Another World (video oyunu) - Another World (video game)

Başka bir dünya
Another World Coverart.png
Kapak resmi Éric Chahi
Geliştirici (ler)Delphine Yazılımı
Etkileşim (konsol)
Kaldırıcılar (Atari Jaguar)
YayıncılarDelphine Yazılımı
ABD Altın
Etkileşim
Virgin Interactive
Dijital Salon
(15. Yıldönümü)
Focus Home Interactive
(20'nci yıl dönümü)
Headup Oyunları (20'nci yıl dönümü)
Retro-Oyun Bağlantısı (Atari Jaguar)
Tasarımcı (lar)Éric Chahi
BestecilerJean-François Freitas
Platform (lar)Orijinal:
Amiga, Atari ST
Limanlar:
3DO Etkileşimli Çok Oyunculu, Atari 800, Apple IIGS, Atari Jaguar, Mac os işletim sistemi, MS-DOS, Game Boy Advance,[1] Sega CD'si, Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
20'nci yıl dönümü:
iOS, Linux, Android, Microsoft Windows, Nintendo 3ds, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Symbian, Wii U, Windows Mobile, Xbox One, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakAmiga, Atari ST
Kasım 1991
Tür (ler)Sinematik platform oyunu, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Başka bir dünya,[a] olarak bilinir Bu dünyadan dışarı Kuzey Amerika'da bir 1991 sinematik platform oyunu aksiyon macera oyunu tarafından tasarlandı Éric Chahi ve yayınlayan Delphine Yazılımı. Oyun, yanlış giden bir deney sonucunda kendisini hayatta kalmak için savaşmak zorunda kaldığı tehlikeli bir yabancı dünyada bulan genç bir bilim adamı olan Lester'ın hikayesini anlatıyor.

Başka bir dünya Jean-François Freitas'ın film müziğinin yardımıyla Chahi tarafından yaklaşık iki yıllık bir süre içinde tek başına geliştirildi. Chahi kendi geliştirdi oyun motoru, oyunun tüm sanatını ve animasyonlarını vektör hafıza kullanımını azaltmak için form, bazı kullanımlarla rotoskop karakter hareketlerini planlamaya yardımcı olmak için. Hem anlatısal hem de oynanış açısından, oyunun çok az veya hiç dil veya kullanıcı arayüzü unsurları olmadan anlatılmasını istedi. Oyun başlangıçta aşağıdakiler için geliştirildi: Amiga ve Atari ST ancak o zamandan beri, ev ve taşınabilir konsollar ve mobil cihazlar dahil olmak üzere diğer çağdaş sistemlere yaygın olarak taşınmıştır. Chahi, o zamandan beri oyunun çeşitli yıldönümü sürümlerinin yayınlanmasını denetledi.

Başka bir dünya hem gerçek zamanlı hem de sinema efektlerinin kullanımında yenilikçiydi ara sahneler, oyuna eleştirmenler arasında övgü ve ticari başarı kazandırdı. Aynı zamanda bir dizi başka video oyununu ve tasarımcıyı da etkiledi ve şu başlıklara ilham verdi: Ico, Metal Gear Solid, Sessiz Tepe ve Delphine daha sonra Flashback.

Oynanış

İlk seviyesi Sega Genesis versiyon, Lester ışınlandığı gölden çıkarken.

Başka bir dünya bir platform oyunu, oynatıcının klavyeden birini kullandığı bir kontrol şemasına sahiptir, oyun kolu veya oyun kumandası kahramanın koşmasını, zıplamasını, saldırmasını ve bir kafesi ileri geri sallamak gibi duruma özgü diğer eylemleri gerçekleştirmesini sağlamak. Oyunun ilk bölümünde, oyuncunun karakteri Lester silahsızdır. Küçük yaratıklara tekme atabilir, ancak aksi takdirde savunmasızdır.

Oyunun ilerleyen kısımlarında, oyuncu düşmüş bir düşmandan bir lazer tabancası alır. Tabancanın üç yeteneği vardır: standart bir ateş modu, düşman ateşini engellemek için kuvvet alanları oluşturma yeteneği ve kuvvet alanlarını ve bazı duvarları geçebilen güçlü bir yüklü atış.[5] Düşmanlar da aynı yeteneklere sahiptir ve oyuncunun onları alt etmek için üç silah modundan ve çevreden yararlanmasını gerektirir.

Lester ve uzaylı müttefiki herhangi bir hasarı kaldıramaz ve bunlardan herhangi birine bir mermi isabet ettiğinde veya bir hayvanla veya çevresel bir tehlikeyle temas ederse oyun hemen sona erer.[6] Ancak, oyun çok sayıda kontrol noktaları oynatıcının süresiz olarak son noktada yeniden başlatmaya devam etmesini sağlamak. Üzerinde Amiga ve bir oyunu kaydetme yeteneği olmayan eski konsollarda, oyuncu bu kontrol noktaları için bir alfasayısal kod yazabilir ve oyunu daha sonra yeniden başlatırken yeniden girebilir. Herhangi bir sahnede, oyun oyuncunun bir sonraki adımda ne yapması gerektiğine dair hiçbir ipucu vermez, HUD yüzme sekansları sırasındaki bir oksijen çubuğu ve ekranda metin olmaması dışında; ve oyuncunun karşılaştığı karakterler anlaşılmaz bir yabancı dilde konuşuyor.[7][8]

Arsa

Baş kahraman Lester Knight Chaykin, genç bir dahi fizikçi. Açılış sinemasında Lester, yüksek teknolojiye sahip yeraltı laboratuvarına kendi Ferrari 288 GTO[9] bir fırtına sırasında ve bir kullanarak deneyi üzerinde çalışmaya gidiyor parçacık hızlandırıcı, evren doğduğunda ne olduğunu yeniden inşa etmeye çalışıyor. Parçacıklar amaçlanan hedeflerine ulaşmadan hemen önce, bir şimşek laboratuvara çarpar ve hızlandırıcıya müdahale ederek, beklenmedik bir parçacık füzyonuna ve bir patlamaya neden olarak zaman ve uzayda bir delik açar ve ışınlanma Lester'dan çorak, yabancı bir gezegene.[7]

Bir dizi tehlikeli yerli hayvandan kaçtıktan sonra, Lester bir insansı ırkı tarafından yakalanır. uzaylılar ve bir yeraltı esir kampına götürüldü. Lester, "Buddy" olarak bilinen uzaylı bir esir ile birlikte kaçar ve ikisi, bir dizi tehlikeli ortamda seyahat ederken, hayatta kalmak için çok sayıda bulmacayı çözerken, yabancı askerler ve vahşi yaratıklarla savaşırken yakalanmaktan kaçınmalıdır. İkili, hapishane kompleksini, bir mağara sistemini ve bir kule yapısını geçiyor.[7][8] Oyunun doruk noktasında, Lester uzaylılardan biri tarafından ağır şekilde yaralandı, ancak uzaylı arkadaşının yardımıyla saldırganı öldürmeyi ve kaçmayı başarıyor. Kulenin tepesine ulaştıktan sonra, Lester çöker, ancak hemen Lester'ı ve ejderhaya benzer bir yaratığın iki kaçışını alan Buddy ile ufka doğru uçar.

