İlahiyat: Orijinal Günah II - Divinity: Original Sin II - Wikipedia

İlahiyat: Orijinal Günah II
Divinity Original Sin 2 cover art.jpg
Geliştirici (ler)Larian Stüdyoları
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Swen Vincke
Üretici (ler)Octaaf Fieremans
Programcı (lar)Bert Van Semmertier
Sanatçı (lar)Joachim Vleminckx
Yazar (lar)
  • Jan Van Dosselaer
  • Sarah Baylus
  • Julien Brun
BestecilerBorislav Slavov
Diziİlahiyat
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler
  • Eylül 14, 2017
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 31 Ağustos 2018
  • Mac os işletim sistemi
  • 31 Ocak 2019
  • Nintendo Anahtarı
  • 4 Eylül 2019
  • iPadOS
  • TBA[1]
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

İlahiyat: Orijinal Günah II bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Larian Stüdyoları. 2014'lerin devamı İlahiyat: Orijinal Günah için yayınlandı Microsoft Windows Eylül 2017'de PlayStation 4 ve Xbox One Ağustos 2018'de Mac os işletim sistemi Ocak 2019'da ve Nintendo Anahtarı Oyun, iki ayda bir milyondan fazla kopya satan ve savaş karmaşıklığı ve etkileşimi övgüyle tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak gösterilmesiyle kritik ve ticari bir başarıydı.

Oynanış

Olduğu gibi İlahiyat: Orijinal Günah, oyuncular tek başlarına veya kendi ekranlarında en fazla üç kişiyle oynayabilir. Parti.[2] Oyuncu, arka planlara sahip önceden hazırlanmış birkaç karaktere sahiptir. Oyuncular ayrıca oyunun başında özel bir karakter oluşturabilir ve istatistiklerini, ırklarını, cinsiyetlerini ve köken hikayelerini seçebilirler. Orijinal oyundan farklı olarak, oyunculara mevcut ırklardan birinin ölümsüz bir karakterini yaratma imkanı da verilir.[3] Onlara yardımcı olmak için üç adede kadar yoldaş toplayabilirler. Steam Atölyesi Maksimum parti arkadaşı sayısını artıran var. Grubunuzdaki yoldaşlar tamamen oynanabilir ve potansiyel olarak çevre ve NPC'lerle oyuncu karakterinden farklı etkileşimlere sahip olacaktır. Oyuncular, parti üyelerini ayırabilir ve bireysel olarak kontrol edebilir, bu da potansiyel olarak karmaşık savaş taktiklerine ve rol yapma fırsatlarına yol açar. Oyun hem çevrimiçi hem de yerel çok oyunculu modlara sahip, hem rekabetçi hem de işbirliğine dayalı.[4] Beceri oluşturma sistemi, oyuncuların becerilerini karıştırmasına ve değiştirmesine olanak tanır.[5] Oyun ayrıca, oyuncuların iki farklı takıma bölündüğü ve bir arena haritasında birbirlerine karşı savaştığı rekabetçi bir çok oyunculu moda sahiptir.[6]

Arsa

Oyun, yüzyıllar sonra Rivellon'un fantastik dünyasında geçiyor. İlahiyat: Orijinal Günah. Rivellon'daki canlılar, Kaynak olarak bilinen bir enerji biçimine sahiptir ve Büyücüler adı verilen kişiler, büyü yapmak veya savaş yeteneklerini geliştirmek için Kaynağı manipüle edebilir. Rivellon'un Yedi Tanrısı, kollektif Kaynak gücünün bir kısmını bırakmış ve onu, Güçlerini Boşluğu geri tutmak için kullanan, İlahi olarak bilinen Lucian'a aşılamıştı. Ancak, Lucian, Void ve Rivellon arasındaki Peçeyi zayıflatan oyunun başlamasından önce öldü ve karanlık tanrıları Tanrı Kral tarafından yönlendirilen Boşluk'un canavar yaratıkları Rivellon'u istila etmeye başladı. Bu Voidwoken'lar Kaynağın kullanımına çekilir ve bu nedenle İlahi Düzen adlı bir örgüt Büyücülere zulmetmektedir.

Oyunun başında bir Sourcerer olan oyuncu karakteri Divine Order tarafından yakalanır ve Fort Joy olarak bilinen bir ada hapishanesine gönderilir. Oraya giderken, devasa bir Kraken Voidwoken gemiye saldırır ve batırır, ancak oyuncu karakteri, oyuncuya "Godwoken" adını veren gizemli bir sesle kurtarılır.

