Vahşi Star (video oyunu) - WildStar (video game) - Wikipedia

Vahşi Star
Wildstar logo.png
Geliştirici (ler)Carbine Stüdyoları
YayıncılarNCSoft
Yönetmen (ler)Mike Donatelli
Matt Mocarski
Üretici (ler)Jeremy Gaffney
Yazar (lar)Chad Moore
BestecilerJeff Kurtenacker
MotorTescilli[1]
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 3 Haziran 2014
Tür (ler)Çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar)Çevrimiçi çok oyunculu

Vahşi Star bir fantezi /bilimkurgu çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu tarafından geliştirildi Carbine Stüdyoları, tarafından yayınlandı NCSoft. 17 Ağustos 2011 tarihinde, Gamescom.[2] Vahşi Star Eldan olarak bilinen gizemli ve güçlü bir ırkın ortadan kaybolduğu kurgusal gezegen Nexus'ta gerçekleşti ve geride oyuncuların keşfetmesi için çok sayıda teknoloji ve sır bıraktı.[3][4]

Oyun 3 Haziran 2014 tarihinde bir abonelik ve daha sonra değişti Oynaması ücretsiz Artık bir abonelik için ödeme yapmak gerekmiyorken, bunu yapanlar "imza" üyeleriydi ve artan deneyim / para birimi kazancı gibi birkaç bonus alıyorlardı.

6 Eylül 2018'de NCSoft, Carbine Studios'un derhal kapatıldığını ve WildStar'ın 'kapanma sürecine başlayacağını' duyurdu. Kesin bir kapatma tarihi verilmedi[5] ancak daha sonra 28 Kasım 2018 olduğu belirtildi.[6]

Arsa

Ayar

Son derece gelişmiş bir uzaylı ırkı olan Eldan, Nexus Projesi aracılığıyla Genesis Prime olarak adlandırılan mükemmel bir varlık yaratmaya çalıştı. Eldan'ın Drusera adını verdiği bu varlık, nazik ve yardımsever görünüyordu ve gerçekliği uygun gördüğü şekilde şekillendirebiliyordu; Kısa bir süre sonra Eldan, yarattıklarının mükemmelden daha az olduğunu fark etti: Drusera, Varlık adını verdikleri alternatif, kötü niyetli bir kişilik içeriyordu. Primal disintegrator adlı bir cihazı kullanarak Varlığı yok etmeye çalıştılar. Ancak, başarısız oldular ve misilleme olarak Varlık, Nexus gezegenindeki tüm Eldan'ı yok etti. Eldan'ı kurtaramamasından rahatsız olan Drusera daha sonra kendisini (ve dolayısıyla Varlık'ı) hapse attı.

Eldan, ani yok oluşlarından önce, galaksiler arası bir imparatorluğun tohumlarını atmıştı; Cassus adında bir gezegende yaşayan insanlarla temas kurdular ve galaksileri kapsayan ve nihayetinde Eldan'ın kontrolü altında olacak güçlü bir medeniyet oluşturmalarına yardım ettiler.[7] Müşterilerinin ortadan kaybolmasının ardından, Cassia insanlarının çoğu, daha önce yaptıkları gibi, ortadan kaybolan Eldan çevresinde bir din oluşturarak devam etti. Sürgünler olarak anılacak olan kıymık bir grup, yeni doğmakta olan Dominion'a isyan etti ve yıldızlara kaçtı; yıllar geçtikçe, Cassian Dominion ile şikayetleri olan diğer ırkları biriktirdiler.[8]

Oyunun başlamasından kısa bir süre önce, bir Sürgün gezgini Nexus'u yeniden keşfetti. Her iki grup da dünyaya hak iddia etmeye çalışır: Sürgünler, bir gezegenin yerleşip yuva çağırmasını isterken, Dominion dünyayı kutsal olarak görür ve onu kendileri için almanın kutsal bir zorunluluğu olarak görür. Ne yazık ki her iki taraf için de Nexus hala Drusera, Varlık ve Nexus projesinden hem mekanik hem de canlı birçok tutucuyu içeriyor; Eldan dünyasının kontrolü için güreşen hiziplerin sadece birbirleriyle değil, dünyanın kendisiyle de savaşması gerekiyor.