Geliştirme

Éric Chahi yaratıcısı Başka bir dünya, 2010'da Oyun Geliştiricileri Konferansı

Oyunun Fransız tasarımcısı Éric Chahi daha önce bir oyun programcısı ve sonra bir grafik tasarımcı video oyunları için 1983'ten beri. Daha önceki çalışmalarının başarısıydı. Paul Cuisset için bir grafik tasarımcı olarak macera oyunu Gelecek Savaşları için Delphine Yazılımı ve ona gelişme şansı veren telif hakları Başka bir dünya "herhangi bir kısıtlama veya herhangi bir editoryal baskı olmadan." Sonra Gelecek Savaşları 1989'da piyasaya sürüldüğünde, Chahi ya Cuisset'in bir sonraki oyununda çalışma seçeneğine sahipti. Stealth Operasyonu veya kendi oyununu yaratır. "Web sitesinde kolayca geliştirmek için birçok kitap ve araç yayınlandı. Amiga o sırada, "Chahi programlamaya geri dönebileceğinden emindi.[10]

Oyun, o zamanlar Chahi'nin sevdiği eserlerden etkilendi. Sanat ve atmosfer bilimkurgu gibi kitaplar Kumdan tepe gibi sanatçılar Michael Whelan ve gibi çizgi roman illüstratörleri Richard Corben.[10] Manga gibi Ejder topu çok az, karakter bulanıklaştırma efektleri ve şarj etme gücü saldırılarıyla çok şey önerme şeklini etkiledi.[11]

Ağustos 1989'da Chahi, Amiga versiyonunun düz renkli animasyonlardan etkilendi. Ejderhanın İni kullanmanın mümkün olacağını düşünmüş ve düşünmüştüm vektör çok daha az kullanarak benzer bir efekt oluşturmak için ana hatlarıyla bilgisayar deposu. İlk olarak grafik rutinlerini yazmaya çalıştıktan sonra C, döndü montaj dili. Yazdı çokgen için rutin Motorola 68000 bir Atari ST teorisini çok başarılı bir şekilde test etmek için. Daha sonra, kodu Amiga platformunda çalıştırabileceğini ve bir kare hızı saniyede yaklaşık 20 kare, daha sonra bunu "oyunun yaratılmasında önemli bir dönüm noktası" ve çokgen yaklaşımının işe yarayacağını bildiği nokta olarak kabul etti.[12] Amigaların avantajlarından yararlanabildi. genlock yaratma yetenekleri rotoscoped çokgenlerle animasyonlar, çeşitli eylemler gerçekleştiren kendi video kayıtlarını kullanarak. Sahnelerin arka planlarını oluşturmak için daha küçük çokgenler (Chahi'nin "pixigons" olarak adlandırdığı) kullanmaya çalışmasına rağmen Deluxe Boya sanat eseri, onları yaratma süreci dayanılmaz derecede yavaştı ve kullanmaya geri döndü bit eşlemli Görüntüler.[12][13]

Başka bir dünya hayatımın o döneminde sevdiğim her şeyden - özellikle resim sanatı, filmler ve bilim kurgu kitaplarından - etkilendi. Kumdan tepe veya Hyperion. Çizgi roman ve fantezi sanatı bana da ilham verdi; sanatçılar beğenir Michael Whelan, Richard Corben, Frank Miller ve Frank Frazetta.

Éric Chahi[10]

Chahi, kendi işini nasıl uygulayacağına dair net bir fikre sahipken oyun motoru, oyunun gerçek içeriğini oluştururken çoğunlukla doğaçlama yaparak oyunun "nereye gittiğini bilmeden katman katman" geliştirmesine izin verdi.[12][14] Bir yaratmayı planladı bilimkurgu benzer oyun Karateka ve İmkansız görev. Dramatik, sinematik bir deneyim yaratmak istediği için, oyunda HUD veya diyalog yok, oyuncuya hem oyun öğeleri hem de hikayeyi ilerleten ara sahneler sırasında çevredeki oyun dünyasının yalnızca bir temsilini veriyor. Bununla birlikte, hikayeyi oluştururken karşılaşacağı teknik sınırlamalar hakkında hiçbir fikri olmadan, daha çok ambiyans, ritmik hız ve oyunda anlatı gerilimi yaratmaya odaklandı.[12] Chahi, kendi aracını yeni bir programlama dili ile geliştirmeye başvurdu. GFA TEMEL Devpac assembler'daki oyunun motoruyla birleştiğinde, oyunu kontrol etmek ve canlandırmak için, oyun motoru tarafından gerçek zamanlı olarak yorumlanarak kendi animasyon sıralayıcısını etkin bir şekilde yaratıyor.[12][13]

Oyunun geri kalanını 1989 Aralık ayına kadar geliştirmek için gerekli araçların yaratılmasıyla, Chahi, motorunun tüm kapasitelerini doğrulamak için bir araç olarak giriş dizisi üzerinde çalışmaya başladı. Giriş sekansı ayrıca Chahi'ye motor aracılığıyla yaratabileceği sinema türlerini keşfetme şansı verdi. Chahi daha sonra bunu, gelişimin geri kalanında kullandığı "doğaçlama sürecindeki ilk adım" olarak değerlendirdi. Oyunun tanıtım dizisini 1990 başlarında bitirdi ve ilk oyun üzerinde çalışmaya başladı. seviye. Chahi oyunda doğrusal bir hızda çalıştı, oyunun her bölümünü kronolojik sırayla geliştirdi ve o sırada kendi kişisel duyguları ve tavrından etkileniyordu. Örneğin, Chahi'nin kendi başına bir oyun yaratmaya çalıştığını anladığı gibi, oyunun ilk bölümleri yalnızlık ve izolasyonu çağrıştırır ve o sırada Chahi'nin ruh halini yansıtır. Karakterin bir müttefikle tanışmasının orijinal niyeti yoktu, ancak yine doğaçlama yaklaşımını tanımladı ve onu uzaylı arkadaşı dahil etmeye yöneltti ve oyuncunun bu dünyayı hayal etmesine yardımcı olmak için uzaylının yakın bir görüntüsünü gösteren özel sinemaları dahil etti.[12]

Oyunun daha sonra geliştirilmesinde Chahi, Lester'ın birkaç efekt için taşıdığı da dahil olmak üzere lazer tabancaları ekledi. Fikir, Yıldız Savaşları Franchise, ancak oyuncuya daha fazla seçenek sunarak oyuna derinlik kattı. Ayrıca, düşmanların tekrar eden lazer ateşinin oyunun ritmini ifade etmeye yardımcı olduğunu da buldu. Chahi daha sonra oyunculara mevcut stratejiyi artıran plazma topunu ekleyecekti. Oyundaki birçok nokta, Lester'ı seviyeler arasında hareket ettirmek için asansörleri veya ışınlayıcıları kullanır; Bunlar için uygun animasyon üretmek zor olduğundan, Chahi bunları merdiven yerine kullanmıştı.[12]

