Gama Dünyası - Gamma World

Gama Dünyası
Gamma World Book.jpg
Gama Dünyası 2nd baskı Temel Kurallar Kitapçığı kapağı
Tasarımcı (lar)James M. Ward ve Gary Jaquet
YayıncılarTSR (1st baskı – 4inci baskı)
Sahil Sihirbazları (5inci baskı, 7inci baskı)
Kılıç ve Büyücülük Stüdyoları (6inci baskı)
Yayın tarihi1978 (1st baskı)
1983 (2nd baskı)
1986 (3rd baskı)
1992 (4inci baskı)
2000 (5inci baskı)
2003 (6inci baskı)
2010 (7inci baskı)
Tür (ler)Kıyamet sonrası, Bilim fantezisi
Sistem (ler)Özel (1st–4inci baskı)
Alternatiflik (5inci baskı)
d20 Sistemi (6inci-7inci baskı)

Gama Dünyası bir bilim fantezi rol yapma oyunu, aslen tarafından tasarlandı James M. Ward ve Gary Jaquet ve ilk yayınlayan TSR 1978'de. Ward'un önceki ürününden büyük ölçüde ödünç aldı. Metamorfoz Alfa.[1]

Ayar

Gama Dünyası 25. yüzyılın ortalarında, bir saniyeden sonra bir yüzyıldan fazla nükleer savaş insan uygarlığını yok etmişti. Medeniyeti yok eden savaş Gama Dünyası oyunun çoğu sürümünde yalnızca belirsiz bir şekilde açıklanmıştır ve sürümden sürüme değişen ayrıntılar sağlanmıştır:

  • İlk iki baskı, sürekli artan maddi refah ve boş zamanın, her zamankinden daha radikal ve şiddetli toplumsal hareketlere yol açtığını, MS 2309-2322 yıllarında son bir savaşla sonuçlandığını açıkladı ve nihai imha olayını "The Kıyamet "[2] ve hayatta kalan hizipler tarafından takip eden misilleme.

Daha sonraki sürümler, çöküşün nedenini değiştirdi.

  • 2000 Alternity versiyonu uzaylıların gelişinden ve nükleer tepkiden kaynaklanıyor.
  • 2003 d20 Modern yinelemesi, nanoteknoloji ve yapay zekanın yaygın kullanımından kaynaklanıyor.
  • 2010 baskısı, medeniyetin yıkımını, Büyük Hadron Çarpıştırıcısı, "Büyük Hata" olarak bilinen bir olayda birden fazla gerçekliğin özellik alışverişinde bulunmasına neden oldu.

Bununla birlikte, tüm baskılar, felaketin tüm hükümeti ve toplumu bir köy ölçeğinin ötesinde yok ettiği ve dünyayı bir Karanlık çağ. Oyunun birçok sürümünde, teknoloji en iyi ihtimalle yarı orta çağdır (ilk baskıda, tatar yayı Gama Dünyası toplumlarının çoğu için "nihai silah" olarak tanımlanmaktadır). 2003 ve daha az bir dereceye kadar 2010 baskısı gibi bazıları, iyi bilinen ve genellikle kolayca elde edilebilen ileri teknolojiye sahiptir. Buna karşılık, önceki sürümlerdeki süper bilim eserlerinin kullanılması riskliydi, çünkü ortalama Gama Dünyası karakteri bu tür cihazları nasıl düzgün şekilde çalıştıracağını bilmiyordu, hatta muhtemelen cihazın ne olduğunu bile bilmiyordu. Dünya'nın kıyamet sonrası sakinleri artık gezegenlerini "Gama Dünyası" (veya sonraki baskılarda "Gama Terra") olarak adlandırıyorlar.

