Ölümcül Çerçeve: Ay Tutulması Maskesi - Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse - Wikipedia

Sıfır: Tsukihami no Kamen
Ölümcül Çerçeve IV.jpg
Baş karakter Ruka Minazuki'yi içeren kutu resmi
Geliştirici (ler)
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)
  • Keisuke Kikuchi
  • Toru Osawa
Tasarımcı (lar)Goichi Suda
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)
  • Makoto Shibata
  • Masahiro Yuki
  • Goichi Suda
Besteciler
DiziÖlümcül çerçeve
Platform (lar)Wii
Serbest bırakmak
  • JP: 31 Temmuz 2008
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Sıfır: Tsukihami no Kamen[a] bir hayatta kalma korkusu video oyunu öncelikle tarafından geliştirilmiştir Tecmo ve yayınlayan Nintendo için Wii video Oyun konsolu; Tecmo Koei geliştirmeyi paylaştı Nintendo SPD ve Çekirge İmalatı. Dördüncü taksit Ölümcül çerçeve serisi ve bir Nintendo konsolundaki ilki, 31 Temmuz 2008'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Bir Avrupa sürümünün duyurulmasına rağmen, oyun Japonya dışında hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. 2010'da bir hayran çevirisi yayınlandı.

Hayali Rougetsu Adası'nda geçen hikaye, bilinmeyen nedenlerle adada esir tutulan bir grup kızdan biri olan Ruka Minazuki'ye odaklanıyor. Kurtarılmalarından yıllar sonra hala hafıza kaybı yaşayan Ruka ve hayatta kalan iki kız gerçeği bulmak için adaya geri döner. Oyunun adı, hikayenin ritüel maskesi anahtarından kaynaklanıyor. Oyun, serideki önceki girişlerde olduğu gibi, ana karakter etrafında dönüyor ve Camera Obscura'yı kullanarak ortamları araştırıyor ve düşman hayaletlerle mücadele ediyor.

İçin fikir Ay Tutulması Maskesi Wii donanımını ilk gördüğünde serinin yaratıcılarından Keisuke Kikuchi'ye geldi. Kikuchi ve serinin ortak yaratıcısı Makoto Shibata Grasshopper Manufacture'sı ise ilgili yapımcı ve yönetmen olarak geri döndü. Goichi Suda yardımcı yönetmen, yardımcı yazar ve tasarımcı olarak görev yaptı. Oyun konsepti, oyuncuya oyunda uyandırılan korkuyu tam anlamıyla hissettiriyordu. Projeye daha fazla geliştiricinin eklenmesi, kaotik bir deneyim olduğu kanıtlanmış olmasına rağmen, ekibin standart formülü yeniden gözden geçirmesini sağladı. Önceki oyunlarda olduğu gibi, tema şarkıları tarafından söylendi Tsuki Amano. Yayınlandığında, dizinin o tarihe kadar en çok satan girişi oldu ve Japon ve Batılı eleştirmenlerden karışık ve olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Camera Obscura'dan görüntülenen bir hayalet, "Ölümcül Kare" çekimi ile vurulduğunu gösteriyor.

Sıfır: Tsukihami no KamenBatı'da genellikle şu şekilde anılır: Ay Tutulması Maskesi, geleneksel Japon evleri dahil olmak üzere çeşitli farklı ortamlarda gezinen dört farklı karakteri kontrol eden oyunculara sahiptir. Meiji -era sanatoryum -çıktı-otel. Ortamlarda, üçüncü şahıs bakış açısıyla gezinilir. Wii Nunchuk. Keşif sırasında karakterler, karakterlerin sağlığını dokunarak alan düşman ruhlar tarafından düzenli olarak saldırıya uğrar.[1][2]