17 aylık geliştirmenin ardından, Chahi oyunu sadece üçte biri bitirdi ve bu oranın pratik olmayacağını fark etti. Arka plan grafiklerini yeniden kullanma ve oyunun bulmacalarına daha fazla odaklanmasına olanak tanıyan yapı taşları oluşturma dahil, geliştirmeyi basitleştirmek için adımlar atmaya başladı. Aynı zamanda oyun için bir yayıncı aramaya başladı. Önce eski işvereni Delphine Software ile konuştu, ancak başka distribütörleri de aradı. Bir, Virgin Interactive, Chahi'nin oyunu için olumluydu ancak oyunu bir oyun olarak değiştirmesini önermişti. işaretle ve tıkla stil macera oyunu. Chahi, oyunu bu istek doğrultusunda değiştirmeyi düşünmüş, ancak "bunu yapma çabasının çok büyük olacağını ve oyunu oynayan bazı arkadaşlarının buna bayıldığını" fark etmişti.[15] Nihayetinde, Haziran 1991'de Delphine'in teklifini kabul etti ve Kasım ayında kesin bir çıkış tarihi belirledi. Bu sürenin dolması için Chahi kullandı film şeridi oyunun genel temposunu dengeleyerek oyunun geri kalanının taslağını çizmek. Bu hikaye tahtalarında yakalanan ancak terk edilen bir son, Lester'ın yabancı dünyanın lideri olmasıydı. Chahi ayrıca, çıkış için zaman sıkışıklığına rağmen oyun için kendi kapak resmini savundu; önceki yayıncılar tarafından oyunlarına dayatılan kapak resmi yüzünden hayal kırıklığına uğradı ve bu oyun için onu yaratmasına izin verilmesi konusunda ısrar etti.[16] Oyun 1991'de bitti ve oyunun sloganına ilham verdi: "Dünyayı yaratmak altı gün sürdü. Başka bir dünya iki yıl sürdü "; Chahi, bu projeyi tamamlamadaki kendi yorgunluğunun Lester'ın oyunun sonunda ölmek üzere olmasına yansıdığını belirtti.[12]

Delphine yayınlandıktan sonra oyunun tamamını oynatma testi yapmadı, sadece oyunun ilk bölümünü daha önce test etti. Delphine'in ABD yayıncısı Etkileşim Tam bir oyun testi yaptı ve Chahi bundan kaynaklanan bir dizi hatayı düzeltti. Interplay ayrıca, oyunu daha uzun hale getirmek ve oyunun tanıtım müziğini değiştirmek dahil olmak üzere oyunda ek değişiklikler talep etmişti. Chahi oyunun açılış müziğini muhafaza etme konusunda kararlıydı ve Interplay'in fikrini, üzerinde "orijinal intro müziğini koru" mesajıyla birlikte döngülü bir kağıt parçası olan "sonsuz faks" göndererek değiştirmeye çalıştı. Ancak Delphine'in avukatı işin içine girdiğinde ve Interplay'e müziği yasal olarak değiştiremeyeceklerini söylediğinde Interplay bu gerekliliği hafifletti.[12][17]

Film müziği

Oyunun müziği Jean-François Freitas tarafından bestelendi. Müzik, aşağıdaki film müziklerinden etkilendi: Geleceğe Dönüş.[11] Black Screen Records, Ağustos 2017'de 18 şarkılık film müziğinin CD ve vinil versiyonlarını yayınladı.[18]

Serbest bırakmak

Girişin ekran görüntüsü ara sahne orijinalden son seviyeye Amiga versiyon. Nintendo kan içeren tüm sahnelerin veya kan benzeri herhangi bir şeyin, örneğin sinekkapan bitkisi tükürük ve bu kısa çıplaklık sahnesi yeniden çizilecek ve böylece "çıplak uzaylıların diplerindeki çatlaklar 3 piksel azaltıldı."[17]

Oyun ilk olarak Kasım 1991'de Amiga ve Atari ST için piyasaya sürüldü. Ekran çözünürlüğü 320 × 200 piksel. Bu sürümler daha az aldı oyun testi diğer sürümlere göre daha az akıcı bir oyun sağlar, ancak Amiga'nın ses yetenekleri, çağdaş bağlantı noktalarına kıyasla yüksek ses kalitesi sağlar. Atari ST'de yayınlanan oyun aynı, ancak daha az rafine bir sese sahip ve renkleri Amiga'dakinden daha az keskin. Bu sürümlerde kod çarkı yetkisiz kopyaların kullanılmasını zorlaştıran, oyuncuyu oyunla birlikte gelen bir kod çarkından aranan bir kodu (rakamlar dizisi) girmeye zorlayan koruma. Oyuncu, oyunu yeniden yüklemek için oyun her yüklendiğinde ekranda istenen sayıya göre çarkı çevirmek zorunda kaldı.[17] Amiga ve ST versiyonları ile diğerleri arasındaki bir diğer küçük değişiklik, Lester'ın, bu versiyonlarda canavar tarafından takip edilmemiş olsaydı, ilk bölgede asmayı tutarken bağırmasıydı; bu özellik diğer birçok sürümde çıkarılmıştır.

Oyun başlığı altında Kuzey Amerika'da yayınlandı Bu dünyadan dışarı popüler ancak ilgisiz olanlarla karışıklığı önlemek için pembe dizi Televizyon dizileri Başka bir dünya. Tesadüfen, bilim kurgu durum komedisi Bu dünyadan dışarı oyunun ABD-Kanada sürümüyle aynı anda yayınlandı.

Portlar

İncelemeler oyunun grafiklerini, sesini ve oynanışını övdü, ancak kısa süresini eleştirdi. İki ay boyunca günde 16 saat çalışan Chahi, uzaylı arkadaşının Lester'ı uzun bir çıkmaz koridorun sonunda kurtardığı amfi tiyatro sahnesinin hemen öncesinde yeni bir seviye oluşturarak karşılık verdi. Chahi, "Bu ekstra seviyeyi çok seviyorum çünkü kahraman ile uzaylı arasındaki yakın ilişkiyi karşılıklı yardımlaşmayı geliştirerek pekiştiriyor." Dedi.[10] Ayrıca daha fazla tehlike ve daha fazla tasarruf noktası da eklendi. Bu 1992 oldu DOS Daniel Morais tarafından kodlanan ve Amiga ve ST sürümlerinin tam kod çarkı korumasına sahip olan sürüm. Macintosh DOS sürümünden daha yüksek çözünürlüğe sahiptir, ancak bunun dışında aynıdır.[17]

Vasıtasıyla Interplay Entertainment oyun, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Sega Genesis (Mega Drive) ve Apple IIGS 1992'de. SNES, 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu (3DO) ve Apple IIGS bağlantı noktalarının her biri bir önsöz Giriş başlamadan önce, Lester'ın günlüğünden gelen bir girişten oluşur. Mega Drive bağlantı noktasının önsözü, SNES ve 3DO bağlantı noktalarından farklıdır. Sega CD'si versiyonu Başka bir dünya Orijinal oyunu (Freitas'ın CD kalitesinde yeni müziği ile) devam filmi ile birleştirir, Uzaylı'nın Kalbi,[17] ve yalnızca Kuzey Amerika'da yayınlandı. Uzaylının Kalbi: Bu Dünyanın Dışında Bölüm I ve II.

