje tarihinin erken dönemlerinde yayınlanan tasarım belgelerine göre Kotaku oyun Arkane'de "Project Danielle" adı altında geliştirildi. Üç farklı kavram sunuldu, hepsi de Sistem Şoku ve Danielle Sho adlı oyuncu karakterini içeren (değerlendiren Kotaku referans olarak SHODAN itibaren Sistem Şoku) görünen dünyalarında yanlış bir gerçeklik olduğunu bulmak ve bir yapay zeka olaylar üzerinde önemli bir etkisi olan; bu ayarlar, Dünya setindeki fütüristik bir laboratuvar setini içeriyordu. Sistem Şoku zaman çerçevesi, uzak bir adada gizli bir laboratuvar ve retro-fütüristik bir ortam. Kotaku bu son ayarın piyasaya sürülene en yakın olduğunu gözlemledi. Av gibi gorunmek.[22]

Av çok sayıda oyun konseptini içerir Şerefsizkendisinden esinlenen Looking Glass Stüdyoları ' oyunlar Hırsız: Karanlık Proje ve Sistem Şoku, oyuncuların engelleri aşmak için yaratıcı çözümler bulmaya teşvik edildiği yer.[23] Ödünç alınan öğeler Şerefsiz oyuncuya oyunda nasıl ilerlemek istediklerini belirlemesi için yeterli aracılık vermeyi, oyuncu tarafından alınan belirli eylemler için oyun içi sonuçlara sahip olmayı, notları ve bilgisayarı inceleyerek öğrenilebilecek önceden oluşturulmuş bir bilgiye dayalı bir oyun dünyası geliştirmeyi içerir. istasyon boyunca terminaller ve basit bir kullanıcı arayüzü.[23] Ancak Colantonio şunu söyledi: Av gizliliğe daha az odaklanırdı çünkü Şerefsiz ve daha fazlasını sağlardı rol yapma video oyunu -Oyun içi yonga setleri aracılığıyla, oyuncunun yeteneklerini daha taktiksel hızlı tempolu aksiyon sekansları için özelleştirmesine olanak tanıyan stil geliştirme sistemi Şerefsiz'kemik tılsım sistemi.[23] Süre Av Metroidvania'ya benzetildi, baş tasarımcısı Ricardo Bare, alt türe aşina olmadığını ve Av's dünya tasarımı, Arkane'ninki gibi oyunların izinden gidiyor Arx Fatalis ve Looking Glass Stüdyoları Sistem Şoku İlerleme kaydedilecek birbiriyle bağlantılı dünyaları içeren, oyuncunun edinebileceği yeteneklerle engellerin üstesinden gelinmişti.[24] Çıplak olarak kabul edildi Talos I "gibi" olmak dünyayı aç "Bu, oyuncu yetenek ve ekipman kazandıkça tamamen keşfedilebilir.[25] Ancak Colantonio'ya göre, onu açık dünya olarak adlandırmak "yanlış ilişkilere sahip olabilir." [26] Geliştiriciler ayrıca FTL: Işıktan Daha Hızlı, çeşitli oyun sistemlerinin karmaşıklıkları ve oyuncu ileriyi yeterince planlamadıysa bir durumun ne kadar hızlı ters gidebileceği göz önüne alındığında. Bare, bu "sistem kaosunu" dahil etmek istediklerini söyledi ve Talos I işleyen bir uzay istasyonudur, istasyonda hem Typhon'u yenmek için oyunculara bir nimet olabilecek hem de oyuncu dikkatli değilse beklenmedik sonuçlara neden olabilecek gaz boruları ve petrol sızıntıları gibi bir dizi tehlikeyle doldurulmuştur.[27] Arkane dahil etmeyi düşünmüştü prosedürel nesil ana harekat içinde, böylece farklı alanlar karşılaştıklarında farklı tehlikelere sahip olabilir, ancak bunun, tek oyunculu bir oyun için oyuncuların oyunu tamamlamadan terk etmelerine neden olabilecek bir hayal kırıklığı noktası haline geleceğini fark ettiler. Bu yaklaşımı bıraktılar ve bunun yerine prosedürel nesil yönlerini oyunun içine yerleştirdiler. indirilebilir içerik Ay çarpması, ana oyunun harekatının dışında gerçekleşir.[28]