İki ana karakter, serinin ruhları yakalayan bir kamera olan tekrarlayan Camera Obscura'yı kullanarak ruhlarla savaşabilir ve onları yenebilir. Camera Obscura tarafından çekilen çekimler, hayaletin ne kadar yakın olduğuna, çekim açısına ve kullanılan filme bağlı olarak değişen miktarlarda hasar verir. Bu faktörler, oyuncuya bir şut için kaç puan verileceğini belirlemek için birlikte ele alınır. En zarar verici atış türü, hayalet saldırırken bir atış yapılırsa elde edilen "Ölümcül Çerçeve" dir. Puanlar, oyun içi para birimi olarak kullanılır ve bu, ilaç ve diğer öğeler gibi öğeleri satın almak için tasarruf noktalarında kullanılabilir. Çevreye dağılmış mavi taşlar Camera Obscura'yı yükseltmek için kullanılabilir, bazı yükseltmeler yeniden yükleme süresini hızlandırır veya atışların daha fazla hasar vermesini sağlar. Film türleri, daha nadir ve daha güçlü film türlerine çok az zarar veren sınırsız düşük kaliteli bir filmden değişir.[2][3]

Camera Obscura'ya ek olarak, karakter çevrelerini keşfetmek için bir el feneri kullanabilir ve bir karakter, ruhları sakinleştirmek için ay ışığını kullanan özel bir Ruh Fenerine erişebilir. Camera Obscura ve el fenerleri, Wii Remote.[1][2][4] Bir hayalet saldırısı durumunda, Wii Remote ile yapılan hareketler onları sarsabilir.[3] "Yeni Oyun +" modu, ek kostümlerin ve diğer öğelerin ve yükseltmelerin kilidini açar, bunların çoğu oyuncunun ilk oyun sırasında ne kadar puan aldığına bağlıdır. Daha yüksek zorluklarda, mevcut öğelerin sayısı azalır.[2]

Özet

1970 yılında, oyunun başlamasından on yıl önce, şüpheli seri katil Yō Haibara, güneyindeki bir ada olan Rougetsu'da bir sanatoryumda odalarından beş kızı kaçırdı. Honshu. Kızlar sanatoryumun altındaki bir mağaradan Haibara'nın peşine düşen dedektif Chōshirō Kirishima tarafından kurtarıldı, ancak hepsi hafızalarını kaybetmişlerdi. İki yıl sonra, Rougetsu Adası'nda yaşayanları öldüren bir felaket meydana gelir. Sekiz yıl sonra, şu anda, kurtarılan kızlardan ikisi gizemli koşullarda öldü ve kurtulanlardan ikisi, Misaki Asō ve Madoka Tsukimori, geçmişleriyle ilgili gerçeği keşfetmek için geri dönüyor. Annesi tarafından adaya geri dönmemesi konusunda uyarılmasına rağmen hayatta kalan Ruka Minazuki, Misaki ve Madoka'yı bulmak için oraya gider. Ruka'nın gelişinden kısa bir süre önce Madoka, düşman ruhlar tarafından öldürülür. Onları kurtaran dedektif Chōshirō da hem Ruka'yı bulmak hem de Haibara'nın peşine düşmek için adaya döner. Keşif sırasında Ruka, kendisinin ve Misaki'nin, anılarını ve kimliğini etkileyen ve dokunma ve vizyonla yayılan Gizli Ay Hastalığı olarak bilinen bir hastalıktan muzdarip olduğunu öğrenir. Her karakter ayrıca ruhların öbür dünyaya geçişini kolaylaştırmak için yerel bir ritüel dansta kullanılan bir maskenin parçalarını da toplar. Hikayenin seyri sırasında Misaki'nin adaya dönüşlerini düzenlediği, hastalıklarının iyileştirilebileceği ve Chōshirō'nin on yıl önce öldüğü ve şimdi Ruka'nın annesi Sayaka'nın yardımsever ruhunun rehberliğinde kızlara yardım ettiği ortaya çıktı.

