Fumito Ueda - Fumito Ueda

Fumito Ueda
上 田 文人
FumitoUedaE32016.jpg
2016 yılında Ueda
Doğum
MeslekOyun yönetmeni, senarist, oyun tasarımcısı
aktif yıllar1996-günümüz
Önemli iş

Fumito Ueda (上 田 文人, Ueda Fumito) bir Japon video oyunu tasarımcısı. Ueda en çok filmin yönetmeni ve baş tasarımcısı olarak bilinir. Ico (2001) ve Heykelin gölgesi (2005) liderlik ederken Ico Ekibi -de SCE Japan Studio, ve Son muhafız (2016) kendi geliştirme şirketi GenDesign aracılığıyla. Oyunları kült statüsüne kavuştu ve minimal arsa ve senaryo kullanımlarıyla ayırt edildi. kurgusal diller ve aşırı pozlanmış, doymamış ışığın kullanılması. Bazıları tarafından bir auteur video oyunları.

Biyografi

2017 yılında Ueda

Erken dönem

Doğmak Tatsuno Ueda, Osaka Sanat Üniversitesi Ueda, bir sanatçı olarak geçimini sağlamaya çalıştıktan sonra 1995 yılında, Ueda'da kariyer yapmaya karar verdi. video oyun endüstrisi. O katıldı video oyun geliştiricisi ÇÖZGÜ ve bir animatör oyunda Düşman Sıfır için Sega Saturn video oyun yönetmeni altında Kenji Eno.[1] Orada geçirdiği zamanı "çetin" olarak nitelendirdi.[2] oyun programın gerisinde olduğundan ve projedeki herkesin çıkış tarihini karşılamak için normalden daha fazla çalışması gerekti. Şirketin de sahibi olan Eno, kendisinin o kadar iyi bir CG sanatçısı olduğunu düşünmedi, ancak konsept ve tasarım konusundaki yeteneği nedeniyle Ueda'yı özel olarak seçti.[3] Ueda, geliştiricide bir buçuk yıl çalıştı.[4]

2000'ler: Sony

1997'de Ueda katıldı Sony Bilgisayar Eğlence olarak birinci taraf geliştirici.[1] Sony Computer Entertainment'ta SIE Japonya Stüdyosu üzerinde çalışmaya başladı Ico. Sonra Ico, Ueda ve küçük ekibi, daha çok Ico Ekibi, başlangıçta başlıklı bir oyun üzerinde çalışmaya başladı NICO, ancak daha sonra yeniden etiketlendi Heykelin gölgesi.[1]

Şubat 2007'de Japon oyun dergisi Famitsu Ueda ve ekibinin bir oyun üzerinde çalıştığını bildirdi. PlayStation 3. İsimsiz başlık hakkında hiçbir ayrıntı açıklanmadı. 2008'de, Ağustos sayısında PlayStation Magazine, Sony Worldwide Studios patronu Shuhei Yoshida her ikisinin de Ico ve Heykelin gölgesi Oyunun yapım aşamasında olduğuna dair bir ipucu olarak geliştirilmesi 4 yıl sürdü, ancak piyasaya sürülmeye yakın değildi.[5] Oyun şu saatte ortaya çıktı E3 2009 gibi Son muhafız, her ikisinin unsurlarını içeren bir destan öneren fragman Ico ve Heykelin gölgesi Ico'ya benzeyen genç bir çocuk, bulmacaları tamamlamak için devasa büyüklükte bir arkadaşla ortak olur.[6] Ueda daha sonra doğruladı Son muhafız önceki iki taksitle ilgili olmak.[7]

İle bir röportajda G4tv.com 2009'da yöntemine hayranlığını dile getirdi. kesim sahnesi Valve'da hikaye anlatımı Half-Life 2 ve doğrudan sorgulandığında bir birinci şahıs oyunu yapmaya ilgi duyduğunu ifade etti.[8][9]

2010'lar: GenDesign

Ueda, Sony'den Aralık 2011'de ayrıldı, ancak işini bitirmek için sözleşmeli kaldı. Son muhafız.[10] 2014 ortalarında kurdu GenDesign (genDESIGN olarak stilize edilmiştir), geliştirme sürecini tamamlamaya yardımcı olmak için Team Ico'nun eski üyelerinden oluşur Son muhafız.[11] Şurada: E3 2016, Son muhafız 25 Ekim 2016'da piyasaya sürüleceği duyuruldu, ancak daha sonra 6 Aralık 2016'ya ertelendi.[12] Eylül 2018'de Ueda, stüdyonun yatırım fonu Kowloon Nights'tan sağlanan fonla desteklenen yeni bir oyun tasarlama aşamasında prototip oluşturma aşamasında olduğunu açıkladı.[13][14] Mart 2020'de, Epik Oyunlar iki şirketin karlarını ikiye böldüğü bir şirketin gelişimini tamamen finanse edeceklerini açıkladı.[15]