Tüm konsol sürümleri, oyun sırasında bir tür dinamik müzik notası içerir ve Mega Drive dönüşümü durumunda, SNES ve Apple IIGS sürümlerinden kaynaklanan müzik düzenlemelerini kullanın. Bu, yalnızca açılış ve bitiş bölümleri için müzik içeren diğer sürümlerden farklıdır. Interplay ek melodiler eklemek istedi: Charles Deenen. Ayrıca Jean-François Freitas'ın müziğini farklı bir film müziğiyle değiştirmek istediler, ancak Chahi değişikliği kabul etmedi ve Delphine'in avukatı orijinal giriş müziğini korumaya yardımcı oldu.[17] Apple IIGS ve Super NES sürümleri, Rebecca Heineman, kim dedi: "Interplay bir Süper FX çip, bunu yapmanın bir yolunu buldum statik RAM arabada ve DMA bu da bana harika bir kare hızı kazandırdı. Interplay statik RAM için de ödeme yapmazdı, bu yüzden Hızlı'yı kullandım ROM talimat. Etkileşim 3.6 MHz ROM için de ödeme yapmaz. Bu yüzden hayal kırıklığına uğradım, blok hareket kodumu DMA kayıtlarına soktum ve 3.6 MHz'de çalışan RAM olarak kullandım. İşe yaradı. Yavaş yavaş blok hareketlerim var kartuşlar ve çokgenleri kullanarak bir 65816 üzerinde tamamen yazılımla oluşturulmuş bir oyun yaptım. "[19] Başka bir dünya Super NES'ten Apple IIGS'ye doğrudan taşınan tek oyundur, 65C816 mikroişlemci.

3DO bağlantı noktası, 1993 yılında Interplay tarafından geliştirildi ve çok ayrıntılı raster grafikler arka plan. Ancak Chahi, bunun aslında oyundan uzaklaştığına inanıyor, çünkü çokgenler buna uymuyor ve bu nedenle arka planı düz gösteriyor. Chahi'nin yeni bir projeye odaklanması nedeniyle oyunun müziği, herhangi bir yasal sorun olmaksızın da yeniden değiştirildi. Bazı yeni melodiler de eklendi, hepsi diskten çalındı, örneğin Lester ilk seviyede büyük havuzdan kaçtığında ve sonunda görünen gardiyan tarafından yakalandığında. Sonunda, devam filminin tanıtımının bir parçası var, Uzaylı'nın Kalbi. Ayrıca bu 3DO sürümünün bazı sürümlerinde ayrı bir Mini oyun Oyuncunun yukarı ittiği "Sarkıtlar" sarkıt ekranın üstünden düşen şekiller.[20] Bu sürüm ayrıca bir Paskalya yumurtası Rebecca Heineman'ın kafasını koparan animasyonu.[21]

Chahi şu hakları aldı: Başka bir dünya's fikri mülkiyet Temmuz 2004'te kapandıktan sonra Delphine Software International'dan. Magic Productions daha sonra oyunu cep telefonları ve Cyril Cogordan'ın yardımıyla taşındı. Chahi, oyunun oynanabilirliğinin iyileştirilebileceğini gördü, bu yüzden eski Amiga'sını komut dosyasının belirli bölümlerini yeniden programlamak için kullandı ve cep telefonlarının düşük çözünürlüklerine karşı koymak için grafiklerin gölgelendirmesini daha net hale getirdi.[17] Temmuz 2005'te, Amiga'da ilk kez piyasaya sürüldükten neredeyse on buçuk yıl sonra, oyun, cep telefonu telefonları için piyasaya sürüldü. Symbian Telcogames ve geliştirici Magic Productions sayesinde işletim sistemi.[22] 2006 yılında, Magic Productions ayrıca yeniden düzenlenmiş bir Cep bilgisayarı için sürüm Windows Mobile 5.0 OS veya daha sonra QVGA (320 × 240 çözünürlük).[22] Telcogames, Magic Productions stüdyosunu kapatarak 2008 yılında yönetime girdi. Yöneticinin paydaşlara yazdığı mektup, varlıklarının satılacağını belirtiyor, ancak kime olduğunu veya kime olduğunu belirtmiyor. Başka bir dünya isme göre varlıklar.[23]

Bir Atari Jaguar limanı Başka bir dünya Aslında geliştirilme aşamasındaydı ve Eylül 1994'te Interplay tarafından yayınlanması planlanıyordu, ancak asla yayınlanmadı.[24][25][26][27][28][29] 2012 yılında, oyunun Jaguar limanı Chahi tarafından onaylandı ve onaylandı. Retro-Gaming Connexion (RGC) derneği tarafından 2013 yılında yayınlanan bir kutu ve kılavuzla birlikte kartuş biçiminde sınırlı bir koleksiyon öğesi olarak piyasaya sürüldü. Oyun motoru, konsolun çeşitli işlemcilerinden yararlanmak için özellikle Atari Jaguar için yeniden yazıldı. : GPU ve blitter çokgen oluşturma gerçekleştirin; GPU anında veri sıkıştırması gerçekleştirir; DSP, stereo müzik ve ses efektleri çalar; ve 68000 CPU, JIT derlemesini ve komut dosyalarının yürütülmesini gerçekleştirir. Jaguar versiyonu orijinal grafik 16 renk modunda oynanabilir ve Deluxe 15. Yıldönümü grafik 256 renk modu. Normal ve hızlı çalışma modlarında oynanabilir. Beş dili destekler: İngilizce, Almanca, Fransızca, İtalyanca ve İspanyolca.[30][31]

15. Yıldönümü

Pocket PC sürümünün piyasaya sürülmesinden sonra, 2006'da Chahi, yeni bir Windows sürümü oluşturdu. Windows XP. Emmanuel Rivoire, çözünürlüğü 1280 × 800 piksele çıkardı ve Chahi daha detaylı arka planlar oluşturdu. Oyun karakterleri için çokgen kullanmayı ilk tercihinin, orijinal karakter sanatını daha yüksek bir çözünürlükte kullanmasını sağladığını gördü. Oyun, orijinal 320 × 200 çözünürlüğün yanı sıra orijinal arka plan resmini (isteğe bağlı olarak) hala destekliyor ve orijinaline göre iki kat daha fazla kontrol noktası içeriyor, bu da onu biraz daha kolaylaştırıyor,[17] yanı sıra yeni remikslenmiş sesler.[32]

