Zindan Koşucuları - Dungeon Runners

Zindan Koşucuları
Geliştirici (ler)NCSOFT
YayıncılarNCSOFT
Tasarımcı (lar)Stephen Nichols, Mark Tucker
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak24 Mayıs 2007
Tür (ler)MMORPG
Mod (lar)Çok oyunculu

Zindan Koşucuları bir ortaçağ fantezisi, sıklıkla hiciv MMORPG tarafından geliştirildi ve yayınlandı NCSOFT. Şuna benzer bir oynanışa sahipti: Şeytan oyun serisi.

Geliştirme

Başlıktaki gelişme ilk olarak 2001 yılında başladı. Ticaret Savaşları: Kara Binyıl. Oyun, aynı adı taşıyan ilk bilgisayar oyunu serisine dayanıyordu ve başlangıçta bir bilim kurgu ayarına sahipti.[1] Daha sonra oldu Exarch 2002 yılında ve 2005 yılında üçüncü ve mevcut geliştirme ekibiyle yeniden ortaya çıkıncaya kadar bir süre hurdaya çıkarıldı. Zindan Koşucuları.

Zindan Koşucuları girdi kapalı Beta aşaması Mayıs 2006'da bir oyun fragmanı sergilendi ve 2006'da E3 ortak düşünce. Açık Beta, Aralık 2006'da başladı ve Beta hesapları, mevcut bir oyuncudan gelen bir davetle veya NCsoft İnternet sitesi. 24 Mayıs 2007'de oyun resmen yayına girdi.

Orijinal sanatın çoğu çizgi roman sanatçısı tarafından tasarlandı Joe "Deli" Madureira.

13 Ağustos 2008'de, Kore'deki ana şirket NCSoft, şirketin genel olarak azalan karları nedeniyle Austin, TX'deki 21 çalışanını azaltmaya karar verdi. Gelişen 18 kişilik ekipten Zindan Koşucuları, orijinal geliştiricilerden yalnızca üçü kaldı.

Özellikleri

Ücretsiz oyun sınırsızdı (oyun alanı veya etkinlik ücretsiz oyunculara kapalı değil), ancak isteğe bağlı Amerikan Doları Aylık 4,99 ABD doları üyelik ücreti, oyunu büyük ölçüde geliştiren ek özelliklere erişim sağladı.[2] Ek olarak, kullanıcılar oyunu 19.99 dolara satın alabilirler. Kutulu oyun 6 aylık üyelik ve bir "Bling Gnome" ile geldi. Olarak tanımlanmasına rağmen MMORPG oyun dünyası, her bir oyuncu grubu için neredeyse tamamen benzersiz bir şekilde örneklenmişti.

Zindan Koşucuları sınıfsız bir sistem uyguladı (bkz. Sınıflar, aşağıda) ve yamalar aracılığıyla düzenli güncellemeler sundu. En beğenilen yamalardan biri, ilk oyuncu çağrısı olan "Chill Bill" i ve yeni bir yüksek seviye zindanı tanıtan "The Heave" adlı güncellemeydi. Bu güncelleme yaması, oyun topluluğu tarafından çok iyi karşılandı ve birçok kişi tarafından oyunun en iyi güncellemelerinden biri olarak kabul edildi.[3]

Sınıflar

Oyunun Beta sürümü oynanabilir üç sınıfa sahipti: büyücü, savaşçı ve korucu. Her sınıfın farklı yetenekleri ve farklı NPC her tarafsız oyun alanında eğitmen. Benzer oyunlarda olduğu gibi, her sınıfın bir parti gruplamasında oynayacağı belirli bir rol vardı. Savaşçı yakın dövüş uzmanıydı, bir "et kalkanı "kazanmak ve tutmak aggro. Korucu, farklı hasar türlerine izin veren büyü benzeri becerilere sahip, menzilli bir savaş uzmanıydı ve zamanla hasar (DoT) saldırıları. Büyücü bir menzilliydi etki alanı (AoE) savaşçı, aynı anda birçok rakibe ağır hasar verir, ancak yakın dövüşte uzun süre hayatta kalamaz.

