GameShark - GameShark

GameShark logosu

GameShark bir dizi video oyununun marka adıdır hile kartuşları ve çeşitli konsol video oyun sistemleri ve Windows tabanlı bilgisayarlar için diğer ürünler. Şu anda marka adının sahibi Deli Catz için GameShark ürünlerini pazarlayan Sony PlayStation, Xbox, ve Nintendo oyun konsolları. Oyuncular, GameShark disklerinden veya kartuşlarından konsolun dahili veya harici belleğine hile kodları yükler, böylece oyun yüklendiğinde seçilen hileler uygulanabilir.

Ürün:% s

Orijinal GameShark piyasaya sürüldüğünde, 4.000 önceden yüklenmiş kodla geldi. Kodlar girilebilir, ancak Oyun Cini, kodlar dahili flash belleğe kaydedildi ve yeniden girilmek zorunda kalmadan daha sonra erişilebilirdi. Kartuşlar ayrıca, konsolların birinci taraf bellek kartlarına eşit veya daha fazla depolama kapasitesine sahip bellek kartları görevi de görüyordu.[1] İlk olarak Ocak 1996'da Sega Saturn ve Sony PlayStation konsolları için piyasaya sürüldü.[2] Bu bir ikinciydi Elektronik Oyun Aylık'1996'nın En İyi Çevre Birimi (Satürn analog denetleyicinin arkasında).[3] PlayStation modelleri, oyuncuların çoğu PlayStation disk dosyasına erişmesine izin veren bir Explorer seçeneğine sahipti ve CD'de depolanan FMV dosyalarını görüntülemek mümkündü. GameShark'ın sonraki modellerinde ayrıca Geliştirme Diski Kullan seçeneği de vardı. InterAct'ın 4,95 dolara satılan Geliştirme Diski, kullanıcıların GameShark'ı yükseltmelerine ve diskten kod listesine kodlar eklemelerine izin verdi. Bu Yükseltme CD'lerinin yalnızca birkaç örneğinin yayınlandığı biliniyordu.

PlayStation GameShark aşağıdaki standart özelliklere sahipti: Kullanıcıların PlayStation'ın Video RAM'inde depolanan son görüntüyü görmelerine olanak tanıyan Video Görüntüsünü Görüntüle, CD Görüntüsünü Görüntüle, bu da bir kullanıcının oyun CD'sinde görüntü dosyaları için arama yapmasına izin verir CD sesini oynatma ve bir kullanıcının diskte bulunan FMV (tam hareketli video) dosyalarını görüntülemesine izin veren bir işlev olan CD Filmi Görüntüle. GameShark'ı yükseltmek ve diskte bulunan yeni kodları eklemek için bir Geliştirme CD'si kullanma seçeneği de dahil edildi.

GameShark Pro

GameShark Pro serisi, oyuncuların kendi kodlarını bulmalarına izin veren bir özellik içeriyordu. Oyun sırasında, kullanıcı bir kod arama menüsü açmak için cihazdaki bir düğmeye basar. Kod bulma, ya belirli değerler için ya da son aramadan bu yana belirli bir şekilde (artan, azalmış, değişmemiş, vb.) Değişen değerler için bellek konumlarını aranarak yapılır. İlk aramadan sonra, sonraki aramalar yalnızca son aramada belirtilen kriterlerle eşleşen bellek konumlarına bakar. Birden fazla arama yaparak eşleşen konumların listesi kademeli olarak azaltılır. Liste oldukça küçük olduğunda, kullanıcı bulunan konumlardan hangisinin doğru olduğunu teker teker değiştirerek ve bunun oyun üzerindeki etkisini görerek belirlemelidir.