Gama Dünyası, kıyamet öncesi Dünya'ya çok az benzeyen kaotik, tehlikeli bir ortamdır. Son savaş sırasında serbest bırakılan silahlar, kıyı şeridini değiştirecek, şehirleri düzleştirecek ve geniş toprak alanlarını ölümcül bir şekilde radyoaktif bırakacak kadar güçlüydü. Bu gelecekteki silahlar, Dünya'nın hayatta kalan yaşamını, belirtilmemiş formlarda yıkadı. radyasyon ve insanlar, hayvanlar ve bitkiler arasında yaygın, kalıcı mutasyonlar üreten biyokimyasal maddeler. Sonuç olarak, ekstra uzuvlar, süper güç ve psişik güçler gibi fantastik mutasyonlar nispeten yaygındır. (Bu tür olası olmayan mutasyonların rastgele tabloları, her baskısının ayırt edici özelliğidir. Gama DünyasıBirçok hayvan ve bitki, hayatta kalan insanlarla rekabet eden duyarlı, yarı uygar türlerdir. Hem insanlar hem de insan olmayanlar, Gama Dünyası sakinlerinin "Kadimler" olarak adlandırdıkları savaş öncesi insanlar hakkındaki bilgilerinin çoğunu kaybetti. Kadimler hakkında önemli bilgiye sahip olan tek grup, savaştan sağ kurtulan izole edilmiş robotlar ve diğer yapay zekalardır - ancak bu makineler hasar görmüş, kötü onarılmış veya organik varlıklara düşman olma eğilimindedir.

Gama Dünyası oyuncu karakterleri mutasyona uğramamış insanları (çoğu baskıda "Saf Tür İnsanlar" olarak anılır), mutasyona uğramış insanları, duyarlı hayvanları veya bitkileri ve androidleri içerir. Karakterler, Kadimler hakkında bilgi ve kendileri için sosyal statü kazanmak için Antik kalıntıları ve garip kıyamet sonrası toplumları keşfediyor. Yaygın macera temaları, kıyamet sonrası kırılgan toplumları korumayı, Antik "eserleri" (güç zırhı, lazer tabancaları ve anti-grav kızakları gibi bilim kurgu araçları) geri getirmeyi veya geleceğin çok çeşitli tehlikelerine karşı hayatta kalmayı (silah gibi) içerir. mutant tavşanları sallamak, eski ölüm makinelerine saldırmak veya kargaşaya eğilmiş diğer Gama Dünyaları).

Gama Dünyasında yinelenen bir çatışma kaynağı, ideolojik gündemleri genellikle aynı olan yarı gizli toplumlar olan "Şifreli İttifaklar" arasındaki rekabettir. monomani - genellikle onları Gama Dünyasının geri kalanıyla çatışmaya sokun. Örneğin, Saf Tür İnsan "Genetik Saflığın Şövalyeleri" tüm mutantları yok etmeye çalışırken, tamamen mutant "Demir Topluluğu" mutasyona uğramamış insanları ortadan kaldırmak istiyor. Diğer rekabetler Antik teknolojiye yönelik tutumları içerir, bazı İttifaklar ("Restorasyoncular" gibi) Antik toplumu yeniden inşa etmeye çalışırken diğerleri ("Arayanlar" gibi) kalan eserleri yok etmek ister.

Sistemi

Oyunun birçok sürümü boyunca, Gama Dünyası neredeyse her zaman güçlü bir şekilde uyumlu kalmıştır. Zindanlar ve Ejderhalar (D&D). Öznitelik oluşturma, örneğin üç altı yüzlü zarın atılmasıyla rastgele oluşturulan 3 ila 18 arasında bir aralıkla hemen hemen aynıdır. Niteliklerin kendileri aynıdır, ancak Bilgelik yerine Güç yerine Fiziksel Güç ve Zihinsel Güç gibi ara sıra isim değişiklikleri ile. Bu, Gama Dünyası ve D&D karakterlerinin türler üzerinden potansiyel olarak geçmesine izin verir.

