Ōkami - Ōkami

Ōkami
OkamiNTSCcoverFinal.jpg
Kuzey Amerika PlayStation 2 kapak resmi
Geliştirici (ler)Clover Stüdyo[a]
YayıncılarCapcom
Yönetmen (ler)Hideki Kamiya
Üretici (ler)Atsushi Inaba
Tasarımcı (lar)Hiroshi Shibata
Programcı (lar)Ryuta Takahashi
Sanatçı (lar)
  • Sawaki Takeyasu
  • Kenichiro Yoshimura
  • Mari Shimazaki
  • Naoki Katakai
  • Ikumi Nakamura
Yazar (lar)Hideki Kamiya[1]
Besteciler
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Ōkami (Japonca: 大 神, Aydınlatılmış. "harika Tanrı "veya" büyük ruh ")[2] bir Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Clover Stüdyo ve yayınlayan Capcom. İçin serbest bırakıldı PlayStation 2 2006'da Japonya ve Kuzey Amerika'da ve 2007'de Avrupa ve Avustralya'da. Clover Studio'nun piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra kapatılmasından sonra, Wii tarafından geliştirilmiştir Şafakta Hazır, Tose ve Capcom, 2008'de piyasaya sürüldü.

Yerleştir klasik Japonya, Ōkami birleştirir Japon mitolojisi ve folklor toprağın karanlıktan nasıl kurtarıldığını anlatmak için Şinto Güneş tanrıçası, adlı Amaterasu Beyaz şeklini alan Kurt. Bir sumi-e esinlenmiş cel-shaded görsel stil ve Göksel Fırça, bir jest sistemi mucizeler yaratmak için. Oyun daha geleneksel gerçekçi render kullanacak şekilde planlanmıştı, ancak bu PlayStation 2'nin grafik işlemesini zorlamıştı. Clover Studio, işlemeyi azaltmak için cel-shaded stile geçti ve bu da Celestial Brush konseptine yol açtı. Oyun modellenmiştir Zelda efsanesi, yönetmenlerden biri Hideki Kamiya en sevdiği dizi.

Ōkami piyasaya sürülmeden önce yayınlanan son PlayStation 2 oyunlarından biridir. PlayStation 3. Düşük satışlardan muzdarip olmasına rağmen, oyun büyük beğeni topladı ve kazanç sağladı. IGN 2006 Yılın oyunu. Wii versiyonu da benzer bir övgü aldı, ancak hareket kontrol şeması karışık eleştiriler aldı. Bir yüksek çözünürlük port, Capcom tarafından yeniden düzenlendi ve HexaDrive, tarihinde yayınlandı PlayStation 3 Ekim 2012'de PlayStation Network üzerinden ve Kasım 2012'de Japonya'da perakende için, PlayStation Move hareket kontrolörü. Liman ayrıca pencereler, PlayStation 4, ve Xbox One Aralık 2017'de dünya çapında ve Nintendo Anahtarı Bu yeni sürümlerin yayınlanmasıyla oyunun genel kabulü gelişti ve Ōkami şimdi biri olarak kabul ediliyor şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunları yanı sıra bir örnek bir sanat formu olarak video oyunları, gelişmiş sanat ayrıntıları ve grafik çözünürlüklerinin yardımıyla.

Manevi bir halef[3] üzerinde Nintendo DS, Ōkamiden, Japonya'da Eylül 2010'da, ardından Mart 2011'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyuncu ana karakteri kontrol eder, Amaterasu, bir gravür, sulu boya stilinde, hücresel gölgeli ortamda, animasyonlu bir Japon mürekkep illüstrasyonuna benzeyen (olarak bilinir) mürekkep yıkama boyama veya sumi-e) diğer sanat tarzları ile. Oyun tarzı, aksiyon, platform ve bulmaca oyun türlerinin bir karışımıdır ve birçok yorumcu tarafından genel oyun tarzında sayısız benzerliğe sahip olduğu belirtilmiştir. Zelda efsanesi dizi,[4] kendinden menkul yönetmen Hideki Kamiya'nın ilham kaynağı Zelda hayran, genel oyun tasarımını etkilediğini itiraf etti.[5] Ana hikaye, Amaterasu'nun rehberi Issun tarafından yönetilen esas olarak doğrusaldır, ancak çok sayıda yan görev ve isteğe bağlı faaliyetler, oyuncuların oyun dünyasını keşfetmelerine ve hikayeyi kendi hızlarında almalarına izin verir.[6] Amaterasu, görevleri, yan görevleri ve küçük ek aktiviteleri (ağaçları hayata döndürmek veya vahşi hayvanları beslemek gibi) tamamlayarak Övgü kazanır ve bu, daha sonra karakterin sağlık miktarı ve sayısı gibi çeşitli istatistiklerini artırmak için harcanabilir. Göksel Fırça teknikleri için mürekkep kuyularının sayısı.[7]

Savaş, hayaletimsi sanal bir arenada sahnelenir ve Amaterasu, düşmanları göndermek için silahlar, dövüş teknikleri ve Brush yöntemlerinin bir kombinasyonunu kullanarak düşmanlarla savaşabilir.[8] Savaşın sonunda para ( yen ) Amaterasu'ya bir savaşı hızlı ve hasar almadan tamamlama bonusları ile ödüllendirilir. Para tüccarlarda harcanabilir ve dojolar İyileştirici ürünler, daha iyi silahlar, araçlar, görevleri tamamlamak için temel öğeler ve savaş teknikleri içeren arazi genelinde.[9]

Nadir İblis Dişleri, oyunda faydalı olan ancak oyunu tamamlamak için gerekli olmayan benzersiz öğelerle takas edilebilen savaş yoluyla kazanılabilir.[10] İlham alan silahlar Japonya İmparatorluk Regalia ( Reflektör, Tesbih, ve Glaive ) Amaterasu'da ana veya alt silah olarak (her biri bir tane) donatılabilir ve oyuncunun Amaterasu'nun oyun boyunca öğrenmesini sağlayabileceği diğer yakın dövüş saldırılarına ek olarak kullanılabilir.[11][12]

Oyuncu, solmuş bitkileri canlandırmak (gösterildiği gibi), köprüleri onarmak, düşmanları kesmek veya temel efektler yaratmak için Celestial Brush'ı kullanır.

Göksel Fırça

Benzersiz Ōkami Göksel Fırça'dır. Oyuncular oyunu duraklatabilir ve bir tuval, oyuncunun ekrandaki sol analog çubuğu kullanarak ekrana çizim yapabileceği DualShock kontrolör veya işaret Wii Remote, Joy-Con, Dokunmatik ekran veya PlayStation Move sonraki yeniden yapımlarda denetleyici.[13] Bu özellik savaşta, bulmacalarda ve genel oyun olarak kullanılır.[14] Örneğin, oyuncu bir ilmek çizerek güçlü bir rüzgar yaratabilir, düşmanları içinden bir çizgi çekerek kesebilir veya kırık olanı boyayarak köprüleri sabitleyebilir. Bu teknikler, oyun boyunca tamamlanarak öğrenilir. takımyıldızlar Göksel Fırça tanrılarını serbest bırakmak için ( Çin burcu ) saklandıkları yerlerden.[15] Oyunun ilerleyen bölümlerinde belirli Brush güçlerini yükseltmek veya değiştirmek mümkündür; örneğin, Celestial Brush gücü "Inferno", farklı bir çizim modeline sahip "Fireburst" adında yeni bir güç kazanabilir ve oyuncuların meşalelere veya diğer ilgili öğelere güvenmeden alevler oluşturmasına olanak tanır. Oyuncunun çizim mürekkebi, özel mürekkep yuvalarında bulunan miktarla sınırlıdır ve oyuncunun, düşmanları yenmek için yalnızca Fırça tekniklerini kullanmasını engeller; Fırça kullanılmadığında kuyulardaki mürekkep zamanla eski haline gelir.[15]

Arsa

Aşağıdaki karakter adlarının çoğu ABD versiyonunun kısaltılmış isimleridir.

Karakterler

Çok Ōkami Japonca karakterlere odaklanır Şinto maneviyat ve efsanevi tarihsel figürler. Büyük bir olay örgüsü sekiz başlı yılanın öldürülmesine paraleldir. Yamata Orochi yok Şinto tanrısı tarafından Susanoo, sırasıyla Orochi ve Susano'nun karakterleri olarak oyun içinde yeniden yaratıldı.

Oyuncu Ōkami'yi kontrol eder Amaterasu beyaz kurt şeklinde güneş tanrıçası.[16] Amaterasu, oyunun Japon ve Avrupa versiyonunda kadın olarak anılırken, Kuzey Amerika versiyonunda "herkesin annesi" olarak anılmasına rağmen cinsiyetsizdir.[16][17] Mürekkep gücü ile donatıldığında, Amaterasu, oyuncu tarafından kırmızı işaretler, omuzlarında bulut benzeri kürk ve sırtında silahlarla görülür. Oyundaki insan karakterlerin çoğu onu sadece düz beyaz bir kurt olarak görüyor; bazıları Amaterasu'nun reenkarnasyon Shiranui'nin (oyunun şimdiki zamanından 100 yıl önce Orochi ile savaşan beyaz kurt) ve onun ruhani doğasını tanımayan. Oyuncu göksel fırçayı aşırı kullanarak gücü tüketirse, Amaterasu geçici olarak bu sıradan beyaz forma dönecektir. Issun Kendisi için on üç Göksel Fırça tekniğini arayan kibirli, inç boyunda bir "gezgin sanatçı", Amaterasu'ya ("Ammy" veya "kürk topu" dediği) eşlik ediyor. Bir rehber, diyalog görevi görüyor vekil, ve benzeri komik kabartma. Oyun boyunca Ammy ile birlikte karakter olarak büyür, onun gerçek arkadaşı, ilham kaynağı ve sonunda kurtarıcısı olur.[16]

Oyunun sonunda Amaterasu, büyük bir kürenin içindeki küçük bir balığa benzeyen ve savaşın farklı aşamalarında tasarımı değiştirilen oyunun ana rakibi ve son patronu Yami ile karşılaşır. Yami aynı zamanda şeytanların hükümdarıdır. Savaştan önce, Amaterasu'yu güçlerinden çeker ve onu düz beyaz bir kurt olarak bırakır. Amaterasu, dövüş boyunca güçlerini geri kazanır, ancak dördüncü turdan sonra Yami hepsini tekrar yok eder ve Amaterasu'yu neredeyse ölü bir durumda bırakır. Ancak Issun, beşinci ve son raunttan önce herkesi Amaterasu'ya inandırdığında, en güçlü formuna dönüşür ve Yami ile savaşır ve onu sonsuza kadar yener. Son savaşta, Yami'nin insanların ellerinden gelen kötülüğü gösteren devasa bir pençeli eli de var. "Yami" kelimesi Japoncada "karanlık" anlamına gelir.

