Elektronik Görselleştirme Laboratuvarı - Electronic Visualization Laboratory

Elektronik Görselleştirme Laboratuvarı (EVL) disiplinlerarası bir araştırma laboratuvarı ve lisansüstü çalışma programıdır. Chicago Illinois Üniversitesi başta öğretim üyeleri, öğrenciler ve çalışanları bir araya getirmek Sanat ve Bilgisayar Bilimi UIC bölümleri. Birincil araştırma alanları bilgisayar grafikleri, görselleştirme, sanal ve artırılmış gerçeklik, gelişmiş ağ oluşturma ve medya sanatı. EVL mezunları, Bilgisayar Bilimleri alanında Master veya Doktora derecesi alırlar.

Tarih

EVL, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en eski sanat ve mühendislik işbirliklerinden birini temsil ediyor. 1973 yılında Tom DeFanti (daha sonra UIC Kimya Bölümü, daha sonra Bilgisayar Bilimleri) ve Dan Sandin (Sanat Departmanından). Laboratuvar başlangıçta Çember Grafik Habitatı, UIC'nin o zamanki adına atıfta bulunarak, Chicago Circle Illinois Üniversitesi. DeFanti ve Sandin, laboratuvarın Eş-Direktörü olarak görev yaptı. Maxine D. Brown 1987'de Yardımcı Direktör olarak. 2001'de Sandin öğretmenlikten emekli oldu, ancak laboratuvarı 2004'te emekli olana kadar DeFanti ile birlikte yönetmeye devam etti. EVL Doktora mezunu Jason Leigh, 2004'ten 2014'e kadar yönetimi devraldı ve ardından Brown EVL Direktörü oldu uzun süredir ortak çalışan ve bilgisayar bilimleri profesörü Andrew Johnson tarafından Araştırma Direktörü olarak.

Araştırma

Tom DeFanti erken EVL çalışmasını gösteriyor
Mağara

EVL'de yıllar boyunca yapılan çalışmalar şunları içermektedir:

  • 1977: Sayre Eldiven, ilk dataglove.[1]
  • 1981: Z Box donanımı ve ZGRASS yazılımı (DeFanti'nin önceki GRASS programlama dili ), Bally ev bilgisayarı için erken bir grafik sistemi. Bu sistem özellikli NTSC video çıkışı ve zamanın bir dizi bilgisayar grafik sanatçısı tarafından kullanıldı.
  • 1988: Bilgisayar oluşturuldu PHSColograms, bir otostereoskopik 3D tekniği ile (Sanat)n.
  • 1992: CAVE Otomatik Sanal Ortam, projeksiyon tabanlı bir sanal gerçeklik sistemi.[2]
  • 1995: Supercomputing '95'teki I-WAY etkinliği, bir prototip ızgara hesaplama.[3]
  • 1997: Birkaç uluslararası yüksek performanslı ağın bir bağlantısı olan STAR TAP projesi. StarLight optik ağ oluşturma tesisi tarafından takip edildi.
  • 2013: SpiderSense, insan güçlendirme alanında öncü bir proje. SpiderSense, ultrason teknolojisini titreşimli donanımla bütünleştiren, kullanıcıların fiziksel olarak engelleri görmeden ortamdaki yönsel farkındalığa sahip olmalarına ve "algılamalarına" olanak tanıyan giyilebilir bir cihazdır.[4]

Sanat

EVL'de yapılan elektronik sanat çalışmalarının öne çıkan özellikleri şunlardır:

  • 1970'lerin ortalarında Elektronik Görselleştirme Etkinlikleri (EVE) - bilgisayar grafikleri, video işleme ve müzik içeren canlı, gerçek zamanlı performanslar.
  • DeFanti'nin GRASS sisteminin bir bilgisayar üzerinde birleştirilmesiyle oluşturulan ilk bilgisayar grafik sanatı videoları PDP-11 ve Sandin Görüntü İşlemcisi. Video Spiral PTL (1980), video sanatının açılış koleksiyonuna dahil edildi. Modern Sanat Müzesi.
  • Bilgisayar sanatçısı Larry Küba EVL'de filmleri için oradaki araçları kullanarak zaman geçirdi 3/78 ve Hesaplanan Hareketleryanı sıra kısa bir özel efekt dizisi Yıldız Savaşları.
  • 1996 yılında EVL, halka açık ilk CAVE'yi Ars Electronica Center Avusturya'da bir dizi sanal gerçeklik sanat eserleri sundu.