Yavaş yavaş, Ruka'nın babası Souya'nın, dansçı için özel bir maske yapılmasını gerektiren Gizli Ay Hastalığından adalıları arındıracak bir ritüel dansı tamamlamaya yardım etmeye takıntılı hale geldiği ortaya çıktı. Ruka'nın kendisi enfekte oldu ve sanatoryumda diğer kızlarla ve dansçı Haibara'nın kız kardeşi Sakuya ile birlikte tedavi edildi. Ayin, Sakuya'nın Gizli Ay Hastalığının son aşamasına ulaşması ve komaya girmesi ile feci bir başarısızlıktı, diğer kızlar çöktü ve anıları silindi. Ruka ve Sayaka'nın adadan ayrılmasından iki yıl sonra, Sakuya uyandı ve Gizli Ay Hastalığını adanın her tarafına yaydı ve Souya da dahil olmak üzere tüm sakinleri öldürdü. Onu dinlendirmek için ritüel tamamlanmalı ve bunun için maskesi geri yüklenmelidir. Ruka, tam maskeye dönüşen tüm maske parçalarına sahip olur. Sakuya ile adanın deniz fenerinin tepesinde yüzleşerek, Sayaka tarafından kendisine iletilen kutsal bir melodiyle onu sakinleştirmeyi başarır, ardından Chōshirō maskeyi Sakuya'ya takarak ritüeli tamamlar ve adanın tüm ruhlarının öbür dünyaya geçmesine izin verir. Oyunun zorluk ayarına bağlı olarak Misaki'nin kaderi ya bilinmez kalır ya da Madoka'nın ruhu tarafından kurtarıldıktan sonra hastalığı iyileşir ve Ruka ile adayı terk eder.

Geliştirme

Ay Tutulması Maskesi tarafından ortak geliştirildi Tecmo, Çekirge İmalatı ve Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme. Koei Tecmo oyun ve atmosferden sorumluydu, Grasshopper Manufacture karakter hareketinden ve geliştirmenin diğer belirlenmemiş yönlerinden sorumluyken, Nintendo genel prodüksiyonu yönetti. Serinin yaratıcıları ve serinin önceki oyunlarının ilgili yönetmeni ve yapımcısı Makoto Shibata ve Keisuke Kikuchi kendi görevlerine geri döndüler.[1][5][6] Ayrıca Çekirge İmalatı Goichi Suda yardımcı yönetmen, yardımcı yazar ve tasarımcı olarak görev yaptı. Suda, hayaletlerden ve korku oyunlarından hoşlanmadığı için başlangıçta proje üzerinde çalışma konusunda isteksizdi.[5][7] Kikuchi ile daha sonra yapılan bir röportajda, ilk olarak Wii donanımındaki potansiyeli gördüğünde ilham aldı ve projeyi Nintendo'ya ilk öneren kişi oldu.[8] İçin ana geliştirme hedefi Ay Tutulması Maskesi Oynanış işlevleri Wii donanımına sıkı sıkıya bağlıyken "[oyuncunun] bedeniyle korku hissetmek" idi. Bunların arasında Wii uzaktan kumandanın hoparlöründen sesler beslemek ve gürültü işlevini kullanarak efektler oluşturmak vardı. Kamera perspektifinde yaptıkları bir ayarlama oldu: önceki oyunlarda belli bir mesafeye yerleştirilmişken, üçüncü şahısların omuz üzerinden bakış açısına kaydırıldı, böylece meşalenin kontrolü daha gerçekçi oldu. Bu, karakterin hareketinin hızıyla ilgili endişeleri artırdı. Önceki oyunların hayranlarından gelen benzer eleştiriler dikkate alınarak karakterlerin hızı artırıldı. Bu özellik, geliştirmenin oldukça geç dönemlerine kadar revizyondan geçiyordu.[1] CGI sahneleri, Shirogumi.[9]