Karakter üretimi çoğunlukla rastgeledir ve oyunun en ayırt edici mekaniklerinden biri olan mutasyon tablolarına sahiptir. Mutant oynamayı seçen oyuncular zar karakterlerinin mutasyonlarını rastgele belirlemek için. Tüm sürümleri Gama Dünyası gerçekçi bir genetik tasvirinden kaçının mutasyon bir dereceye kadar, bunun yerine karakterlere psişik güçler, lazer ışınları, güç alanları, yaşam boşaltma ve diğerleri gibi fantastik yetenekler veriyor. Diğer mutasyonlar, elektrik üretimi, infravizyon, tüyler, ekstra uzuvlar, çift beyinler, kabuklar, solungaçlar vb. Gibi farklı türlerden aktarılmış doğal olarak var olan özelliklerin uzantıları veya aşırılıklarıdır. Suda eriyen cilt veya canavarları çeken bir koku - nöbetler, çılgınlık ve fobiler gibi dünyayı.

Çoğu sürümündeki karakterler Gama Dünyası kazanmak deneyim puanları maceraları sırasında karakterin Rütbesinin (bazı sürümlerde, Seviye) artmasına neden olur. Aksine D&Dancak ilk iki basımı Gama Dünyası gerçek seviye kavramını kullanmayın veya karakter sınıfı ve Rank'daki artışlar karakterin becerilerini veya savaş yeteneklerini etkilemez. Aslında, oyunun ilk üç sürümünde, karakter sıralaması öncelikle karakterin sosyal prestijinin bir ölçüsüdür.

oyun mekaniği karakter eylemlerini çözmek için kullanılırken, diğer yandan, Gama Dünyası sürümler. İlk iki baskı, tıpkı ilk baskılar gibi D&D, iki faktörün (biri aktörü veya saldırganı, diğeri rakibi temsil eden) bir grafikte çapraz referans aldığı matris tabanlı mekaniğe büyük ölçüde bağlıdır. Saldırılar gibi bazı eylemler için, matriste bulunan sayı oyuncunun atması gereken bir sayıyı temsil eder. Diğer eylemler için (radyasyona maruz kalmanın sonucunun belirlenmesi gibi), matris sonucu pazarlık edilemez bir sonucu gösterir. Gama Dünyanın ilk iki baskısı, farklı durumlar için çeşitli özel matrislere sahipti (yine, D&D).

Üçüncü baskı kuralları, özel matrislerin yerini, oyuncuların bir karakter eyleminin başarılı olup olmadığını ve başarı derecesini tek bir rulo ile belirlemelerine olanak tanıyan tek bir renk kodlu tablo olan Eylem Kontrol Tablosu (ACT) ile değiştirir. (ACT kavramı, Marvel Süper Kahramanları TSR tarafından kısa süre önce yayınlanan oyun Gama DünyasıACT, hakemin bir karakter eyleminin zorluğunu, o eylem için ACT'nin hangi sütununun kullanılacağını belirleyerek, o eylemi tamamlamak için kullanılan yetenek puanı ile çapraz referans almasını gerektirir. Karakterin oyuncusu daha sonra yuvarlanır yüzdelik zar; sonuç, bir başarı veya başarısızlık derecesini belirleyerek ve ikinci sonuç atışına olan ihtiyacı ortadan kaldırarak uygun sütunla karşılaştırılır (örneğin, başarılı bir savaş eyleminden sonra birçok oyunun gerektirdiği hasar zarfı).

Dördüncü baskı, mekanikteki bazı küçük farklılıklarla birlikte 2. Baskı AD&D ile doğrudan uyumluydu. Beşinci ve altıncı baskılar, Gama Dünyasını bir Kampanya Ayarınınkine indirecek ve temel kitapların oynamasını gerektirecektir. 5th, çoğunlukla kitapta temsil edilen ancak bazı faktörleri çözmek için temel kuralları gerektiren Alternity sistemini kullanıyor. 6th Edition kendi başına tamamen eksikti ve oyunu oynayabilmek için d20 Modern kural kitabını gerektiriyordu.

