Oyun yöneticileri ekranı - Gamemasters screen - Wikipedia

Farklı rol yapma oyunları için çeşitli oyun yöneticisi ekranları.

Bir oyun ustasının ekranı, ayrıca denir GM ekranı, genellikle karton veya kartondan yapılmış bir oyun aksesuarıdır ve oyun ustası bir ile ilgili tüm ilgili verileri gizlemek için masa üstü rol yapma oyunu hikayenin konusunu bozmamak için oyunculardan oturum. Ayrıca, oyuncuların görmesini istemediği oyun yöneticisi tarafından yapılan zar atışlarını da gizler. Ek olarak, oyun yöneticilerinin oyun sırasında kolayca referans vermesi için ekranlarda genellikle gerekli tablolar ve bilgiler bulunur.

Tarih

İlk ticari oyun ustasının ekranı, Yargıç Kalkanı, tarafından üretilen Hakimler Loncası 1977'de kullanım için Zindanlar ve Ejderhalar.[1] Bu, üç panelli bir ekran oluşturmak için birbirine bantlanacak şekilde tasarlanmış 8,5 "x 11" kart stoğundan üç parça, dikey (portre) yönde iki dış parça ve yatay (yatay) yönde orta parça içeriyordu.[2] Bu tasarım, oyun ustasının alt orta bölüme daha kolay bakmasını sağladı. Yargıç Kalkanı Ekranın her iki tarafında, yanlarında oyuncularla ilgili bilgiler ve diğer tarafta oyun ustası için bilgiler içeren masalar vardı. Bilgiler arasında "Eksi zırh sınıflarına sahip saldırı matrisleri, kurtarıcı atışlar, silahların vuruşları ve hasarları, silah önceliği, hayali kuvvetler, karşılaşmalar, deneyim puanları ve seviyeleri, canavar istatistik özeti" bulunuyordu.[2] Yargıç Kalkanı popüler bir ürün olduğu kanıtlandı ve piyasaya sürüldükten bir yıldan kısa bir süre sonra Jüri Üyeleri'nin en çok satan ikinci ürünü oldu.[3]:191

1979'da Jüri Üyeleri Guild ayrıca Oyun Tasarımcıları Atölyesi bilim kurgu rol yapma oyunu Gezgin. Bu dört adet 8,5 "x 11" yeşil kart stoğundan oluşuyordu ve dört panelli bir ekran oluşturmak için birbirine bantlanmak üzere tasarlanmıştı. Bir kez daha oyuncular ve oyun ustasıyla ilgili tablolar ve bilgiler kendi taraflarına basıldı.[4]

Bu aksesuarların ticari başarısını görmek, TSR, Inc. yayınladı Dungeon Masters Ekranı 1979'da yenileri için Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar oyun. Bu ürün, iki Jüri Lonca ekranından birkaç yönden farklıydı. Jüri Üyeleri Lonca ekranları, birbirine bantlanması gereken ayrı kart stoğu parçaları olarak gelirken, TSR ürünü iki hazır ekran içeriyordu: iki panelli 17 "x 11" ekran ve üç panelli 25.5 "x 11" ekran . Ve Jüri Loncaları ekranlarında olduğu gibi, oyun ustasının ekranın tarafı tablolar ve bilgilerle kaplıyken, TSR oyuncunun tarafını tamamen dekoratif olacak şekilde tasarladı. Dave Trampier. (Aynı yıl içinde ikinci bir baskıda, Errol Otus ).[1]:95 İlk baskı versiyonu Dungeon Masters Ekranı o yıl bir Gamer's Choice ödülü kazandı.[1]:111–112 Oyuncu tarafında sanat eserlerinin kullanılması o andan itibaren endüstri standardı haline geldi.