Oyun, Interplay'in ekstra müziğini içermez, ancak ekstra seviyenin yanı sıra konsol sürümlerinden eklenen düşmanları ve tehlikeleri içerir. Bu sürüm, Another World 15th Anniversary Edition Ayrıca bir geliştirme günlüğü, Chahi tarafından imzalanmış özel bir kartpostal ve ayrı bir film müziği CD'si içeren, 2007'de piyasaya sürülen CD-ROM.[33] CD-ROM sürümü 15th Anniversary Edition katı içerir dijital haklar yönetimi teknoloji - kurulumun ardından, oyun kullanıcının seri numarasını İnternet üzerinden doğrular ve herhangi bir seri numarasını kullanarak oyunun yalnızca beş kurulumuna izin verir. Kaldırma, sayacı sıfırlamaz, bu nedenle, beş kurulumdan sonra, oynatıcı yeni bir kopya satın almalıdır. Bu sorun, tarafından satılan dijital kopyada mevcut değildir. GOG.com.[8]

20'nci yıl dönümü

2011'de Oyun Geliştiricileri Konferansı Chahi, bir Apple'ın iOS başlığın portu tarafından oluşturulacak DotEmu ve BulkyPix tarafından dağıtılır.[34] 22 Eylül 2011'de BulkyPix, özel bir 20. yıl dönümü baskısı yayınladı. iPhone /iPad, orijinal ve HD grafikler arasında bir geçiş, yeni sezgisel dokunmatik kontroller veya klasik bir D-pad, üç zorluk modu ve yeniden düzenlenmiş ses efektleri içerir. Android versiyonu Mart 2012'de yayınlandı, Buhar sürümü 4 Nisan 2013'te yayınlandı ve GOG sürümü 22 Nisan 2013'te yayınlandı (15. Yıldönümü Sürümü GOG'da 20. Yıldönümü Sürümü ile aynı pakette mevcuttur).[35][36]

Bu kadar yüksek çözünürlüklerde arka planı rötuşlamak o kadar kolay olmadı. Detaylar ve vektörel tasarım arasındaki dengeyi bulmalıydım. ... Son olarak, bazı çok net ayrıntılar ve jilet kenarlı çokgenlerle öncekinden daha ince ışık tonları kullanmaya karar verdim.

Éric Chahi[37]

Konsol versiyonları 20'nci yıl dönümü liman, Digital Lounge tarafından yayınlandı Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, ve Nintendo 3ds Haziran 2014'te.[38][39] Üç PlayStation sürümü, platformlar arası işlevselliğe izin verir. Digital Lounge'a göre amaç, "yalnızca orijinal deneyimini sunmaktı. Başka bir dünya samimiyetle, bugünün donanımının faydaları ve yüksek düzeyde cilalama ile ". Chahi, animasyonların 2560 × 1600 piksele kadar" böylesine yüksek çözünürlüklü bir görüntülemenin ortaya çıkardığı pürüzleri gidermek için geliştirildiğini "söyledi.[37] Digital Lounge ve DotEmu, aynı zamanda Nintendo Anahtarı 9 Temmuz 2018'de piyasaya sürüldü.[40][41]

Başka bir dünya, ile birlikte Flashback 16 Nisan 2020'de Avrupa'da PlayStation 4, Switch ve Xbox One için Microids tarafından tek bir perakende paketi olarak gönderilecek.[42][43]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsSNES:% 84[44]
PC (15th Anniversary Edition): 73%[45]
MetakritikiOS: 80/100[46]
WIIU: 73/100[47]
XONE: 65/100[48]
PS4: 53/100[49]
NS: 75/100[50]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG94%[51]
IGN8.5/10[52]
Nintendo Gücü3.5/5[53]
Amiga Eylem89%[54]
Amiga Hesaplama89%[55]
Amiga Gücü90%[56]
Amiga Formatı82%[57]
Amiga Gücü89%[58]
CU Amiga91%[59]
Elektronik oyunlar78%[60]
Süper Oyun81%[61]
Bir93%[62]
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[63]

Başka bir dünya ticari olarak başarılıydı ve 1990'larda yaklaşık bir milyon kopya sattı.[64] Oyun büyük beğeni topladı. Bilgisayar Oyun Dünyası kısa belgeleri ve kısa oyun süresini eleştirdi, ancak oyunun grafiklerine ve Amiga sesine övgüde bulundu ve "Avrupa'nın en oynanabilir ve eğlenceli arcade çabalarından biri" olarak nitelendirdi.[65] Küçükler Ejderha oyuna 5 üzerinden 5 yıldız verdi ve "[oyuncuyu] bir süre daha koltuğunun kenarında tutacak bir macera" olarak nitelendirdi.[66] 3DO versiyonunun gözden geçirilmesi, GamePro dedim "Bu dünyadan dışarı bir klasik olmaya mahkumdur, ancak 3DO sürümünün oyunu zaten oynamış olanlar için değerli olamayacak kadar az geliştirmesi vardır.[67]

Diğer birçok ödülün yanı sıra, Başka bir dünya 1992'nin bir numaralı yeni Amiga oyunu olarak seçildi. Amiga Dünyası[68] tarafından yılın En Yenilikçi Yeni Oyunu ödülünü aldı. Elektronik Oyun Aylık.[69] 2012 yılında, video oyunu sanat sergisine eklenen ilk 14 başlıktan biri oldu. Modern Sanat Müzesi.[70][71] Ayrıca aday gösterildi Oyun, Klasik Uyanış 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ödüllerinde.[72]

Geriye dönük olarak, Kristan Reed Eurogamer aranan Başka bir dünya "zamanının en ileri görüşlü ve unutulmaz oyunlarından biri."[10] Gözden geçirme 15th Anniversary Edition 2010'da Eurogamer'dan John Walker oyunu "hala tamamen güzel" olarak nitelendirdi ve oyunun sanat tarzının "harika olduğunu. Chahi'nin tasarımı son derece basit ve son derece çağrıştırıcı. Yedek çokgenlerden oluşturuldu, kağıt işi animasyon benzeri dünyayı, yaratıkları ve tehdidi harika bir şekilde çağrıştırıyor. "[8] 3DS sürümünün 2014 incelemesinde, Bob Mackey USGamer opined "Başka bir dünya kesinlikle her oyuncunun sahip olması gereken bir deneyimdir - ve sadece tarihsel bir merakı kontrol etmek için değil. Başka bir dünya Hala inanılmaz derecede ileri görüşlü hissediyor, neredeyse Chahi bu on yıl için bir oyun geliştirmiş gibi indie Farkında bile olmadan sahne. "[73]

