İmparatorluk (1977 video oyunu) - Empire (1977 video game) - Wikipedia

İmparatorluk
EmpireDeluxe.png
Geliştirici (ler)Walter Bright, Mark Baldwin (1987-1990'lar), Bob Rakosky (1990'lar), Mark Kinkead (2001 – günümüz)
YayıncılarYıldızlararası (1987), Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı (1993), Killer Bee Yazılımı (2002, 2004)
Tasarımcı (lar)Walter Bright / Mark Baldwin (Deluxe) / Mark Kinkead (Geliştirilmiş)
Platform (lar)PDP-10 (1977), ~1987 (Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh, MS-DOS ), pencereler (1993, 2002, 2004)
Serbest bırakmak1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
Tür (ler)Strateji, Savaş oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu veya çok oyunculu
Ekran görüntüsü İmparatorluk Amiga için.

İmparatorluk bir 1977 Sıra tabanlı savaş oyunu basit kurallarla. Oyun tarafından tasarlandı Walter Bright 1971'den başlayarak, özellikle çeşitli savaş filmleri ve masa oyunlarına dayalı Britanya Savaşı ve Risk.[1] Oyun, 1970'lerde ve 80'lerde birçok platforma taşındı. Ayrıca, orijinal metin tabanlı kullanıcı arayüzüne genellikle temel grafikler ekleyen birkaç ticari sürüm de yayınlandı. Temel oyun, özellikle sonraki birkaç oyunu güçlü bir şekilde anımsatıyor. Medeniyet, kısmen İmparatorluk'tan esinlenmiştir.[2]

Oynanış

Yeni bir oyunun başlangıcında, kare ızgara temelinde rastgele bir oyun haritası oluşturulur. Harita normalde çok sayıda adadan oluşur, ancak oyunun farklı sürümlerinde çeşitli algoritmalar kullanılarak farklı haritalar üretilir. Arazi üzerinde rastgele dağıtılan bir dizi şehir vardır. Oyuncular oyuna bu şehirlerden birini kontrol ederek başlar. Şehrin hemen etrafındaki alan görünür durumda, ancak dünya haritasının geri kalanı karartılmış durumda.

Şehir, ordular, uçaklar ve çeşitli gemi türleri inşa etmek için ayarlanabilir. Şehirler, çeşitli birimleri üretmek için belirli sayıda dönüş alır ve ordular genellikle en hızlıdır. Oyuncular, dünyayı keşfetmek için bu birimleri harita üzerinde hareket ettirirler, genellikle birimin etrafındaki bir kare yarıçap içindeki karayı görürler. Keşfederken, başlangıçta bağımsız başka şehirler bulacaklar ve onları ordularıyla ele geçirebilecekler. Ele geçirilen şehirler daha sonra yeni birimler de üretmeye ayarlandı.

Oyuncunun şehir koleksiyonu genişledikçe, daha fazla zaman alan türler üretmek için bazılarını bir kenara bırakabilirler. savaş gemileri. Nihayetinde, bu güçleri, genellikle bilgisayar tarafından yönetilen diğer oyuncuların şehirleri de dahil olmak üzere haritadaki tüm şehirleri almak için kullanmaları gerekir. oyun motoru.

Tarih ve gelişme

Oyunun ilk versiyonu BASIC dilinde yazılmıştır,[3] 1977 civarında yeniden yazılmadan önce FORTRAN için programlama dili PDP-10 bilgisayar Caltech. Bu sürüm, o sırada yaygın zaman paylaşım sistemleri olan diğer PDP-10'lara viral olarak yayıldı. Bright bunu daha sonra yeniden kodladı montaj dili bir Heathkit H11 ve ticari olarak satışa sundu. İki kopya sattı.