Yedinci sürüm, D&D 4. baskı mekanik. Karakter oluşturma seçeneği neredeyse tamamen kaldırıldı. Bir karakter sınıfı seçmek yerine, bir oyuncunun iki kez yirmi kenarlı bir zar atması ve eşlik eden bir karakter başlangıç ​​tablosuna başvurması gerekiyordu. Örneğin, bir oyuncu "Radyoaktif Yeti" sonucunu elde edebilir ve "Radyoaktif" ve "Yeti" kökenleri ile ilişkili güçleri kazanabilir. Nitelikler, mutasyonlar ve beceriler de rastgele atandı. Bir kartın çekirdeğini oluşturan iki deste kart Koleksiyonluk Kart Oyunu oyuna dahildir. Bir deste, geçici güçler elde etmek için çekilebilecek rastgele Alfa Mutasyonlarını temsil ediyordu ve diğeri, onları kullananlar üzerinde muhtemelen geri tepebilecek güçlü teknolojik cihazlar olan çeşitli Omega Tech'i içeriyordu. Ortam için bazı 4. sürüm kural geliştirmeleri, "Radyasyon", Gama Dünyasına özgü beceriler ve artırılmış zırhlılık gibi yeni hasar türlerini içerir. Bu farklılıklara rağmen, karakterleri ve canavarları bir D&D oyun Gama Dünyası ve tam tersi.

Tarih

Birinci Baskı (1978)

Orijinal Gama Dünyası kutulu set (56 sayfalık bir kural kitabı, harap olmuş bir Kuzey Amerika haritası ve zar içerir) 1978'de piyasaya sürüldü. TSR, oyunun 1. baskısı için üç aksesuar yayınlamaya devam etti:

Bombacı Minyatürleri ayrıca oyunu lisanslı bir dizi ile destekledi minyatürler.[3]

En az bir başka TSR ürünü duyuruldu - Metamorfoz Alfa'dan Omega'ya, bir uyarlama Metamorfoz Alpha'nın kampanya ayarı Gama Dünyası kurallar (Anon 1981). Uyarlama çalışmaları, Gama Dünyası duyruldu. Bu daha sonra olarak yayınlandı Metamorfoz Alfa'dan Omega'ya kullanmak İnanılmaz Motor Kurallar.

İkinci Baskı (1983)

İkinci baskı Gama Dünyası kutulu set (Ward, Jaquet ve David James Ritchie ) 1983'te piyasaya sürüldü. Bu sürüm için iki modül ve iki aksesuar piyasaya sürüldü:

TSR ayrıca dört paket üretti Gama Dünyası minyatürler.[4] TSR, GW5 tanımlama kodu atanacak ve çalışma unvanına sahip üçüncü bir macera modülü üzerinde üretime başladı. Derinlerin Rapture. Bu modül yayınlanmadı. Ancak, bir 'hayalet' İkinci Sürüm GW5 Derinlerin Rapture modül 2007 yılında üretilmiştir.

Üçüncü Baskı (1986)

3. baskısı Gama Dünyası James M. Ward'a yatırılan başka bir kutulu setti. Oyundaki neredeyse tüm eylemleri çözmek için kullanılan renk kodlu bir tablo olan Eylem Kontrol Tablosunu tanıttı. (Renk kodlu tablolar, 1980'lerin ortalarında TSR'de bir trenddi. 1984'lerden sonra Marvel Süper Kahramanları konseptin uygulanabilirliğini kanıtladı, TSR revize edildi Gama Dünyası, Yıldız Sınırları, ve Çok gizli benzer tablolar kullanmak için.) Ne yazık ki, TSR için, kuralların bu sürümü, kutulu sette görünmeyen kurallara çapraz referanslar da dahil olmak üzere, yazım hatalarının sayısıyla ün saldı. Hatalar, TSR'nin bir Gama Dünya Kuralları Eki "eksik" kuralları içeren. Kural Eki postayla isteyen oyunculara gönderildi ve kutulu setin yeniden baskılarına dahil edildi.