2008 yılında, Tim Rogers isimli Başka bir dünya "Tüm zamanların en iyi video oyunu", bunu "bir Actual Genius’un oyun tasarımıyla ilgili her şeyi bilme" olarak tanımlıyor.[74] 2011 yılında, Wirtualna Polska "vizyoner" olarak derecelendirildi Başka bir dünya Amiga için 15. en iyi oyun olarak, onu sinematik bir his ve "alışılmadık derecede" yüksek zorluk (ilk kez bir oyuncu için) için hatırlıyor ve onu "elektronik eğlence tarihinin en önemli oyunlarından biri" olarak adlandırıyor.[75] 2012 yılında 1UP.com Bu "kısa ama tatlı sinematik aksiyon oyunu" nu tüm zamanların en önemli 99. video oyunu olarak sıraladı ve şu yorumu yaptı: "Özellikle hayranların, kurgularının en küçük ayrıntıları için sayfaların ilmi ve sözlükler üzerine ağladığı bir eğlence çağında , Bu dünyadan dışarıboyutu, her şeyi daha yalnız ve çoğu zaman sessizce güzel kılan bir gizem duygusu içerir. Oyun acımasız ve yürek parçalayıcı olabilir, ancak Chahi'nin muhteşem vizyonu [oyunu] tamamen sürükleyici bir deneyim haline getiriyor. "[7] Aynı yıl, Lucas Sullivan OyunlarRadar olması gereken bir numaralı "kült-klasik franchise" olarak adlandırdı yeniden başlatıldı bir bakıma Persia Prensi "küçük bir karakter kadrosuna rağmen, minimalist oynanış ve gerçekten zorlu bazı zorluklar, Başka bir dünya ... oyuncular arasında beklemedikleri şekillerde rezonansa girdi. Oyunun canlı vektör grafikleri o zamanlar son derece etkileyiciydi ve ağır, güzel bir şekilde canlandırılmış platformun temposu, yüce uzaylı manzarasının manzarasını görmekle doğal olarak birleşti "ve ekliyor:" Düşman çevreye yavaşça adapte olmak zordu memnuniyet ve şaşırtıcı derecede dokunaklı bir hikaye kazandı. "[6]

Oyunun ilk seviyesindeki uzaylı "Canavar" yaratık, oyunda altıncı sırada yer aldı. GameSpot 1999'un oyun sektöründeki en iyi canavarlar listesi[76] ve IGN 2012'de oyunun lazer silahını oyun tarihinin en iyi 86. silahı seçti.[5] Uzaylı "Buddy", 2000 yılında GameSpot'un en iyi on yardımcısı listesinde üçüncü sırada yer aldı ve "çığır açan" yorumuyla birlikte Başka bir dünya "herkesin sevdiği ender oyunlardan biri."[77] 2013'te "Buddy" den bahsederken, Taş, Kağıt, Av Tüfeği Adam Smith, onu hâlâ "oyun dünyasının en iyi arkadaşlarından biri" olarak nitelendirdi.[78]

Haftalık eğlence "Bir video oyunu oynamaktan çok bir filmde olmak gibi, bu yavaş tempolu, kara renkli macera, ürkütücü bir paralel evrenden çıkış yolunu bulmak için zekanı kullanmanı gerektiriyor."[79]

Eski

Sanırım hikaye tamamlandı. Çok fazla gizem var, bu yüzden devam filmi yapmak çok zor olurdu. Sahip olduğu büyüyü bozabilir.

Eric Chahi[80]

Başlıklı bir devamı Uzaylı'nın Kalbi Interplay tarafından geliştirildi ve yalnızca Sega CD'si Oyuncu Lester'ın uzaylı arkadaşı Buddy olarak oynadığı için oyun grafik ve oynanış açısından benzerdir. Chahi'nin devam filminin geliştirilmesiyle hiçbir ilgisi yoktu, bununla orijinal oyunun alternatif bir versiyonunu yapmayı kastettiği ama yanlış anlaşılan "yabancı bakış açısıyla oyunu yeniden tasarlama" önermesinin ötesinde.[17] 2014 yılında Polonyalı film yapımcısı Bartek Hławka, adlı bir canlı aksiyon hayran filmi yarattı. Başka Bir Dünya: Film.[81] Chahi, birkaç röportajda, orijinalin sonunun belirsiz kalmasını istediğinden ve hayranlarının Lester'ın hikayesine kendi kararlarını verebileceğinden, bir devam filmi yapma niyetinde olmadığını belirtti.[82][83]

Bu bir hayatta kalma korkusu an, ama oyunun başlangıcı Başka bir dünya Beni gerçekten yutulmuş ve geniş, yeni bir dünyada tek başıma bırakılmış gibi hissettirdi. O sahne benim üzerimde derin bir etki yarattı ve o anda, potansiyel oyunların oyuncuda korku gibi bir duyguyu uyandırmak için sahip olduklarını düşünmeye başladım.

Sessiz Tepe yaratıcı Keiichiro Toyama[84]

Üreten şirket Başka bir dünya, Delphine Software, o zamandan beri idari makam ve Başka bir dünya en tanınmış oyunları olmaya devam ediyor. Paul Cuisset'in en çok satan 1992 oyunu Flashback Delphine tarafından piyasaya sürülen ancak Chahi'nin katılımı olmadan yaratılan, benzer oyun ve grafiklere sahip ve birkaç selam veriyor Başka bir dünyasavaşta kişisel kuvvet alanlarının kullanımı, bitiş ara sahnesinde neredeyse aynı son metin ve silah pikap ara sahnesinin neredeyse tam bir hareket yeniden yaratılması dahil. 1999'larda çok benzer bir olay örgüsü önermesi kullanıldı Outcast tarafından Infogrames Entertainment Fransa'dan da.[8] Oyunun, özellikle Japonya'daki diğer birçok oyun tasarımcısı üzerinde de büyük etkisi oldu. Fumito Ueda alıntı Başka bir dünya yaratması için bir ilham kaynağı olarak Ico.[85] Hideo Kojima yaratıcısı Metal dişli serisi, kendisini en çok etkileyen 5 oyundan biri olduğunu söyledi.[86] Video oyunu tasarımcısı Goichi Suda buna en sevdiği oyun dedi.[87]

Chahi, Delphine'den ayrıldıktan sonra sinematik platform oyunları konseptine geri döndü. 1998'de kendisi ve şirketi Amazing Studio yaptı Karanlığın kalbi birçok yönden manevi halef -e Başka bir dünya. Bundan sonra, Chahi birkaç yıl oyun endüstrisinden kayboldu, ancak 2005'te video oyunları yapmaya olan ilgisini yeniden kazandı.[88] 2011 yılında, Ubisoft sonraki oyununu yayınladı, Tozdan.