Acil oyun Arkane'nin hedefiydi: oyunculara üstesinden gelmeleri için yetenekler vermişken Av tam aksiyon modunda veya tam gizlilik modunda, oyuncuların oyunu kendi yöntemleriyle tamamlamanın bir yolunu bulmalarını istediler.[21] Oyuncuların belirli bir beceri ve silah seti alabileceklerini ve doğru becerilerde uzmanlaşmadıkları için aşılması imkansız olabilecek düşmanları veya engelleri dahil etmekten kaçındılar ve bu tür alanları atlamak için bir yol sağladılar.[21] Arkane, oyuncunun dikkatinin oyun boyunca nerede olacağını tahmin edemediğinden, kaç tane korku unsurunun dahil edileceğini kısıtladı ve neden dikkate almamayı seçtiklerini başka bir neden sundu. Av bir korku oyunu.[21] Ortaya çıkan oynanışı destekleyen bazı unsurlar, oyunun çeşitli sistemlerinin test edilmesi sırasında ortaya çıktı. Typhon uzaylılarından biri olan Mimic, aynı isimli yaratık itibaren Zindanlar ve Ejderhalar ve odada kendisinden daha küçük herhangi bir nesne şeklini alacak şekilde programlanmış, komut dosyası içeren olayların kullanımından kaçınarak ve uzaylıların yapay zeka oyunun yazılımında neyin kopyalanacağına karar verin.[21] Ayrı olarak, Arkane tarafından geliştirilen araçlardan biri, oyuncuların bir uzaylıyı tarayıp öğrenmelerine ve daha sonra güçlerini kullanmalarına izin veren psikoskoptu; programcılar bunu öğrendiklerinde, oyuncuların Mimic'in gücünü kopyalayabilmesinin, küçük yerlere gizlice girmek için küçük bir nesne şeklini almak veya bir olmayan şeklini almak gibi yeni oyun seçenekleri derinliği yarattığını çabucak keşfettiler. -Yangın yüklü alanlarda yuvarlanacak yanıcı nesne.[21] Acil oyun oynamayı etkinleştirme Av izin verilen hızlı koşucular Oyunun araçlarından, özellikle alanlara erişmek için yüzeyler üzerinde platformlar oluşturabilen Gloo Cannon'dan yararlanmak için Arkane, başka araçlar olmadan erişilmeyi düşünmedi.[29]

Hikaye ve sanat

Sapma noktalarından biri Av's paralel evren başarısızlıkla başlar John F. Kennedy suikastı

İçin anlatı kavramı Av seyahat sırasında havayolu uçuşlarından birinde Colantonio'ya geldi; Dönüşte, anlatı, tasarım ve oynanış fikirlerini ortaya çıkarmak için Austin stüdyosuyla çalışmaya başladı ve ayar olarak kullanılan Dunwall şehri için olduğu kadar ayrıntılı bir dünya inşa etmeye çalıştı. Şerefsiz.[30][21] Colantonio, bu ilk konseptten itibaren, oyunu bu detaylandırmayı desteklemeye yardımcı olan alternatif bir zaman çizelgesinde kurmanın yaklaşık bir yıl sürdüğünü söyledi.[30] Kennedy suikast girişiminden kurtulursa geleceğin nasıl farklı olacağını düşündüler ve uzay istasyonunun anlatısını ve tasarımını detaylandırmalarına izin verdiler.[21] Bu, doğrudan istasyonun çeşitli bölümlerinde kullanılan stile atfedilir ve ekip, işletimden en çok sorumlu olanları hangi mimarinin etkilediğini düşünür. Talos I zamanında. Bu, Kennedy'nin 1960'larda ve 1970'lerde hayatta olsaydı sık sık göreceği şeyi düşünmekten, çağdaş ticari alan çabalarını nasıl finanse edenlerin nasıl olduğunu düşünmeye kadar uzanıyordu. Elon Musk veya Google bir uzay istasyonuna stil verir.[7] Gibi Talos I göreceli olarak küçük bir alan olduğundan, Arkane istasyonu derinlemesine detaylandırabildi, örneğin her birinin oynanamayan karakter, oyunun dünyasını daha uyumlu hale getirmek için hikayenin şimdiki zamanı nedeniyle ölmüş olanlar da dahil ve onlar için arka plan hikayeleri ortaya koyanlar dahil.[31]

Anlatım, onları oyuncunun kullanabileceği silah türlerine yönlendirdi. Arkane, bir araştırma istasyonu olarak güvenlik güçlerinin muhtemelen tabanca ve av tüfeği gibi ortak silahlara sahip olacağını ve bunun gibi süper güçlü teçhizata eşdeğer olmayacağını fark etti. Doom's BFG. Hangi gelişmiş silahlar, prototipler gibi görünecek şekilde tasarlandı ve bunlarla ilişkili kusurları yalnızca test aşamasındaydı.[7]

