Divinity (dizi) - Divinity (series)

İlahiyat
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Geliştirici (ler)Larian Stüdyoları
Platform (lar)
İlk sürümİlahi İlahiyat
13 Eylül 2002
En son sürümİlahiyat: Orijinal Günah II
14 Eylül 2017

İlahiyat bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilen seri Larian Stüdyoları. Franchise 2002 yılında İlahi İlahiyat. Franchise, eleştirel ve ticari olarak başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin ardından daha fazla ilgi gördü. İlahiyat: Orijinal Günah (2014).[1]

Ana oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
2002İlahi İlahiyat
2003
2004İlahiyatın Ötesinde
2005
2006
2007
2008
2009İlahiyat II: Ego Draconis
2010Divinity II: The Dragon Knight Saga
2011
2012
2013İlahiyat: Ejderha Komutanı
2014İlahiyat: Orijinal Günah
2015
2016
2017İlahiyat: Orijinal Günah II

İlahi İlahiyat (2002)

Geliştirilmesi İlahi İlahiyat olarak başladı Divinity: The Sword of Lies. Oyun geliştiriciye dayanıyordu Larian Stüdyoları iptal edilen proje, Leydi, Büyücü ve Şövalyeve esin kaynağı oldu Şeytan. Stüdyo kurucusu Swen Vincke'ye göre, yayıncı acele etti İlahi İlahiyat'geliştirildi ve oyunu "beklenmedik bir şekilde" piyasaya sürdü. O sıralarda Vincke, onu tanıtan basın turlarına devam ediyordu ve daha fazla çalışma gerektiren oyunun piyasaya sürüldüğünü bilmiyordu.[1] Oyun piyasaya sürüldükten sonra genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve çok iyi sattı. Ancak, yayıncı ile yapılan sözleşme anlaşması, oyun ticari olarak yeterince başarılı olmadığı için Larian'ın oyundan herhangi bir para kazanmadığı anlamına geliyordu. Larian, oyunun yayınlanmasının ardından neredeyse kapılarını kapattı.[2]

İlahiyatın Ötesinde (2004)

Vincke, bir devam filmi yapmak için geliştirme ekibini yeniden topladı. İlahi İlahiyatve bu sürümün asıl amacı "para kazanmak "tı. Oyunun gelişimi de aceleye getirildi, görevler yeniden yazıldı ve oyunun zamanında yayınlanabilmesi için özellikler kaldırıldı.[1] Oyun piyasaya sürüldükten sonra genellikle karışık eleştiriler aldı ve serideki zayıf oyunlardan biri olarak kabul ediliyor.[1]

İlahiyat II (2009)

Serinin ilk iki taksimi izometrik rol yapma oyunları iken, ekip adım atmak ve 3D aksiyon rol yapma oyunu yapmak istedi. Ekip, arkasındaki üretim değerinden etkilendi Xbox 360 oyun oynar ve bu nedenle bu platform için "iddialı" bir oyun yapmaya karar verir. Bethesda Oyun Stüdyoları lisans vermeyi kabul etti Gamebryo Larian'ın oyunu yapması için motor. İlahiyat II: Ego Draconis 2009 yılında piyasaya sürüldü ve yayıncılar, 2009 mali krizi sırasında iflas baskısı altında oldukları için oyunun gelişimini yeniden hızlandırdılar. Oyun, yayınlandıktan sonra karışık eleştiriler aldı.[3][4] Oyun için güncellenmiş bir sürüm, başlıklı Dragon Knight Saga, 2010'da yayınlandı ve tarafından yayınlandı Focus Home Interactive.[2] Dragon Knight Saga genel olarak olumlu eleştiriler aldı, önemli bir gelişme Ego Draconis. Aynı zamanda oldukça iyi sattı.[5]

İlahiyat: Orijinal Günah (2014)