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Dış dünya (Japonca: ア ウ タ ー ワ ー ル ド, Hepburn: Autā Wārudo)

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2018-11-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-01-05.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  2. ^ Mimar, Ink (2011-09-07). "Bu Ay iPhone'unuzda Başka Bir Dünyayı Keşfedin - Haberler". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2012-10-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-09-29.
  3. ^ Hillier, Brenna (2013/04/04). "Another World - 20th Anniversary Edition şimdi Steam'de". VG247. Arşivlendi 2013-04-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-04-04.
  4. ^ "Klasik Platformer Başka Bir Dünya Gelecek Hafta PS4'e Geliyor". playstationblog.com. 2014-06-17. Arşivlendi 2014-07-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-17.
  5. ^ a b "Tenchi Muyo GXP - Cilt 1: Bu Dünyanın Dışında (Koleksiyoncu Kutusu) - # 86: Lazer Silahı (Başka Bir Dünya) - IGN'nin En İyi 100 Video Oyunu Silahı". IGN. 26 Mart 2012. Alındı 30 Ekim 2012.
  6. ^ a b Sullivan, Lucas (2012-10-12). "İlk 7 ... Kült-klasik franchise'larının yeniden başlatılmasını görmek isteriz". OyunlarRadar. Arşivlendi 2012-11-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-30.
  7. ^ a b c d Mackey, Bob. "Temel 100, No. 99: Bu Dünyanın Dışında". 1 YUKARI. Arşivlendi 2012-10-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-30.
  8. ^ a b c d e Walker, John (2010-04-24). "Retrospective: Another World 15th Anniversary Edition". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2012-11-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-25.
  9. ^ Cousseau, Pierre. Bu Dünya Kılavuzundan. Etkileşim. s. 3.
  10. ^ a b c d e Reed, Kristan (2007-01-30). "Another World: 15th Anniversary Edition". Eurogamer. Arşivlendi 2010-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-05-04.
  11. ^ a b Another World Rotoscoping & Eric Chahi Röportajı açık Youtube
  12. ^ a b c d e f g h ben Nutt, Christian (3 Mart 2011). "GDC 2011: Eric Chahi Retro Postmortem: Başka Bir Dünya". Gamasutra. Arşivlendi 6 Mart 2011'deki orjinalinden. Alındı 3 Mart, 2011.
  13. ^ a b "Başka Bir Dünya: Gerçekleşme". Éric Chahi. Arşivlendi 2 Ağustos 2008'deki orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2008.
  14. ^ "Başka Bir Dünya: Genesis". Eric Chahi. Arşivlendi 29 Ağustos 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2008.
  15. ^ "'Another World' nasıl neredeyse işaretle ve tıkla macerasına dönüştü?". joystiq.com. 3 Mart 2001. Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 9 Mayıs 2013.
  16. ^ Sinclair, Brendan (4 Mart 2011). "Doğaçlama tasarım üzerine bir başka Dünya yaratıcısı". GameSpot. Arşivlendi 16 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2018.
  17. ^ a b c d e f g h ben "Sürümler". Başka bir dünya. Arşivlendi 2008-08-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-29.
  18. ^ "Jean-François Freitas - Başka Bir Dünya: Resmi Film Müziği". Arşivlendi 2018-05-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-05-02.
  19. ^ Heineman, Rebecca. "Röportaj: Rebecca Heineman" (Röportaj). Jess Johnson tarafından röportaj. GrokCode. Arşivlendi 2014-09-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2014.
  20. ^ Meston, Zach; Arnold, J. Douglas (1996). 3DO Games Secrets: İkinci Kitap. Semantix Tasarım Llc. s. 135. ISBN  9781884364204.
  21. ^ Rovin, Jeff (1995). Gamemaster: Tam Video Oyun Rehberi 1995. St. Martin's Press. s. 227. ISBN  9780312954390.
  22. ^ a b Grant, Christopher (2006-04-15). "Bu Dünyanın Dışında, yüksek çözünürlüklü grafiklerle yeniden düzenlendi". Joystiq. AOL Inc. Arşivlenen orijinal 2012-11-06 tarihinde. Alındı 2012-10-30.
  23. ^ Andrews, Robert (2008-04-24). "Birleşik Krallık Mobil Oyunlar Outfit Telcogames In Administration; Management Buy-Out?". Washington post. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2011.
  24. ^ "Haberler - Jaguar pençelerini gösteriyor - Atari Jaguar üçüncü taraf sürüm programını tamamlayın". Kenar. Numara 5. Future plc. Şubat 1994. s. 10–11.
  25. ^ "Haberler - Güncelleme - Köşede ... - Beklenen Yayın Tarihleri". ST Formatı. 56 numara. Future plc. Mart 1994. s. 48. Arşivlendi 2016-07-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  26. ^ "Haberler - Güncelleme - Yeni Jaguar Geliştirme Sistemi Yayınlandı - Beklenen Çıkış Tarihleri". ST Formatı. 57 numara. Future plc. Nisan 1994. s. 50. Arşivlendi 2016-07-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-03.
  27. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 30. Future-Verlag. Mayıs 1994. s. 79. Arşivlendi 2018-08-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  28. ^ "Oyun Haberlerini Güncelle - Atari, ECTS'ye güven duyuyor - Jaguar Geliştiricileri". ST Formatı. 59 numara. Future plc. Haziran 1994. s. 56–57. Arşivlendi 2018-09-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-03.
  29. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 32. Future-Verlag. Temmuz 1994. s. 32. Arşivlendi 2018-08-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-21.
  30. ^ "Bir Başka Dünya'yı (Jaguar) önceden kontrol edin - ayrıca RGC". Mleguludec.free.fr. Arşivlendi 2013-04-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-04-22.
  31. ^ "Eric Chahi'nin Başka Bir Dünyası (Bu Dünyanın Dışında) Atari Jaguar Limanı İçin Ön Siparişler Açıldı". RetroCollect. 2012-12-18. Arşivlendi 2013-01-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-04-22.
  32. ^ "Another World (15th Anniversary Edition) - PC". IGN. Alındı 2012-10-30.
  33. ^ "The Adventure Collection - gra Another World - 15th Anniversary Edition" (Lehçe). IQ Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 2013-05-13 tarihinde. Alındı 2012-10-30.
  34. ^ "Başka Bir Dünyanın Yaratıcısı Eric Chahi, İkonik Oyununu iPhone ve iPad'e Taşımak İçin BulkyPix ve DotEmu'yu Seçti" (Basın bülteni). GamerPress. 2011-03-03. Arşivlendi 2011-03-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-03-03.
  35. ^ Iragne Jessica (2012-03-14). "Another World: 20. Yıl Dönümü artık Android cihazlarda kullanılabilir". DotEmu. Arşivlenen orijinal 2014-06-06 tarihinde. Alındı 2012-04-18.
  36. ^ "Another World: 20th Anniversary Edition discovered on Steam, page 1 - Forum - GOG.com". 2013-04-22. Arşivlendi from the original on 2014-06-06. Alındı 2013-06-13.