Fort Joy'da Godwoken, Lucian'ın oğlu Alexandar ve onun uygulayıcısı Dallis'in önderliğindeki İlahi Düzenin acımasız rejimine tanık olur. Fort Joy'daki Sourcerors, Kaynaklarından "arındırılır" ve onları akılsız kabuklara dönüştürür. Godwoken, yaklaşık 1000 yıl önce ölmüş olan Braccus Rex adlı zalim bir Büyücü kralı olduğunu da öğrenir. Godwoken kaleden kaçar ve Yedi Tanrı'nın krallığı olan Yankı Salonunu ziyaret eder ve burada Yedi'den biriyle karşılaşır. Tanrı, gemideki Godwoken'ı kurtardıklarını ve zayıflamış Peçe'nin Tanrıların güçlerini tüketerek Rivellon'a girmesine izin verdiğini açıklar. Tanrı, Godwoken'ı bir sonraki İlahi olmaya ve Boşluğu geri tutmaya teşvik eder. Godwoken daha sonra adadan kaçar.

Godwoken, Reaper's Coast adasına yelken açar. Orada, Kaynak güçlerini genişletirler. Tanrıları ile tekrar karşılaşarak, İlahi olmak için yeterli Kaynağı emebilecekleri Yükseliş Kuyusuna yönlendirilirler. Godwoken ayrıca Dallis'in, Kaynağı sonsuza kadar temizleyebilen bir eser olan Aeteran'ı kazdığını da öğrenir. Ek olarak, Godwoken, Rivellon'un orijinal sakinleri olan Eternals adlı bir ırkın üyesi olduğunu iddia eden ölümsüz bir varlık olan Aeterna ile tanışır. Yedi Tanrının gücü arzulayan ve diğer Ebedilere ihanet ederek onları Boşluğa sürgün eden Ebediler olduğunu açıklar. Yedi daha sonra Rivellon'un ölümlü ırklarını yarattı ve Kaynağı onlardan çekerek kendi güçlerini korudu.

Godwoken, Yükseliş Kuyusunun bulunduğu İsimsiz Ada'ya yelken açar. Orada, Boşluktaki Ebedilerin Voidwoken olduğunu ve Ebedilerin eski kralının Tanrı Kral olduğunu öğrenirler. Tanrı Kral ve Voidwoken Rivellon'a geri dönmeyi ve onu kendilerininmiş gibi geri almayı planlıyor. Godwoken Kuyuya ulaşır, ancak onlar İlahi olmadan önce, Dallis belirir ve Aeteran ile Kuyu yok eder. Godwoken'in başarısızlığı onlara saldıran Tanrılarını öfkelendirir, ancak Godwoken onları yener.

Godwoken, Dallis'i Arx kentindeki Lucian Mezarı'na kadar takip eder ve içinde Lucian'ı canlı olarak bulur. Lucian, sahte ölümünü yaptığını ve mezarında saklandığını ve Yedi'nin Kaynağını Boşluk'un değil kendisinin boşalttığını açıklar. Lucian, tüm Kaynağı Rivellon'dan temizlemeyi ve onu Peçe'yi kalıcı olarak mühürlemek, dünyaya barış getirmek için kullanmayı planlıyor. Gizli bir Ebedi olan Dallis, Lucian'a yardım ediyor. Bu amaçla Dallis'e Vredeman olarak hizmet eden Braccus Rex'i yeniden diriltmiştir.

Braccus Rex, Dallis'in kontrolünden kurtulur ve Kraken'ı Godwoken, Lucian ve Dallis'e saldırmaya çağırır. Braccus Rex yenildikten sonra, son oyuncu seçimine göre değişir: Godwoken bir sonraki İlahi olabilir, tüm Kaynağı Rivellon'dan temizleyebilir, Kaynağı ve İlahiyat güçlerini dünyaya bırakabilir veya Tanrı Kral'ın Rivellon'a dönmesine izin verebilir, Ebedi kuralı yeniden kuruyor.