Diğer iki karakter de görevde birkaç kez yeniden ortaya çıkıyor. Waka Amaterasu'ya oyunda birkaç kez güzel bir genç olarak çıkıyor flüt kostümlü oynayan adam Tengu (bir Yamabushi ). Tanrıçanın gerçek kimliğinin farkındadır, geleceğini önceden bildirir ve bazen onunla savaşır. Üyeleri Abe ve Kamo'nun iki ünlü Onmyōji Abe no Seimei ve Kamo no Yasunori. Waka'nın zaman zaman Fransız sevecen terimlerini bırakan diyaloğu, Waka'nın göründüğünden çok daha yaşlı olduğu ve Amaterasu ile yüzlerce yıl önce Göksel Ovada yürüdüğü ortaya çıktığı için Amaterasu'ya aşinalık duygusu uyandırıyor.[18] Diğeri Orochi, sekiz başlı iblis ve oyuncunun birkaç kez karşılaşacağı oyunda büyük bir kötü adam. Orochi, genç bir kadının kurban edilmesini talep ederek Kamiki köyünü defalarca tehdit etti. Sekiz kafasının her birine farklı bir temel büyü gücü aşılanmıştır, ancak iblisin tamamı özel bir karışımdan etkilenebilir. hatır sadece Kamiki Köyü'nde mevcuttur ve Amaterasu'nun sersemlik halindeyken onu yenmesine izin verir.[19] Amaterasu, Kraliçe'ye güveniyor Himiko Şeytanlardan biri tarafından öldürülen "Sei-an Şehri" nin hükümdarı.

Oyun boyunca, oyuncu Japon folklorundan esinlenen birkaç başka karakterle karşılaşır.[20]

Hikaye

Oyun için ana karakterleri gösteren tanıtım resmi. Ön plandaki karakterler arasında beyaz kurt tanrıçası Amaterasu, inç boyunda sanatçı Issun, gizemli kılıç ustası Waka ve savaşçı Susano yer alıyor.

Oyun Nippon'da (Japonya) geçiyor ve yüz yıl geçmişte başlayan Japon folkloruna dayanıyor. Anlatıcı, beyaz kurdun nasıl Shiranui ve kılıç ustası Nagi sekiz başlı şeytanla savaştı ve mühürledi Orochi Mağarada, Kamiki Köyü'nü ve Nagi'nin sevgili kızını kurtarmak için Nami.

Oyunun şimdiki bölümünde, Nagi'nin soyundan gelen ve kendini en büyük savaşçı ilan eden, Susano, Nagi'nin efsanesine inanmayı reddeder ve topraklardan kaçan ve lanetleyen Orochi'yi Nippon'un hayatını mahveterek kurtarır. Sakuya Kamiki Köyü'nün ağaç ruhu ve koruyucusu, köylüler tarafından beyaz kurt Shiranui'nin reenkarnasyonu olarak bilinen güneş tanrıçası Amaterasu'yu çağırır ve ondan toprağı örten laneti kaldırmasını ister. Sanatçı eşliğinde Issun (Poncle olarak bilinen inç yüksekliğindeki bir yaratık), Amaterasu araziyi normal durumuna geri getirmeye başlar.[19]

Yolculuğu boyunca Amaterasu, öngörü yeteneğine sahip gibi görünen yakışıklı ve tuhaf ama güçlü bir kişi olan Waka ile yüzleşir ve Amaterasu ve Issun'u kendi gizemli amaçlarına daha da kızdırır. Ek olarak, Amaterasu, arayışına yardımcı olması için ona Göksel Fırça güçlerini bahşeden takımyıldızlarda saklı birkaç Göksel Tanrı bulur.

Amaterasu ve Susano'nun kurtarmak için Orochi'yi yendikten sonra Kushi, geçmiş olayları yeniden yaratan Orochi'nin ruhu kuzeye doğru süzülüyor. Amaterasu ve Issun, önce Ryoshima Sahili'ne ve Nippon'un başkenti Sei-An Şehri'ne vararak Nippon boyunca bir yolculuğa çıkar. Orada güzel rahibe Rao, efsanevi denizaltı Dragon Kingdom ve münzevi Kraliçe Himiko ile birlikte, şeytani bir salgını yok etmek ve batık bir ticaret gemisinden mistik bir silah almak da dahil olmak üzere Orochi'nin etkisinden kıyı şeridini ve şehri kurtarmak için çalışıyorlar. Ancak, gerçek Rao'nun Amaterasu gelmeden önce öldürüldüğü ve birlikte çalıştıkları Rao'nun, yakalanması zor Oni Adası'ndaki kalesine dönmeden önce Himiko'yu öldüren şeytani tilki tanrısı Ninetails olduğu ortaya çıktı. Amaterasu ve Issun sonunda Ninetails'i bulup öldürür ve Orochi'ninki gibi ruhunun buzlu kuzeydeki Kamui adasına gittiğini fark eder. İkili, iblislerin kaynağını bulmak için kuzeye gitmeye karar verir.

Kamui'de Amaterasu, Oina kabilesine adayı yok etmekle tehdit eden ölümcül bir kar fırtınası yaratan son zamanlarda canlanan iki iblis Lechku ve Nechku'yu yenmek için yardım eder. Buna ek olarak Amaterasu, Issun'un, tanrıların habercisi olan Göksel Elçi olma sorumluluğundan ve büyükbabasından kaçmak için Ponc'tan evinden kaçtığını keşfeder. Lechku ve Nechku'yu yendikten sonra Amaterasu, demirden yapılmış uçan bir geminin enkazını keşfeder: Kamui'nin donmuş ovalarında sıkışıp kalan "Yamato'nun Sandığı". Waka ortaya çıkıyor ve kendisini Orochi'nin işgal ettiği Göksel Ovadan yelken açmak ve kaçmak için Sandığı kullanan uzun ömürlü bir ırk olan Ay Kabilesi'nin bir üyesi olduğunu ortaya koyuyor. İblisler, Sandık yeryüzüne düşmeden önce diğer Göksellere saldırdı ve onları öldürdü, iblisleri ölümlü dünyanın üzerine bıraktı. Gemide öldürülen iblislerin ruhlarını yeniden yendikten sonra Amaterasu, yıllar önce tanrıların soykırımına öncülük eden iblislerin makine benzeri lideri Yami ile yüzleşir. Uzun bir savaştan sonra Yami gücünü tüketir ve neredeyse Göksel Tanrıları yok eder. Bunu yapmadan önce, sonunda Gök Elçisi rolünü kabul eden İssun, yardım ettikleri herkesi güçlerini geri kazanan ve Nippon'u tüm şeytanlardan kurtaran Yami'yi yenen Amaterasu'ya düşüncelerini ve dualarını göndermeye teşvik eder. Amaterasu ve Waka, Geminin kontrolünü ele geçirir ve tanrıların ülkesini yeniden inşa etmeye kararlı olan Göksel Ovaya geri döner.

Geliştirme

Ōkami Clover Studio'nun birleşik fikirlerinden ortaya çıktı.[21] Baş tasarımcıya göre, oyun başlangıçta "birçok doğayı tasvir etmek" üzerine inşa edildi, ancak ana bir konsept veya temaya sahip değildi Hideki Kamiya.[22] Kamiya nihayetinde bir ormanda koşan bir kurdu, ardından çiçekler açan ama yine de oynanışı olmayan bir kurdu gösteren bir dakikalık gösteri filmi yarattı. Kamiya ve ekibin diğer üyeleri, doğa ile ilgili fikirler ortaya attılar ve sonunda oyunun ilk prototipini oluşturdular. Kamiya bunu "oynamanın inanılmaz derecede sıkıcı" olduğunu kabul etti.[22] Kamiya, takımdan geliştirmenin hedefin dışına çıkmasına neden olan çok sayıda fikre izin verdiğini söyledi. simülasyon. Sonunda, nihai üründe bulunan oyuna yerleştiler.[22]

Orijinal gerçekçi (solda) ve finalin yan yana karşılaştırması sumi-e (sağda) kullanılan stil Ōkami

İçinde sanat Ōkami şundan çok ilham alıyor Japonca suluboya ve ahşap oymacılığı sanatı Ukiyo-e tarzı, işi gibi Hokusai. Ōkami başlangıçta daha fotogerçekçi bir 3B tarzda oluşturulması planlandı.[23] Ancak Clover Studio, daha renkli olduğunu belirledi. sumi-e stil onların Amaterasu'nun doğa ile olan ilişkisini ve onu geri yükleme görevini daha iyi aktarmalarına izin verdi.[24] Değişiklik, fotogerçekçi 3D grafikleri işlemek için PS2 donanımındaki sınırlamalardan da etkilendi.[25] Sulu boya stiline geçişin bir sonucu olarak, Göksel Fırça fikri ortaya çıktı.[21] Atsushi Inaba Clover CEO'su, "Kendimizi grafiksel bir stile oturttuktan ve fırça işine indiğimizde, 'Bir şekilde oyuncuyu sadece izlemek yerine bu sanat eserine dahil olsaydık harika olmaz mıydı? ? ' Göksel Fırça fikri böyle doğdu ". Düşmanlar için orijinal konseptler şunları içeriyordu: dinozorlar, ancak tasarımlar daha şeytani karakterlere yerleşti.[26]