  37. ^ a b "Classic Platformer Another World is Coming to PS4 Next Week – PlayStation.Blog". Blog.us.playstation.com. 2014-06-17. Arşivlendi from the original on 2014-07-10. Alındı 2014-06-24.
  38. ^ "Another World - 20th Anniversary Edition Trailer - Eurogamer". Youtube. 2014-06-03. Arşivlendi 2014-06-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-06-24.
  39. ^ "Classic platform adventure Another World out next week - CVG". Computerandvideogames.com. 2014-06-17. Arşivlendi from the original on 2014-06-20. Alındı 2014-06-24.
  40. ^ Devore, Jordan (June 6, 2018). "Classic platformer adventure Another World hits Switch on June 25". Destructoid. Alındı 6 Haziran 2018.
  41. ^ Gach, Ethan (March 8, 2018). "Another World is coming to the Nintendo Switch this spring". Kotaku. Arşivlendi from the original on 2018-03-08. Alındı 8 Mart, 2018.
  42. ^ Moyse, Chris (September 13, 2019). "Another World and Flashback double pack announced for PS4, Xbox One and Nintendo Switch". Destructoid. Alındı 13 Eylül 2019.
  43. ^ "Another World and Flashback offered together for the very first time!" (Basın bülteni). Microids. 12 Mart 2020. Alındı 14 Nisan 2020.
  44. ^ "Out of This World for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on 2012-04-11. Alındı 2012-10-13.
  45. ^ "Another World: 15th Anniversary Edition for PC". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on 2012-12-01. Alındı 2012-10-13.
  46. ^ "Another World: 20th Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  47. ^ "Another World: 20th Anniversary Edition for Wii U Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  48. ^ "Another World: 20th Anniversary Edition for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  49. ^ "Another World: 20th Anniversary Edition for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  50. ^ "Another World for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2019-05-30.
  51. ^ "Another World review". Bilgisayar ve Video Oyunları. 150: 99. May 1994.
  52. ^ Buchanan, Levi (2008-02-06). "Out of This World Review". IGN. Arşivlendi 2014-11-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-10-13.
  53. ^ Nintendo Gücü 41 (October 1992)
  54. ^ Jackson, Neil (February 1992). "Another World review". Amiga Action. 29: 82.
  55. ^ Whitehead, Daniel (April 1992). "Another World review". Amiga Computing. 47: 74–75.
  56. ^ Price, James (May 1993). "Another World review". Amiga Force. 5: 12–13.
  57. ^ Webb, Trenton (February 1992). "Another World review". Amiga Formatı. 31: 62–64.
  58. ^ Ramshaw, Mark (February 1992). "Another World review". Amiga Gücü. 10: 28–30.
  59. ^ Keen, Steve (February 1992). "Another World review". CU Amiga: 44–45.
  60. ^ Elektronik oyunlar, issue 2 (November 1992), pages 64-65
  61. ^ Süper Oyun (September 1993)
  62. ^ Presley, Paul (January 1992). "Another World review". The One for Amiga Games. 40: 48–50.
  63. ^ Patterson, Blake (2011-09-15). "An Early Review of 'Another World' 20th Anniversary Edition". TouchArcade. Alındı 2019-05-30.
  64. ^ Bramwell, Tom (2007-01-30). "Another World's Eric Chahi drops new game hints". Eurogamer. Arşivlendi from the original on 2012-07-28. Alındı 2012-10-30.
  65. ^ Greenberg, Allen (July 1992). "John Carter of Interplay". Bilgisayar Oyun Dünyası. pp. 44, 46. Arşivlendi from the original on 2014-07-02. Alındı 3 Temmuz 2014.
  66. ^ Küçük, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (August 1992). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (184): 57–64.
  67. ^ "ProReview: Out of This World". GamePro (61). IDG. Ağustos 1994. s. 72.
  68. ^ Amiga Dünyası 110 (December 1992)
  69. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". 1993. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım Edin)
  70. ^ The Week Editorial Saff, The 14 video games New York's MoMA just classified as art Arşivlendi 2016-03-05 de Wayback Makinesi, Yahoo.com, November 29, 2012
  71. ^ Jonathan Ore, Museum of Modern Art launches videogames collection Arşivlendi 2012-12-15 Wayback Makinesi, CBC News, November 30, 2012
  72. ^ "NAVGTR Awards (2014)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlenen orijinal 2017-03-22 tarihinde. Alındı 2017-02-17.
  73. ^ Mackey, Bob (2014-06-20). "Virtual Spotlight: Another World 20th Anniversary Edition 3DS". USgamer. Arşivlendi from the original on 2014-06-22. Alındı 2014-06-24.
  74. ^ "out of this world (****) | action button dot net". 2008-09-12. Arşivlendi from the original on 2008-09-12. Alındı 2018-01-25.
  75. ^ "30 najlepszych gier na Amigę – 15. Another World". Wirtualna Polska. Arşivlendi from the original on 2016-12-02. Alındı 2012-10-30.
  76. ^ "TenSpot – The Best Monsters in Gaming: The Beast". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2010-06-21 tarihinde. Alındı 2012-10-30.
  77. ^ "TenSpot – The Ten Best Sidekicks: Alien". GameSpot. Arşivlenen orijinal on 2004-08-04. Alındı 2012-10-30.
  78. ^ Adam Smith, Gaming Made Me: Another World Arşivlendi 2013-04-30 Wayback Makinesi, Rock, Paper, Shotgun, April 5th, 2013.
  79. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi from the original on 2018-09-07. Alındı 2018-09-06.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  80. ^ "Another World with Eric Chahi". Retro Oyuncu (96). 2011.
  81. ^ "Another World's intro gets a stunning live-action remake". Çokgen. Arşivlendi from the original on 2014-06-02. Alındı 2014-06-24.
  82. ^ Reed, Kristan. "Another World: 15th Anniversary Edition". EuroGamer.net. Arşivlendi from the original on 2014-11-07. Alındı 7 Kasım 2014.
  83. ^ "Interview with Eric Chahi". eBoredom. Arşivlendi from the original on 2006-04-28. Alındı 7 Kasım 2014.
  84. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi from the original on 2008-06-15. Alındı 2016-06-03.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  85. ^ Nutt, Christian (2010-09-17). "A Complex Journey: Ninja Theory's Köleleştirilmiş". Gamasutra. Arşivlendi from the original on 2012-11-08. Alındı 2012-10-30.
  86. ^ Ashcraft, Brian. "Five Games That Matter In Hideo Kojima's Life". Kotaku. Arşivlendi 2014-07-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-02-17.
  87. ^ RisingStarGames. "Suda-51 Hoshi interview". Youtube. Arşivlendi 2016-05-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-09-29.
  88. ^ "More GDC". gamedevblog.com. 2005-03-11. Arşivlendi from the original on 2012-02-07. Alındı 2012-10-30.

Dış bağlantılar