Ekip, oyunun ana ortamını tasarlarken, oyunda Meiji dönemi oteli olarak tanımlanan farklı oyun fırsatları yaratmak için Doğu ve Batı mimari zevklerini harmanlayan bir yer lehine, önceki oyunlardan geleneksel kapalı Japon konaklarından uzaklaştı. Önceki oyunlardan daha fazla yerin mevcut olduğu geleneksel konak ayarları da dahil edildi.[1] Oyunun görüntü rengi olarak sarı renk seçilirken, olay örgüsünü tanımlamak için kullanılan anahtar kelimeler "hafıza", "ay" ve "maske" idi.[10] Alt başlık, Kagura Dans Ritüeli'nin anahtarı olan maskeyi ifade eder. Maske, sırayla ayın evreleri, hafızanın doğası ve müziğin hikaye temalarına bağlıydı. Geliştirme sırasında Shibata ve Kikuchi, Grasshopper ve Nintendo'nun katılımının seri formülünü yeniden değerlendirmelerine ve yeni şeyler denemelerine yardımcı olduğunu hissettiler. Geliştirmeden sonra Kikuchi, üç şirketin projeyle ilgili farklı fikirlerinin geliştirmeyi "tam ve mutlak bir karmaşa" haline getirdiğini, ancak sonuçta iyi sonuç verdiğini söyledi.[1] Karakterler tarafından tasarlandı Sawaki Takeyasu, daha önce bu kapasitede çalışmış olan Ōkami ve El Shaddai: Metatron'un Yükselişi.[11] Müzik besteledi Masafumi Takada ve Etsuko Ichikawa.[12] Önceki iki oyunda olduğu gibi, Ay Tutulması Maskesi Japon şarkıcının şarkılarını içeriyor Tsuki Amano: tema şarkısı "Zero Tuning" ve bitiş teması "Noise".[13]

Serbest bırakmak

Ay Tutulması Maskesi ilk olarak Ocak 2008'de bir Tecmo basın toplantısında ortaya çıktı.[10] Bir Nintendo konsolu için geliştirilip piyasaya sürülen ilk seri oyun oldu.[14] 31 Temmuz 2008'de yayınlandı.[15] Yayınlanması, insanların birbirlerine hayalet hikayeleri anlatması için Japonya'da geleneksel bir zamana denk gelecek şekilde zamanlandı.[3] Nintendo'nun hayranlarına bir mesajda açıklandığı gibi, oyun piyasaya sürüldükten sonra oyuncunun oyun boyunca ilerlemesini etkileyen birkaç hata içeriyordu.[16] Herhangi bir Kuzey Amerika sürümü planlanmamışken, bir Avrupa sürümü çalışmalara girdi ve bir Fransız oyun dergisi tarafından kısaca yayınlandı. Sızıntının ardından Nintendo, bir Avrupa sürümünün planlandığını, ancak o zamandan beri yerelleştirmenin iptal edildiğini belirtti. Nintendo'ya ek olarak, başka hiçbir üçüncü taraf yayıncı oyunu yurtdışında yayınlamaz. Ay Tutulması Maskesi Japonya'ya özel bir unvan olarak.[14]

Nintendo'nun duyurusundan sonra, üç kişilik bir ekip oyunun hayran çevirisini oluşturmaya karar verdi. Geliştirme süreci onlar tarafından "bir Frankenstein'ın canavarı ", verileri nasıl değerlendirmek, çeviri yaması için bir geliştirme programı oluşturmak, dosya yapısı hakkındaki teorileri gözden geçirmek ve ardından oyunun veri dosyalarına erişmek için bir araç oluşturmak için ihtiyaç duyduklarına atıfta bulunarak. Değişiklik programı daha sonra üzerinde test edildi. Super Smash Bros. Brawl özel bir test kullanıcısı tarafından, daha sonra ayrıntılandırma için geri gönderilir. Orijinal oyunun atmosferini korumak için çok çalıştılar ve aşırı ayrıntılı olmadan çeviriyi olabildiğince doğru yapmaya çalıştılar. Metnin çevrilmesine yardımcı olmak için, senaryoyu internet forumlarında bölümler halinde yayınladılar ve daha sonra kalite endişeleri nedeniyle çalışmaya erişimi kısıtladılar. Bu süre zarfında, senaryo çevirisinin son% 20'sini yapabilen birkaç yetkin çevirmen buldular. Metni çıkarma, çevirme ve ardından çevrilen metne yama yapma sürecinin tamamlanması birkaç ay sürdü. Oyun tasarımcıları oyunu yüzlerce farklı veri arşivine böldüğünden ve bunun için uygun konaklama ve ayarlamaların yapılması gerektiğinden yama oldukça büyük oldu.[17][18] Fan çevirisi 19 Ocak 2010'da yayınlandı. Yama, konsolun bölge kilitlemesini atlayarak herhangi bir Wii cihazında çalışmak üzere tasarlandı ve ana karakter için yeni yapılmış bir kostüm içeriyordu.[19] Hiçbir resmi yerelleştirilmiş başlık almamakla birlikte, genellikle "Ölümcül Çerçeve / Proje Sıfır IV"veya"Ölümcül Çerçeve / Proje Sıfır: Ay Tutulması Maskesi"gazeteciler tarafından.[5][6][12][14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[20]
Eurogamer7/10[4]
Famitsu34/40[21]
Nintendo Life8/10[3]