Amaterasu'nun ilk tasarımları, karakterin "evcil hayvanınızın kıyafet giymesi" gibi görünmesini engellemeyi amaçlıyordu.[27] Geliştiriciler, Amaterasu metamorfozunun sudayken bir yunusa dönüşmesini ve şahin bir uçurumdan atlarken, ancak bu fikirleri bıraktı.[28] Sakuya, bir şeftali motif, hikaye ilerledikçe karakterin daha az kıyafet giyeceği "seviye 2" ve "seviye 3" olarak adlandırılan tasarımlarla tasarlandı, ancak etkin bir şekilde çıplak olan "seviye 3" görünümü Inaba tarafından veto edildi.[29] Waka'nın karakteri bir Tatsunoko benzeri bir karakter, kapüşon tarafından giyilenleri anımsatacak şekilde tasarlanmıştır. Gatchaman.[30] Japon mitolojisindeki Orochi devasa bir yaratıktır, bu yüzden baş karakter tasarımcısı Sawaki Takeyasu iblisin arkasını bir bahçe ve saray içerecek şekilde tasarladı; Bu, oyun tasarımcılarına, Orochi'nin oyundaki ölümcül zayıflığı olacak yapılara bir zil dahil etmeleri için ilham verdi.[31]

Yerelleştirme ekibi, Japonca'da çoğulların olmaması ve oyuncunun etkileşime girebileceği çok sayıda karakter ve koşullu konuşmalar nedeniyle "yerel çek" te mantıklı olduğundan emin olmak için 1500 sayfalık metni çevirmek zorunda kaldı.[17] Ekip, oyunun belirli unsurlarının Batılı izleyiciler tarafından tanınmayacağını fark etti, ancak oyuncuların bilgileri kendileri için aramalarına izin verecek kadar metin ve ayrıntı bıraktı.[17] Oyunda sadece bir bulmacanın, bir çizimin adımlarının bilinmesi gerektiğinden değiştirilmesi gerekiyordu. kanji Japon izleyiciler tarafından kolaylıkla bilinen karakter; Batı sürümü için bu adımlar oyunda gösterildi.[17] Ekip, karakterlerin kişiliklerinin Japonca metinde basitçe cümlelerin oluşturulma veya bulamaç haline getirilmesi yoluyla kolayca aktarılabileceğini belirtti; bu, yerelleştirmeye doğrudan uygulanamayacak bir özellikti. Bunun yerine, Kamiya ile birlikte çalışan ekip, yerelleştirmeyi ya Japonca versiyona uyacak şekilde kişiliği yeniden yaratmak ya da karakterler için uygun şekilde yepyeni bir davranışlar dizisi yaratmak için senaryo yazdı.[17]

Ōkami 2005'te gösterildi E3 Konvansiyon, yaklaşık% 30'u tamamlandı ve 2006'da planlanan bir serbest bırakma.[32] Bu noktada, oyun, Celestial Brush ve yerinde dövüş sistemi dahil olmak üzere temel oyunun çoğuna sahipti. Oyun bir yıl sonra 20 Nisan 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü.[33] 19 Eylül 2006'da Kuzey Amerika,[34] Avrupa'da 9 Şubat 2007,[35] ve 14 Şubat 2007'de Avustralya'da.[36] Bununla birlikte, Kuzey Amerika'da güçlü eleştirel tepkilerle yayınlanmasından sadece birkaç hafta sonra, Capcom Clover Studio'nun kapatıldığını duyurdu.[37]

Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler sanat kitabı Mayıs 2008'de Udon tarafından yayınlandı.[38][39] Oyun Sony'nin altında yeniden yayınlandı "Greatest Hits "Ağustos 2008'de Japonya'da.[40]

Adlandırma ve imalar

Oyunun adı bir cinas; kelime ōkami () Japonca'da "kurt" anlamına gelir. Ancak kanji karakterleri (大 神), aynı şekilde telaffuz edildiğinde, "harika" anlamına gelir Tanrı ", yani ana karakter büyük bir kurt tanrısıdır.[41] Farklı şekilde telaffuz edilmesine rağmen, aynı karakterler (大 神) aynı zamanda Şinto Güneş tanrıçası Amaterasu (天 照 大 神, Amaterasu-ōmikami).

Yerelleştirme ekibi, isimleri Batı tarzı isimlerle değiştirmek yerine Japonca isimlerin daha kısa versiyonlarını kullanmayı tercih etti (örneğin, "Mushikai" adlı bir çocuk "Mushi" olarak yerelleştirildi).[17] Issun'un Batı çevirisindeki Amaterasu için resmi olmayan adı olan "Ammy", Kamiya'dan esinlenmiştir ve Japon gayri resmi adı "Ammako" ile benzer bir tondadır.[17]

Oyun boyunca Ōkami diğer Capcom oyunlarına çeşitli referanslar (görsel efektler, animasyon veya diyalogda) içerir. Görüntüleyici Joe Clover Studio'nun da geliştirdiği.[17] Örneğin, Bayan Orange'ın vişneli kek taklitleri yapma tekniği sokak dövüşçüsü's Akuma Shun Goku Satsu, arkası ekrana bakacak şekilde ekranda görüntülenen bir kanji kelimesiyle tamamlandı.[17]

Ses

Ōkami Original Soundtrack
Soundtrack albümü tarafından
Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh ve Akari Kaida
Yayınlandı31 Mayıs 2006
TürFilm müziği
EtiketSuleputer

İçindeki müzik Ōkami klasik Japon eserlerinden esinlenmiştir.[19] "Reset" adlı kredi dizisi üzerinden çalınan son şarkı, Ayaka Hirahara. Mayıs 2006'da Capcom, 5 diskli resmi bir film müziği yayınladı: Ōkami Japonyada.[42] Kuzey Amerika ve Avrupa sürümünde, oyuncu, oyun tamamlandığında oyun içi müziği duymak için bir müzik kutusunun kilidini açabilir. Ōkami 2007'de en iyi skor ödülünü kazandı BAFTA Video Oyunları Ödülleri.[43]

Suleputer başka bir albüm daha yayınladı, bir piyano aranjmanı, Ōkami Piyano Aranjmanı. 30 Mart 2007'de yayınlandı. Mika Matsura hem 10 şarkıyı düzenledi hem de piyanoda seslendirdi.[44]

Serbest bırakılmasıyla Ōkami HD Data Disc, Nintendo Switch için Ekim 2018'de piyasaya sürülmek üzere oyunun 60'tan fazla müzik parçasının dört diskli vinil derlemesini hazırladı.[45]

Oyundaki karakterlerin konuşması aslında seslendirme sanatçılarının konuşma örneklerini karıştırarak yaratılır ve bu duyguda verilen ses çalışmasından daha duygusal çizgiler yaratılır.[17]

Wii bağlantı noktası

Kuzey Amerika Wii versiyonunun kapağı Ōkami. Bir filigran itibaren IGN Amaterasu'nun ağzından görülebilir.[46]

Ekrandaki "çizme" veya "boyama" vuruşlarının oynanış işlevi, birçok gazetecinin ve oyuncunun buna inanmasına yol açtı. Ōkami için çok uygun olurdu Nintendo DS veya Wii, her ikisi de serbestçe çizim hareketleri oluşturabilen kontroller içerir. Clover Studio'dan Atsushi Inaba, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra oyunun her iki konsola da taşınacağına dair söylentiler devam etti. Ōkami'Aksiyon tabanlı oyun konsola pek iyi çevrilmez[47] ve Capcom, " Ōkami Wii'de ".[48]

Ancak, 2007 İngiltere Oyuncular Günü'nde Capcom, Şafakta Hazır bir Wii sürümünün taşınmasını ve geliştirilmesini denetleyecek Ōkami başlangıçta Mart 2008'de yayınlanması planlanmıştır[49][50][51] ancak daha sonra Nisan 2008'e geri çekildi.[52] Capcom'un Stratejik Planlama ve İş Geliştirme Başkan Yardımcısı Christian Svensson, Capcom'un Wii versiyonunun geliştirilmesi için hayranlardan çok sayıda talep aldığını belirtti.[53] ve taşınan oyunun "özellikle bu doğrudan iletişim nedeniyle, özellikle de mesaj panolarımızda aldıklarımız (bazen bizim için kötü olsalar bile)" nedeniyle var olduğunu.[54] Ready at Dawn başkanı Didier Malenfant, kontrol şemasının yanı sıra Wii sürümünün "PS2 sürümünün tam bir bağlantı noktası" olacağını belirtti.[55] Oyun için geliştirmelerin olmaması, oyunculardan Svensson'un belirttiği birkaç şikayete neden oldu:

... önce oyunu hazırlayıp çalıştırıyoruz. Oyun çok büyük. Daha sonra her şeyin doğru, temiz ve istediğimiz gibi çalışmasını sağladıktan sonra bu harika deneyimi "bozmamak" için Ōkami, potansiyel iyileştirmeler konusunda endişeleneceğiz. Henüz sürecin o noktasında DEĞİLDİR, nefret ediyoruz [sic ] hayranları / medyayı hayal kırıklığına uğratma korkusuyla herhangi bir potansiyel değişiklik veya geliştirmeden bahsetmek bile.[56]