Avellone, kitabın önemli bölümlerini yazdı ve tasarladı Av'içeriği

Arkane's Harvey Smith Typhon'un kurulması ve hikayedeki varlığının nedeni ile itibar edilmektedir.[30] Morgan rolündeki oyuncu tehdidin ardından takip eder ve ne olduğu hakkında hiçbir fikri olmayan ama yardımlarına ihtiyaç duyan kurtulanları bulur.[25] Arkane, uzaylılar için daha benzersiz bir tasarım istedi ve esinlenen tasarımları kullanmayı tercih etti. paranormal stereotipik böcek veya kertenkele benzeri türlerden ziyade unsurlar.[31]

Austin Grossman Arkane'den Morgan'ın oyunun başında uyanışıyla birlikte erken olay örgüsünün ayrıntılarının belirlenmesine yardımcı oldu.[30] Çıplak şuna ulaştı Chris Avellone 2013 dolaylarında hikayeyle ilgili yardımını elde etmek için, ancak o sırada Avellone başka projelere bağlıydı ancak stüdyoyla çalışmak istedi. Avellone bunu başardığında, anlatıya yardım etmek için Arkane ile iletişime geçti.[30] Anlatının diğer bölümlerinin yanı sıra, Avellone, oyuncu olmayan karakterleri ve bu karakterleri içerecek çeşitli görevleri tasarlamaktan sorumluydu. Avellone, bu karakterlerin ve görevlerinin, oyuncunun nasıl ilerleyeceğini belirlemesi için ikilemler yarattığını ve oyuncunun kendi Morgan versiyonunu tanımlamasına ve oyunun evrenini genişletmesine yardımcı olduğunu hissetti.[30] Avellone, Haziran'dan Kasım 2016'ya kadar hikayede Arkane ile çalıştı.[32][33]

Diğer eserler arasında, Av filmlerden etkilendi Ay, Yıldız Gemisi Birlikleri, ve Matrix. Oyunun tanıtımının bir parçası olarak Bethesda, Alamo Drafthouse Bu üç filmi Nisan 2017'de göstermek.[34] Avellone ayrıca Uzaylılar İlhamının bir parçası olarak, ağır aksiyon sekanslarının ortasında bile komedi anları olan aksiyon-gerilim filmi ve yazarken tekrar kullandığı bir şey olarak tanımlıyor. Av.[30]

Orijinal notu besteleyen ve üreten Mick Gordon, daha önce film müziğini besteleyen Doom. Ek müzikler, her biri tek bir parça sağlayan Ben Crossbones, Matt Piersall ve Colantonio tarafından bestelendi. Film müziği, oyunun yayınlanmasından bir hafta önce canlı müzik hizmetleri için yayınlandı.[35]

Teknik geliştirme

Önce AvArkane yeni çıkmıştı Şerefsiz 2 stüdyonun dahili olarak geliştirdiği Geçersiz oyun motoru. Piyasaya sürüldüğünde, birçok oyuncu, Arkane'nin yamalar yoluyla düzelttiği, ancak Arkane'nin Windows platformu için geliştirme yeteneği konusunda bazı şüphelere yol açan oyunun Windows sürümüyle ilgili performans sorunları bildirdi. Colantonio, Arkane'in bu damgayı ortadan kaldırmak istediğini söyledi. Av, piyasaya çıktığında Windows için "gerçekten kusursuz" bir sürüm üretme hedefiyle.[36] Oyun kullanılarak geliştirildi CryEngine 4, performansla ilgili birçok sorunu ortadan kaldıran yerleşik bir üçüncü taraf oyun motoru. Colantonio, "titizliğimizi ikiye katladıklarını" söyledi. kalite güvencesi olası diğer sorunları ortadan kaldırmak için test etme.[36][37]

Genişletmeler

Esnasında Elektronik Eğlence Fuarı 2018 Bethesda, 9 Haziran 2018'de yayınlanan ve iki yeni oyun modu ekleyen ücretsiz bir güncellemeyi duyurdu. Avdahil Yeni Game Plus modu ve silah dayanıklılığı gibi daha zor hale getiren değiştiriciler ekleyen bir Hayatta Kalma modu. Bethesda, oyunun ilk indirilebilir içeriğini duyurdu, Ay çarpması, hangisi bir prosedürel olarak oluşturulmuş o gün mevcut olan macera. Çok oyunculu yayınlama planlarını duyurdular Typhon Avı Bazı oyuncuların kendilerini gizleyebilen Typhon Mimics olarak oynadığı mod.[38] Typhon Avı modundan esinlenerek ortaya çıkan "Nesne Avı" modundan Garry'nin Modu; Arkane, Mimic düşmanları da dahil olmak üzere ana oyunun ilk ayrıntılarını göstermeye başladığında, oyuncular kendilerine "Nesne Avı" nın hatırlatıldığını söylediler. Bare bunun ne olduğunun farkında değildi, ancak araştırdıktan sonra, çok oyunculu bir uzantı için ideal olduğunu hissetti. Av.[6] Her ikisi de Ay çarpması ve Typhon Avı modlar dahili bir Oyuna Boğmak serbest bırakıldıktan sonra Av, oyunu kolayca nasıl genişletebileceklerini görmek için.[6]