Etkiler ve stil

Kendisini çok meraklı bir çocuk olarak tanımladı: "Balıklar veya kuşlar gibi canlıları yakalamaktan ve saklamaktan zevk aldım. Bunun dışında hem izlemeyi hem de animasyon yapmayı severdim. Temelde hareket eden şeylerle ilgileniyor gibiydim." Okulda en sevdiği konular arasında sanat vardı. "Oyun endüstrisinde olmasaydım klasik bir sanatçı olmak isterdim. Sadece oyunları değil, aynı zamanda bir şeyi ifade eden her şeyi de dikkate alsam da - filmler, romanlar veya manga - sanat biçimi olarak. "[16]

Ueda çok oynadı Sega Mega Sürücü çalışmalarını etkileyen oyunlar.[17] Aynı zamanda bir hayranıydı Amiga bilgisayar platform oyunları Flashback ve Başka bir dünya gençlik yıllarında.[18] Çalışmalarını etkileyen diğer oyunlar arasında Zelda efsanesi,[19] Virtua Savaşçısı, ve Persia Prensi.[20] O da eserlerinden etkilendi Kenji Eno,[21] ve manga serisi Galaxy Express 999 (1977–1981).[22]

Ueda'nın oyunlarının, oyunlarına kişisel ve ayırt edici bir his vermek için seyrek manzaralar, aşırı doygun aydınlatma ve minimalist hikaye ile kendisinin "çıkararak tasarım" olarak tanımladığı çok farklı bir tarzı olduğu düşünülüyor.[1] Ueda ayrıca, video oyunlarında, bir oyun mekaniği için fikirlerin önce yapılması, ardından bir oyunun hikayesiyle tamamlanması gerektiğini kabul etti.[1] 2008 yılında, IGN Ueda'yı tüm zamanların en iyi 100 oyun yaratıcılarından biri olarak seçti ve "sessiz veya neredeyse sessiz karakterlerle atmosferik bulmaca oyun alanları yaratma konusundaki ustalığının bir izolasyon duygusu uyandırdığını, ancak kahramanlar basitçe aradığı gibi sevecen bir umut hissi verdiğini söyledi. yıpranmış, süslü hapishanelerinden bir çıkış veya kurtuluş bul. "[23]

