Empire Earth: The Art of Conquest - Empire Earth: The Art of Conquest - Wikipedia

Empire Earth: The Art of Conquest
EE Art of Conquest.jpg
Empire Earth: The Art of Conquest PC kutusu kapağı
Geliştirici (ler)Mad Doc Yazılımı
YayıncılarSierra Eğlence
Tasarımcı (lar)Ian Lane Davis
DiziDünya imparatorluğu
Motortitan
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 17 Eylül 2002
[1]
  • AB: 4 Ekim 2002
[1]
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Empire Earth: The Art of Conquest için genişleme paketidir Gerçek zamanlı strateji oyun Dünya imparatorluğu. Fetih Sanatı tarafından geliştirilmiştir Mad Doc Yazılımı ve 17 Eylül 2002'de Amerika Birleşik Devletleri'nde serbest bırakıldı. Oyun, yılın ilerleyen aylarında Avrupa'da ve ertesi yıl Japonya'da piyasaya sürüldü.[1] Altın Sürümü Dünya imparatorluğuHem orijinali hem de genişletmeyi içeren, 6 Mayıs 2003'te piyasaya sürüldü.

Fetih Sanatı orijinale birkaç yeni özellik ekledi Dünya imparatorluğubirimler, medeniyetler (Japonya ve Kore ), medeniyet güçleri ve kahraman birimleri. Fetih Sanatı ayrıca üç yeni kampanya içerir: Antik Roma, Dünya Savaşı II ve 24. yüzyıl Mars.[2] Oyun, ortalama% 66 oranında karışık incelemeler aldı. GameRankings.[3]

Oynanış

Oyun Fetih Sanatı orijinal ile aynıdır Dünya imparatorluğubazı değişikliklerle de olsa. Orijinalin bir yamasında onu almayan senaryolara değişken zorluk eklendi Dünya imparatorluğu. Çevrimiçi çok oyunculu yetenekleri eklendi, oyuncuların yedi farklı oyuncuyla internet üzerinden bir lobi sistemi veya bir yerel alan ağı (LAN).[kaynak belirtilmeli ]

Yeni Uzay çağı (Epoch XV) uzay limanlarının inşasına izin verir ve uzay gemileri buna izin veren haritalarda.[4] Robotlar Nano Çağdaki Vatandaşları değiştirin ve piyade Uzay Çağında (bu robotlar şu şekilde bilinir: Bekçi). Nano çağı Çiftlikleri robotlar tarafından yönetiliyor ve Uzay Çağı çiftlikleri artık onları yönetmek için vatandaşlara ihtiyaç duymuyor. Her medeniyetin kendi gücü vardır veya "Civ Gücü". Çoğu zaman, bu güçler yalnızca belirli dönemlerde mevcuttur. Civ Gücü her ülkeye bir uzmanlık kazandırır: örneğin Çinliler "tam zamanında üretim" yeteneğine sahiptir; Japonlar "siber ninja" yeteneğine sahipken.[5]

Dünya imparatorluğu destekler çok oyunculu LAN bağlantıları üzerinden ve çevrimiçi. Çok oyunculu oyunlar, biçim olarak tek oyunculu oyunlarla aynıdır. Fetih Sanatı çok oyunculu oyunda çok var istismarlar, oyuncuların kendilerine haksız bir avantaj sağlamak için kullanabilecekleri. Oyunun yayıncısı, Vivendi Oyunları, oyuncuların açıkları bildirebilecekleri forumlar kurdu.[6] Çok oyunculu sunucular 1 Kasım 2008'de çevrimdışı duruma getirildi; oyuncular sadece üzerinden oynayabilir yerel alan ağı ve Doğrudan IP.[7][8]

Kampanyalar

Üç yeni kampanya eklendi Fetih Sanatı: bir Antik Roma hakkında kampanya Gaius Marius ve julius Sezar savaşla ilgili bir kampanya Pasifik Okyanusu sırasında Dünya Savaşı II ve fütüristik bir Asya kampanyası Mars'ın kolonizasyonu.[9]

Roma Seferi

Roma seferberliği, Marius ve fetihleri julius Sezar. Kampanya altı farklı senaryodan oluşmaktadır.

