Dövüş oyunu topluluğu - Fighting game community

dövüş oyunu topluluğu kollektiftir video oyuncuları kim oynuyor Dövüş oyunları gibi Ölümüne kavga, sokak dövüşçüsü, Tekken, Marvel Capcom'a Karşı, ve Soulcalibur. Dövüş oyunları topluluğu 1990'ların sonlarında küçük bir şekilde başladı ve 2000'ler boyunca taban ancak 2010'larda dünya çapında birçok turnuva düzenlendiği için daha büyük bir ölçeğe ulaştı. Bu, ağırlıklı olarak espor ve dijitalleştirilmiş izleme alışkanlıkları canlı yayın gibi siteler Seğirme.

Tarih

Chinatown Fuarı Arcade, rekabetçi bir dövüş oyunu sahnesinin birleştiği ilk mekanlardan biriydi.

Başlangıçlar

Oyun Street Fighter II: Dünya Savaşçısı 1991 yılında piyasaya sürüldüğünde büyük bir başarıydı ve tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.[1][2][3] Dövüş oyunu türünü geliştirdi ve daha popüler hale getirdi.[4] 1990'ların ortalarında bir Street Fighter II Amerika Birleşik Devletleri'nin çeşitli şehirlerinde turnuva sahnesi birleşti. Son derece rekabetçi topluluklar doğal olarak oluştu Chinatown Fuarı içinde New York City, Super Just Games içinde Chicago alan ve Golfland çarşı salonları Sunnyvale ve Stanton, California. Oyuncular ayrıca birbirlerini buluyor ve stratejileri tartışıyorlardı. internet açık mesaj panoları. 1996'da "Körfez Savaşı "kimin en iyi olduğu konusundaki tartışmayı bastırmak için tasarlandı sokak dövüşçüsü ülkede oyuncu.[5]

2000–2009: erken yıllar

2000 yılının başlarında, adını ikonik olan Shoryuken.com adında bir forum oluşturuldu. sokak dövüşçüsü saldırı. Site, birçok dövüş oyunu yarışmacısının ana forumu haline geldi ve ülkenin dört bir yanından en iyi oyuncuları toplamak için büyük turnuvalar oluşturmak için topluluğu hızla çekti. Dünyanın dört bir yanından oyuncuları bir araya getiren en büyük turnuvalardan birine denir Evrim Şampiyonası Serisi. 2000'lerin ortasında FGC'nin popülaritesi yeni dövüş oyunlarının olmaması, türün genel satışları ve topluluk içindeki bazı sorunlar nedeniyle azalmaya başladı.[kaynak belirtilmeli ] Toplumda yeni bir kıvılcım çıktığı 2009 yılına kadar değildi.

2010-günümüz

Yaklaşık on yıl sonra, Capcom en tanınmış dövüş oyunlarından birinin bir sonraki taksitinin geliştirildiğini duyurdu, Sokak Dövüşçüsü IV. Oyun, büyük oyun yorumcularından ve FGC'den çok olumlu tepkiler aldı.[6][7][8][9] Sokak Dövüşçüsü IV Sadece dövüş oyunlarının popülaritesini canlandırmakla kalmayıp aynı zamanda topluluğa yeni oyuncu akını yaratarak ve rakiplerin sayısını artırarak FGC'ye yeniden hayat verdi. Başarısından sonra Sokak Dövüşçüsü IV, yeni dövüş oyunları geliştirilmeye başlandı ve FGC daha fazla turnuva ile genişledi. Turnuvalar bile başladı canlı akış ile Seğirme pek çok kişi turnuvaları görüntüleyebilir. Evil Geniuses, Broken Tier gibi franchise'lardan sponsor gemiler de var.[10] ve Deli Catz,[11] oyunculara ücretsiz reklam için ödeme yapar.

Diğer rekabetçi video oyunu türlerinin yükselişine rağmen, Esporlar, FGC'nin birçok üyesi, topluluklarında "Esports" etiketini reddetti.[12]

Topluluğun genel boyutu, genel olarak dövüş oyunları pazarının çok küçük bir kısmı olmaya devam ediyor. Türün en çok satan oyunlarından bazıları, örneğin Tekken 5,[13] Super Smash Bros.[14] ve Mortal Kombat X,[15] 5 milyondan fazla kopya sattı. Buna karşılık, aynı oyunlar büyük bir turnuvaya yalnızca 1.000-2.000 katılımcıyı çekebilir.[16][17] Tipik olarak oyuncuların yaklaşık% 20-30'u çevrim içi dövüşür.[18]

Kültür

Dövüş oyunu topluluğu, ırksal çeşitlilik diğer oyun topluluklarına kıyasla.[19] Ancak aynı zamanda eleştirildi cinsiyetçilik.[20][21][22][23]

2012 yılında canlı bir akış etkinliğinde oldukça duyurulan bir cinsiyetçilik olayı meydana geldi. Sokak Dövüşçüsü x Tekken oyuncu Aris Bakhtanians, bir kadın oyuncunun sütyen ölçüsü ve diğer uygunsuz sözler hakkında yorumlarda bulunarak kadın oyuncunun maçtan çekilmesine yol açtı.[24] Daha sonra bir röportaj sırasında Seğirme "cinsel taciz bir kültürün parçası ve bunu dövüş oyunu topluluğundan çıkarırsanız, bu dövüş oyunu topluluğu değildir. "Daha sonra yorumları için özür diledi.[25]