Bazı oyunlarda, ortaya çıkan kod yalnızca bir seviyede çalışabilir veya hafıza konumlarının dinamik olarak atanması nedeniyle oyunun diğer bölümlerinde sorunlara neden olabilir. Bu durumlarda, kullanıcının iki seçeneği vardır: Işaretçi genellikle her seferinde aynı yerde bulunan oyunun programlamasını değiştirmeye veya değiştirmeye çalışan kodunun veri bloğuna. Bir işaretçi bulunursa ve cihaz bunu destekliyorsa, işaretçiden değiştirilecek doğru konumu belirleyen yeni bir kod yapılabilir. Cihaz işaretçileri desteklemiyorsa, bunun yerine oyun programı değiştirilmelidir. Genel olarak, kullanıcının bu verilere erişen kodu bulmak için harici araçlar kullanması gerekir. Kod bellekten okuyorsa, sabit bir değeri okumak için değiştirilebilir; yazıyorsa, yazmayı yapmayacak şekilde değiştirilebilir. Bu değişiklikler, oyunun kodunu gerçekten değiştirirken olduğu gibi aynı genel etkilere sahip olmayabilir. Örneğin, bir kullanıcı, oyuncu karakterinin düşmanları tarafından dokunulduğunda sağlığını kaybetmesine neden olan rutini devre dışı bırakabilir, ancak sağlığının hala diğer tehlikelerden kaybolduğunu görebilir.

Nintendo 64 GameShark

GameShark 2.2 (üstte), Pro 3.0 (solda) ve Pro 3.3'ün SharkLink bağlantı noktası (sağda) eklendi

İçin bir GameShark piyasaya sürüldü Nintendo 64 Ağustos 1997'nin sonlarında.[4] Nintendo 64 GameShark, sistem için mevcut olan en popüler hile cihazıydı ve aşağıdaki gibi tanınmış oyunlardan sonra popüler hale geldi. Altın Göz 007 ve Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina serbest bırakıldı. Bu oyunların karmaşık doğası nedeniyle, benzersiz efektler üretmek için değiştirilebilen birçok yönü vardı. Örneğin, "Baraj" seviyesinde uzaktaki bir kule gibi kullanılmayan içerik keşfedildi Altın Göz 007.

Nintendo 64 GameShark Pro, oyun içi kod arama menüsüne sahipti. 3.1, 3.2 ve 3.3 sürümlerinin arkasında, cihazın SharkLink adlı bir programla bir PC'ye bağlanmasına izin veren paralel bir bağlantı noktası vardı. Bu, öncelikle çok sayıda kod girmeyi kolaylaştırmak için tasarlanmıştı, ancak aynı zamanda gelişmiş bilgisayar korsanlığı için de kullanılıyordu. Oyun içi kod araması, bir Genişletme Paketi yüklü olması ve oyunun Pak'ı bellek için aktif olarak kullanmaması.

Nintendo 64 GameShark ayrıca konsolun bölgesel lokavt, herhangi bir bölgeden oyunların aynı ünitede oynanmasına izin verir.[5]

PlayStation GameShark Pro

PlayStation için orijinal donanım tabanlı GameShark

PlayStation GameShark Pro, standart PlayStation GameShark ile aynı işlevlerin çoğunu ve yalnızca Pro'da bulunan benzersiz özellikleri içeriyordu. Gelişmiş özellikler şunlardı: Kullanıcılara yeni oluşturulan kodları başkalarıyla paylaşmak için standart bir PlayStation hafıza kartına kaydetme seçeneği sunan Kod Oluşturma ve V-Mem (Sanal bellek ), kullanıcılara 8 taneye kadar tam bellek kartı değerinde tasarruf depolayabilecekleri yerleşik bir Bellek Kartı özelliğine erişim sağladı. Shark Link yazılımı, N64 sürümünü rahatsız eden aynı sorunlardan muzdaripti. PlayStation GameShark Pro donanımı için son donanım yazılımı / yazılım güncellemesi, "The BigWave 4" adlı fiziksel ortamda kullanıma sunulan sürüm 3.2 (v3.2) idi.