İlk çıkışı sırasında, Ay Tutulması Maskesi yaklaşık 30.000 adet satarak serinin en zayıf çıkışlarından birini yaptı.[22] Aralık 2008 sonu itibariyle oyun yaklaşık 75.000 adet satmıştı. Bunlar diğer Wii oyunlarına kıyasla düşük satışlar olsa da, Ay Tutulması Maskesi o tarihe kadar dizide en çok satan başlık.[14]

İnceleyenler Famitsu dizi içinde devrim niteliğinde bir başlık olmasa da yüksek kaliteli bir oyun olduğu görüşünde birleşmişlerdi.[21] Eurogamer 'den Kristan Reed, serideki önceki girişlerle benzerliğini düzenli olarak belirtti, atmosferi ve oynanışı övürken, kontrol şemasını ve savaş ve navigasyon üzerindeki olumsuz etkisini eleştirdi.[4] Oyunun bir önizlemesinde, Richard Eisenbeis Kotaku Oyunun çoklu hikayelerini ve ayarlarını övdü, ancak tanıdık oynanışı hakkında karışıktı ve kontrolleri tekrar eleştirdi. Kapanışta, genellikle diziye iyi bir giriş olarak bahsetti.[23] Matthew Blundon Nintendo Life, kontrollerin eleştirilerini yineleyerek, hardcore korku oyunu oyuncularını memnun edeceğini söyledi.[3] Cubed3'ten Albert Lichi, kontrol kurulumunda yine hata yaptı. Diğer birçok açıdan son derece olumluydu, hikayeyi, dövüşü ve grafikleri övdü ve geliştirme ekibinin bir "sevgi emeği" olduğunu söyledi.[2] İthalat incelemesinde, Edge Dergisi genellikle geliştiricilerin karanlık ayarları ve yakın kamera açısını kullanarak yaratmayı başardıkları rahatsız edici atmosferin tadını çıkardılar. Gözden geçiren kişi ayrıca sık sık eleştirilen kontrol şemasını savundu ve bunun korku hissine katkıda bulunduğunu söyledi. Kapanışta, yorumcu, oyunun inceliğinin diğer korku serilerindeki kusurları gösterdiğini söyledi. Sessiz Tepe.[20]