Svensson, Capcom Japonya'dan kendilerine verilen orijinal oyun varlıklarının eksik olduğunu ve eski sabit disklerden ve bilgisayarlardan daha fazla varlığın kurtarılmasını talep ettikten sonra bile Ready at Dawn'ın bazılarını sıfırdan yeniden oluşturması gerektiğini bildirdi.[53] Ayrıca, PlayStation 2 sürümü için yapılan optimizasyonları değiştirmek için oyunun yeniden kodlanması gerekiyordu; Svensson, "göstermeye başlayana kadar göstermememizin nedenlerinden biri, çünkü onu neredeyse mükemmelden daha az bir biçimde gösterirsek, insanlar çıldıracaktı" dedi.[53] Ready at Dawn'ın yaratıcı yönetmeni Ru Weerasuriya daha sonra Ōkami Wii için zorlu bir görevdi - "hiçbir varlığımız olmadan başladık ve kelimenin tam anlamıyla her şeyi Wii'ye geri döndürdük" - oyuna olan sevgisinden dolayı yaptılar, ancak çaba düzeyi onları böyle bir bağlantı noktasını denemekten alıkoyacaktı tekrar.[57]

Kasım 2007'de Svensson, motorun Wii'ye taşındığını söyledi ve "Hala düzgün bir şekilde kurulmakta olan birkaç sistem var ama biz konuşurken, Wii ile işlenmiş ortamlarda kesinlikle Wii güdümlü bir Amaterasu var" dedi.[54] Oyun için Capcom'un web sitesinde 15 Şubat 2008'de yayınlanan bir liste, Wii sürümünün destekleyeceğini ortaya çıkardı. 480p ve geniş ekran çıktı,[58] ve IGN Wii Remote'un hareket algılama özelliğinin, oyundaki Celestial Brush özelliklerini gerçekleştirmek için kullanılacağını doğruladı.[13] IGN'nin uygulamalı çalışması, hem Wii Remote hem de Nunchuck eklentisini kullanan ek hareket algılama kontrolleri ve ara sahneleri atlama yeteneği gibi oyunda küçük değişikliklerden bahsetti, ancak oyunun içeriğinde başka hiçbir değişiklik bildirmedi.[13]

Svennson, Capcom'un televizyon reklamcılığını şu amaçlarla kullanmayacağını kaydetti: Ōkami Wii'de, ancak sanat yarışmaları ve "hayranların bir şeyler yapmak için kullanmaları için her türlü şeyi" içeren yeni bir web sitesi de dahil olmak üzere çevrimiçi pazarlamayı kullanacaktı.[53] Bu site, duvar kağıtları, karakter çizimleri ve oyun için hayranların yarattığı sanat eserleri içeren 3 Nisan 2008'de canlı olarak yapıldı.[59] Svennson ayrıca "Eğer [Ōkami Wii için] PS2'de yaptığımız rakamları yaptı, çok mutlu olurum. Bunun şirket için başarılı olması için ana akım bir başarı olması gerekmez. "[53]

PlayStation 2 sürümünde kolayca görünen tüm ekran öğelerine uygulanan bir kağıt parşömen filtresi Wii sürümündedir, ancak etkisi çok daha az önemlidir.[60][61][62] Celestial Brush ile çizmeye yardımcı olmak için, Wii denetleyicilerindeki iki farklı düğme fırça işlevine sahiptir; bir düğme serbest biçimli konturlar sağlar ve diğeri başlangıç ​​noktasından düz bir çizgi çizer.[63]

Bir gecikmenin ardından, Wii bağlantı noktası Ōkami Kuzey Amerika'da 15 Nisan 2008'de yayınlandı,[52] 12 Haziran 2008'de Avustralya,[64] 13 Haziran 2008'de Avrupa,[65] ve 15 Ekim 2009'da Japonya.[66]

Oyunun PlayStation 2 sürümünde yer alan son jenerik filmi, Wii sürümünden kaldırıldı, Kamiya'nın pişmanlık duyduğu üzere, Omoi, "düşüncelerin, duyguların ve mesajların bir kombinasyonu". "[Personel listesi] Omoi projede çalışan herkesten sadece yolculuğu tamamlayanlar için düzenlenen bir mutluluk anında bir araya geldi. Özel bir an için özel bir personel rulosuydu. Ve şimdi gitti. Hepsini. ... Bu inanılmaz derecede hayal kırıklığı yaratıyor ve üzücü. "[67] Bir Capcom temsilcisi, önceden oluşturulmuş bir film olan jenerikte Clover Studio logosu bulunduğunu ve "Clover logosunu doğrudan dahil olmadıkları bir oyunda kullanmaya yasal hakları olmadığını" belirtti. Ayrıca jenerik kaynağından yoksun oldukları için, onları oyundan tamamen çıkarmayı seçtiler.[67] Ready at Dawn'ın kurucu ortağı Didier Malenfant ayrıca Wii versiyonunun Ōkami oyun medyasında PlayStation 2 sürümünden çok daha fazla yer kaplıyordu ve film her şeyi tek bir oyun diskine sığdırmak için kesilmişti.[68] Ancak, kredi dizisi Wii sürümünün Japonca sürümünde geri yüklendi[69] ve limanın ortaklaşa geliştirildiğini ortaya çıkardı. Tose ek planlayıcılar, tasarımcılar, programcılar ve test oyuncuları sağladı.[1] Kredilerden gelen görüntüler, kredilerin kendileri olmasa da, hala kilidi açılabilir sanat olarak mevcuttur.

Oyuncular, Kuzey Amerika Wii versiyonunun kapağının Ōkami içerir filigran itibaren IGN ve kaynağı IGN'nin sitesinden alınan bir görüntüye kadar izledi.[46] Hatayı telafi etmek için, Capcom sınırlı bir süre için kapağı Kuzey Amerika'daki kullanıcılara ücretsiz olarak üç yüksek çözünürlüklü kapaktan biriyle değiştirmeyi teklif etti.[70][71] Teklifin yerine getirilmesindeki gecikmeler nedeniyle, Capcom üç kapağın da kopyalarını kaydolanlara gönderdi.[72] Şirket o zamandan beri teklifi durdurdu, ancak kapak resimlerini dünya çapında yüksek kalitede kullanıma sundu PDF Kullanıcıların kendilerinin indirmesi ve yazdırması için dosyalar.[73][74][75] Kapağın Avrupa PAL versiyonunda böyle bir hata yok.

Yüksek tanımlı remaster

Haziran 2012'de Capcom, yüksek çözünürlük oyunun yeniden düzenlenmesi, Ōkami HD (Ōkami Zekkei-ban; kabaca tercüme edildi, Ōkami Muhteşem Versiyon), dünya çapında yayınlanacak PlayStation 3 30 ve 31 Ekim 2012 tarihlerinde;[76] Japonya'da bir perakende ürün piyasaya sürülürken, oyun şuradan indirilebilir: PlayStation Network yalnızca Avrupa ve Kuzey Amerika'da. Yeniden düzenlenen baskı, PlayStation Move çevre birimi ve Ganimet destek eklendi. Yeniden düzenlenen baskı, orijinal PS2 sürümünün son jeneriği dizisini geri yüklerken, Clover Studio logosu kaldırıldı ve Japon olmayan kopyalarda "Reset" adlı bitiş şarkısı Ryoshima Coast fon müziğinin enstrümantal bir remiksi ile değiştirildi. Yeniden düzenleme, Capcom ve HexaDrive, daha önce yüksek tanımlı yeniden düzenleme üzerinde çalışan Rez.[77][78][79]

Capcom daha sonra yayınlandı Ōkami HD için pencereler, PlayStation 4, ve Xbox One 12 Aralık 2017'de dünya çapında PS3 remaster'ı temel aldı. Bu sürüm, Buzz Co., Ltd. ve Vingt ve un Systems Corporation tarafından geliştirilmiştir.[80] Windows, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri hem dijital hem de perakende sürümleri içerir ve Xbox One sürümü Japonya'da indirilerek yayınlandı. Bu sürüm şunları destekler: 4K çözünürlükler ancak saniyede 30 kare hızında kilitlenir ve orijinal oyunun 4: 3 en boy oranıyla birlikte isteğe bağlı bir geniş ekran sunumu içerir.[81][82] Yüksek tanımlı remaster, Nintendo Anahtarı 9 Ağustos 2018.[83] Bu sürüm, Celestial Brush dahil bazı özellikler için Switch'in dokunmatik ekran kontrollerini kullanır ve Joy-Con 'nin hareket kontrolleri.[84][85][86] Nintendo Switch portu hem standart bir fiziksel perakende satışa hem de Japonya'ya özel sınırlı sürüm sürümüne sahipken, oyun bir eShop -diğer bölgelerde münhasır.[87]

Devam filmleri

Satışları Ōkami bir devam filmini haklı çıkarmak için biraz zayıf kabul edildi; Temmuz 2009'da, bir devam filmi olasılığına ilişkin kullanıcıların sorularını yanıtlayan Svensson, "Bir devam filmini ciddi bir şekilde düşünmeden önce çok daha fazla insanın mevcut sürümü satın almasına ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum" dedi.[88] Ancak, Capcom tarafından bir Japon ticari markasının "wordkamiden" kelimesiyle ortaya çıkmasından sonra, Wii sürümünden birkaç ay önce Ōkami Japonya'da birçoğu bir devam filminin beklediğini düşünüyordu.[89] Eylül 2009 sayısı Famitsu bunu duyurdu Ōkamiden gerçekten de devamıydı Ōkami Nintendo DS için, Clover ekibinin katkısı olmasa da, 2010 yılında Japonya'da Capcom tarafından piyasaya sürülecek. Oyun, oyunun bitiminden dokuz ay sonra gerçekleşir. ŌkamiOyuncu, Amaterasu ile aynı güçlere sahip, ancak henüz tam potansiyeline sahip olmayan bir kurt yavrusu olan Chibiterasu'nun kontrolünü elinde bulunduruyor ve DS'nin dokunmatik ekran kontrollerini kullanan Celestial Brush da dahil olmak üzere aynı oyun tarzına sahip.[90][91]