Geliştirme

Oyun ilk olarak 12 Ağustos 2015'te duyuruldu.[7] Oyunun bugün başlayacağı açıklandı Kickstarter 26 Ağustos'ta.[8] Oyun, Kickstarter'daki 500.000 $ hedefine 12 saatten kısa bir sürede ulaştı.[9][10] Bazı önemli hedeflere, daha açıklanmadan ulaşıldı.[11] Sonunda, toplamda 2 milyon doların üzerinde toplanarak mevcut tüm esnek hedeflere ulaşıldı. Larian, şirketin Kickstarter'a tekrar gitmeye karar verdiğini, çünkü oyunu geliştirirken topluluğun fikirlerini istediği ve bu oyun için başlangıçta sahip oldukları vizyonu daha da genişletmelerine izin verdiğini açıkladı.[12] Oyunun müziği, eski dizi bestecisinin yerini alan Borislav Slavov tarafından bestelendi. Kirill Pokrovsky, 2015 yılında ölen.[13]

Oyun için yayınlandı Erken erişim için Microsoft Windows 15 Eylül 2016 tarihinde,[14] ve tamamen 14 Eylül 2017'de yayınlandı.[15] Elektrik kesintisine rağmen Ghent Larian'ın geliştirme stüdyosunun bulunduğu lansman gününde, oyun başarıyla piyasaya sürüldü ve bir hafta içinde 75.000 eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı ve en çok oynanan oyunlardan biri oldu. Buhar zamanında.[16][17] Orijinal oyunun sahipleri için ücretsiz bir "gelişmiş sürüm" güncellemesine ek olarak, aynı zamanda PlayStation 4 ve Xbox One tarafından Bandai Namco Eğlence 31 Ağustos 2018.[18][19][20] Ayrıca için yayınlandı Mac os işletim sistemi 31 Ocak 2019 ve Nintendo Anahtarı 4 Eylül 2019.[21][22]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 93/100[23]
PC (Definitive Edition): 95/100[24]
PS4: 92/100[25]
XONE: 92/100[26]
NS: 93/100[27]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[28]
Oyun Bilgilendiricisi9.75/10[29]
GameSpot10/10[30]
Hardcore Oyuncu5/5 yıldız[31]
IGN9.6/10[32]
PC Oyuncusu (İngiltere)92/100[33]
Çokgen7/10[34]
USgamer5/5 yıldız[35]

İlahiyat: Orijinal Günah II göre "evrensel beğeni" aldı yorum toplayıcı Metakritik.[23] Birden fazla eleştirmen ve yayın, oyunu tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından (RPG) biri olarak değerlendirdi.[29][30][32][33][36][37] Rick Lane Eurogamer "Seçim ve karizma açısından bu kadar zengin" olmaya bile yakın olan başka bir RPG oynamasının yıllar alacağını düşünerek onu bir "başyapıt" olarak değerlendirdi.[38] Adam Smith Taş, Kağıt, Av Tüfeği birkaç oyunun oyuncuların daha iyi hikayelerde yer almasına izin verdiğini düşündü Orijinal Sin II.[39] Leif Johnson IGN Hikayeleri, görevleri, taktiksel savaşları ve tekrar oynanabilirliği son derece övdü ve RPG türünün tüm zamanların en iyilerinden biri olduğunu söyledi.[32] GameSpot ona mükemmel bir 10/10 puanı verdi ve bunu başarmak için yayın tarihinde sadece 14. oyun oldu.[30] Mike Williams ABD Oyuncusu buna "zirvesi" dedi bilgisayar rol yapma oyunu (CRPG) türü, karakterlerini, rol yapma seçeneklerini, ortamlarını ve savaşını övüyor.[35] Janine Hawkins Çokgen "Şaşırtıcı derecede hırslı" olarak nitelendiren çoğundan daha az olumluydu, ancak "tüm parçalarını bir araya getiremedi".[34]