Turnuvalar

Her yıl dünya çapında yüzlerce çevrimiçi ve çevrimdışı turnuva düzenleniyor, boyut olarak 10'dan 10.000'in üzerinde katılımcıya,[26] konuma, giriş ücretine, ödül potuna ve mevcut oyun veya oyun yelpazesine bağlı olarak. Turnuvalar tipik olarak taban topluluk çabaları ile yürütülür, ancak artan sayıda turnuva gibi paydaşlar tarafından sponsor olunmaktadır. Capcom, Seğirme, kırmızı boğa, ve Nintendo.[kaynak belirtilmeli ]

Büyük dövüş oyunu turnuvalarına ve turnuva serilerine örnekler şunları içerir:

Referanslar

  1. ^ Patterson, Eric L. (3 Kasım 2011). "EGM Özelliği: En Etkili 5 Japon Oyunu Dördüncü Gün: Street Fighter II". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2017. Alındı 17 Nisan 2012.
  2. ^ "Street Fighter II". Temel 50. 1UP.com. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2012. Alındı 17 Nisan 2012.
  3. ^ Matt Barton; Bill Loguidice (2009). Eski oyunlar: Grand Theft Auto, Super Mario ve tüm zamanların en etkili oyunlarının tarihine içeriden bir bakış. Boston: Focal Press / Elsevier. sayfa 239–255. ISBN  0-240-81146-1. Alındı 17 Nisan 2012.
  4. ^ "Street Fighter II Etkisi". Arşivlenen orijinal 2017-03-14 tarihinde. Alındı 2014-01-28.
  5. ^ Öğrenildi, John (2017-07-17). "EVO'nun Sözlü Tarihi: Dünyanın En Büyük Dövüş Oyunu Turnuvasının Hikayesi". USGamer.
  6. ^ "street fighter 4 360 ign incelemesi". Ign.com. Alındı 17 Şubat 2009.
  7. ^ "street fighter 4 incelemesi, g4". G4.com. Alındı 18 Şubat 2009.
  8. ^ "Street fighter 4 meta critic score". Metakritik. Alındı 17 Şubat 2009.
  9. ^ "street fighter 4 ps3 ign incelemesi". Ign.com. Alındı 21 Ocak 2010.
  10. ^ "Broken Tier Sponsorlu Oyuncular". Kırık Katman.
  11. ^ "Çılgın Catz Oyuncuları". mascatz.
  12. ^ "PA Raporu - Dövüş oyunu topluluğu neden" Esports "sözcüğünden nefret ediyor?"". 26 Ağustos 2013. 2013-08-26 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakımlı: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  13. ^ "Tekken 6 - Entrevista". Vandal. 2009-07-26. Alındı 2011-09-27.
  14. ^ "En Çok Satan Yazılım Satış Birimleri - Yazılım Değiştir". Nintendo. 30 Eylül 2016. Alındı 30 Eylül 2016.
  15. ^ Hussain, Tamoor. "Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X Dünya Çapında 5 Milyon Satıyor, Rapor Diyor". gamespot.com. GameSpot. Alındı 13 Ekim 2015.
  16. ^ Walker, Ian. "Smash 4, Melee ve Street Fighter sayıları saçma". shoryuken.com. Shoryuken. Alındı 28 Mayıs 2015.
  17. ^ Macone, John. "Ultra Street Fighter IV, EVO 2015'te 2.000 katılımcıyı geride bıraktı". Eventhubs.com. Eventhubs. Alındı 28 Haziran 2015.
  18. ^ Sunucu günlüklerinden veriler, örneğin,% 20 Sokak Dövüşçüsü IV oyuncular alır ganimet PlayStation 3'te çevrimiçi bir maç oynamak için
  19. ^ Bowman, Mitch. "Dövüş oyunları topluluğu neden renk körüdür?".
  20. ^ "Yaygın cinsiyetçilik, profesyonel dövüş oyunları topluluğunu geri mi tutuyor?".
  21. ^ Narcisse, Evan. "Cinsel Taciz Bu Dövüş Oyunu Hayranları İçin Bir Şaka [Güncelleme]".
  22. ^ "Bu Kadın Cinsiyetçi Oyuncularla Mücadele Ediyor Çünkü Açıkça Berbatlar". 20 Mart 2015.
  23. ^ "Oyun Kültürü ile Mücadelede Cinsiyetçilik Oyuncular Hakkında Hiçbir Şey Söylemez, Ama Zorbalar Hakkında Her Şeyi Söylüyor".
  24. ^ Mark Graham; William H. Dutton, editörler. (2014). Toplum ve İnternet: Bilgi ve İletişim Ağları Hayatımızı Nasıl Değiştiriyor?. s. 92.
  25. ^ Casey Johnston (18 Şubat 2014). "Kadınlar oyuncudur, ancak e-sporlarda büyük ölçüde yok""". Ars Technica. Alındı 9 Kasım 2014.
  26. ^ [Evo 2018]

Kaynakça