Oynanış

İçinde Vahşi Staroyuncular, oyun seansları boyunca kontrol edebilecekleri bir karakter yaratabildiler. Bu karakterler bir açık, kalici dünya ortamı.[9] Karakterler olabilir seviye 1'den 50'ye kadar.[10] Oyun esas olarak şunlardan oluşuyordu: görevler, Zindanlar, ve oyuncuya karşı oyuncu mücadele.

Hareket

Vahşi Star oyuncuya çift atlama, koşma ve atılma gibi harekette birçok özgürlük sağladı. Bu, hız yarışları ve atlama bulmacaları gibi oyunlara bağlıydı.[11][12]

Dahası, oyunda oyuncunun daha yükseğe zıplamasına izin veren değişen yerçekimine sahip bölgeler vardı.[13]

Savaş

Bir oyuncu 5 kişilik bir partide bir patronla yüzleşir. Hem oyuncunun hem de patronun sağlık puanları sırasıyla görüntünün orta solunda ve orta sağında görüntülenir.

Vahşi Star Bir oyuncunun düşmanların saldırılarını tahmin etmesine ve müttefiklerin iyileştirmesine izin veren bölgelerin yerde görüntülendiği savaş için bir telgraf sistemi kullandı. Bir oyuncu, yürüyerek veya atlayarak onlardan kaçabilir.[14][15]

Oyuncuların saldırıları da telgraftı, bu, oyuncuların düşmanlarına zarar vermek istiyorlarsa onları doğru yönde atmaları gerektiği anlamına geliyor. Oyuncular ayrıca, kullandıkları hareket için telgrafı mevcut hedeflerine odaklayan otomatik hedefleme seçeneğine de sahipti. Bu, belirli bir düşmanı telgrafına sokmayı kolaylaştırdı, ancak çoğu zaman iyi yerleştirilmiş bir serbest hedefleme saldırısının yapacağı kadar çok düşman yakalayamazdı.[14]

Konut

İçinde Vahşi Staroyuncular bir gökyüzü planına sahip olabilir. Bu arsa, bir ev ve birkaç "soket" den oluşan arazinin bir parçasıydı, her bir soket farklı "fişler" alabiliyordu. Fişler, bir işçiliği tezgahı, bir maden, bir keşif kuyusu vb. Gibi birçok farklı şeyden oluşabilir.[16][17]

Dış kısım sadece fişler değil, aynı zamanda zemini, gökyüzünü ve arka plan müziğini değiştirmek için bir yeniden modelleme özelliği ve "dekor" ile tam bir yaratıcı özgürlük sunuyordu. Dekor herhangi bir yere yerleştirilebilir, boyut olarak yeniden ölçeklendirilebilir ve üç farklı şekilde döndürülebilir. Her konut arsası, duvarları, zeminleri, tavanı ve aydınlatması tadilat yoluyla değiştirilebilen bir evin iç mekanı için girilebilecek, dış cephenin ortasındaki birçok evden birini indirme seçeneğine sahipti ve ayrıca ücretsiz dekor yerleştirme dışarıdaki gibi. Çeşitli iç dekorasyonlar, bir oyuncu evinde oturumu kapatırsa dinlenmiş bir deneyime bir bonus sunar ve bir evi oyunda en iyi dinlenmiş deneyim kaynağı haline getirir.

Bu arsaya, sahibinin iznine sahip olan herkes erişebilir. Her fiş, bu arsaya erişimi olan tüm oyuncular tarafından kullanılabilir. Bir ziyaretçi hasat gibi bir görevi yerine getirirse, ödül ziyaretçi ve arsanın sahibi tarafından bölünerek arkadaşların sahibi için bir arsa tutmasına ve her ikisinin de yararlanmasına izin verebilir.