İlk senaryo geç başlar Roma Cumhuriyeti. Oyuncu, Gaius Marius olarak vatandaşları askere alabilir ve birleşik tehdidi yenmelidir. Cermen sürü ve bir Cimbri MÖ 102-101'de İtalya'ya işgal gücü.

İkinci senaryo, hikayeyi Gaius Marius'un kaçmak zorunda olduğu alternatif bir gerçekliğe taşır. Lucius Cornelius Sulla içine Kartaca ve sonra yen Jugurthiyen Kartaca Senatosunun desteğini kazanmak için haydutlar (Savaş filleri ve deniz nakliye gemileri). Daha sonra oyuncu, Sulla'nın sadık senatörlerini öldürerek ve Roma'yı ondan kurtararak zafere ulaşmalıdır. Diktatörlük.

Üçüncü senaryo Sezar'ın Yunanistan ve Anadolu Yunan ödül avcılarının bir Korsan Kral tarafından ele geçirilmesini önlemek için yardım aldığı Girit. Küçük Asya'da Kral'a yardım etmelidir. Bythnia devralan asilere karşı Midilli içinde Midilli. Senaryo Sulla'nın doğusundaki bir hesaplaşmayla sona eriyor. Lejyon içinde Trakya.

Dördüncü senaryo, Julius Caesar'ın fetih nın-nin Galya ve istila nın-nin Britanya. Oyuncu Roma eyaletinde başlar İspanyol (modern ispanya ). Orada, yerel barbarlarla savaşırken, Marcus Crassus'a Roma'daki desteği için ödeme yapmak için belli bir süre içinde büyük miktarda kaynak toplamalı ve teslim etmelidir. Helvetler Hispania'da agresif bir şekilde yerleşmeye çalışmak Pireneler dağlar. Helvetti'yi yendikten sonra, oyuncu ordusunu Galya'ya götürmeli ve çeşitli Galya kabilelerini bastırmalıdır. Ambrones, Belçikalılar, ve Süebi. Sonra, o ingiliz kanalı ve yenmek İngiltere'de Keltler.

Beşinci senaryo, Sezar'ın eski müttefiki ve arkadaşı ile savaşını takip ediyor Pompey. Bu senaryo, Rubicon, İtalya'yı fethi ve savaşla sona eren kısa Yunan seferi Pharsalus.

Son senaryo onun fethini detaylandırıyor Ptolemaic Mısır, hangi tarafa yardım edeceğini seçmesi gerektiği; Kleopatra VII veya Batlamyus XIV. Her ikisinin de farklı hedefleri ve durumları vardır:

Kleopatra VII'ye yardım etmek, Sezar'a büyük şehrin kontrolünü verir. İskenderiye Ptolemy XIV'in güçlerini durdurmalı ve Ptolemy'nin şehir dışındaki çöl kamplarını yok etmeye çalışırken şehrin içindeki şehir merkezlerini ele geçirmelerini engellemelidir.

Ptolemy XIV'e yardım etmek tehlikelidir çünkü Sezar ve ordusu İskenderiye'den kaçmak veya Kleopatra'nın güçleri tarafından ezilme riskini almak için hızlı hareket etmek zorundadır. Daha sonra Ptolemy'nin çöldeki kamplarından birinde yeniden toplanmalı ve zafere ulaşmak için şehrin içindeki Şehir Merkezlerini ele geçirmelidir.

Oyuncu Kleopatra'ya yardım etmeyi seçerse, Ptolemy (belirli bir süre sonra) Büyük Keops Piramidi ve vuruş noktalarının yarısını kaybetmesini sağlamaya çalışın. Başarılı olurlarsa, oyuncu yenilir ve daha sonra kaydedilmiş bir oyunu yüklemelidir (ancak bir komut dosyası hatası, oyuncunun piramidi basitçe seçerek ve yenilmeden sil düğmesine basarak yok etmesine izin verir, böylece Ptolemy'nin zaten yıkılmış bir binaya zarar vermesini kalıcı olarak önler).