GameShark CDX

PlayStation'ın 9000 modelinin tanıtımıyla paralel bağlantı noktası kaldırıldı. Doğrudan bu bağlantı noktasına takılı olduğu için GameShark'ı kullanmanın tek yolu buydu. InterAct daha sonra buna ihtiyaç duymayan bir GameShark yarattı. GameShark CDX, kodları saklayan standart bir bellek kartına benzeyen bir kartla birlikte bir önyükleme CD'si ile birlikte geldi. CDX yükseltilebilir olsa da, InterAct'in CDX için bir yükseltme oluşturup oluşturmadığı bilinmemektedir. CDX, her iki PS2 sistemiyle uyumlu değildir.

GameShark 2

GameShark 2, orijinal PlayStation için ortaya çıkan CDX Game Shark'a çok benziyordu, ancak PlayStation 2 içindi. Hatta yalnızca GameShark Pro'da bulunabilen özellikler içeriyordu, ancak CDX Game Shark gibi orijinal PlayStation, kodlar, CDX sürümüyle gelenlere benzeyen bir hafıza kartına kaydedilebilir. 2000 Sonbaharında piyasaya sürüldü ve orijinal PlayStation 2 için 14.000'den fazla kod içeren yalnızca CD içeren bir Game Shark 2 içeriyordu.

Game Boy için GameShark

Game Boy ve Game Boy Color için 1998'de piyasaya sürüldü, 158 oyun için kodlar önceden yüklenmiş olarak geldi. Bu liste, her Gameshark sürümünde / revizyonunda yeni oyunların yanı sıra kendi oyun klasörlerinizi ve kodlarınızı ekleme becerisiyle revize edildi. Kodlar, oyun ROM'unda belirli bir bellek konumunda belirli bir oyun durumunu veya özniteliğini temsil eden bir HEX değerleri dizisi olarak kaydedildi. Game Boy söz konusu hafıza adresinde kod çalıştırmaya çalıştığında, Game Shark kendi değiştirilmiş kodu (Hile Kodu) ile onun üzerine yazar. Bu, yenilmezlik, ekstra canlar, sınırsız cephane, hızlı ateş, sprite değişiklikleri ve çok daha fazlasına kadar her şeye izin verdi.

Snapshot adlı bir özellikle, bir oyuncu takılı Oyun Kartuşunun mevcut durumunun bir ROM görüntüsünü alabilir. Sonuç, oyun durumunu önceki tek bir Anlık Görüntüye geri yükleme yeteneğiydi. Modern ROM öykünme yazılımında daha yaygın olarak kullanılan durumları kurtarmak için bir tür öncü. V3.1 revizyonu ile Snapshot'lar, Game Boy'daki bağlantı kablosu bağlantı noktasına ve bir PC'nin Yazıcı / Paralel Bağlantı Noktasına bağlanan dahili bir kablo aracılığıyla bilgisayardan da kaydedilebilir veya indirilebilir. Bir kaydetme işlevine sahip olan Oyun Kartuşları, geçici RAM'in Game Boy kapatıldığında güç kaybetmesini önlemek için bir pil yedeği kullandı. Ancak, bu piller kuruduğunda oyun verilerini kaydetme yeteneği imkansız hale geldi. Öte yandan Gameshark, pil yedeği gerektirmeyen volitile olmayan bellek kullandı. Böylece Anlık Görüntüler ve oyun kodları süresiz olarak saklanabilir. Bir Gameshark, bitmiş bir batarya yedeği ile oyunları kaydetmek için geçici bir çalışma olarak biliniyordu. Gameshark PC Yazılımı, bir Game Boy Color ile kullanıldığında bilgisayardaki kodların, profillerin, hatta Gameshark Menu duvar kağıtlarının ve temalarının oluşturulmasına ve yönetilmesine izin verdi. Oyuncuların kodları ve Oyun Anlık Görüntülerini birbirleriyle paylaşabilecekleri bir mesaj panosu da vardı.