Ekip, risk sermayedarlarından gelen fonları kullanarak bir sıra tabanlı strateji oyun için Xbox Live Arcade. Ekip, piyasada çok fazla bu oyun olmadığı için 3D izometrik bir rol yapma oyunu yapma fırsatını gördü. Bununla birlikte, takım oyunun kapsamını genişletmek istemesine rağmen, personelinin çoğu bitirmek için yeniden atandı. Ejderha KomutanıBu şirket için çok karlı değildi. Stüdyo oyun üzerinde çalışırken kapsamını genişletmek istediler, ancak stüdyonun parası yavaş yavaş tükeniyordu. Bir stüdyo üyesine göre, Doğuştan gelen günah Larian için "yap ya da öl" projesiydi. Bir kitle fonlaması kampanyası başlatıldı Kickstarter 27 Mart 2013 tarihinde, böylece takımın oyunu geliştirmek için ek bütçesi olacaktı.[1] Kickstarter 26 Nisan'da başarılı bir şekilde finanse edildi ve neredeyse 950.000 $ topladı ve diğer kaynaklardan gelen bağışlar, oyunun toplam 4 milyon € olan nihai bütçesinin 1.000.000 $ 'ını aştı.[6] Oyun yaklaşık 35-40 kişi tarafından yapıldı. Oyun, 2014 yılında piyasaya sürüldüğünde çok olumlu eleştiriler aldı ve Geliştirilmiş Sürüm oyun, konsollar için ertesi yıl Focus Home tarafından yayınlandı.[2]

İlahiyat: Orijinal Günah II (2017)

Başarısının ardından Doğuştan gelen günahstüdyo, bir devam filmi yapmak için ekibini yaklaşık 130'a genişletmeye karar verdi.[2] Larian, oyunun gelişimi için ek fon sağlamak üzere Kickstarter'a döndü. Finansal olarak istikrarlı olmasına rağmen Larian, topluluk fikrini toplayabilmek ve oyunun kapsamını daha da genişletebilmek için tekrar kitle fonlamasına geri döndü. Sonuçta, Kickstarter kampanyası toplamda 2 milyon doların üzerinde toplanan büyük bir başarıydı.[7] Oyun bir Erken erişim başlık 2016'da ve tam sürüm ertesi yıl geldi. Oyun piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı ve tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edildi.[8]

Ayrılıklar

İlahiyat: Ejderha Komutanı (2013)

Ekip, yayıncılarla birçok tatsız deneyimin ardından, oyunun gelişimini finanse etmek için doğrudan risk kapitalistlerine yaklaşmaya karar verdi. Ejderha Komutanı bir yan ürün başlıkta yer alan ejderha savaşını genişleten İlahiyat II. Bu bir Gerçek zamanlı strateji oyun ve genellikle eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı.[9] Ejderha Komutanı Vincke'ye göre çok karlı bir oyun değildi.[1]

Divinity: Fallen Heroes (beklemede)

Larian Studios, Logic Artists ile ortaklık kurdu. taktik rol yapma oyunu seriye göre. Başlangıçta Kasım 2019'da piyasaya sürülmesi planlanan oyun, Larian'ın oyunun önemli ölçüde daha fazla geliştirme süresi ve kaynak gerektirdiğini belirttiği için planlanan çıkış tarihinden bir ay önce süresiz olarak beklemeye alındı.[10]

Diğer medya

Larian, Lynnvander Studios ile ortaklık kurdu Divinity: Original Sin the Board Game.[11]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Chalk, Andy (1 Ekim 2018). "Bir saat süren belgesel, Divinity's Larian Stüdyolarının tarihine bakıyor". PC Oyuncusu. Alındı 21 Ağustos, 2020.
  2. ^ a b c d Brown, Fraser (6 Nisan 2018). "Larian Studios Divinity: Original Sin'i yapmadan önce nasıl iflasın önüne geçti". PC Oyuncusu. Alındı 21 Ağustos, 2020.
  3. ^ "Divinity II: Ego Draconis for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  4. ^ "Divinity II: Ego Draconis for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  5. ^ "Divinity II: The Dragon Knight Saga". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (3 Temmuz 2014). "Divinity: Original Sin Larian Studios'un gelmiş geçmiş en hızlı satan oyunu". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 3 Temmuz 2014.
  7. ^ Yin-Poole, Wesley (13 Ağustos 2015). "Larian, Divinity için Kickstarter'a geri döndü: Original Sin 2". Eurogamer. Alındı 31 Ağustos 2015.
  8. ^ Schreier, Jason (30 Ocak 2018). "Divinity: Original Sin 2, Oynadığım En İyi RPG'lerden Biri". Kotaku. Alındı 21 Ağustos, 2020.
  9. ^ "Divinity: Dragon Commander for PC Reviews". Metakritik. Alındı 2013-08-16.
  10. ^ Brown, Fraser (15 Ekim 2019). "Divinity: Fallen Heroes süresiz olarak beklemeye alındı". PC Oyuncusu. Alındı 22 Ağustos 2020.
  11. ^ Hall, Charlie (20 Kasım 2019). "Divinity: Kickstarter'daki Original Sin masa oyunu, yalnızca satış konuşması videosu için buna değer". Çokgen. Alındı 21 Ağustos, 2020.