Barınma, oyunun gerekli bir parçası olmasa da, oyunculara kişisel çalışma tezgahları, toplama düğümleri, kişisel zindanlar, baskınlara daha hızlı erişim ve artan dinlenmiş deneyim gibi birçok avantaj sunuyordu.

Oyunun gün batımına yakın bir zamanda "Konut Toplulukları" eklendi. Farklı karakterlere ait beş adede kadar konut arsasının, konut dekoruyla özgürce dekore edilmesi için her bir skyplot arasında biraz boşlukla birlikte birleştirilmesine izin verir.

Karakter gelişimi

Karakter oluşturulduktan sonra oyuncular altı sınıf, dört yol ve sekiz yarış arasından seçim yapabileceklerdi. Sınıflar önceden belirlenmiş belirli ırklarla sınırlıydı. Farklı ırklarda içsel istatistiksel veya oyun farklılıkları yoktu; fark tamamen estetikti.[18]

Her sınıf şu rolleri yerine getirebildi: DPS yanı sıra destek rollerinden biri, tank veya şifacı.[19]

Vahşi Star ayrıca bir yol sistemi kullandı. Karakter oluşturulduktan sonra oyuncular, istedikleri sınıfa ek olarak dört yol arasından seçim yapabildiler. Sınıflardan farklı olarak, yollar belirli ırklarla sınırlı değildi ve sınıftan bağımsız olarak 30 ile sınırlandırıldı. Yollar gevşek bir şekilde Bartle oyuncu türleri.[20] Oyuncunun karakter yaratırken seçtiği yol, oyuncunun ne tür ekstra içerikten hoşlandığını belirledi ve her yol oyunculara benzersiz bonuslar ve avantajlar sağladı.[21]

Oyuncuya karşı oyuncu

Vahşi Star çok sayıda oyuncu çatışması yolu sundu. Vahşi Star rakip grupların oyuncularının oyun içi dünyanın hemen hemen her yerinde savaşmasına izin verdi.[22]

Açık dünya savaşına ek olarak oyuncular, arenalar, savaş alanları veya oyuncuların takımlar halinde birbirleriyle savaştığı Savaş Alanları gibi daha organize savaşlara katılabildiler.[23]

Arenalar, rakip düşman grubunu öldürmeye çalışan küçük takımlardan (2v2, 3v3 veya 5v5) oluşuyordu. Her takımın belirli bir miktarı vardı yeniden doğar. Bir maç, belirli bir takımın tüm üyeleri öldürüldüğünde ve yeniden doğamadığında kazanıldı.[24]

Savaş alanları daha büyük ekiplerden oluşuyordu (10'a 10'dan 15'e 15). Maçlar farklı hedeflere odaklanıyordu ve zafer koşulları, takımların görevlendirildiği hedeflerin doğasına bağlıydı.[25]

Savaş Alanları en büyük takımlara sahip (30'a 30). Bir Savaş Planı, bir Savaş Partisi tarafından kontrol edilen bir kaledir. Bir Savaş Partisinin oyuncuları, saldırı ve savunma olanaklarını artırmak için Savaş Planı'nı inşa etmek zorundaydı. Maçlar daha sonra iki Savaş Grubu tarafından organize edildi. Zafer, oyuncular rakip takımın Savaş Planı'nın kontrolünü ele geçirdiğinde elde edilir.[26]

Baskın

Ana cazibe merkezlerinden biri Vahşi Star Oyuncuya karşı Çevre karşılaşmalarının veya baskınlarının benzersiz tarzı idi. Carbine Studios, o dönemde diğer oyunlardan farklı bir duruş sergiledi ve baskın karşılaşmalarını "sert" olarak pazarladı [27]. Hem 20 oyuncu hem de 40 oyuncu formatında iki birincil raid örneği mevcuttu. Oyun 20 adamla başladı Genetik Arşivler[28] örnek ve oyuncular 40 oyuncuya doğru ilerledi Veri görünümü örnek. Gelecekteki bir yama, bu durumda gerekli olan oyuncu sayısını 20'ye düşürecektir.[29] Karşılaşmalar, öncelikle Vahşi Star'ın telgrafla mücadele sistemi, oyuncuların patronları yenmek için alışılmadık yollarla etkileşime girmesi gerektiği anlamına geliyor.