Game Trainer, oyuncunun aktif olarak çalışan kodu oyun durumundaki son değişikliklerle karşılaştırarak "yeni hile kodları bulmasına" izin verdi. Örneğin, bir oyuncu Oyun Eğiticisini açarak mevcut oyun durumunu bir Anlık Görüntü gibi kaydeder. Mario daha sonra bir düşmandan hasar alırsa, oyun kodundaki HEX değeri Mario'nun küçülmesine veya ölmesine neden olur. Oyuncu daha sonra Mario hasar aldığından beri Oyun Eğiticisinin tüm HEX değişikliklerini (bazen oyunun karmaşıklığına bağlı olarak 100'lerde) aramasını isteyecekti. Deneme yanılma yoluyla bu liste, Mario'nun hasar durumu için belirli HEX değeri bulunana kadar daha da azaltılabilir. Daha sonra Mario'nun sağlık durumunun değişmesini önleyen ve böylece zarar görmesini önleyen bir "hile kodu" kaydedilebilir.

Game Boy için Gameshark'ın bu tür popüler kullanımlarından biri, engelli içeriğin kilidini açmaktı. Pokemon Yellow'un Pikachu'nun hareket setini "sörf" hareketini içerecek şekilde değiştirmek için hile kodlarını kullanarak, bir Sörf Pikachu Mini-Oyunu'nun kilidini açacaktır. Pokemon Sarı Kartuş, N64 Transfer Paketine takılırken, daha önce Pokemon Stadyumu'nda uzun ve belirsiz bir süreç gerektiren bir başarı. Bir Gameshark, efsanevi Pokemon Mew'i çok zor bir expolit / glitch oyunu veya inanılmaz derecede nadir Nintendo World Mew Distribution Event bilgisi olmadan açmanın tek yoluydu. Daha sonra bir Gameshark, 2. nesil Pokemon Games Silver, Gold, Crystal ve Pokemon Stadium 2'den Mythical Pokemon Celebi'nin kilidini açmanın tek yoluydu. Bunun nedeni, efsanevi Pokemon'u yakalama dağıtım yönteminin donanım nedeniyle Kuzey Amerika'da devre dışı bırakılmasıydı. sınırlamalar. Bir Japon cep telefonu bağlantı kablosu gerekliydi.

Bir Gameshark'ı N64 Transfer paketi ile kullanmaya çalışmak, Pokemon Stadium'un takılan kartuşun bozuk olduğunu iddia etmesine neden olur. Ancak, oyuncu Gameshark hileleri etkinken Pokemon Oyununu kaydettiyse, oyun kartuşuna kalıcı olarak kaydedilir. Böylece değişikliklerin Pokemon Stadium'un Game Boy Cartridge kontrolünü geçmesine izin verir. Bu, Pokemon'a normalde gerçekleştiremeyecekleri hareketler verilirse, oyun savaş animasyonlarında alışılmadık bazı durumlara yol açabilir. Gameshark sürüm 3.1'e, Pokemon oyunlarını ve canavarlarını değiştirmek için 2.000'den fazla kod içeren bir kitapçık dahil edildi. [6]

Game Boy için GameShark, bağlanan araba Game Boy veya Game Boy Color için olduğu sürece Game Boy Advance ile de kullanılabilir. Game Boy Advance arabaları için kullanılamaz. Orijinal Game Boy GameShark, daha önce olduğu Game Boy Color ile kullanılabilir. Bununla birlikte, dış kartuş yuvasının düşük yüksekliği nedeniyle, bağlı oyun kartuşu, Game Boy Color'ın pil bölmesi tarafından dışarı doğru itiliyordu; bu, önceki Game Boy modellerinin aksine, cihazın arka yüzeyinden dışa doğru kıvrılıyordu. Daha sonraki GameShark Pro, bu kusuru önlemek için bağlı oyun kartuşunu daha yüksek tutan daha uzun bir kartuşa sahipti.