Pasifik Kampanyası

Pasifik kampanyası altı farklı senaryodan oluşur. Açılış senaryosu, oyuncunun Midway Savaşı. Bu senaryo, Japon uçak gemilerinin batmasıyla sonuçlanıyor Akagi, Sōryū, Kaga, ve Hiryū. Sonra hikaye, Guadalcanal Savaşı 1943'te ve daha sonra tarafından yönetilen adaya atlama kampanyası Douglas MacArthur Amiral'i öldürmeyi içeren Isoroku Yamamoto. Sonraki senaryolar, Burma, Leyte Körfezi Savaşı ve yeniden fethi Leyte. Hikaye ile bitiyor Iwo Jima Savaşı, oyundaki en kısa senaryo. Beş gönderi yapılarak tamamlanır Denizciler Adanın güney ucunda. Bu, ABD Deniz Piyadelerinin ünlü Amerika Birleşik Devletleri bayrağı -de Suribachi Dağı. Görmek Iwo Jima'da Bayrağı Yükseltmek

Asya Kampanyası

Yer alan bir oyun Mars.

Bu kampanya, soyundan olduklarını iddia eden etkili bir aile olan Kwan Do ailesinin bakış açısından anlatılıyor. Qin Hanedanı ve iki bölüme ayrılmıştır. Birinci Bölüm, Mars'ın kolonizasyonu. Başlıca Mars'ı kolonileştirmenin mümkün olduğu keşfedilir keşfedilmez süper güçler Yerleşim yerleri kurmak için gereken teknolojileri ve kaynakları geliştirmek için mücadele ediyor. Bu yetkilerden biri, yeni kurulan Birleşik Federasyondur. Asya Republics (UFAR), Kwan Do ailesi tarafından kuruldu ve nihayetinde kontrol edildi. Kwan Do ailesi, Kwan Do Elektronik ve Haberleşme. UFAR hükümeti, yerel isyanları ve terörist faaliyetleri bastırmak için mücadele ediyor. Tanrı'nın gözüDünya'nın insanlığın tek yuvası olması gerektiğini iddia eden aşırılık yanlısı bir organizasyon. Bu arada, UFAR aynı zamanda bir sömürge rakip süper güçlere karşı yarışan program. Sonunda, Mars'ta bir UFAR kolonisi, Japonya'nın da yardımıyla inşa edilir. BİZE -Kanadalı Konglomera, Avrupa Milletler Birliği, Novaya Rusya, ve Japonya Cumhuriyeti. Oluşturulan bu kolonilerle Mars beş bölgeye ayrılmıştır. İkinci Kısım, ilk bölümden 250 yıl sonra, Uzay Çağı Dönemi. Kwan Do hanedanı devrildi ve Mars'taki sert koşullar ve Dünya hükümetlerinin giderek daha olumsuz bir şekilde algılanması, sonunda Marslı kolonistleri isyana zorladı. Devrimler sırasında, Kwan Do ailesinin soyundan gelen Khan Sun Do, beş bölgeyi birleştirir. Space Battleship'in satın alınmasıyla YamatoMarslılar bir gezegenler arası savaş bağımsızlıklarını güvence altına almak için Dünya'ya karşı. Sefer, Mars'ın bağımsızlığı için son savaş ve Khan Sun Do'nun Mars'ın ilk lideri olarak kurulmasıyla sona erer.

Geliştirme ve sürüm

Fetih Sanatı için genişleme paketi Dünya imparatorluğu Mayıs 2002'de Sierra (oyunun orijinal yayıncısı, daha sonra devraldı) tarafından duyuruldu. Vivendi ).[10] Oyunun gelişimi devredildi Mad Doc Yazılımı itibaren Paslanmaz Çelik Stüdyolar Paslanmaz Çelik zaten üzerinde çalışıyordu çünkü Empires: Modern Dünyanın Şafağı.[11] Marka müdürü Steve Beinner'a göre Dünya imparatorluğu dizi, Dünya imparatorluğu'Daha orijinal oyun piyasaya sürülmeden önce genişleme paketi planlanmıştı.[12] Geliştiriciler oyun topluluğundan gelen geri bildirimleri dinledi ve yeni özellikleri ve yayın programını buna göre planladı.[12] IGN.com ile yaptığı röportajda Steve Beinner, "İnsanlar ek senaryolar ve ekstra birimler istiyorlardı. Bu, yaptığımız anketlere ve dünya çapında dağıtımcılara dayanıyor." Dedi.[12]