Şurada Elektronik Eğlence Fuarı 2016 ile röportaj sırasında Metro, Kamiya, şimdi şurada PlatinumGames için fikirleri olduğunu belirtti Ōkami 2 ve Bayonetta 3ancak her iki oyunun da aktif geliştirme aşamasında olup olmadığını doğrulamadı.[92] Ekim 2019'da, finansal olarak başarılı olan sürümlerin ardından Ölümcül Deney ve Canavar avcısı Capcom, bazı "hareketsiz" özelliklerini yeniden canlandırmak istediğini belirtti.[93] Bu açıklamadan kısa bir süre sonra Kamiya, üzerinde çalışmış olan Ikumi Nakamura ile birlikte Ōkami, Twitter'da "Ōkami geri dönecek ".[94] Haziran 2020'de verdiği bir röportajda, Capcom'a bir Ōkami Devam filmi, uğruna savaşmayı planladığı tek ısrarla Kamiya'nın gelişimde başrolü üstlenmesini sağlamaktı.[95]

Resepsiyon

Yorumlar

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPS2: 93/100[96]
WII: 90/100[97]
PS3: 90/100[98]
PC: 92/100[99]
PS4: 87/100[100]
XONE: 87/100[101]
NS: 89/100[102]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[103][104]
EurogamerPS2: 10/10[105]
WII: 10/10[106]
PS3: 9/10[107]
Oyun BilgilendiricisiPS2: 9.5 / 10[108]
WII: 9.25 / 10[109]
GameSpotPS2: 9/10[110]
WII: 9/10[61]
IGNPS2: 9.1 / 10[15]
WII: 9/10[60]
PS3: 9,4 / 10[111]
Nintendo GücüWII: 7,5 / 10[112]
OPM (İngiltere)PS3: 8/10[113]
X-PlayPS2: 5/5 yıldız
WII: 5/5 yıldız[63]

Ōkami 93/100 tarihinde kritik beğeni topladı Metakritik.[96]

GameSpot, ona 10 üzerinden 9 verdi ve bunu "görsel tasarımının anında öne çıktığını, ancak bu etkileyici aksiyon macera oyununun pek çok ilham verici yönünden sadece biri olduğu ortaya çıktığını" belirterek Editörün Seçimi olarak seçti.[110] IGN, oyuna "güzel, karizmatik, ilgi çekici ve yakın zamanda oynayabileceğiniz en orijinal oyunlardan biri" olarak 10 üzerinden 9,1 verdi.[15] Electronic Gaming Monthly'nin üç yorumcusu, 10 üzerinden 9, 9.5 ve 9'u verdi ve biri şöyle dedi: "Bu sonbaharda herhangi bir sistemde daha iyi bir oyun bulabilirseniz şaşırırım."[114] Newtype ABD isimli Ōkami onun Ayın Oyunu Ekim 2006 için, hızı "neredeyse kusursuz" olarak ilan etti ve ilan etti "Ōkami canavarların en nadide olduğu: bariz kusurları olmayan bir oyun. Clover'ın yaratıcılığı ve detaylara gösterdiği özen burada tam olarak sergileniyor. Bu ilahi macerayı es geçen her oyuncuya yazıklar olsun. "[115] Eurogamer, "Başlangıçtan itibaren özel bir atmosfer yaratıyor, ancak bu kalite seviyesini sürekli olarak 60 saatin üzerinde tutmak, bunun yıllarca konuşulacak bir oyun olmasını sağlıyor. ".[105] 2007 yılında Ōkami PlayStation 2'nin uzun kullanım ömrünü yansıtan IGN özelliğinde tüm zamanların en iyi on sekizinci PlayStation 2 oyunu seçildi.[116] Famitsu oyuna 40 üzerinden 39 üzerinden mükemmele yakın bir skor verdi, bu sayı yayından bu skoru alan şimdiye kadar 15. maç oldu.[117]

Ancak oyunun bazı kusurları olduğu da belirtildi. Oyun, dengesiz zorluğu nedeniyle eleştirildi.[15][110] Gözden geçirenler, oyunun doğru Celestial Brush modellerini tanımasını sağlamakta bazı zorluklar olduğunu fark ettiler[103] özellikle girişte, ses oyunculuğu yerine bilgisayarda üretilen seslerin kullanımıyla engellenen aşırı miktarda diyalog.[110]

Wii sürümü Ōkami PlayStation 2 sürümüne genel olarak benzer övgüler aldı. GameSpot geniş ekran ve Wii kontrollerine verilen desteğin "onu bugün 2006'da olduğundan daha alakalı hale getirdiğini" belirtti.[61] Wii Remote for the Celestial Brush'ın kullanımı iyi karşılandı;[60] GameSpot'ta'İncelemesinde, Brush ile birlikte Wii işlevselliğinin "oyunun hızını artırdığını" belirttiler.[61] Bununla birlikte, kontrollerin diğer yönlerinin özellikle savaşta daha zayıf olduğu bulundu.[61][104] İncelemelerinde, Nintendo Gücü Wii üzerinden oyunun PlayStation 2 sürümünü önerdi ve "Pratik yaparak (ve kırbaç tarzı silahlara bağlı kalarak) çizim ve saldırı sorunlarının üstesinden gelebilmenize rağmen, bu, atlamak zorunda kalmamanız gereken bir engeldir."[112] Wii versiyonu, Nisan 2008 için IGN'den Ayın Oyunu ödülüne layık görüldü.[118] En İyi Sanatsal Tasarım da dahil olmak üzere 2008 video oyunu ödüllerinde IGN'den birçok ödül için aday gösterildi.[119] ve Wii-Mote'un En İyi Kullanımı.[120]

PlayStation 3'teki yüksek tanımlı sürüm, oyunun "kesin" sürümü olduğu için övüldü,[111] 1080p'de render ile oyunun grafik stilinin öne çıkmasına yardımcı oluyor. Cam Shae arasında IGN PlayStation 3 sürümünün uzaktaki nesnelerin "pop-up'ını" ele almaya çalışmadığı için biraz hayal kırıklığı ifade etti. mesafe çekmek, PlayStation 2 sürümünün bir sınırlaması.[111] Eurogamer'dan Oli Welsh, oyunun 2006'da ilk kez piyasaya sürüldüğü zamanki kadar alakalı olduğunu ve oyunun birkaç video oyunundan biri olduğunu düşündü. Zelda tarzı.[107]

Serbest bırakılması Ōkami HD Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için 2017'de büyük övgüler aldı ve on yıllık oyunun hala geçerli olduğunu kanıtladı. Julie Muncy için Kablolu oyun tek oyunculu bir deneyim için biraz uzun sürerken, oyunun "küçümsenmemiş bir başyapıt, eleştirmenlerce beğenilen ancak çok çabuk unutulan türden güzel bir çalışma" olduğunu söyledi.[121] Chris Schilling için PC Oyuncusu ayrıca oyunun zaman zaman "uyuşukluk noktasına kadar durgun" olabileceğini kabul etti, ancak Ōkami "muhteşem ve unutulmaz bir macera" olarak kaldı.[122] Katherine Byrne için Taş Kağıt Av Tüfeği similarly said that some aspects of the game were plodding, but the game still remains beautiful with the improved graphics support, and that using a computer's mouse for the Celestial Brush powers helps to make the game feel "reborn", giving the player more options to consider in combat.[123] Çokgen's Jeff Ramos considered this release the best example of a remaster, praising how well the game's art style and detail are rendered at the higher 4k resolutions.[124]

Ödüller

Ōkami's initial showing at the 2005 E3 Convention garnered severals awards and recognition, including 1UP's "Best PS2 Game", "Best Game of Show" (second place), and "Best Action Game" (third place);[125] IGN's "Best PS2 Game of Show",[126] and runner-up for "Best of Show" and "Most Innovative Design";[127] ve X-Play's "Most Original Game".[128] GameSpy recognized it as the fifth best game showing for the convention.[129]

Serbest bırakıldıktan sonra, Ōkami appeared as the "Game of the Month" for IGN,[130] Elektronik Oyun Aylık,[131] ve Oyun Bilgilendiricisi.[108][132] IGN,[133] Edge Dergisi[134] and Game Revolution[135] rated it as the best overall game of 2006, while GameTrailers[136] ve PSM[137] named it best PS2 game for 2006. IGN further awarded the game the "Best Overall" and "PS2 Adventure Game",[138][139] the "Best Overall" and "PS2 Artistic Design",[140][141] the "Overall" and "PS2 Most Innovative Design",[142][143] and the "Best Overall Story".[144] GameSpot awarded the game for the "Best Artistic Graphics" for 2006.[145] IGN named Ōkami 90th game of all time as of 2017.[146] 2010 yılında GamePro ranked it as the fifth best game for the PlayStation 2.[147]

Ōkami has won awards outside the mainstream gaming press. The game earned the "Best Character Design" and only one of three Innovation Awards at the 2007 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri.[148] Ōkami won the Grand Prize in the Entertainment Division of the 2006 Japonya Medya Sanatları Festivali.[149] On 13 August 2007, it was also awarded the best "Animation in a Game Engine", "Art Direction in a Game Engine", "Outstanding Original Adventure Game", and "Yılın oyunu " in the 2006 awards by the National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR).[150] Ōkami was given an "Award for Excellence" from the Japanese Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) at the Japan Game Awards 2007[151] and was later given 2009 CESA Developers Conference (CEDEC) award for "Visual Arts".[152] The game was awarded the "Best Anthropomorphic Video Game" in the 2006 Ursa Major awards.[153] 2007'yi de kazandı BAFTA awards for "Artistic Achievement" and "Original Score".[154] Ōkami ayrıca alındı Olağanüstü Platform Aksiyon / Macera Oyunu nominations At the 11. Uydu Ödülleri.[155]

The HD version was nominated for "Game, Classic Revival" at the 17th Annual NAViGaTR Awards.[156][157]