Oyun piyasaya sürüldükten bir ay sonra 700.000'den fazla kopya sattı ve Kasım 2017'ye kadar bir milyondan fazla satıldı.[40][41] Oyun, "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülüne aday gösterildi. Oyun Ödülleri 2017,[42] ve "En İyi Anlatı Tasarımı" ve "En İyi Macera / Rol Yapma Oyunu" için Titanyum Ödülleri;[43] aynı zamanda "Yılın Oyunu" ve "En İyi Hikaye" dallarında aday gösterildi ve IGN'nin 2017'nin En İyisi Ödüllerinde en iyi PC oyunu ve en iyi RPG yarışmasında ikinci oldu.[44][45][46][47] Oyun ayrıca, şu tarihte "En İyi PC Oyunu" dalında aday gösterildi Destructoid'Yılın Oyunu Ödülleri 2017.[48] Personeli PC Oyuncusu 2017 için yılın oyunu seçildi ve aynı zamanda "En İyi Ortak Oyun" ödülüne aday gösterildi.[49] Personeli GameSpot en iyi beşinci olarak oyladı. Eurogamer "2017'nin En İyi 50 Oyunu" listesinde 11. sırada yer aldı.[50][51][52] Okuyucuları ve çalışanları Oyun Bilgilendiricisi ona "En İyi PC Özel", "En İyi Sıra Tabanlı Savaş" ve "En İyi Yan Görevler" ödüllerini verdi,[53][54][55] ve ayrıca "En İyi İşbirliği Çok Oyunculu" ödülü için ikinci oldu.[56] Oyun ayrıca "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülüne aday gösterildi. ZAR. Ödüller,[57] NAVGTR Ödülleri'nde "Oyun Mühendisliği" ve "Oyun, Franchise Rol Oynama" için,[58][59] Game Audio Network Guild Awards'da "Bir Bağımsız Oyun İçin En İyi Ses Tasarımı" ve "Bir Bağımsız Oyun İçin En İyi Müzik";[60] ve "Multiplayer" ödülünü kazandı. 14 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri.[61] Ayrıca 2018'de "Müzik Tasarımı" ve "Yazma veya Anlatı Tasarımı" dallarında aday gösterildi. Ödüller Geliştirin.[62] PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri 2018'de "En İyi RPG" ödülüne aday gösterildi. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri,[63][64] ve "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülünü kazandı. Gamescom 2018, diğer aday ise "En İyi Strateji Oyunu" idi.[65][66]