Üzerinde çalışmak Fetih Sanatı 2002 yılının başlarında başladı ve aynı yıl sonra planlanan bir çıkış tarihi. Geliştiriciler, "oyunun şu anda mevcut olmayacağına karar verdi E3 (Elektronik Eğlence Fuarı), sıkı geliştirme programı ve Sierra'nın geliştiricilerin bir E3 demosu oluşturarak dikkatlerinin dağılmasını istememesi nedeniyle. "[11] Beta testi Fetih Sanatı 5 Ağustos 2002'de başladı ve genişleme paketinin tüm 15 çağında oynanabilen tek bir çok oyunculu haritadan oluşuyordu ve oyuncuların oyunun tüm yeni özelliklerini denemelerine izin veriyordu.[13] Fetih Sanatı yayınına dahil edildi Empire Earth Gold Sürümü, her ikisinin de yeniden yayınlanması Dünya imparatorluğu ve Fetih Sanatı.[14]

Resepsiyon

Puanları inceleyin
YayınPuan
IGN
7.8 / 10
GameSpy
4,5 / 5
GameSpot
5.2 / 10
PC Oyuncusu
85%

Genel kabul Fetih Sanatı ılıktı. GameRankings ortalama olarak% 66,[3] ve Metakritik % 63 ile biraz daha düşük ortalama.[15] Ona 10 üzerinden 7,8 veren IGN, "Sağlam bir oyun olsa da, burada beni ilk oyunun yarattığı önemli bağımlılığı yeniden uyandırmaya zorlamak için yeterli değil. Bunu seçmeniz sizin için değer olsun veya olmasın neredeyse tamamen orijinal oyundan ne kadar keyif aldığınıza bağlıdır. Bu kadar az önemli değişiklikle neredeyse tamamen aynı şekilde oynar. Empire Earth'ten yeterince yararlanamayanlar için genişleme mükemmel bir uyum olmalıdır. Sadece beklemeyin ilk oyunun genişliği ve kapsamı. "[5] Son olarak, GameSpot ona 10 üzerinden 5,2 verdi ve "Nihayetinde, The Art of Conquest pek bir fark yaratacak kadar katkı sağlamıyor" dedi.[4] GameSpot'tan kayda değer bir eleştiri, Space'in oyunda uygulanma biçimiyle ilgiliydi. Uzay gemileri yalnızca belirli haritalarda mevcuttu ve oyun suya çok benziyordu - rıhtım tipi bir bina inşa edildi ve uzay gemileri deniz gemileri gibi hareket ediyordu.[4] Diğer gözden geçirenler oyunun 30 ABD doları fiyatında hata buldu. IGN yorumcusu "Beğendim Fetih Sanatı yeterli ama 30 dolarlık fiyat etiketinin altında kalıyor. "[5]

Fetih Sanatı 's müziği hiçbir zaman bir film müziği CD'si olarak piyasaya sürülmedi, ancak oyundaki müzik, GameSpot'tan 10'da 7'sini alarak kritik onay aldı.[4] IGN sesi "oyunun çeşitli çağları boyunca gerçekçi savaş sesleri ile yeterince inandırıcı olarak tanımladı. Her saldırı türü belirli bir ses çıkarır ve bir süre sonra, yalnızca onu dinleyerek belirli bir savaşın kapsamına dair iyi bir fikir geliştirebilirsiniz. ". IGN, sesi toplamda 10 üzerinden 7 verdi, ancak bazı eleştirilerde bulundu, "Birkaç aksaklık, başka türlü yeterli bir film müziğini olumsuz etkiliyor. Sesler iyi ve müzik iyi.[5] Empire Earth ve Empire Earth: The Art of Conquest çevrimiçi oyun oynama sistemine adanmış WON sunucuları, 3 Kasım 2008 Pazartesi günü saat 19.00'da, Activision tarafından kalıcı olarak kapatıldı.[16]