Bir noktada, biri Caltech'teki güvenlik sistemlerine girdi ve bir kopyasını aldı. kaynak kodu oyunun FORTRAN / PDP-10 sürümü için.[4] Bu kod sürekli olarak değiştirildi, kişiden kişiye aktarıldı. Sonunda bir bilgisayarda bulundu. Massachusetts Herb Jacobs ve Dave Mitton tarafından.[5] Kodu, VAX / VMS işletim sistemi ve "Mario DeNobili ve Paulson" takma adı altında programı şu adrese göndermiştir: DECUS, büyük bir kullanıcı grubu. DECUS programları genellikle yeni ARALIK teslimat sırasında bilgisayarlar vb. İmparatorluk daha da yayıldı. Sonunda, Bright bunu duydu ve 1983'te DECUS ile temasa geçti, programın katalog açıklamasında Bright'a atıfta bulundu ve adını kaynak koduna yeniden ekledi.[kaynak belirtilmeli ]

1984 yılında, Bob Norby Fort Lauderdale, Florida, DECUS sürümünü VAX'ten PC'ye shareware olarak taşıdı. 1987'de Chuck Simmons UNIX'i kullanarak oyunu C'de yeniden uyguladı. lanet kitaplığı birçok karakter hücre terminalini desteklediği için. Eric S. Raymond bu sürümün bir kopyasını tutar ve bir sürümü ile paylaşır açık kaynak projeler.[6]

1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası orijinalini ilan etti İmparatorluk Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 8. bilgisayar oyunu.[7] Derginin savaş oyunu köşe yazarı Terry Coleman, derginin 1996 sonlarında yayınlanan en iyi ikinci bilgisayar savaş oyunu seçimini yaptı. Panzer General.[8]

Empire: Yüzyılın Savaş Oyunu

Bundan sonra Bright oyunu yeniden kodladı C bir IBM PC. Düşük ticari beklentilerle Ocak 1984'e bir duyuru yaptı BYTE Dergisi adlı kullanıcının "Yazılım Alındı" bölümü ve bir dizi sipariş aldı. Birçok yazılım şirketine yazdıktan sonra ( Brøderbund, Sirius Yazılımı, Simon ve Schuster, subLOGIC, Epyx ve MicroProse ), oyunun lisansını adlı küçük bir yazılım şirketine verdi. Yıldızlararası, kim kiraladı Mark Baldwin eklemek için grafiksel kullanıcı arayüzü. 1987 civarında başlayarak, Empire: Yüzyılın Savaş Oyunu üzerinde Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh ve DOS üretildi.[kaynak belirtilmeli ]

Empire Deluxe

1990'ların başında, Mark Baldwin ve Bob Rakowsky oyunu yeniden yazdılar. Empire Deluxe[9] için DOS, Mac os işletim sistemi, ve pencereler, 1993'te piyasaya sürüldü Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı yayıncı olarak. Empire Deluxe Interstel'in versiyonunun eski oyununu bir standart oyun eklerken temel yeni başlayanlar için sürüm ve ileri Bombacı ve Zırh gibi yeni birimlerle oyun ve 200x200'e kadar haritalar.[kaynak belirtilmeli ]

Bir genişleme paketi, Empire Deluxe Senaryolar, bir harita ve senaryo istatistik aracı, bir harita rasgele dağıtma aracı (Interstel sürümünde rastgele haritalar mevcut olduğundan, ancak Empire Deluxe), hem DOS hem de Windows sürümleri için yükseltme yamaları ve "ünlü" tasarımcılardan 37 senaryodan oluşan bir koleksiyon (eşlik eden haritalarla birlikte), bunların çoğu oyun endüstrisinde ünlüdür. Will Wright, Jerry Pournelle, Jim Dunnigan Johnny Wilson (Bilgisayar Oyun Dünyası editör), Gordon Walton Don Gilman (Zıpkın dizi mimar), Trevor Sorensen (Yıldız Filosu dizi tasarımcı) ve oyunun yazarları Mark Baldwin ve Bob Rakosky.[10]

Bilgisayar Oyun Dünyası 1993'te aradı Empire Deluxe "her ciddi strateji oyuncusunun kütüphanesine hoş bir bağımlılık (sic)".[11] Wargames dergisinde 1993 yılında yapılan bir anket oyuna beş üzerinden dört yıldız verdi, kusurları belirterek "Yine de oynamaya devam ediyorum" dedi.[12] Büyük başarı elde etti ve Gamespy'nin Tüm Zamanların En Harika Oyunları.[13] Empire Deluxe 1993 yılında incelendi Ejderha # 195 Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda. Gözden geçirenler oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[14] 1994 yılında PC Gamer US isimli Empire Deluxe Şimdiye kadarki en iyi 35. bilgisayar oyunu. Editörler bunu "neredeyse sonsuz tekrar oynanabilirliğe izin veren [...] zarif ve uyarlanabilir bir oyun sistemi" olarak adlandırdılar.[15]