Ay çarpması Genişletme, Eylül 2018'de, takımın en sevdiği roguelike oyunlarını kutlayan oyun içi özelleştirme görünümleri sağlayan ücretsiz bir yama ile daha da güncellendi. Spelunky, Hayırsız miras, Yağmur Riski, Açlıktan Ölme, En Karanlık Zindan, ve Ölü Hücreler.[39]

Typhon Avcısı mod 11 Aralık 2018'de piyasaya sürüldü. sanal gerçeklik tabanlı odadan kaç olaylardan önce belirlenen bulmaca seti Av.[40]

Yayın ve pazarlama

Av 5 Mayıs 2017'de yayınlandı.[41] Arkane ve Bethesda bir oyun demosu PlayStation 4 ve Xbox One konsolları için, oyunun başlamasından yaklaşık bir hafta önce, oyunun yaklaşık ilk saatini kapsıyor. Stüdyo, piyasaya sürülen demo için konsollar veya kişisel bilgisayar arasında seçim yapmak zorunda olduklarını gerekçe göstererek Windows sistemleri için bir demo sunmayı tercih etmedi. Colantonio, oyunun yayınlanmasıyla birlikte Buhar, ilgilenen oyuncular oyunu Steam'in iade politikası kapsamında iki saate kadar deneyebilir ve bu etkin bir şekilde bir demo muamelesi görebilir.[42]

Teknik sorunlar

Serbest bırakıldığında, PCGamesN Windows sürümünün Av sorunlu teknik sorunlardan yoksundu Şerefsiz 2ve oyunu birkaç aydır gördükleri "en iyi performans gösteren üçlü A oyunu" olarak adlandırdılar.[43] Eurogamer's Digital Foundry, şunun bilgisayar sürümünü buldu Av gördüğü sorunların aksine, düşük kaliteli bilgisayarlarda bile son derece iyi Şerefsiz 2 serbest bırakıldığında.[44]

Bununla birlikte, bazı gözden geçirenler ve oyuncular, bilgisayar sürümünde birkaç saat oynadıktan sonra, kaydedilen oyunlarının bozulacağını ve bu gerçekleşmeye başladığında alanlar arasında geçiş yaparken oyunun çökeceğini keşfetti. Eski kayıtlardan geri yükleme, sonunda bunların da bozulmasına neden olarak oyunun tamamlanmasını imkansız hale getirir. Bethesda, oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki hafta içinde bu sorunu çözmek için bir yama yayınlamayı planladığını bildirdi.[45]

Ticari marka anlaşmazlığı

Yayınlanmadan hemen önce, yaklaşan bir video oyununun geliştiricileri No Matter Studios Tanrılar için Av, nedeniyle marka ZeniMax Media'dan gelen itirazlar, oyunlarının adını şu şekilde değiştirmek zorunda kaldılar: Tanrılar için şükürler olsun. ZeniMax, savunmak zorunda olduklarını bildirdi Av No Matter'ın ticari marka başvurusuna itirazda kaybetmemek için ticari marka.[46][47]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 82/100[48]
(PS4) 79/100[49]
(XONE) 84/100[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8/10[51]
EGM8/10[52]
Oyun Bilgilendiricisi8.25/10[53]
GameRevolution4/5 yıldız[54]
GameSpot6/10[55]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[56]
IGN8/10[57]
PC Oyuncusu (BİZE)79/100[58]
Çokgen8.5/10[59]
VideoGamer.com8/10[60]

Av göre, eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[48][49][50]

Eleştirmenler, Talos I, bazıları onu "lüks bir bilim kurgu oyun alanı" olarak adlandırıyor.[61] Öte yandan, mücadele bölücü oldu. GameSpot Tamoor Hussain, dövüş sahnelerini "ödüllendirici" buldu.[55] süre IGN Dan Stapleton savaş olarak kabul edildi Av'kısmen dönemler nedeniyle "en büyük zayıflığı" AI tepkisizlik.[57] Hikaye ile ilgili olarak GameSpot, baş kahraman Morgan Yu'nun yolculuğunu biraz "zayıf" buldu.[55] ve TrustedReviews hikayeyi "eksik" olarak adlandırdı.[62] Eurogamer Oyunu "2017'nin En İyi 50 Oyunu" listesinde 12. sırada yer aldı,[63] OyunlarRadar + 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 11. sırada yer aldı.[64] ve Çokgen 2017'nin en iyi 50 oyunu listesinde yedinci sırada yer aldı.[65] süre EGMNow 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde dokuzuncu sırada yer aldı.[66] "En İyi Ayar" dalında aday gösterildi PC Oyuncusu'2017 Yılın Oyunu Ödülleri,[67] "En İyi Xbox One Oyunu" için Destructoid'Yılın Oyunu Ödülleri 2017,[68] ve "En İyi Nişancı" için IGN 2017'nin En İyileri Ödülleri.[69]