Fransa'da, oyun Mart 2005'e kadar 50.000 adet sattı.[17]

Diriliş

Çoğunlukla, oyun 2008'de sunucular kapatıldığından beri neredeyse hiç dokunulmamıştı. Ancak, Haziran 2020'de, Fetih Sanatı yeniden dirilmenin potansiyel başlangıcını gördü. Brandon Ewing, bir Nvidia ve yarı zamanlı Twitch yayıncısı, oynamaya karar verdi. Küçükken Ewing, oyunun hevesli bir hayranıydı ve kendi haritasını oluşturdu. Atrioc Yarış.[18] Bazı akranlarının yardımını aldıktan sonra, çocukluk kreasyonunu çevrimiçi olarak yayınlamayı başardı. Oyun yaş belirtilerini göstermesine rağmen, ortak akış 5.000'den fazla izleyiciyle zirveye ulaştı ve akış süresince hiçbir zaman 2.000 izleyicinin altına inmedi. Akışın ardından, oyun kendi kültünü geliştirerek oyunu on yıldan fazla bir süredir görmediği bir öneme getirdi.

Notlar

Referanslar

  1. ^ a b c "Empire Earth: The Art of Conquest Çıkış Tarihleri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 11 Mart, 2007.
  2. ^ "Empire Earth: The Art of Conquest". Çürük domates. Arşivlenen orijinal 2 Temmuz 2006. Alındı 11 Mart, 2007.
  3. ^ a b "Empire Earth: The Art of Conquest - PC". GameRankings. Alındı 1 Mart, 2007.
  4. ^ a b c d .Piliç, Tom. "Empire Earth: Fetih Sanatı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 1 Mart, 2007.
  5. ^ a b c d Steve Butts. "Empire Earth: The Art of Conquest". IGN. Alındı 1 Mart, 2007.
  6. ^ "Hataları yakalamak için kullanılan forum". Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2007. Alındı 21 Şubat 2007.
  7. ^ Sliwinski, Alexander (8 Ekim 2008). "21 Sierra oyununun sunucuları kapatılıyor". Engadget. Alındı 30 Haziran, 2017.
  8. ^ Ellison, Blake. "Sierra 21 Eski Oyun Sunucusunu Kapatıyor". Shacknews. Alındı 30 Haziran, 2017.
  9. ^ "Empire Earth: The Art of Conquest (PC)". Gamespy. Alındı 11 Mart, 2007.
  10. ^ "Empire Earth: The Art of Conquest Preview". Strateji Bilgilendiricisi. Alındı 11 Mart, 2007.
  11. ^ a b Sam Parker. "İlk bakış: Empire Earth: The Art of Conquest". GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 11 Mart, 2007.
  12. ^ a b c Steve Butts. "Empire Earth: The Art of Conquest". IGN. Alındı 11 Mart, 2007.
  13. ^ Sam Parker. "Art of Conquest beta sürümü çıktı". Gamespot. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 11 Mart, 2007.
  14. ^ "Empire Earth: Gold Edition Company Line". GameSpot. Alındı 17 Mart, 2007.
  15. ^ "Empire Earth: The Art of Conquest Expansion". MetaCritic. Alındı 1 Mart, 2007.
  16. ^ "Sierra'nın resmi sunucu kapanış duyurusu". Sierra. 7 Ekim 2008. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2008. Alındı 25 Kasım 2008.
  17. ^ "VUG, bir gamme zenginleştiriyor En Çok Satan En Çok Satanlar" (Fransızcada). Agence française pour le jeu vidéo. 18 Mart 2005. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2005.
  18. ^ Brandon Ewing. "Atrioc Yarış Daveti". Seğirme. Alındı 9 Haziran 2020.

Dış bağlantılar