Notlar

  1. ^ Japonca: 零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜, Aydınlatılmış. Sıfır: Ay Tutulması Maskesi, genellikle şu şekilde anılır Ölümcül Çerçeve / Proje Sıfır: Ay Tutulması Maskesi veya Ölümcül Çerçeve / Proje Sıfır IV Batı topraklarında.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : 『零 ~ 月 蝕 の 仮 面 ~』. Nintendo. 2008. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2008. Alındı 14 Ekim 2015.
  2. ^ a b c d e Lichi, Albert (30 Eylül 2014). "Zero: Tsukihami no Kamen (Wii) Review". Küp 3. Arşivlendi 16 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2015.
  3. ^ a b c d e Blundon, Matthew (9 Nisan 2009). "İnceleme: Ölümcül Çerçeve IV (Wii)". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 12 Nisan 2009. Alındı 11 Ekim 2015.
  4. ^ a b c Reed, Kristan (3 Şubat 2010). "Ölümcül Çerçeve IV: Ay Tutulması Maskesi". Eurogamer. Arşivlendi 16 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2015.
  5. ^ a b c Bozon (30 Ocak 2008). "Önemli Kare IV Önizlemesi". IGN. Arşivlendi 14 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2015.
  6. ^ a b "Japonya'dan Haberler: Scream Team". Nintendo Gücü. Gelecek ABD (227): 12. 2008.
  7. ^ Arnold, Cory (7 Ekim 2016). "Suda51 ile gelecek hakkında konuşmak". Destructoid. Arşivlendi 8 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2016.
  8. ^ 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Zero: The Raven-hair Shrine Maiden Eksiksiz Kılavuz]. Koei Tecmo. 29 Kasım 2014. s. 163–166. ISBN  978-4775809433.
  9. ^ 零 ~ 月 蝕 の 仮 面 ~. Shirogumi (Japonyada). Arşivlenen orijinal 5 Mart 2015 tarihinde. Alındı 30 Ağustos 2020.
  10. ^ a b Gantayat, Anoop (30 Ocak 2008). "Ölümcül Çerçeve Wii Ortaya Çıktı". IGN. Arşivlendi 15 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2015.
  11. ^ Hakkında: 会 社 概要. Crim. Arşivlendi 30 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2015.
  12. ^ a b "Önizleme: Önemli Kare IV". OyunlarTM. Yayınlamayı hayal edin (68): 52. Nisan 2008.
  13. ^ 『零 ~ 眞 紅 の 蝶 ~』 天野 月 × 柴 田 誠 ス ペ シ ャ ル 対 談! 『蝶』 か ら 『く れ な ゐ』 へ. Famitsu. 21 Haziran 2012. Arşivlendi 28 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2015.
  14. ^ a b c d Riley, Adem (6 Mart 2009). "Tecmo, Nintendo'nun Ölümcül Çerçeve 4 Wii'yi İptal Etmesini Tartışıyor". Küp 3. Arşivlendi 14 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2015.
  15. ^ Tanaka, John (28 Mayıs 2008). "Nintendo Japonya'daki Yaz Dizisini Açıkladı". IGN. Arşivlendi 6 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2015.
  16. ^ 『零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜』 お 知 ら せ と お 詫 び. Nintendo. 5 Ağustos 2008. Arşivlendi 26 Şubat 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2015.
  17. ^ "Ölümcül Çerçeve IV'ü Hacklemek". Bilgisayar ve Video Oyunları. 2 Mart 2010. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2014. Alındı 14 Ekim 2015.
  18. ^ Red, Carmine (4 Şubat 2010). "Riivolution ve Fatal Frame Translation Röportajı". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 16 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Ekim 2015.
  19. ^ Wahlgren, Jon (19 Ocak 2010). "Fatal Frame IV Fan Çevirisi Nihayet Yayınlandı". Nintendo Life. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2015.
  20. ^ a b "İnceleme: Önemli Kare 4". Kenar. 16 Ekim 2008. Arşivlenen orijinal 27 Mayıs 2010. Alındı 14 Ekim 2015.
  21. ^ a b Gifford, Kevin (30 Temmuz 2008). "Famitsu on Fire Emblem, Fatal Frame, Vesperia". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2015 tarihinde. Alındı 14 Ekim 2015.
  22. ^ Richards, Brian (1 Ekim 2014). "Resim: Japon Ölümcül Çerçeve satış karşılaştırması". Nintendo Herşey. Arşivlendi 1 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ekim 2015.
  23. ^ Eisenbeis, Richard (20 Mart 2012). "Fatal Frame 4 Korkunç mu Yoksa Sadece Korkunç mu?". Kotaku. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2015.

Dış bağlantılar