İçin yayınlanan beş modül TSR Gama Dünyası 3. baskı, ortamın ilk çoklu modülünü tanıttı metaplot, eski bir 'gökyüzü savaş arabasını' yeniden inşa etmeyi içeren:

  • GW6, Alfa Faktörü Kim Eastland tarafından
  • GW7, Beta İlkesi tarafından Bruce Nesmith
  • GW8, Gama Tabanı Kim Eastland tarafından
  • GW9, Delta Parçası Kim Eastland tarafından
  • GW10, Epsilon Cyborgs Kim Eastland tarafından

TSR, 3. baskısını düşürdü Gama Dünyası çok modüllü hikayesi tamamlanmadan önce ürün grubundan. 2003 yılında dizi için resmi olmayan bir sonuç GW11 başlığı altında yayınlandı. Omega Projesi.

Editöryal sorunlarına rağmen, 3. baskı kuralları "En İyi Bilim Kurgu Rol Yapma Oyunu" için 1986/1987 Oyuncunun Seçimi Ödülü'nü kazanacak kadar iyi karşılandı.

Dördüncü Baskı (1992)

4. baskısı Gama Dünyası 192 sayfalık yumuşak kapaklı bir kitaptı. Bruce Nesmith ve James M. Ward Mayıs 1992'de TSR tarafından yayınlandı. Oyunun bu sürümü, mekaniklere benzeyen 3. sürümün Eylem Kontrol Tablosunu terk etti. 2nd Edition Advanced Dungeons & Dragons. TSR, 4. baskı için beş aksesuar yayınladı:

  • GWA1, Kadimlerin Hazineleri tarafından Dale "Slade" Henson (ISBN  1-56076-577-1)
  • GWA2, Bonparr Derebeyi Jack A. Barker tarafından (ISBN  1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Usta tarafından Bruce Nesmith (ISBN  1-56076-411-2)
  • GWQ2, Tüm Hayvanlar Eşittir tarafından Dale "Slade" Henson (ISBN  1-56076-638-7)
  • GWQ3, Gökyüzü Düşmeden Ev Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner ve Kim Eastland (ISBN  1-56076-674-3)

TSR'ler Gama Dünyası geliştirme ekibi Gen Con 1993 4. baskı için daha fazla ürünün piyasaya sürülmeyeceğini söyledi. Ayrıca TSR'nin geliştirmeyi yeniden başlattığını duyurdular. Metamorfoz Alfa'dan Omega'ya, ancak yazının, İnanılmaz Motor kurallar.

Beşinci Baskı (2000)

5. versiyonu Gama Dünyası bilim kurgu oyunu için bir tamamlayıcıydı Alternatiflik. (Bir selamla Gama Dünyası 'kitabın arka kapağında "Bu doğru, Gama Dünyası".) Gama Dünya Kampanya Ayarı (ISBN  0-7869-1629-X) Andy Collins tarafından yazılmış 192 sayfalık yumuşak kapaklı bir kitaptı ve Jeff Grubb tarafından 2000 yılında yayınlandı Sahil Sihirbazları (WOTC), WOTC'nin iptalini duyurmasından yalnızca bir ay sonra Alternatiflik hat. Bu sürümü Gama Dünyası aksesuar veya takviye içermeyen tek ürün olarak benzersizdir.

Omega Dünyası (2002)

Eylül 2002'de, Omega Dünyası, bir d20 Sistemi dayalı mini oyun Gama Dünyası ve yazan Jonathan Tweet, yayınlandı Zindan 94/Çokyüzlü 153. Tweet, oyun için herhangi bir genişletme planlamıyor,[5] tarafından sıcak bir karşılama almasına rağmen Gama Dünyası hem hayranlar hem de konsepte yeni olan oyuncular.