EVL, 1973-1992 Chicago New Media sergisinde EVL ile oluşturulan sanat eserini merkeze aldı ve sergi sırasında CAVE 2'nin bir gösterimi yapıldı.[5] Sergi UIC'nin 400 galerisinde gerçekleştirildi ve küratörlüğünü Jon Cates üstlendi.[6]

SIGGRAPH

EVL üyeleri, SIGGRAPH Kuruluşundan bu yana organizasyon ve konferans. DeFanti, organizasyonun Sekreteri (1977-1981) ve Başkanı (1981-1985) ve 1979 konferans başkanı olarak görev yaptı. Brown Operasyonlardan sorumlu Başkan Yardımcısı (1985-1987) ve Sekreter (1981-1985) olarak görev yaptı ve 1992 konferansına başkanlık etti. Göre Jim Blinn popüler Elektronik Tiyatro "bir grup insanın video kasetleri izlemek için Dan Sandin'in yatakhanesine girmesiyle başladı." [7] 1979'da DeFanti, 80'lerin ortalarından bu yana EVLer Dana Plepys tarafından düzenlenen ve yönetilen SIGGRAPH Video İncelemesini kurdu. SIGGRAPH '92'de EVL, araştırmacıların son teknoloji hesaplama bilimi ve bilimsel görselleştirme. SIGGRAPH '94'te EVL, VROOM etkinliğini, devletin gösterilerini düzenledi. sanal gerçeklik teknoloji.

1998'de Brown, organizasyona yaptığı katkılardan dolayı ilk SIGGRAPH Üstün Hizmet Ödülü'nü aldı. 2000 yılında, DeFanti ve EVL alumna Bakır Giloth Üstün Hizmet Ödülü'nü de aldı.

Referanslar

  1. ^ Sturman, D.J .; Zeltzer, D. (Ocak 1994). "Eldiven bazlı girdi araştırması". IEEE Bilgisayar Grafikleri ve Uygulamaları. 14 (1): 30–39. doi:10.1109/38.250916.
  2. ^ Cruz-Neira, C .; Sandin, D .; DeFanti, T .; Kenyon, R .; Hart, J. "CAVE: Görsel İşitsel Deneyim Otomatik Sanal Ortam". ACM'nin iletişimi. 35 (6): 65–72. doi:10.1145/129888.129892.
  3. ^ DeFanti, T., Foster I., Papka, M., Stevens, R., Kuhfuss, T. "I-WAY'e Genel Bakış: Geniş Alan Görsel Süper Hesaplama". International Journal of Supercomputing Applications. 10 (2): 123–130. doi:10.1177/109434209601000201.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  4. ^ Mateevitsi, V., Haggadone, B., Leigh, J., Kunzer, B., Kenyon, R. "Çevreyi SpiderSense aracılığıyla algılama". 4. Augmented Human International Konferansı Bildirileri: 51–57. doi:10.1145/2459236.2459246.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  5. ^ Parmet, Sharon (23 Ekim 2018). "UIC Electronic Visualization Lab, 'Chicago New Media 1973-1992' sergisinde yer aldı". UIC Bugün. Alındı 25 Eylül 2019.
  6. ^ Picard, Caroline (29 Kasım 2018). "'Chicago New Media 1973-1992 'şehrin video oyunlarına ve dijital sanata katkısına saygı duruşunda bulunuyor ". Chicago Okuyucu. Alındı 25 Eylül 2019.
  7. ^ Blinn, J. (1995). "Siggraph Konferansına Nasıl Katılırım". IEEE Bilgisayar Grafikleri ve Uygulamaları. 15 (4): 86–88. doi:10.1109/38.391503.

Dış bağlantılar