Oyunun halka açık olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte sınıfsız bir sistem uygulanmış oldu. Daha önce olduğu gibi, oyuncu bir sınıf seçti (dövüşçü, büyücü, bekçi[4]) karakteri oluştururken, hangi başlangıç ​​becerileri paketini, hangi silah ve ne tür kıyafet veya zırhla karakterin oyuna başladığını belirler.

İlk zindandan (Dew Valley Ormanı) sonra, karakter, her biri dövüş becerilerine, korucu becerilerine ve büyücü becerilerine adanmış üç beceri eğiticisinin bulunduğu ana kasabaya geldi. Herhangi bir karakter, üç eğitmenden herhangi birinden istenen herhangi bir beceriyi öğrenebilir. Bir sınıf yerine, her karakterin niteliklerinin nasıl geliştirildiğine (birbirine göre) ve oyuncunun hangi becerileri seçtiğine bağlı olarak değişen dört kelimelik açıklayıcı bir başlığı vardı. Oyuncu bir eğitmenden yeni beceriler satın aldığında, her becerinin, ekranın alt ortasındaki bir arayüz öğesi olan Beceri Çubuğuna yerleştirilmiş bir simgesi vardı. Beceri Çubuğu, sayı satırı tuşlarına eşlenmiş sekiz yuvaya ve her biri için eşlenmiş iki ek yuvaya sahipti. fare düğmeler. Karakter, eğer oyuncu isterse oyunda mevcut olan tüm becerileri öğrenebilirdi; ancak, herhangi bir anda yalnızca on tanesine erişilebilir, bu da Çubuk'taki yuvaların sayısıyla sınırlıdır.

Oyuncu, karakterin yeteneklerinde radikal bir değişiklik istediyse, Karakter Sayfasında bir "Yeniden Belirle" düğmesi mevcuttu. Bu, oyuncunun karakterin özellik puanlarını herhangi bir zamanda karakterin altınının bir kısmını harcayarak tamamen yeniden dağıtmasına izin verdi. Bir Re-Spec için ücret, karakterin seviyesine bağlıydı ve 20. seviyeye kadar ucuzdu, ardından fiyat seviye başına çok daha hızlı arttı. Son seviye sınırı 100'dü.

Grafikler ve Oynanış

Oyun ve grafik stili Zindan Koşucuları ile karşılaştırıldı Şeytan ve Diablo II,[5] özellikle de (bir oyuncu oyuna her giriş yaptığında seviye düzenleri ve içeriği rastgele yenilenen) zindanlara dikkat çekerek, "aksiyon RPG "oyun tarzı, oyun içi öğeler için adlandırma kuralları, üç arketipe dayalı değişken sınıf yapısı ( Diablo II) ve diğer benzerlikler arasında bir "şifacı" sınıfının olmaması. Dikkate değer bir fark şudur: Zindan Koşucuları yerine poligonal modeller kullanılarak oluşturuldu sprite tabanlı eş ölçülü grafikleri Şeytan dizi.

GameSpot ve Eurogamer,[6] grafik kalitesinin, üçüncü şahıs bakış açısının ve ekran düzeninin, World of Warcraft, başka bir MMORPG.

En son 147 yamasından itibaren, önemli bir grafik güncellemesi de eklendi.

PvP

NCsoft, oyuncuların Pwnston kasabasına seyahat edebilecekleri ve diğer oyuncularla tek düellolar veya grup düelloları yapabilecekleri bir PvP dünyası başlatmıştı. Her karakter 1500 PvP sıralaması ile başladı ve bu sayı düello sonuçlarına göre değişti.

Oyuncular tekli veya gruplu pvp savaşına girebilir ve her iki tarafın 5 oyuncuya kadar olabilir. Maçın zorluğu da grup büyüklüklerinin oranına göre ölçeklendirildi. Örneğin, iki oyuncudan oluşan bir takıma karşı karşıya gelen tek bir oyuncu% 100 güçte olurken, diğer takımın iki oyuncusu hasar ve zırh açısından zayıflatılacaktır. Performansınıza bağlı olarak, eşyalara harcanabilecek King'in paralarını alabilirsiniz.