Oyun, Asyalı bir kahramana sahip olduğu için birçok eleştirmen ve gazeteci tarafından övüldü.[70][71][72][73][74]

Satış

Av Birleşik Krallık'ta haftalık satış listelerinde 2 numaradan giriş yaptı ve Nintendo Switch limanının ardından Mario Kart 8.[75] Bu rakamlar, AAA'nın yeni sürümlerinden kaynaklanan rekabet eksikliği ve açılış haftası satışlarının Arkane'nin önceki başlığından% 60 daha düşük olması nedeniyle hayal kırıklığı yarattı. Şerefsiz 2.[76] Ek olarak, Bethesda'nın inceleme kopyalarını yayın tarihine kadar tutma kararı, satış noktaları tarafından zayıf lansman için bir faktör olarak belirtildi.[76][77]

Av ikinci haftasında en üst sırada yer aldı Mario Kart 8 Deluxeartış, kısmen oyunun eleştirmenlerden aldığı olumlu ilgiye bağlanırken, satışlar ilk haftasına göre% 32 düştü.[77][78] Bunu yaparken, Av 2016'lardan beri ilk Bethesda oyunu oldu Doom Birleşik Krallık haftalık satış listelerinde bir numaraya yükselmek.[79]

Japonyada, Av PlayStation 4 için satılan 7,105 kopya ile haftalık satış listelerinde 5 numaradan giriş yaptı. Xbox One versiyonu listelerde yer almadı.[80]

Övgüler

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2017Ping ÖdülleriEn İyi Uluslararası OyunAday gösterildi[81]
Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Hikaye AnlatmaAday gösterildi[82]
Oyun Ödülleri 2017En İyi Aksiyon OyunuAday gösterildi[83]
Titanyum ÖdülleriEn İyi Oyun TasarımıAday gösterildi[84]
En İyi Aksiyon OyunuAday gösterildi
2018National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsSanat Yönetmeni, FanteziAday gösterildi[85][86]
İtalyan Video Oyunu ÖdülleriEn İyi AnlatıKazandı[87]
SXSW Oyun ÖdülleriAnlatıda MükemmeliyetAday gösterildi[88][89]