Geliştirme

Vahşi Star gelişme 2005 yılında başladı, 17 eski üye Blizzard Eğlence kurulmuş Carbine Stüdyoları. O zamanlar "her şeyi" yapma arzusu vardı fakat Vay ",[30] "Aslında çoğu, bu sefer daha önce yapılmış olabilecek hataların aynısını yapmadan, denemeye ve baştan başlamaktan heyecan ve mutluluk duyuyordu." Bir kararla karşılaşıldığında oyun motoru, şirket önce kullanıma hazır seçeneklere baktı. Birden fazla motor kullanım için mevcut olmasına rağmen, ekip bunların hiçbirinin beş yıl boyunca geleceğe iyi bir şekilde ölçeklenebilmek için ihtiyaçlarına uygun olmadığını gördü. Sonunda ekip, kendilerininkini yaratmanın en iyisi olacağına karar vererek tam bir özgürlük sağladı.[31]

2007 yılında NCSoft Edinilen Carbine Stüdyoları, habersiz bir MMO projesi üzerinde çalıştıklarını söyleyerek.[32]

Vahşi Star ilk olarak NCSoft tarafından Gamescom 2011 ve abonelik modelini kullanacağını söyledi.[2] İki hafta sonra, oyunun daha fazla görüntüsü şu adreste yayınlandı: PAX Prime 2011.[33]

Vahşi Star başlangıçta oyunculara oyunun aboneliği için ödeme yapmaları için iki yöntem sundu: aylık ücret veya oyun içi bir öğenin satın alınması, C.R.E.D.D., gerçek parayla. C.R.E.D.D. 30 günlük oyun süresi verilir ve oyun içi para birimi karşılığında diğer oyunculara takas edilebilir.[34] Bu, esasen oyuncu odaklı ekonominin, C.R.E.D.D. için oyun içi fiyatı ve dolayısıyla gerçek para ile oyun içi para birimi arasında bir döviz kuru belirlemesini sağlar.

28 Mayıs 2015'te NCSoft, oyunun Oynaması ücretsiz 29 Eylül 2015 tarihinden itibaren tüm oyunculara.[35] Oynaması ücretsiz modelin piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen oyun, daha iyi hale getiren grafik güncellemeler aldı. aydınlatma sistem gökyüzü kutuları ve görüş mesafesi.[36]

Şubat 2016'da NCSoft, yetersiz nüfus nedeniyle oyunun PvP sunucularını kapattı ve bu kullanıcılar kalan iki PvE sunucusuyla birleştirildi.[37]

Carbine Studios'u kapatma ve WildStar oyun sunucularını kapatma kararı, NCSoft tarafından 6 Eylül 2018'deki bir personel toplantısında, en az iki diğer projenin yayıncı tarafından reddedilmesinin ardından açıklandı. NCSoft, 1 Temmuz 2018'den sonra yapılan oyun içi satın alımları iade etme sözü verdi.[5] WildStar sunucularının 28 Kasım 2018 tarihinde 17:00 EST'de oyun web sitesi ve Steam Tartışma başlıkları aracılığıyla çevrimdışı olacağı duyuruldu.