İşler

Referanslar

  1. ^ a b c d e "Fumito Ueda". Dev Bomba. Alındı 29 Haziran 2016.
  2. ^ "Fumito Ueda Game For Future 2007'de". 2007. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2008.
  3. ^ Bettenhausen, Shane; Mielke, James, "Japan's Wayward Son [transkripti Electronic Gaming Monthly'den (Eylül 2008) yeniden basılmıştır]", www.1up.com, s. 7/10, arşivlendi orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde, 1UP: Enemy Zero'daki animatörlerinden biri, çoğu insanın Ico ve Shadow of the Colossus'un yaratıcısı olarak bildiği Fumito Ueda adında genç bir adamdı. Onunla Enemy Zero'da birlikte çalıştığınızda gelecekteki potansiyelini gördünüz mü? KE: En başta Warp'ta başvuru sürecini geçmedi. Ama sunduğu çalışmayı hala hatırlıyorum; yağmurda koşan bir köpek hakkındaydı. Bir animasyon sanatçısı olarak, bir CG sanatçısı olarak teknolojisi o kadar iyi değildi, ama fikirleri ve konseptleri beni gerçekten etkiledi, bu yüzden başlangıçta işe alım listesinde olmasa da, potansiyelini gördüğüm için onu seçtim. Bir grafik sanatçısı olarak potansiyel değil ama tasarımı ve konseptleri beni etkiledi, bu yüzden onu seçtim. Ancak insanlar bana Ueda hakkında çok şey sordu ama Warp'ta uzun süre kalmadı. Onu tımarlamadım falan değil; işe geldiğinde zaten yetenekliydi ve yetenekli bir insandır, bu yüzden gitmesi gereken geleceğe gitti. Ueda'yı böyle görüyorum.
  4. ^ 上 田文 人 (@fumito_ueda) (21 Şubat 2013), "僕 が 初 め て ビ デ オ ゲ ー ム の 世界 に ん 率 い る (株) ÇÖZGÜ と い う 会 社 で し た。 こ ほ そ た で た い自 分 に 繋 が っ て る と 思 い ま す。 ち ゃ ん と お 礼 の が 悔 や ま れ ま す。 心 か ら ご 冥 福 を。 げ げ。 お 祈 [Video oyunları dünyasındaki ilk deneyimim Kenji Iino liderliğindeki bir WARP şirketinde oldu. Yaklaşık bir buçuk yıl gibi kısa bir zamandı ...], twitter.com (Japonca) (304575060109303809)
  5. ^ Gibson, Ellie (4 Ağustos 2008). "Sony patronu, Ico ekibinin yeni oyununu övdü". Eurogamer. Alındı 25 Ağustos 2017.
  6. ^ "Ico'dan Son Muhafız'a (Sayfa 2/2)". IGN. 3 Temmuz 2009. Alındı 25 Ağustos 2017.
  7. ^ "Son Koruyucu sera bien lié à Ico et Shadow of the Colossus" (Fransızcada). 24 Eylül 2009. Alındı 24 Mayıs 2013.
  8. ^ Razak, Matthew (3 Ekim 2009), "Ueda bir FPS yapmak istiyor, Half-Life 2'yi seviyor", www.destructoid.com
  9. ^ "Fumito Ueda'nın Büyük Bir Half-Life 2 Hayranı Birinci Şahıs Oyunu Yapmakla İlgileniyor", g4tv.com, dan arşivlendi orijinal 7 Ekim 2009 tarihinde, [bir Çevirmen aracılığıyla] ".. [Half-Life 2 geliştirici Valve] 'ın kısıtlamaları uygulama şekli, diğer oyunlara kıyasla zevk aldığım bir şeydi." [...] S. Valve'ın hikaye anlatma markasını takdir etmesi ve bu bakış açısından nelerin mümkün olabileceğine dair takdiri göz önüne alındığında, bu, gelecekte birinci şahıs olmaya geçmeyi düşüneceği anlamına mı geliyor? "Birinci şahıs oyunları yapmakla ilgileniyorum" dedi.
  10. ^ Curtis, Tom (12 Aralık 2011). "Onaylandı: Ico Creator Fumito Ueda Sony'den Ayrıldı". Gamasutra. Alındı 25 Ağustos 2017.
  11. ^ Copeland, Wesley (17 Haziran 2015). "Fumito Ueda, Ico / Shadow Devs ile Yeni Bir Stüdyo Oluşturdu". IGN. Alındı 26 Mart 2020.
  12. ^ Bohn, Dieter (13 Haziran 2016). "The Last Guardian 25 Ekim'de PlayStation 4'e geliyor". Sınır. Alındı 13 Haziran 2016.
  13. ^ Romano, Sal (12 Eyl 2018), "Fumito Ueda'nın devam eden bir sonraki projesi, önceki oyunların ölçeğine rakip", gematsu.com
  14. ^ Leone, Matt. "Fumito Ueda'nın bir sonraki oyununa fon sağlayan grup Kowloon Nights ile tanışın". Çokgen. Alındı 8 Temmuz 2019.
  15. ^ Robinson, Andy (26 Mart 2020). "Epic, Remedy, Playdead ve Gen Design'dan oyunlar yayınlayacak". Video Games Chronicle. Alındı 26 Mart 2020.
  16. ^ Barder, Ollie (18 Ağustos 2005). "Normdan bir kopuş". Gardiyan. Alındı 25 Ağustos 2017.
  17. ^ blackoak. "ICO - 2002 Geliştirici Röportajı". Shmuplations. Alındı 25 Ağustos 2017.
  18. ^ "The Last Guardian'ın yaratıcısı: 'Kendi oyunumu oynayarak yüzleşemiyorum'". Gardiyan. 28 Haziran 2016. Alındı 25 Ağustos 2017.
  19. ^ "heykelin gölgesi". 25 Ekim 2005. Alındı 25 Ağustos 2017.
  20. ^ "The Last Guardian'ın muhteşem yeni CG fragmanını izleyin". PlayStation Blogu. Alındı 25 Ağustos 2017.
  21. ^ "'The Last Guardian'ın Yaratıcısı Ueda'nın İlk Oyun İşi ve Son Kenji Eno ". Glixel. 6 Ocak 2017.
  22. ^ "PlayStation 2 Röportajı: Fumita Ueda", Resmi PlayStation 2 Dergisi, Hayır. 19 Nisan 2002
  23. ^ "46. Fumito Ueda". IGN. 2008. Alındı 25 Ağustos 2017.
  24. ^ a b 上 田文 人 の 物語. ゲ ー ム の 流 儀 (Oyun tarzı) (Japonyada). Ohta Yayıncılık. 21 Haziran 2012. s. 1–432. ISBN  978-4778313265. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2020-04-22 de Wayback Makinesi ).

Dış bağlantılar