Referanslar

  1. ^ Biery, Thomas (27 Temmuz 2016). "Yeni Av, eski Av gibi olmayacak". Çokgen. Alındı 27 Temmuz 2016.
  2. ^ a b Matulef, Jeffrey (4 Ağustos 2016). "Avın yeniden başlatılması bir metroidvania macerası olacak". Eurogamer. Alındı 4 Ağustos 2016.
  3. ^ https://www.theverge.com/2017/12/12/16766432/prey-game-of-the-year-2017
  4. ^ Pereira, Chris (15 Şubat 2017). "Av" Sonların "Geniş Bir Varyansına Sahip Olacak". Gamespot. Alındı 15 Şubat 2017.
  5. ^ Oloman, Ürdün (20 Haziran 2018). "Prey - Mooncrash, üçlü bir haydut gibi olmalıdır". PCGamesN. Alındı 20 Haziran 2018.
  6. ^ a b c McKeand, Kirk (14 Ağustos 2018). "Prey: Typhon Hunter'ın çok oyunculu modu Garry's Modu sayesinde var". VG247. Alındı 14 Ağustos 2018.
  7. ^ a b c d e f Graham, Roy (4 Mayıs 2017). "Prey'nin bilim kurgu uzay istasyonunu 'mega-zindan gibi tasarlama'". Gamasutra. Alındı 4 Mayıs 2017.
  8. ^ Reeves, Ben (7 Aralık 2016). "Prey's Aliens, Karşılaştığınız Her Şeyden Neden Farklı?". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 9 Aralık 2016.
  9. ^ a b Nunneley, Stephany (9 Eylül 2016). "Prey'in alternatif zaman çizelgesi, JFK'nin uzay programının gelişmesini görmek için yaşadığı bir geleceği tasvir ediyor". VG247. Alındı 9 Eylül 2016.
  10. ^ a b Sanchez, Miranda (4 Mayıs 2017). "Bu 11 Resim Prey's Alternatif Geçmişi Hakkında Daha Fazla Bilgi Gösteriyor". IGN. Alındı 4 Mayıs 2017.
  11. ^ Cork, Jeff (9 Eylül 2016). "Prey's Inter Connected World". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 9 Eylül 2016.
  12. ^ "Yeni Nesil Kişiler: Scott Miller". next-gen.biz. Edge. 9 Ağustos 2006. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2011'de. Alındı 3 Haziran 2009.
  13. ^ D Deesing, Jonathan (18 Nisan 2011). "Prey 2 yapımcılığını 'yetenekli' id Tech 4 ile yeni bir yöne yöneltti". Joystiq. Engadget. Alındı 7 Nisan 2015.
  14. ^ Rosenberg, Adam (14 Mart 2011). "'Prey 2 'Bethesda Softworks'ten 2012 Sürümü İçin' Açık, Uzaylı Bir Dünya 'Getiriyor ". Multiplayerblog.mtv. Arşivlenen orijinal 31 Ekim 2014. Alındı 20 Nisan 2011.
  15. ^ Schreier, Jason (31 Mayıs 2013). "Şerefsizliğin Arkasındaki İnsanların Artık Prey 2 üzerinde Çalıştığını Duyuyoruz". Kotaku. Alındı 7 Nisan 2015.
  16. ^ a b c d Pereria, Chris (8 Ağustos 2016). "Prey Dev, Neden İlgisiz Bir Dizinin Adını Anlatıyor". GameSpot. Alındı 8 Ağustos 2016.
  17. ^ O'Conner, James (13 Haziran 2016). "Prey 2017'de Şerefsiz geliştiricinin Austin stüdyosunda geliyor". VG247. Alındı 13 Haziran 2016.
  18. ^ Pereira, Chris (12 Haziran 2016). "Av, E3 2016'da Ortaya Çıktı, Bir Devam veya Yeniden Yapım Değil". GameSpot. Alındı 13 Haziran 2016.
  19. ^ Byrne, Seamus (13 Haziran 2016). "Quake Champions, yeni bir Prey ve Fallout 4 VR: Bethesda her şeyi E3 2016'da duyurdu". CNet. Alındı 13 Haziran 2016.
  20. ^ a b Paget, Mat (15 Haziran 2016). Bethesda Head, "Yeni Avın İptal Edilmiş Av 2 ile ilgisi yok". GameSpot. Alındı 15 Haziran 2016.
  21. ^ a b c d e f g h Barrett, Ben (17 Mart 2017). "Prey'in kökenleri Arx Fatalis ve baş tasarımcı Ricardo Bare ile Taret Lordu'nun efsanesi". PCGamesN. Alındı 17 Mart 2017.
  22. ^ Schreier, Jason (17 Mayıs 2017). "Eski Sızan Tasarım Belgeleri Avın Ne Olabileceğini Gösteriyor". Kotaku. Alındı 19 Mayıs 2017.
  23. ^ a b c Reeves, Ben (28 Aralık 2016). "Arkane Knowledge: Şerefsiz Hayranların Avı Sevmesinin Beş Nedeni". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 29 Aralık 2016.
  24. ^ Bailey, Kat (13 Nisan 2017). "Bethesda'nın Avını Bir Metroidvania Olarak Çağırmak Küçük Bir Yanıltıcıdır". USgamer.
  25. ^ a b Weber, Rachel (19 Nisan 2017). "Uzaylı Macerasının Avı için Aralıklı Ortamı Keşfedin'". Glixel. Alındı 5 Mayıs 2017.
  26. ^ Hurley, Leon (5 Ağustos 2016). Uzayda süzülen bir gökdelende "Av, Metroidvania'dır""". OyunlarRadar +.
  27. ^ Gies, Arthur (13 Nisan 2017). "Bir saatlik yeni Prey çekimini izleyin". Çokgen. Alındı 10 Mayıs 2017.
  28. ^ Marks, Tom (11 Ağustos 2018). "Prey: Mooncrash'ın Rastgele Düzeyleri Temel Oyunun Neredeyse Bir Parçasıydı". IGN. Alındı 11 Ağustos 2018.