Altıncı Baskı (2003)

Kasım 2002'de, Kılıç ve Büyücülük Stüdyoları (SSS), Gama Dünyası oyunun altıncı sürümünü üretmek için WOTC'den ayarlandı.[6] 2003 yılında piyasaya çıkan oyunun SSS versiyonu, d20 Modern sistem ve taklit D&D 'üç ciltli kılavuz içeren "üç çekirdekli kitap" modeli:

  • Gamma World Oyuncu El Kitabı Yazan: Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti ve Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master Kılavuzu Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard ve Doug Oglesby tarafından
  • Gama Dünya Makineleri ve Mutantlar David Bolack tarafından, Gareth Hanrahan, Patrick O'Duffy ve Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios ayrıca d20 sürümü için üç karton kapaklı ek yayınladı. Gama Dünyası:

  • Ufkun Ötesinde Gama Dünyası Yazan Ellen Kiley
  • Gama Dünyası Şifreli İttifaklar ve Bilinmeyen Düşmanlar tarafından Owen K.C. Stephens Alejandro Melchor ve Geoff Skellams
  • Kasaların Dışında Gama Dünyası James Maliszewski tarafından, John Snead ve Ellen P. Kiley

Oyunun bu yeni versiyonu, önceki baskılarda benimsenen daha hafif yürekli ve maceracı yaklaşımla çelişen nükleer sonrası dünya kavramına daha ölçülü ve ciddi bir yaklaşım sundu; aynı zamanda oyunun fantastik içerikli ilk baskısıydı. nanoteknoloji Büyük bir boyutta. Ağustos 2005'te Beyaz Kurt, yayınlama haklarını geri aldığını duyurdu. Gama Dünyası ürünleri Sahil Sihirbazları'na geri döndü ve oyunu tekrar baskıdan çıkardı.[7] Birkaç eleştirmen ve hayran, Tweet'leri Omega Dünyası üstün bir d20 Sistem tedavisi olmak Gama Dünyası kavram.[8]

Yedinci Baskı (2010)

2010'un başlarında düzenlenen Dungeons & Dragons Experience hayran kongresinde, Wizards of the Coast adlı yeni bir sürüm duyurdu. D&D Gamma Dünyası, sonunda o yılın Ekim ayında yayınlandı. Oyun, D&D 4th Edition kuralları ile uyumludur ve Sistem Referans Belgesi ancak ayrı bir D&D ayarı olarak kabul edilmez.[9]

Temel kutuda rastgele olmayan 80 kart vardı. Ek olarak, oyuncular için rastgele "Alpha Mutation" ve "Omega Tech" kartları "güçlendiriciler" sekizli paketler halinde ayrı olarak satılmaktadır.[10]

Bu baskısı Gama Dünyası aşağıdaki üç kutulu seti içerir (bir çekirdek seti ve iki genişletme kiti):

  • D&D Gamma Dünya Rol Yapma Oyunu Richard Baker ve Bruce R. Cordell tarafından
  • D&D Gamma World Genişleme Kiti: Uzakta Kıtlık Robert J. Schwalb tarafından
  • D&D Gamma World Genişleme Kiti: Legion of Gold Richard Baker ve Bruce Cordell tarafından

7. Sürümü için ek içerik yayınlandı Gama Dünyası 2010 Oyun Günü'nde ve 2010'da Penny Arcade Fuarı, Sırasıyla Freesboro ve Pax Extraterrestria'da sorun.[11][12] Ek olarak, Noel temalı bir macera ve araçla savaş kuralları çevrimiçi olarak yayınlandı.[13][14]