Satış

More than 200,000 copies of Ōkami were sold in North America in 2006, grossing approximately US$8 million and ranking as the 100th best selling game of the year in the region.[158] By March 2007, the total sales of the PlayStation 2 version were near 270,000.[53] By comparison, 66,000 copies were sold in Japan for 2006.[159] Though it was initially thought that poor sales of Ōkami ve Tanrının eli (another Clover game released in the same time frame) were the cause of the closure of Clover Studio,[24][160] it was later revealed that three key developers within Capcom and Clover Studio, Shinji Mikami (Ölümcül Deney series), Hideki Kamiya (Şeytanlar da ağlar series), and Inaba, had left the company,[160][161] and the studio was dissolved, such that "now all the resources should be used more effectively and more efficiently since they are centralized."[160] The trio formed the video game development company "Seeds Inc",[162] later merging with a company called "ODD" to become "PlatinumGames ".[163]

On 30 July 2008, Capcom revealed that approximately 280,000 copies of the Wii version of Ōkami had been sold in North America and Europe since its release date.[78][164] The Wii version debuted in Japan with a modest 24,000 copies sold in its first week in the region.[165] It was recognized as the sixth-bestselling game in Japan on 23 October 2009.[166] Total sales for the game remained under 600,000 total units by March 2009, and was named the "least commercially successful winner of a game of the year award" in the 2010 version of the Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü.[167] Subsequently, in 2018, the game was awarded the Guinness World Record for "Most critically acclaimed video game starring an animal character".[168]

Ōkami HD açık PlayStation 4 yielded 16,536 unit sales within its first week on sale in Japan, placing it at number 18 on the all format sales chart.[169] By September 2019, Ōkami HD had exceeded one million sales on the PlayStation 4, Xbox One, ve Nintendo Anahtarı,[170] while all versions of Ōkami have 2.8 million unit sales worldwide.[171]

Eski

Ben Mattes, producer for the 2008 Persia Prensi video game, cited Ōkami, Ico, ve Shadow of the Colossus as influences on the gameplay and artwork for the game.[172] Capcom Sokak Dövüşçüsü IV is also stated to have character designs influenced by Ōkami with hand-drawn images and brushstroke-like effects.[173] The Disney video game, Epik Mickey, uses similar drawing aspects as Ōkami, allowing the player to draw and modify parts of levels to proceed.[174] The final boss, Yami, appears as the main antagonist and final boss in the crossover dövüş oyunu, Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars.[175] Amaterasu appears as a playable character in Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel ve Capcom 3 ve Teppen.[176][177] After Clover's dissolution and most of its staff's subsequent reformation as PlatinumGames, one of their next games, Bayonetta, contains several references to Ōkami; the most notable of these is when Bayonetta transforms into a panther and, like Amaterasu, a trail of flowers and plant life follows her.[178] 2010 için San Diego Comic Con, Capcom raffled a limited run of T-shirts designed by Gerald de Jesus and iam8bit that placed Amaterasu, Shiranui, and Chibiterasu (from Ōkamiden) into a homage to the Üç Kurt Ayı t-shirt.[179]

2009 yılında, OyunlarRadar dahil Ōkami among the games "with untapped franchise potential", commenting: "Seriously, if Nintendo can make the same Zelda game every few years, then why can't Capcom release Ōkami 2?".[180] In 2015, Amaterasu was featured in Archie Çizgi Romanları ' Dünyalar Birleşiyor arasında geçiş Sonic the Hedgehog comic lines ve Büyük adam dizi.[181] Bir Ōkami costume was included in Monster Hunter Nesilleri.[182] Capcom submitted and got approval to publish an Amaterasu "courier" for Dota 2 just prior to the December 2017 release of Ōkami HD açık Buhar, with players that had pre-ordered or purchased Ōkami HD within the release period receiving the courier for free.[183]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Wii tarafından geliştirilen sürüm Şafakta Hazır; HD tarafından geliştirilen sürüm HexaDrive