Bilgisayar Oyun Dünyası 1993 yılında şunu belirtti: Empire Deluxe Senaryolar oyunun hayranlarına "çok değer" sundu.[10]

Killer Bee Yazılımı

2002 Kışında, Killer Bee Software'den Mark Kinkead, Empire Deluxe Mark Baldwin ve Bob Rakowsky'den ve 2003'te yeni bir versiyon üretti. Empire Deluxe İnternet Sürümü diğer adıyla. EDIE için pencereler. Bu, esasen 1993'te üretilen, biraz artırılmış harita boyutu (255x255) gibi birkaç değişiklikle Baldwin ve Rakowsky kodunun bir bağlantı noktasıydı, ancak herhangi bir yeni kural eklemedi. Bir yıl sonra, Kinkead topçu, mühendisler ve yörünge birimleri de dahil olmak üzere yeni birimler ve kurallarla "Gelişmiş" bir sürüm oluşturacaktı. Şirket, Windows için birkaç başka sürüm üretti, Android, ve iOS.[kaynak belirtilmeli ]

Devamı

1995'te New World Computing adlı bir devam filmi yayınladı İmparatorluk II: Savaş Sanatı. Orijinal, sıra tabanlı bir strateji iken, İmparatorluk II doğru kaydırıldı sıra tabanlı taktikler: artık imparatorluk inşası ve birim üretimi yoktu, ancak savaşların karmaşıklığı ve gerçekçiliği, moral kuralları ve çeşitli hasar dereceleri gibi özelliklerle geliştirildi. Oynanabilir seferler, çeşitli tarihi veya kurgusal savaşların bir koleksiyonundan oluşuyordu. Oyun düzenleyici özelliği, kullanıcının yalnızca yeni haritalar ve kampanyalar değil, aynı zamanda yeni grafikler ve seslerle yeni birimler tasarlamasına izin verilerek geliştirildi.[kaynak belirtilmeli ]

Eski

Walter Bright'ın Classic Empire web sayfasında ücretsiz olarak indirilebilen modern PC işletim sistemleri için bağlantı noktaları ve kaynak kodu vardır.[16]

Referanslar

  1. ^ Parlak Walter (2000). "İmparatorluğun Kısa Tarihi". Walter Bright'ın Empire web sitesi.
  2. ^ Edwards, Benj. "Medeniyet Tarihi". Gamasutra. Alındı 31 Mart 2020.
  3. ^ Parlak, Walter. Hacker Haberleri. Y Combinator https://news.ycombinator.com/item?id=22447269. Alındı 29 Şubat 2020. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  4. ^ PDP-10 için İmparatorluk github'da
  5. ^ Parlak Walter (1987-11-03). "İmparatorluk comp.sys.atari.st üzerinde ".
  6. ^ http://esr.ibiblio.org/?p=5011
  7. ^ Personel (Kasım 1996). "Tüm Zamanların En İyi 150 (ve En Kötü 50) Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  8. ^ Coleman, Terry (Kasım 1996). "Komut Kararları". Bilgisayar Oyun Dünyası (148): 277, 280.
  9. ^ Empire Deluxe kılavuzu. Hollywood, CA: Yeni Dünya Hesaplama. 1993. s. 158–162.
  10. ^ a b Carroll, Mark; Emrich, Alan (Kasım 1993). "3.1-Run Homer". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 178. Alındı 28 Mart 2016.
  11. ^ Jeffers, Sean (Haziran 1993). "Megalomanlar İmparatorluk Deluxe Salgınına Yenik Düştü". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 144. Alındı 7 Temmuz 2014.
  12. ^ Brooks, M. Evan (Kasım 1991). "Bilgisayar Stratejisi ve Savaş Oyunları: Açıklamalı Bir Paiktografinin 1900-1950 Dönemi / Bölüm I (A-L)". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 138. Alındı 18 Kasım 2013.
  13. ^ "GameSpy'ın Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu". GameSpy. Temmuz 2001. Arşivlenen orijinal 2007-01-08 tarihinde. Alındı 2009-04-04.
  14. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Temmuz 1993). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (195): 57–64.
  15. ^ Personel (Ağustos 1994). "PC Oyuncusu En İyi 40: Tüm Zamanların En İyi Oyunları ". PC Gamer US (3): 32–42.
  16. ^ Walter Bright'ın Klasik İmparatorluğu

Dış bağlantılar