  29. ^ Summers, Nick (9 Mayıs 2017). "Speedrunners 'Prey'i çoktan parçaladı". Engadget. Alındı 10 Mayıs 2017.
  30. ^ a b c d e f g Steinman, Gary (25 Nisan 2017). "Av Hikayesini Hazırlamak". Bethesda Softworks. Alındı 9 Mayıs 2017.
  31. ^ a b Moser, AJ (4 Mayıs 2017). "Arkane Studios'un gizemli nişancı oyunu Prey'nin hikayesi çözülüyor". Günlük Nokta. Alındı 5 Mayıs 2017.
  32. ^ McWhertor, Michael (13 Haziran 2016). "Ex-Obsidian chief creative officer Chris Avellone is working on the new Prey". Çokgen. Alındı 9 Mayıs 2017.
  33. ^ McKeand, Kirk (22 November 2016). "Chris Avellone says he's "been wrapped up with Prey for a while now"". PCGamesN. Alındı 9 Mayıs 2017.
  34. ^ Grubb, Jeff (24 March 2017). "Bethesda partners with Alamo Drafthouse to show 'The Matrix' and other films that inspired Prey". Venture Beat. Alındı 24 Mart 2017.
  35. ^ Makuch, Eddie (2 May 2017). "Listen To Prey's Eerie And Atmospheric Soundtrack Right Now". GameSpot. Alındı 2 Mayıs 2017.
  36. ^ a b Chalk, Andy (2 January 2017). "Arkane says Prey will be "flawless" on PC at launch". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 2 Ocak 2017.
  37. ^ Makuch, Eddie (1 May 2017). ""We Doubled Our Thoroughness," Prey Dev Says After Dishonored 2's PC Issues". GameSpot. Alındı 3 Mayıs 2017.
  38. ^ McCloud, Riley (10 June 2018). "Prey's DLC Is Called Mooncrash, 'Infinitely Replayable'". Kotaku. Alındı 10 Haziran 2018.
  39. ^ Carter, Chris (5 September 2018). "Prey: Mooncrash update adds roguelike skin homages". Destructoid. Alındı 5 Eylül 2018.
  40. ^ Tarason, Dominic (6 December 2018). "Prey: Mooncrash adds free paranoid multiplayer and VR escape rooms next week". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 6 Aralık 2018.
  41. ^ Takahashi, Dean (25 January 2017). "Prey will bring you more aliens to slaughter on May 5". Venture Beat. Alındı 25 Ocak 2017.
  42. ^ Joaby (3 May 2017). "Prey's Raph Colantonio Says Steam's 2 Hour Refund Policy Stands in Place of Demo". Ausgamers. Alındı 3 Mayıs 2017.
  43. ^ Perslow, Matt (4 May 2017). "Prey PC graphics, performance and 4K analysis - the PCGamesN tech review". PCGamesN. Alındı 4 Mayıs 2017.
  44. ^ Berton, David (11 May 2017). "Prey PC: even a budget rig can hit 1080p60". Eurogamer. Alındı 11 Mayıs 2017.
  45. ^ Dornbrush, Jonathan (10 May 2017). "Prey: Bethesda Aiming to Have a Patch to Fix Game-Breaking Bugs 'This Week'". IGN. Alındı 11 Mayıs 2017.
  46. ^ Frank, Allegra (3 May 2017). "Prey for the Gods changes name to avoid fight with Bethesda's Prey". Çokgen. Alındı 8 Mayıs 2017.
  47. ^ Warren, John (8 May 2017). "ZeniMax has to protect Prey, even if it looks like a bully while doing so". Çokgen. Alındı 8 Mayıs 2017.
  48. ^ a b "Prey for PC Reviews". Metakritik. Alındı 12 Temmuz 2017.
  49. ^ a b "Prey for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 12 Temmuz 2017.
  50. ^ a b "Prey for Xbox One Reviews". Metakritik. Alındı 12 Temmuz 2017.
  51. ^ Makedonski, Brett (15 May 2017). "Review: Prey". Destructoid. Alındı 15 Mayıs 2017.
  52. ^ Plessas, Nick (11 May 2017). "Prey review". EGMNow. Alındı 11 Mayıs 2017.
  53. ^ Gwaltney, Javy (6 May 2017). "Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Mayıs 2017.
  54. ^ Kozanitis, James (8 May 2017). "Prey (2017) Review". Oyun Devrimi. Alındı 8 Mayıs 2017.
  55. ^ a b c Hussain, Tamoor (11 May 2017). "Prey Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 11 Mayıs 2017.
  56. ^ Delahunty-Light, Zoe (11 May 2017). "Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'". OyunlarRadar +. Alındı 11 Mayıs 2017.
  57. ^ a b Stapleton, Dan (10 May 2017). "Prey PC Review". IGN. Alındı 10 Mayıs 2017.
  58. ^ Savage, Phil (9 May 2017). "Prey review". PC Oyuncusu. Alındı 9 Mayıs 2017.
  59. ^ Gies, Arthur (10 May 2017). "Prey review". Çokgen. Alındı 10 Mayıs 2017.
  60. ^ Ahern, Colm (10 May 2017). "Prey Review". VideoGamer.com. Alındı 10 Mayıs 2017.
  61. ^ Bolt, Neil (11 May 2017). "Prey Review - PS4". PlayStation Universe.