Referanslar

  1. ^ a b Clover Stüdyo; Ready at Dawn Studios LLC; Tose Co., Ltd. (15 Ekim 2009). Ōkami (Wii ) (in Japanese). Capcom Co., Ltd. Sahne: personel kredisi.
  2. ^ Jane Pickard (16 September 2005). "Previews: Ōkami". Alındı 18 Ekim 2007.
  3. ^ https://www.destructoid.com/okamiden-producer-not-a-sequel-a-spiritual-successor--171281.phtml
  4. ^ Totilo, Stephen (10 Ekim 2006). "GameFile: 'Ōkami' Green Goes; Resmi Wii Word; 'Idol' Lansmanı ve Daha Fazlası". MTV. Alındı 10 Ağustos 2007.
  5. ^ Mielke, James (18 Ağustos 2006). "Kamiya Dokunuşu: Clover'dan Hideki Kamiya ile Söyleşi". 1 Yukarı. Alındı 10 Ağustos 2007.
  6. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 13–14.
  7. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 25–26.
  8. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 19–20.
  9. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 30.
  10. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 31.
  11. ^ "The Weapons of Ōkami". IGN. 11 Ağustos 2006. Alındı 10 Ağustos 2007.
  12. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 22.
  13. ^ a b c "Hands-on Ōkami". IGN Wii. IGN Eğlence. 15 Şubat 2008. Alındı 18 Şubat 2008.
  14. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. sayfa 16–18.
  15. ^ a b c d e Roper, Chris (16 September 2006). "Ōkami Review". IGN. Alındı 9 Ağustos 2007.
  16. ^ a b c Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. s. 6.
  17. ^ a b c d e f g h ben j Mielke, James (17 Ağustos 2006). "The Wolf Whisperer". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 2011'de. Alındı 22 Nisan 2008.
  18. ^ Shea, Cam (13 February 2007). "Ōkami AU Review". IGN. IGN Eğlence. Alındı 15 Haziran 2020.
  19. ^ a b c Smith, Steve (27 February 2007). "Ōkami – Review". Play.tm. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 10 Ağustos 2007.
  20. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami kullanım kılavuzu. Capcom. sayfa 34–35.
  21. ^ a b McGarvey, Sterling (23 Şubat 2006). "Kurtlarla Koşmak: Atsushi Inaba Ōkami'den bahsediyor". Gamespy. Alındı 9 Ağustos 2007.
  22. ^ a b c Grifford, Kevin (4 Kasım 2009). "Platinum Games' Kamiya Reflects on Bayonetta, Okami". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2012'de. Alındı 5 Kasım 2009.
  23. ^ "Ōkami eski / yeni karşılaştırması". Gamevideos.com. 14 Ağustos 2006. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 9 Ağustos 2007.
  24. ^ a b Mielke, James (16 Ağustos 2006). "Tüm Kralın Adamları". 1 Yukarı. Alındı 9 Ağustos 2007.
  25. ^ Shea, Cam (30 January 2007). "Okami Interview AU". IGN. Alındı 9 Ağustos 2007.
  26. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. pp. 158–159. ISBN  978-1-897376-02-7.
  27. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. s. 109. ISBN  978-1-897376-02-7.
  28. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. s. 112. ISBN  978-1-897376-02-7.
  29. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. s. 115. ISBN  978-1-897376-02-7.
  30. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. s. 123. ISBN  978-1-897376-02-7.
  31. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. s. 174. ISBN  978-1-897376-02-7.
  32. ^ Kasavin, Greg (19 May 2005). "Ōkami E3 2005 Hands-On". Gamespot. Alındı 9 Ağustos 2007.
  33. ^ Gantayat, Anoop (5 December 2005). "Ōkami Dated in Japan". IGN. Alındı 15 Haziran 2020.
  34. ^ "Ōkami (PS2)". GameSpy. Alındı 9 Ağustos 2007.
  35. ^ "Gamesheet for Ōkami". Capcom Europe. Arşivlenen orijinal 17 Haziran 2008. Alındı 9 Ağustos 2007.
  36. ^ Jastrzab, Jeremy (26 November 2006). "Updated Australian release list, 27/11/06". PalGN.com.au. Arşivlenen orijinal 29 Ağustos 2009. Alındı 9 Ağustos 2007.
  37. ^ Boyes, Emma (12 October 2006). "Capcom to dissolve Clover Studio". Gamespot. Alındı 9 Ağustos 2007.
  38. ^ "ŌKAMI: OFFICIAL COMPLETE WORKS". Udon. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2008. Alındı 3 Nisan 2008.
  39. ^ Ōkami: Resmi Tamamlanmış İşler. Udon. 2008. ISBN  978-1-897376-02-7.
  40. ^ Spenser (7 August 2008). "Ōkami, Odin Sphere and Disgaea joining PS2 Greatest Hits?". Siliconera. Alındı 8 Ağustos 2008.
  41. ^ Bishop, Lawrence (15 February 2007). "Ōkami". Idle Thumbs. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  42. ^ "Okami Original Soundtrack". Square Haven. 31 Mayıs 2005. Alındı 10 Ağustos 2007.
  43. ^ Wales, Matt (24 October 2007). "BAFTA Video Games Awards Winners Revealed". IGN. Alındı 9 Haziran 2009.
  44. ^ Ashcraft, Brian (14 March 2007). "Ōkami the Music CD". Kotaku. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 10 Ağustos 2007.
  45. ^ Moyse, Chris (13 August 2018). "Beautiful Okami HD vinyl soundtrack available to pre-order now". Destructoid. Alındı 13 Ağustos 2018.
  46. ^ a b Good, Owen (20 April 2008). "IGN Watermark in Ōkami Cover Art". Kotaku. Arşivlenen orijinal 29 Nisan 2008. Alındı 21 Nisan 2008.
  47. ^ Kennedy, Sam (13 October 2006). "Clover Studio's Final Interview?". 1 Yukarı. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2011 tarihinde. Alındı 9 Ağustos 2007.
  48. ^ Burman, Rob (13 February 2007). "Ōkami Leaping Onto Wii?". IGN. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007'de. Alındı 9 Ağustos 2007.
  49. ^ "Okami For Wii – Confirmed". SPOnG. 18 Ekim 2007. Alındı 18 Ekim 2007.
  50. ^ Bramwell, Tom (18 October 2007). "Ōkami confirmed for Wii". Eurogamer. Alındı 18 Ekim 2007.
  51. ^ "Ōkami for the Wii. It's true". Ready At Dawn Studios. 18 Ekim 2007. Arşivlenen orijinal 12 Temmuz 2007'de. Alındı 18 Ekim 2007.
  52. ^ a b Magrino, Tom (3 March 2008). "Wii Okami bumped to 15 April". GameSpot. Alındı 3 Mart 2008.
  53. ^ a b c d e f Casamassina, Matt (20 March 2008). "Ōkami's Second Chance". IGN. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2008. Alındı 15 Haziran 2020.
  54. ^ a b Killian, Seth (15 November 2007). "Bringing Back the Wolf (or How Ōkami Wii Came to Be)". Capcom USA. Arşivlenen orijinal 3 Mayıs 2008. Alındı 16 Kasım 2007.
  55. ^ IGN UK Staff (19 October 2007). "Ōkami Wii Interview". IGN Wii. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 21 Ekim 2007. Alındı 19 Ekim 2007.
  56. ^ Plunkett, Luke (24 October 2007). "Capcom Exec Defends Ōkami On Wii, Hints At Enhancements". Kotaku. Arşivlenen orijinal 27 Ekim 2007. Alındı 25 Ekim 2007.
  57. ^ Cullen, Johnny (26 October 2010). "Building or porting a Wii game "not something we would do again", says Ready at Dawn". VG247. Alındı 26 Ekim 2010.
  58. ^ Rosado, Kris (15 February 2008). "Ōkami for Wii to support 480p and widescreens". Oyun Hedefi. Alındı 15 Şubat 2008.
  59. ^ Linde, Aaron (3 April 2008). "Capcom Releases Metric Ton of Ōkami Artwork". Shacknews. Alındı 3 Nisan 2008.
  60. ^ a b c Casamassina, Matt (11 April 2008). "Okami Review". IGN Wii. IGN Eğlence. Alındı 12 Nisan 2008.
  61. ^ a b c d e VanOrd, Kevin (15 April 2008). "Wii Ōkami Review". Gamespot. Alındı 16 Nisan 2008.
  62. ^ "Ōkami – PS2/Wii Comparison". GameTrailers. 17 Nisan 2008. Alındı 17 Nisan 2008.
  63. ^ a b Manual, Rob (15 April 2008). "Okami". G4TV. Alındı 18 Nisan 2008.
  64. ^ Capone, Anthony (8 June 2008). "This Week's Releases – 9/6/08". PalGN. Arşivlenen orijinal 29 Ağustos 2009. Alındı 8 Haziran 2008.
  65. ^ Bradwell, Tom (29 April 2008). "Ōkami Wii gets Euro date". Eurogamer. Alındı 30 Nisan 2008.
  66. ^ Gantayat, Anoop (7 August 2009). "Wii Okami Gets a Bonus Soundtrack". andriasang.com. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2009. Alındı 11 Ağustos 2009.
  67. ^ a b Remo, Chris (1 May 2008). "Platinum's Kamiya Voices Concern Over Missing Ōkami Credits". Gamasutra. Alındı 2 Mayıs 2008.
  68. ^ Purchese, Rob (2 May 2008). "Clover removed from Ōkami Wii credits". Eurogamer. Alındı 4 Mayıs 2008.
  69. ^ "Okami" (Japonyada). Capcom. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2010'da. Alındı 3 Ekim 2009.
  70. ^ Sapieha, Chad (24 April 2008). "Capcom acknowledges Ōkami cover kafuffle, makes good". Küre ve Posta. Kanada. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2011 tarihinde. Alındı 25 Nisan 2008.
  71. ^ Colin (23 April 2008). "Ōkami box art: now with 100% less IGN watermarks". Capcom. Arşivlenen orijinal 30 Nisan 2008. Alındı 24 Nisan 2008.
  72. ^ Colin (22 August 2008). "Ōkami Wii special covers – Final Update!". Capcom. Alındı 25 Ağustos 2008.
  73. ^ "Cover Artwork Redemption". Capcom. Alındı 25 Ağustos 2008.
  74. ^ "Okami Alt Cover 1" (PDF). Capcom. Alındı 10 Şubat 2015.
  75. ^ "Okami Alt Cover 2" (PDF). Capcom. Alındı 10 Şubat 2015.
  76. ^ Matulef, Jeffrey (20 September 2012). "Okami HD slated for Halloween release". Eurogamer. Alındı 20 Eylül 2012.
  77. ^ Reilly, Jim (19 Haziran 2012). "Okami HD Coming To PS3 In Japan". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 19 Haziran 2012.
  78. ^ a b Mutalef, Jeffrey (19 June 2012). "Okami HD bu sonbaharda PlayStation 3'e geliyor". Eurogamer. Alındı 19 Haziran 2012.
  79. ^ Kietzmann, Ludwig (25 Haziran 2012). "Okami HD developed by Capcom and Hexa Drive". Joystiq. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2014. Alındı 25 Haziran 2012.
  80. ^ "Okami HD (PC) Ending". 20 Aralık 2017. Alındı 9 Mart 2017.
  81. ^ Nunneley, Stephany (12 September 2017). "Okami HD will indeed be released on PC, PS4 and Xbox One in December". VG247. Alındı 12 Eylül 2017.
  82. ^ Skrebels, Joe (12 September 2017). "OKAMI HD CONFIRMED AND DATED FOR PS4, XBOX ONE AND PC". IGN. Alındı 12 Eylül 2017.
  83. ^ Carter, Chris (9 August 2018). "Nintendo Download: Okami HD". Destructoid. Alındı 9 Ağustos 2018.
  84. ^ "Okami HD Coming To Nintendo Switch". IGN. 8 Mart 2018. Alındı 8 Mart 2018.
  85. ^ Lumb, David (8 March 2018). "'Okami HD' arrives on Nintendo Switch July 10th". Engadget. Alındı 8 Mart 2018.
  86. ^ Oldman, Jordan (16 May 2018). "Okami HD Gets Nintendo Switch Release Date". IGN. Alındı 16 Mayıs 2018.
  87. ^ Iggy (18 May 2018). "Okami HD Limited Edition Up For Pre-Order On Amazon Japan". NintendoSoup. Alındı 5 Temmuz 2018.
  88. ^ Bramwell, Tom (29 July 2008). "Ōkami needs to sell or no sequel". Eurogamer. Alındı 29 Temmuz 2008.
  89. ^ Constantine, John (25 August 2009). "'Okami 2 'Söylenti, Gizemli Marka Keşfedildi ". MTV. Arşivlenen orijinal 27 Ağustos 2009. Alındı 25 Ağustos 2009.
  90. ^ Ashcroft, Brian (1 September 2009). "Yeni Okami Nintendo DS'ye Geliyor". Kotaku. Arşivlenen orijinal 2 Eylül 2009'da. Alındı 1 Eylül 2009.
  91. ^ Tanaka, John (1 September 2009). "DS için Okami Seti". IGN. Alındı 1 Eylül 2009.
  92. ^ "Hideki Kamiya hints at Okami 2 and Bayonetta 3". Metro. 17 Haziran 2016. Alındı 20 Haziran 2016.
  93. ^ McAloon, Alissa (18 October 2019). "Capcom plans to 'revive dormant IP' as Resident Evil, Monster Hunter take off". Gamasutra. Alındı 18 Ekim 2019.
  94. ^ Bailey, Dustin (18 October 2019). "Noted Twitter troll Hideki Kamiya says "Okami is going to be back"". PCGamesN. Alındı 18 Ekim 2019.