Ses

Film müziği Vahşi Star tarafından bestelendi ve düzenlendi Jeff Kurtenacker.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings(PC)% 80,52[38]
Metakritik(PC) 82/100[39]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10
G4Yok
OyunlarRadar +3.5/5[40]
IGN8.7/10[41]

Vahşi Star çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Yorum web sitelerinin toplanması Metacritic ve GamingRankings 82/100 derecelendirmesine sahip[39] ve sırasıyla% 80.52.[38] Hakemler, oyuna kendine özgü tarzı ve kişiliği, aktif bir savaş sistemi ve barınma ve zorluklar gibi çok sayıda yan özelliği nedeniyle övgüde bulundular. IGN'den Branden Tyrrel, "... WildStar elbette modern MMORPG'nin bir sonraki evrimi değil. Bunun yerine, on yıllık deney ve tasarımın doruk noktası, kirazla toplanmış ve geliştirilmiş ve Carbine'ın kıvrımları ve hafif yürekli güzelleşmek. "[41] GamesRadar, oyunun savaş sistemini ve yan özelliklerini övdü, ancak oyunun geleneksel arayışını "sabır kırıcı uzun" ve hikaye anlatımını "sığ" olarak değiştirdi.[40]

Referanslar

  1. ^ "WildStar: Motor Röportajı :: ZAM". ZAM. 22 Nisan 2013. Alındı 18 Haziran 2013.
  2. ^ a b "NCSoft yeni MMO: WildStar'ı duyurdu". Joystiq. 17 Ağustos 2011. Alındı 18 Haziran 2013.
  3. ^ Fahey, Mike (17 Ağustos 2011). "WildStar'a aşık oluyorum ve bunu kimin bildiği umrumda değil". Kotaku. Alındı 18 Haziran 2013.
  4. ^ Caldwell, Brendan (30 Mayıs 2013). "Yayınlanmadan Önce Görüntülendi: Wildstar". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 18 Haziran 2013.
  5. ^ a b "WildStar Developer Carbine Studios Kapanıyor". Kotaku. 6 Eylül 2018.
  6. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/27/wildstar-shutdown-dates-and-special-events
  7. ^ Harmer, Gareth (13 Şubat 2013). "WildStar: Dominion Opinion". ZAM. Alındı 18 Haziran 2013.
  8. ^ Royce, Brianna (6 Şubat 2013). "Gökyüzünü benden alamazsınız: WildStar'ın Sürgünleri". Joystiq. Alındı 18 Haziran 2013.
  9. ^ Chadwick, Eric (3 Haziran 2013). "WildStar ile Röportaj, Perde Arkası". Polycount. Alındı 18 Haziran 2013.
  10. ^ Dumitrescu, Andrei (26 Mart 2013). "WildStar'ın Eski Oyunlar Sistemi Seviye Sınırı Sorunlarıyla Başa Çıkacak". Softpedia. Alındı 18 Haziran 2013.
  11. ^ Murphy, William (11 Mayıs 2013). "WildStar Röportajları: Hareket Neden Önemlidir". MMORPG.com. Alındı 18 Haziran 2013.
  12. ^ "WildStar: Hareket Hakkında Daha Fazla Bilgi". ZAM. 9 Mayıs 2013. Alındı 18 Haziran 2013.
  13. ^ Lefebvre, Eliot (22 Mart 2013). "PAX East 2013: WildStar'ın konutlarına ve yeni bölgelerine ilk bakış". Joystiq. Alındı 18 Haziran 2013.
  14. ^ a b Lefebvre, Eliot (12 Eylül 2012). "WildStar Wednesday, savaş telgraflarını gösteriyor". Joystiq. Alındı 18 Haziran 2013.
  15. ^ Prell, Sophie (29 Mart 2013). "WildStar Wednesday, savaş telgraflarını gösteriyor". Penny Arcade. Alındı 18 Haziran 2013.