  62. ^ Phipps, Brett (10 May 2017). "Prey review". Güvenilir Yorumlar.
  63. ^ Eurogamer personeli (29 Aralık 2017). "Eurogamer'in 2017'nin En İyi 50 Oyunu: 20-11". Eurogamer. Alındı 31 Aralık 2017.
  64. ^ GamesRadar staff (22 December 2017). "The best games of 2017: Page 2". OyunlarRadar +. Alındı 25 Mart 2018.
  65. ^ Polygon staff (18 December 2017). "2017'nin en iyi 50 oyunu". Çokgen. Alındı 13 Şubat 2018.
  66. ^ EGM staff (30 December 2017). "EGM's Best of 2017: Part Four: #10 ~ #6". EGMNow. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2018. Alındı 14 Ocak 2018.
  67. ^ PC Gamer staff (8 December 2017). "Games of the Year 2017: The nominees". PC Oyuncusu. Alındı 2 Şubat 2018.
  68. ^ Makedonski, Brett (11 December 2017). "Nominees for Destructoid's Best Xbox One Game of 2017". Destructoid. Alındı 2 Şubat 2018.
  69. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Nişancı". IGN. 20 Aralık 2017. Alındı 2 Şubat 2018.
  70. ^ Yu, Heather Johnson (9 May 2017). "Critically Acclaimed Video Game 'Prey' Has an Asian Character as the Protagonist". NextShark. Arşivlendi 23 Ekim 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2020.
  71. ^ Takahashi, Dean (5 May 2017). "Bethesda's Prey gives us a rare Asian main character in a blockbuster game". VentureBeat. Arşivlendi 5 Mayıs 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2020.
  72. ^ Valdes, Giancarlo (13 March 2017). "Prey's Asian protagonist is refreshing in a sea of bearded white dudes". VentureBeat. Arşivlendi 13 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2020.
  73. ^ Scaife, Steven (5 July 2017). "Prey Lets Me Be Asian". pastemagazine.com. Arşivlendi 3 Ağustos 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2020.
  74. ^ Henry, Jasmine (15 March 2017). "Arkane Explains Why Prey Has an Asian Protagonist, Female Character". J İstasyonu X. Arşivlendi 16 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2020.
  75. ^ "Mario Kart 8 Deluxe beats Prey in UK sales charts". Metro. DMG Media. 8 Mayıs 2017. Alındı 18 Mayıs 2017.
  76. ^ a b Byrne, Katharine (10 May 2017). "Prey: is Bethesda's review policy really to blame?". MCV. NewBay Media. Alındı 18 Mayıs 2017.
  77. ^ a b Madan, Asher (15 May 2017). "Prey bounces back after disappointing launch sales". MSPowerUser. Alındı 18 Mayıs 2017.
  78. ^ Jones, Gary (15 May 2017). "Mario Kart 8 Deluxe endures Nintendo Switch drop as Prey beefs up Bethesda's 2017". Günlük ekspres. Kuzey ve Kabuk. Alındı 18 Mayıs 2017.
  79. ^ Hussain, Tamoor (15 May 2017). "Top 10 UK Sales Chart: Prey Makes It To No.1 In Second Week". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 18 Mayıs 2017.
  80. ^ Barder, Ollie (27 May 2017). "Japanese Gamers Don't Really Care About 'Prey' All That Much". Forbes. Forbes Media. Alındı 6 Haziran 2017.
  81. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" (Fransızcada). Ping Awards. 8 Kasım 2017. Alındı 11 Aralık 2018.
  82. ^ Gaito, Eri (13 Kasım 2017). "Altın Joystick Ödülleri 2017 Adayları". Yuvanın En İyisi. Alındı 2 Şubat 2018.
  83. ^ Makuch, Eddie (7 December 2017). "All The 2017 Game Awards Winners Revealed". GameSpot. Arşivlendi 8 Aralık 2017 tarihinde orjinalinden.
  84. ^ "Fun & Serious Titanium Awards için finalistlerin listesi açıklandı". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. 2017. Alındı 8 Kasım 2019.
  85. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 Şubat 2018. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 15 Şubat 2018.
  86. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2018 tarihinde. Alındı 14 Mart 2018.
  87. ^ "İtalyan Video Oyunu Adayları ve Kazananları 2018". İtalyan Video Oyunu Ödülleri. 14 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2018. Alındı 3 Haziran 2019.
  88. ^ McNeill, Andrew (31 January 2018). "İşte 2018 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". SXSW. Alındı 2 Şubat 2018.
  89. ^ IGN Studios (17 March 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Kazananları Açıklandı". IGN. Alındı 18 Mart 2018.

Dış bağlantılar