Referanslar

  1. ^ Ackerman, Dan. "Epic RPG Divinity: Original Sin 2 iPad'e geliyor". CNET. Alındı 11 Ekim 2020.
  2. ^ Larian Studios (10 Eylül 2015). "Kickstarter Update 7: Esnek hedefin kilidi açıldı ... ve yeni esnek hedefler açıklandı!". Larian Stüdyoları. Alındı 10 Eylül 2015.
  3. ^ Marks, Tom (26 Ağustos 2015). "Kutsallığınız: Original Sin 2 karakter seçimleri yaptığınız her şeyi nasıl etkiler". PC Oyuncusu. Alındı 31 Ağustos 2015.
  4. ^ Van Allen, Eric (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2, Rekabetçi Çok Oyunculu ve Kickstarter'a Yağan Kan Getiriyor". Yapıştır Dergisi. Alındı 31 Ağustos 2015.
  5. ^ Smith, Adam (26 Ağustos 2015). "Divinity Original Sin 2'nin Rekabetçi Rol Oynama ve Farklılaşan Anlatıları Cesurca Yaratıcıdır". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 31 Ağustos 2015.
  6. ^ Futter, Mike (23 Nisan 2016). "Divinity: Original Sin II'nin Rekabetçi Çok Oyunculu Yeni Bağımlılığım Olabilir". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 24 Nisan 2016.
  7. ^ Potter, Matt (12 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Açıklandı". IGN. Alındı 31 Ağustos 2015.
  8. ^ Senior, Tom (12 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Kickstarter bu ayın sonunda piyasaya çıkıyor". PC Oyuncusu. Alındı 31 Ağustos 2015.
  9. ^ Makuch, Eddie (27 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2, Finansman Hedefine 12 Saatten Daha Kısa Sürede Ulaşıyor". GameSpot. Alındı 31 Ağustos 2015.
  10. ^ Potter, Matt (27 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Kickstarter 12 Saatte Finanse Edildi". IGN. Alındı 31 Ağustos 2015.
  11. ^ Pereira, Chris (28 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2, Daha Açıklanmadan Önce Zor Hedeflere Ulaşıyor". GameSpot. Alındı 31 Ağustos 2015.
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (13 Ağustos 2015). "Larian, Divinity için Kickstarter'a geri döndü: Original Sin 2". Eurogamer. Alındı 31 Ağustos 2015.
  13. ^ Chalk, Andy (11 Şubat 2016). "Crysis, Ryse: Son of Rome bestecisi Divinity: Original Sin 2 ekibine katıldı". PC Oyuncusu. Alındı 11 Şubat 2016.
  14. ^ Donnelly, Joe (15 Eylül 2016). "Divinity: Original Sin 2 artık Erken Erişim'de". PC Oyuncusu. Alındı 15 Eylül 2016.
  15. ^ Tebeşir, Andy. "Divinity: Original Sin 2, Eylül'de Erken Erişim'den çıkacak". PC Oyuncusu. Alındı 24 Mayıs, 2017.
  16. ^ Chalk, Andy (16 Eylül 2017). "Divinity: Original Sin 2, çok şanssız bir lansman gününe rağmen Steam'de en üst sırada yer aldığını iddia ediyor". PC Oyuncusu. Alındı 18 Eylül 2017.
  17. ^ Brown, Fraser (17 Eylül 2017). "Divinity: Original Sin 2, Steam'de 75.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya sahip". PC Oyuncusu. Alındı 18 Eylül 2017.
  18. ^ Hussain, Tamoor (5 Nisan 2018). "Divinity: Original Sin 2, PS4 ve Xbox One'a Geliyor". GameSpot. Alındı 5 Nisan, 2018.
  19. ^ Wilde, Tyler. "Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition artık ücretsiz bir güncelleme olarak çıktı". PC Oyuncusu. Alındı 31 Ağustos 2018.
  20. ^ Larian Studios tarafından geliştirildi. "Divinity: Original Sin 2 - Definite Edition". Filmoria.co.uk. Alındı 31 Ağustos 2018.
  21. ^ "Ödüllü Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition şimdi Mac için çıktı". Alındı 1 Şubat, 2019.
  22. ^ Marshall, Cass. "Divinity Original Sin 2, Switch'te Steam çapraz kaydetme özelliğine sahip". Çokgen. Alındı 4 Eylül 2019.
  23. ^ a b "Divinity: Original Sin II for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Ekim 2017.
  24. ^ "Divinity: Original Sin II - Definitive Edition for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 30 Mayıs 2019.
  25. ^ "Divinity: Original Sin II - Definitive Edition for PlayStation 4 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 30 Mayıs 2019.
  26. ^ "Divinity: Original Sin II - Xbox One İncelemeleri için Definitive Edition". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 30 Mayıs 2019.
  27. ^ "Divinity: Original Sin II - Anahtar İncelemeleri için Kesin Baskı". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 25 Mart, 2020.
  28. ^ Hancock, Patrick (16 Ekim 2017). "Gözden geçirmek: İlahiyat: Orijinal Günah 2". Destructoid. Alındı 24 Ekim 2017.
  29. ^ a b Tack, Daniel (18 Eylül 2017). "İlahiyat: Orijinal Günah 2". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 2018. Alındı 22 Eylül 2017.
  30. ^ a b c Todd, Brett (26 Eylül 2017). "Divinity: Original Sin II Review". GameSpot. Alındı 27 Eylül 2017.
  31. ^ "İnceleme: Divinity: Original Sin II". hardcoregamer.com. Eylül 28, 2017. Alındı 5 Nisan, 2018.
  32. ^ a b c Johnson, Leif (21 Eylül 2017). "Divinity: Original Sin 2 Review". IGN.