Medya

GameShark neredeyse mağaza raflarında göründüğü anda, günün oyun dergilerinde yeni kodlar görünmeye başladı. InterAct, yeni ürünleri hakkında daha fazla ilgi uyandırmanın yanı sıra duyurmanın bir yolunu da yaratmak için, bir telefon numarası olan 'Tehlikeli Sular' (1996'dan itibaren yılda sekiz kez yayınlanan ve yeni kodlar içeren) adlı bir haber bülteni oluşturdu. Oyuncuların en son güncel kodları ve yalnızca tam Dangerous Waters üyeliğine sahip olanlar tarafından erişilebilen özel kodlara sahip bir web sitesini arayabilecekleri.[1] GameShark.com da ilk olarak bu sıralarda internette göründü. Dangerous Waters'ın artan popülaritesi nedeniyle, 1999'da iki ayda bir siyah beyaz 8 sayfalık bir bültene geçti ve oyun incelemelerinin yanı sıra püf noktaları da yer aldı. Ardından, Haziran 2000'de Tehlikeli Sular, adlı tam teşekküllü bir dergiye dönüştürüldü. GameShark Dergisi ve iki ayda bir yayımlanmaya devam ederek, 20 sayfaya kadar ulaşan ve daha birçok kod içerdi. Ancak, Mad Catz ile ilgili sorunlar nedeniyle, GameShark Dergisi Holiday 2001 sayısı ile yayını durdurdu. Bu son sayı, GameShark Magazine'in son sayısını ve ayrıca IGN 2001 Satın Alma Rehberi olduğu gibi. O sırada mevcut olan yeni oyunlar ve sistemleri içeriyordu. Aynı zamanda bir Game Shark CD Sampler diski de içeriyordu. PlayStation 2 yanı sıra bir avuç oyun tasarrufu sağlar.

Marka geçmişi

Game Boy cihazı ilk piyasaya sürüldüğünde InterAct, Datel'in satış haklarını satın aldı. Eylem Tekrarı ve Kuzey Amerika'daki Pro Action Replay cihazları; bu cihazlar GameShark ve GameShark Pro adları altında satıldı. InterAct, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Dreamcast ve Nintendo 64 için GameShark cihazlarını piyasaya sürdü. InterAct'ın ana şirketi Recoton iflas ettikten sonra GameShark adının hakları Mad Catz tarafından satın alındı. , North American Action Replay dağıtım haklarından feragat eden. Bunu takiben Mad Catz, geleneksel hile cihazı yerine GameShark adı altında oyun kaydetme cihazları sattı ve Datel, Action Replay'i Kuzey Amerika'da doğrudan pazarladı. Mad Catz tarafından satın alındığından beri, GameShark'ın orijinal sitesi kapatıldı ve bu sitelerde GameShark ile ilişkili hiçbir ürün satılmadı.

Tüm platformlar

GameShark için Sega Saturn

GameShark ürünleri aşağıdaki platformlar için piyasaya sürülmüştür:

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Hile 32-Bit Sistemlere Geliyor". Elektronik Oyun Aylık. 78 numara. Ziff Davis. Ocak 1996. s. 88–89.
  2. ^ "32-Bit Oyun Avcıları". GamePro. 88 numara. IDG. Ocak 1996. s. 23.
  3. ^ "96'nın En İyisi". Elektronik Oyun Aylık. 92 numara. Ziff Davis. Mart 1997. s. 90.
  4. ^ "Alıcılar Dikkat Edin". GamePro. 107 numara. IDG. Ağustos 1997. s. 18.
  5. ^ "İnceleme Ekibi: Game Shark". Elektronik Oyun Aylık. 101 numara. Ziff Davis. Aralık 1997. s. 207.
  6. ^ https://www.ocf.berkeley.edu/~jdonald/pokemon/codebook.html

Dış bağlantılar