  95. ^ Oxford, Nadia (8 June 2020). "Capcom Alumni Ikumi Nakamura Plans to Push Hard for an Okami Sequel". USGamer. Alındı 8 Haziran 2020.
  96. ^ a b "Okami for PlayStation 2 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 9 Ağustos 2007.
  97. ^ "Okami for Wii Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 12 Nisan 2008.
  98. ^ "Okami HD for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 7 Kasım 2012.
  99. ^ "Okami HD for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 16 Mart 2019.
  100. ^ "Okami HD for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 16 Mart 2019.
  101. ^ "Okami HD for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 16 Mart 2019.
  102. ^ "Okami HD for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 16 Mart 2019.
  103. ^ a b Pfister, Andrew (19 September 2006). "Ōkami Review for PS2". 1UP.com. Alındı 15 Nisan 2008.
  104. ^ a b Suttner, Nick (14 April 2008). "Ōkami Review for Wii". 1UP.com. Alındı 15 Nisan 2008.
  105. ^ a b Reed, Kristan (9 February 2007). "Ōkami Review". Eurogamer. Alındı 16 Şubat 2008.
  106. ^ MacDonald, Keza (8 May 2008). "Ōkami Review". Eurogamer. Alındı 19 Mayıs 2008.
  107. ^ a b Welch, Oli (31 October 2012). "Okami HD İnceleme". Eurogamer. Alındı 7 Kasım 2012.
  108. ^ a b Helgeson, Matt (October 2006). "Okami Review". Oyun Bilgilendiricisi. pp. 90–115.
  109. ^ Helgeson, Matt (May 2008). "Okami Review". Oyun Bilgilendiricisi. sayfa 78–99.
  110. ^ a b c d Kasavin, Greg (16 July 2006). "Ōkami Review". Gamespot. Alındı 9 Ağustos 2007.
  111. ^ a b c Shae, Cam (30 October 2012). "Okami HD İnceleme". IGN. Alındı 7 Kasım 2012.
  112. ^ a b "Okami". Nintendo Gücü. Mayıs 2008. s. 88.
  113. ^ Meikleham, David (2 November 2012). "Okami HD İnceleme". officialplaystationmagazine.co.uk. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 8 Kasım 2012.
  114. ^ MacDonald, Mark (2006). "Reviews: Okami – Refusing to paint by numbers". 1up.com. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 2011'de. Alındı 9 Ağustos 2007.
  115. ^ Turner, Benjamin (1 October 2006). "Newtype USA / Reviews / Ōkami". Newtype-USA.com. Arşivlenen orijinal on 24 February 2007. Alındı 12 Şubat 2007.
  116. ^ IGN PlayStation Team (16 March 2007). "Tüm Zamanların En İyi 25 PS2 Oyunu". IGN PS2. IGN Eğlence. Alındı 18 Mart 2007.
  117. ^ Cowan, Danny (20 September 2006). "Critical Reception: Capcom's/Clover Studio's Okami". Gamasutra. Alındı 25 Ocak 2012.
  118. ^ "Game of the Month: April 2008". Arşivlenen orijinal 15 Aralık 2011.
  119. ^ "IGN Wii: Best Artistic Design 2008". IGN.com. 18 Aralık 2008. Alındı 19 Aralık 2008.
  120. ^ "IGN Wii: Best Use of the Wii-Mote 2008". IGN.com. 18 Aralık 2008. Arşivlenen orijinal 22 Aralık 2008. Alındı 19 Aralık 2008.
  121. ^ Muncy, Julie (14 December 2017). "Watercolor Masterpiece Okami Has Found New Life on Modern Consoles". Kablolu. Alındı 14 Aralık 2017.
  122. ^ Schilling, Chris (12 December 2014). "Okami HD İnceleme". PC Oyuncusu. Alındı 14 Aralık 2014.
  123. ^ Bryne, Katherine (18 December 2017). "Wot I Think: Okami HD". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 18 Aralık 2017.
  124. ^ Ramos, Jeff (20 December 2017). "The Okami HD re-release is the perfect example of a remaster". Çokgen. Alındı 26 Aralık 2017.
  125. ^ "1UP's Best of E3 2005". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 10 Ağustos 2007.
  126. ^ "IGNPS2's Best of E3 2005 Awards (Page 8)". IGN. IGN Eğlence. 27 Mayıs 2005. Alındı 16 Şubat 2018.
  127. ^ "IGN's Best of E3 2005 Awards". IGN. IGN Eğlence. 27 Mayıs 2005. Alındı 16 Şubat 2018.
  128. ^ "Best Of E3 2005 Awards". X-Play. Episode 5054. 25 May 2005.
  129. ^ "Yıllık E3 Ödülleri: 2005". GameSpy. 25 Mayıs 2005. Arşivlenen orijinal 17 Şubat 2008. Alındı 10 Ağustos 2007.
  130. ^ IGN PlayStation Team (3 October 2006). "Game of the Month: September 2006". IGN. IGN Eğlence. Alındı 16 Şubat 2018.
  131. ^ costik (25 November 2006). "Why Are There No "Prestige Games?"". Manifesto Games. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2007'de. Alındı 11 Ağustos 2007.
  132. ^ "Reviews: Game of the Month: Okami for PlayStation 2". Oyun Bilgilendiricisi. No. 162. October 2006. Archived from orijinal 13 Ekim 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  133. ^ Roper, Chris. "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Game of the Year". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  134. ^ Boyes, Emma (13 August 2007). "Okami wins Edge award". GameSpot. Alındı 16 Şubat 2018.
  135. ^ Game Revolution staff (2006). "Best of 2006 Awards". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2007. Alındı 10 Ağustos 2007.
  136. ^ Rafael Ch (9 January 2007). "GameTrailers Game of the Year Awards 06 – Best PlayStation 2 Game". Youtube. Alındı 16 Şubat 2018.
  137. ^ "Okami – You Liked It, You Still Really Like It!". Capcom USA. 23 March 2007. Archived from orijinal 5 Eylül 2007'de. Alındı 11 Ağustos 2007.
  138. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Adventure Game of the Year". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  139. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – PlayStation 2 Adventure Game of the Year". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  140. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Best Artistic Design". IGN. Alındı 9 Ağustos 2007.
  141. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – PlayStation 2 Best Artistic Design". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  142. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Most Innovative Design". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  143. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – PlayStation 2 Most Innovative Design". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  144. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Best Story". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  145. ^ "Best Games and Worst Games of 2006 – Best Graphics, Artistic". GameSpot. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  146. ^ IGN staff (2 December 2007). "The Top 100 Games of All Time!". IGN. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2007'de. Alındı 2 Aralık 2007.
  147. ^ The 36 Best PS2 Games, page 5, Feature Story from GamePro
  148. ^ "The 7th Annual Game Developers Choice Awards". Oyun Geliştiricileri Konferansı. Alındı 16 Şubat 2018.
  149. ^ "2006 Japan Media Arts Festival Entertainment Division Grand Prize". Japonya Medya Sanatları Festivali. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2007. Alındı 9 Ağustos 2007.
  150. ^ "2006 NAViGaTR Winners". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 14 Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 14 Ağustos 2007. Alındı 14 Ağustos 2007.
  151. ^ ""Games of the Year Division" Award Winners Chosen". Japanese Computer Entertainment Supplier's Association. 20 Eylül 2007. Alındı 19 Temmuz 2008.
  152. ^ Martin, Matt (4 September 2009). "Capcom honoured with Visual Art and Game Design awards". GamesIndustry.biz. Alındı 4 Eylül 2009.
  153. ^ "The Ursa Major Awards Winners 2006". Ursa Major Awards. Alındı 9 Ağustos 2007.
  154. ^ "2007 UK BAFTA Game Award Winners Led By Nintendo". Gamasutra. 24 Ekim 2007.
  155. ^ "Nominees and Winners: 2006 11th Annual SATELLITE™ Awards". Uluslararası Basın Akademisi. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2010'da. Alındı 18 Haziran 2018.
  156. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 Şubat 2018. Alındı 16 Şubat 2018.
  157. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018.
  158. ^ Campbell, Colin (6 February 2007). "The Games People Buy". Gelecek nesil. Alındı 9 Ağustos 2007.
  159. ^ "Ōkami". Resmi PlayStation Dergisi. Ocak 2007.
  160. ^ a b c Ermac (12 October 2006). "Capcom Dissolving Clover Studios". ErrorMacro. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2007'de. Alındı 11 Ağustos 2007.
  161. ^ Graft, Kris (12 October 2006). "Clover Studios to Dissolve". NextGen.biz. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 11 Ağustos 2007.
  162. ^ Kietzmann, Ludwig (15 February 2007). "Former Clover members start up new studio". Joystiq. Alındı 28 Eylül 2007.
  163. ^ Kietzmann, Ludwig (28 September 2007). "Ex-Clover dev team buries 'Seeds' to form 'Platinum Games'". Joystiq. Alındı 28 Eylül 2008.
  164. ^ Plunkett, Luke (30 July 2008). "Ōkami On Wii Didn't Do So Well". Kotaku. Alındı 30 Temmuz 2008.
  165. ^ Remo, Chris (22 October 2009). "Japanese Software: Pokemon, Wii Fit Plus Hold Fast In Top Slots". Gamasutra. Alındı 22 Ekim 2009.
  166. ^ Anoop Gantayat. "Ōkami Hits Top Ten in Japan". Arşivlenen orijinal 26 Ekim 2009. Alındı 15 Haziran 2020.
  167. ^ 2010 Guinness World Records Gamers Edition. BradyGames. 2010. ISBN  978-0-7440-1183-8.
  168. ^ Sato (8 October 2018). "Okami Wins Its Second Guinness World Record". Siliconera. Alındı 8 Ekim 2018.
  169. ^ Romano, Sal (27 December 2017). "Media Create Sales: 12/18/17 – 12/24/17". Gematsu. Alındı 4 Ocak 2018.
  170. ^ "Platin Başlıklar". Capcom. Alındı 7 Kasım 2019.
  171. ^ "Oyun Serisi Satışları". Capcom. Alındı 11 Kasım 2019.
  172. ^ Totilo, Stephan (5 January 2009). "'Prince of Persia' Producer Addresses 'Colossus' Copycat Critique". MTV. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2009. Alındı 5 Ocak 2009.
  173. ^ Guttridge, Luke (5 January 2009). "Preview: Street Fighter IV". Play.tm. Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2009. Alındı 5 Ocak 2009.
  174. ^ Ogden, Gavin (30 July 2009). "Epic Mickey details arise". Bilgisayar ve Video Oyunları. Alındı 3 Ağustos 2009.
  175. ^ Magrino, Tom (18 May 2009). "Tatsunoko vs. Capcom confirmed for US". GameSpot. Alındı 18 Mayıs 2009.
  176. ^ Aziz, Hamza CTZ (21 July 2010). "Amaterasu ve Thor, Marvel vs. Capcom 3'e katıldı". Destructoid. Alındı 21 Temmuz 2010.
  177. ^ "[Özel Güncelleme] 天 都 ノ 國 絵 巻 Amatsu no Kuni Masalı | TEPPEN -Resmi Site-". teppenthegame.com. Alındı 18 Eylül 2020.
  178. ^ Khan, Jahanzeb (7 January 2010). "Bayonetta İncelemesi". PalGN. Arşivlenen orijinal 17 Mart 2010'da. Alındı 15 Temmuz 2010.
  179. ^ Warmouth, Brian (15 July 2010). "Awesome Three Wolf Moon Shirt Gets Ōkami-fied". MTV. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2010'da. Alındı 15 Temmuz 2010.
  180. ^ Kullanılmamış franchise potansiyeline sahip 123 oyun, GamesRadar US, 30 April 2009
  181. ^ Schedeen, Jesse (26 February 2015). "Capcom and Sega join forces for worlds unite comic book crossover". IGN. Alındı 15 Haziran 2020.
  182. ^ Devore, Ürdün (22 Nisan 2016). "Güzel Okami selamı, Monster Hunter Generations". Destructoid. Alındı 22 Nisan 2016.
  183. ^ O'Conner, James (5 December 2017). "Capcom, Dota 2 için Okami Amaterasu kurye modunu sundu". VG247. Alındı 5 Aralık 2017.

Dış bağlantılar