  16. ^ Ricciardi, Jay (27 Mart 2013). "Wildstar Konutları Hakkında Yeni Bilgiler Umduğumuzdan Daha Soğuk". Gamebreaker.tv. Alındı 18 Haziran 2013.
  17. ^ Petitte, Omri (26 Mart 2013). "WildStar fragmanı, oyuncu evini, asi sehpa yerleşimini gösteriyor". PCGamer.com. Alındı 18 Haziran 2013.
  18. ^ "WildStar Resmi Yarışları Açıklandı". WildStar-Online.com. Alındı 18 Haziran 2013.
  19. ^ Lefebvre, Eliot (25 Haziran 2012). "Çok Özel: WildStar'dan Jeremy Gaffney ile röportaj". Joystiq. Alındı 18 Haziran 2013.
  20. ^ Lefebvre, Eliot (27 Ağustos 2011). "PAX 2011: WildStar paneli Bartle tarzındaki yollarla oynamayı tartışıyor". Joystiq. Alındı 18 Haziran 2013.
  21. ^ Fillari, Alessandro (22 Mayıs 2013). "WildStar'ın Yolları, belirli MMO oyun stillerini barındırır". Destructoid. Alındı 18 Haziran 2013.
  22. ^ "WildStar Beta PvP içeriği hakkında Soru-Cevap". Betacake. 6 Mart 2013. 9 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 26 Ağustos 2013.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  23. ^ "Geliştirici Blogu: Liderlik Tablolarına ve Tam Web Desteğine Sahip Arenalar". Bağımlılar Ulus. 3 Nisan 2013. Alındı 23 Haziran 2013.
  24. ^ Gordy, Jen (3 Nisan 2013). "WildStar Nedir: Arenas". WildStar-Online.com. Alındı 23 Haziran 2013.
  25. ^ "WildStar: PvP Planları". ZAM. Nisan 24, 2013. Alındı 23 Haziran 2013.
  26. ^ Bass, David (8 Mart 2013). "Yukarı bağlantı analizi: PvP". WildStar-Online.com. Alındı 23 Haziran 2013.
  27. ^ WildStar DevSpeak: Baskınlar, alındı 2019-10-01
  28. ^ "Genetik Arşivler". WildStar Wiki. Alındı 2019-10-01.
  29. ^ "02/03/2015 Yaması". WildStar Wiki. Alındı 2019-10-01.
  30. ^ Olivetti, Justin. "WildStar, WoW dışında bir şey olmayı hedefliyor'". Joystiq. Alındı 9 Kasım 2013.
  31. ^ Harmer, Gareth. "WildStar: Motor Röportajı". ZAM Ağı. Alındı 9 Kasım 2013.
  32. ^ Parfitt, Ben (5 Ekim 2007). "NCSoft, Carbine Studios'u tanıttı". MCV. Alındı 18 Haziran 2013.
  33. ^ Bayer, Rubi (31 Ağustos 2011). "PAX 2011: Massively, WildStar ile uygulamalı". Joystiq. Alındı 18 Haziran 2013.
  34. ^ Gaffney, Jeremy (19 Ağustos 2013). "WildStar'ın İş Modeli". WildStar-Online. Alındı 19 Ağustos 2013.
  35. ^ Karmali, Luke (28 Mayıs 2015). "WildStar Devs, Devasa Yenileme'nin Bir Parçası Olduğunu Onayladı". IGN. Alındı 29 Mayıs 2015.
  36. ^ Prescott, Shaun (25 Eylül 2015). "WildStar, oynaması ücretsiz olduğunda grafiksel geliştirmeler alıyor". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 25 Eylül 2015.
  37. ^ "WildStar Devs'in 70 Kişiyi İşten Çıkardığı Bildirildi". Taş Kağıt Av Tüfeği. 14 Mart 2016.
  38. ^ a b "PC için WildStar". GameRankings. Alındı 2014-07-28.
  39. ^ a b "PC İncelemeleri, Derecelendirmeler, Krediler ve Daha Fazlası için WildStar". Metakritik. Alındı 2014-07-28.
  40. ^ a b "Wildstar İncelemesi". GameRadar. Alındı 2014-07-31.
  41. ^ a b "Wildstar - PC - IGN". IGN. Alındı 2014-07-31.

Dış bağlantılar