  33. ^ a b Brown, Fraser (21 Eylül 2017). "Divinity: Original Sin 2 incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 22 Eylül 2017.
  34. ^ a b Hawkins, Janine (13 Ekim 2017). "Divinity: Original Sin 2 incelemesi". Çokgen. Alındı 17 Kasım 2017.
  35. ^ a b Williams, Mike (22 Eylül 2017). "Divinity Original Sin 2 Review: Near Godhood". ABD Oyuncusu. Alındı 27 Eylül 2017.
  36. ^ Shive, Chris (19 Eylül 2017). "İnceleme: Divinity: Original Sin II". Hardcore Oyuncu. Alındı 22 Eylül 2017.
  37. ^ Cobbett, Richard (23 Ekim 2017). "RPG'ler hiçbir zaman Ultima 7'nin üstesinden gelmeyebilir, ancak Divinity: Original Sin 2 yaklaşıyor". PC Oyuncusu. Alındı 24 Ekim 2017.
  38. ^ Lane, Rick (22 Eylül 2017). "Divinity: Original Sin 2 incelemesi". Eurogamer. Alındı 22 Eylül 2017.
  39. ^ Smith, Adam (21 Eylül 2017). "Sanırım Wot: Divinity Original Sin 2". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 22 Eylül 2017.
  40. ^ Donnelly, Joe (9 Ekim 2017). "Divinity'nin geleceği üzerine Swen Vincke: Original Sin 2 ve açık geliştirmenin artıları ve eksileri". PC Oyuncusu. Alındı 28 Ekim 2017.
  41. ^ Chalk, Andy (28 Kasım 2017). "Divinity: Original Sin 2, bir milyon kopya sattı". PC Oyuncusu. Alındı 28 Kasım 2017.
  42. ^ Makuch, Eddie (8 Aralık 2017). "Zelda'nın Yazdığı Oyun Ödülleri 2017'nin Kazananları: Wild of The Year Of Game". GameSpot. Alındı 1 Ocak, 2018.
  43. ^ "Fun & Serious Titanium Awards için finalistlerin listesi açıklandı". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. 2017. Alındı 8 Kasım 2019.
  44. ^ "2017'nin En İyisi Ödülleri: Yılın Oyunu". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 1 Ocak, 2018.
  45. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi PC Oyunu". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 1 Ocak, 2018.
  46. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi RPG". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 1 Ocak, 2018.
  47. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Hikaye". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 1 Ocak, 2018.
  48. ^ Carter, Chris (12 Aralık 2017). "Destructoid'in 2017'nin En İyi PC Oyunu Adayları". Destructoid. Alındı 3 Ocak 2018.
  49. ^ PC Gamer staff (8 Aralık 2017). "Yılın Oyunları 2017: Adaylar". PC Oyuncusu. Alındı 1 Ocak, 2018.
  50. ^ PC Gamer staff (14 Aralık 2017). "Yılın Oyunu 2017: Divinity: Original Sin 2". PC Oyuncusu. Alındı 14 Aralık 2017.
  51. ^ McDonell, Jess (18 Aralık 2017). "GameSpot'un 2017'nin En İyi Oyunları # 5: Divinity: Original Sin II". GameSpot. Alındı 29 Aralık 2017.
  52. ^ Eurogamer personeli (29 Aralık 2017). "Eurogamer'in 2017'nin En İyi 50 Oyunu: 20-11". Eurogamer. Alındı Aralık 31, 2017.
  53. ^ Game Informer personeli (4 Ocak 2018). "Game Informer'ın 2017'nin En İyileri Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Ocak, 2018.
  54. ^ Cork, Jeff (4 Ocak 2018). "Okuyucu Seçimi 2017'nin En İyileri Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Ocak, 2018.
  55. ^ Wallace, Kimberley (7 Ocak 2018). "Yılın 2017 RPG Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 7 Ocak 2018.
  56. ^ Cork, Jeff (4 Ocak 2018). "Okuyucuların Seçimi 2017'nin En İyileri Ödülleri (Sayfa 2)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Ocak, 2018.
  57. ^ Makuch, Eddie (14 Ocak 2018). "DICE Ödülleri İçin Yılın Oyunu Adayları Açıklandı". GameSpot. Alındı 20 Ocak 2018.
  58. ^ "2017 Aday Listesi". navgtr.org. 9 Şubat 2018. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 16 Şubat 2018.
  59. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2018. Alındı 14 Mart, 2018.
  60. ^ "2018 Ödülleri". Game Audio Network Guild. Alındı 14 Nisan 2018.
  61. ^ Makedonski, Brett (12 Nisan 2018). "BAFTA What Remains of Edith Finch'i 2017'deki en iyi oyun olarak adlandırıyor". Destructoid. Alındı 13 Nisan 2018.
  62. ^ MCV personeli (21 Mayıs 2018). "Develop Awards 2018 adaylıkları kısa listesi açıklanıyor". MCV. Alındı 4 Eylül 2018.
  63. ^ Faller, Patrick (28 Haziran 2018). "E3 2018: Oyun Eleştirmenleri Ödülleri Adayları Açıklandı: Marş, Super Smash Bros. Ultimate Listenin En İyisi". GameSpot. Alındı 29 Haziran 2018.
  64. ^ Watts, Steve (2 Temmuz 2018). "Resident Evil 2, E3 Oyun Eleştirmenleri Ödüllerinde En Büyük Onur Ödülü'nü Kazandı". GameSpot. Alındı 3 Temmuz, 2018.
  65. ^ Ramée, Ürdün (15 Ağustos 2018). "Gamescom 2018: Ödül Adayları Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey ve Daha Fazlasını İçeriyor". GameSpot. Alındı 16 Ağustos 2018.
  66. ^ Keane, Sean (22 Ağustos 2018). "Gamescom 2018 ödülünü kazananlar arasında Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate yer alıyor". CNET. Alındı 24 Ağustos 2018.

Dış bağlantılar