Ses

Zindan Koşucuları' oyun içi müzik, Tracy W. Bush tarafından basit oyun müziği olarak bestelendi. Diablo II patron canavarların kendi tema şarkıları varken, siyah metal, synthpop, Klezmer ve korkak.

Kullanım Ömrünün Sonu Duyurusu ve Kapatma (Ocak 2010)

NCsoft çabalarını büyük bütçeli, üst düzey MMOG'lara yeniden odaklayacağını söyledi. Duyuruya, NCsoft'un sıradan MMOG'u üzerinde çalışan bir dizi geliştiriciyi işten çıkardığı haberi eşlik etti. Zindan Koşucularıyanı sıra oyunu diğer platformlara getirme planları iptal edildi. Zindan Koşucuları Yapımcı ve baş programcı Stephen Nichols, oyunun 31 Aralık'ta çevrimdışı olacağını doğruladığından düştü. Zindan Koşucularıhem oynaması ücretsiz hem de mikro dönüşüm -desteklenen ve abonelik tabanlı iş modeli, Temmuz 2008'de PC için iyi incelemeler başlattı.

"Zindan Koşucuları sadece hardalı kesmiyor ", dedi Nichols Zindan Koşucuları forum. "Eğer bir gemi olsaydı, su alırdı. Evet, uzun süredir su alıyor. Şifreli referanslarımı deşifre etmek çok mu zor? Oyun sadece karlı değil. Ve ilk kural iş karlı olmaktır! "

Nichols, ekibin üretecek bir dizi fikri varken, gelir uygulanması pahalı ve riskli olacaktır. Ayrıca, oyundaki beş geliştiriciden ikisinin kısa süre önce takımdan ayrıldığı göz önüne alındığında planların büyük ölçüde aksayacağını belirtti.

Nichols, ücretli üyeliği olanların Zindan Koşucuları dijital kopyalarını alacaktı Kahramanların şehri ' Architect Sürümü ve Lonca Savaşları: Kehanetler. Üretici ayrıca, çok aylık üyelik satın alımları için para iadesine ihtiyaç duyan herkesin "halledileceğini" belirtti.

İçin çevrimiçi hizmet Zindan Koşucuları 1 Ocak 2010'da sona erdi. Web sitesi kısa bir süre sonra 3 Ocak 2010'da kapatıldı.[Gelincik kelimeler ] resmi forumlarda yaptığı açıklamada, en büyük hatanın oyun perakende satış kutusu sürümüne geçtiğinde meydana gelen sunucuların yeniden düzenlenmesi olduğunu düşündüklerini belirtmişti. Sunucuların birçoğu birleştirildi veya yalnızca perakende kutu satın alanların kullanımına sunuldu ve iyi oyun toplulukları[açıklama gerekli ] sonuç olarak parçalandı[kaynak belirtilmeli ].

Referanslar

Notlar
  1. ^ Trade Wars: Dark Millennium Q&A - GameSpot'ta PC Haberleri
  2. ^ Zindan Koşucuları - Üyelik Arşivlendi 24 Ağustos 2007, Wayback Makinesi
  3. ^ "MMOFury 'The Heave'i Onurlandırdı'". MMOFury. 7 Mart 2008. Arşivlenen orijinal 25 Kasım 2010. Alındı 2008-08-05.
  4. ^ "Dungeon Runners - Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu". NCsoft. Arşivlenen orijinal 2008-06-20 tarihinde. Alındı 12 Nisan 2010. Her karakter sınıfı dört beceri, iki Saldırı Becerisi ve iki Pasif Beceri ile başlar
  5. ^ ArsGeek - Blog Arşivi - Cavtroop incelemeleri 'Dungeon Runners'
  6. ^ Zindan Koşucuları İnceleme // PC /// Eurogamer
Kaynakça

Dış bağlantılar