Diğer oyun şirketleri de çabucak davayı takip etti. 1980 yılında Uçan Buffalo bilim kurgu rol yapma oyunu için bir "Proje Yönetmeni Ekranı" oluşturdu Morrow Projesi;[5] 1981'de Metagaming "Fantasy Masters 'Ekranını" yayınladı Fantezi Gezisi;[6] ve 1983'te FASA için bir "Gamemaster Ekranı" yayınladı Star Trek: Rol Yapma Oyunu - "gamemaster'ın ekranı" teriminin muhtemelen ilk ticari kullanımı.[7]

O zamandan beri, birçok şirket belirli oyunları için gamemaster ekranlarını üretti.

Diğer örnekler

Resepsiyon

Oyun ustasının ekranının görünümü, eleştirmenlerden çeşitli tepkiler aldı.

Ekim-Kasım 1977 sayısında Beyaz cüce (Sorun # 3), Don Turnbull incelendi Yargıç Kalkanı ve bunun çok kullanışlı bir araç olduğunu belirterek, "Bu paneller, bir oyun sırasında DM ve oyuncular için gereken neredeyse tüm bilgileri içerir ve dahası, çok daha dayanıklıdır. Hazır Referans Sayfaları. Kendinizinkini oluşturmadıysanız, herhangi bir ciddi DM için şarttır. "[12]

İngiltere dergisinde Hayal etmek Jez Keen, TSR'lerin üzerine basılan tabloları aradı Zindan Ustasının Ekranı içinde bulunanlardan daha kullanışlı ve erişilebilir Dungeon Masters Kılavuzu kural kitabı.[13]

1992'ye kadar, Rick Swan Her yerde bulunan oyun yöneticisinin ekranını satın almanın para israfına dönüştüğünü belirtti: "Doğrudan kural kitaplarından kopyalanan birkaç karton panel ve bir avuç masadan oluşan hakem ekranları, muhtemelen oyunlarda en kötü satın alma işlemidir. Fotokopi makinesi olan herkes, bir çift Makas ve bir şişe yapıştırıcı, bir veya iki saat içinde özelleştirilmiş bir ekranı bir araya getirebilir, bu nedenle, kompulsif bir koleksiyoncu değilseniz veya sadece tembel olmadığınız sürece, yetkili sürüm için yay için çok az teşvik vardır. "[14]

Referanslar

  1. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 143. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b "Yargıç Kalkanı". RPG Geek. BoardGameGeek. Alındı 2020-01-06.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Tasarımcılar ve Ejderhalar: 70'ler. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.
  4. ^ "Hakem Ekranı". RPG Geek. BoardGameGeek. Alındı 2020-01-06.
  5. ^ "Gamemasters Shield". RPG Geek. BoardGameGeek. Alındı 2020-01-06.
  6. ^ "Oyun: Fantezi Gezisi: Fantezi Ustalarının Ekranı". Google Arts & Culture. Alındı 2020-12-02.
  7. ^ "Star Trek Gamemaster'ın Kiti". RPG Geek. BoardGameGeek. Alındı 2020-01-06.
  8. ^ Elric !: Gamemaster Ekranı, Chaosium, 1994, ISBN  9781568820118
  9. ^ Bill Olmesdahl Star Wars: Second Edition için Gamemaster Ekranı, West End Games, 1992, ISBN  9780874311839
  10. ^ Hollow Earth Expedition Gamemaster Ekranı (EGS1002), Exile Game Studio, 9 Temmuz 2007, 11.1 x 8.6 x 0.5 inç, ISBN  978-1604024890
  11. ^ Pathfinder Rol Yapma Oyunu: GM Ekranı, Paizo Publishing, LLC .; Brdgm baskısı, 22 Aralık 2009, 11 x 8.6 x 0.4 inç, ISBN  978-1601252166
  12. ^ Turnbull, Don (Ekim-Kasım 1977). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (3): 12.
  13. ^ Keen, Jez (Temmuz 1985). "Oyun İncelemeleri". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (28): 42.
  14. ^ Kuğu, Rick (Mayıs 1992). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (181): 75.