Resepsiyon

Don Turnbull incelendi Gama Dünyası için Beyaz cüce # 10, toplamda 10 üzerinden 9 puan verdi ve "Gama Dünyası kaliteli - hata olmasın. Bu, ciddi amatörler tarafından bir bardak ucuz içki içerken aceleye getirilmedi. Bilim kurgu oyun ortamıyla uzaktan ilgilenen herkesin rafta (ve oyun masasında) bir yeri hak eden tamamen profesyonel bir iştir. "[15]

Ronald Pehr gözden geçirdi Gama Dünyası içinde Uzay Oyuncusu Hayır. 32.[16] Pehr, "Onun atalarını beğendiyseniz, Gama Dünyası ilginç bir varyanttır. Yeni başlayan oyuncular öğrenmeyi kolay bulmalı ve hakemler oynanabilir, dengeli bir dünya yaratmaya zorlanmaktadır. Biraz pahalıdır ve fütüristik silahların ani ölüm gücü ve karakter `` seviyelerinin '' eksikliği sizi rahatsız edebilir, ancak temel öncül çekici ise muhtemelen eğleneceksiniz Gama Dünyası."[16]

Chris Baylis gözden geçirdi Gama Dünyası için Hayal etmek dergisi ve "Nükleer bir soykırım sonrası rol yapma oyunu için, Gama Dünyası oyun doğru oranlarda hemen hemen tüm doğru bileşenlere sahiptir. Rol yapma fantastik dünyasına çok iyi bir giriş ve diğer tüm RPG'lere ciddi bir şekilde rakip olmalı. "[17]

İlgili ürünler

İsveçli rol yapma oyunu Mutant tarafından 1984'te piyasaya sürüldü Äventyrsspel, ilk olarak gelecekteki yazarına "İsveç'te geçen Gama Dünyası" olarak tanıtıldı.[18]

Yorumlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ward, James M., 'Metamorphosis Alpha.' TSR Hobbies, Inc. 1976
  2. ^ "Geleceğin Kısa Tarihi". Think Dergisi. Arşivlenen orijinal 2010-11-20 tarihinde. Alındı 7 Kasım 2017.
  3. ^ Papa, Tom. "Bombacı Modelleri: Gama Dünyası". Cs.cmu.edu. Alındı 7 Kasım 2017.
  4. ^ Papa, Tom. "TSR: Gama Dünyası". Cs.cmu.edu. Alındı 7 Kasım 2017.
  5. ^ "JoT Oyunu OW-SSS". Jonathantweet.com. Alındı 7 Kasım 2017.
  6. ^ "Ci siamo spostati!". Gamingreport.com. Alındı 7 Kasım 2017.
  7. ^ "Kılıç ve Büyücülük Çevrimiçi". 30 Eylül 2007. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007'de. Alındı 7 Kasım 2017.
  8. ^ "Gama Dünyası Oyuncu El Kitabının İncelenmesi - RPGnet d20 RPG Oyun Dizini". Rpg.net. Alındı 7 Kasım 2017.
  9. ^ D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Tür Ayarı Wizards RPG Team tarafından (ISBN  978-0786955084)
  10. ^ "Gama Dünyası, Bölüm 1". 4 Ekim 2010. Alındı 7 Kasım 2017 - YouTube aracılığıyla.
  11. ^ "Freesboro'da Sorun". RPGGeek. Alındı 7 Kasım 2017.
  12. ^ "Pax Extraterrestria". RPGGeek. Alındı 7 Kasım 2017.
  13. ^ "Uyumsuz Omega Tech Fabrikası". Arşivlenen orijinal 31 Ekim 2013. Alındı 30 Mayıs 2020.
  14. ^ "Metale Pedal!". Arşivlenen orijinal 31 Ekim 2013. Alındı 30 Mayıs 2020.
  15. ^ Turnbull, Don (1979). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (10): 16.
  16. ^ a b Pehr, Ronald (Ekim 1980). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (32): 25–26.
  17. ^ Baylis, Chris (Ekim 1983). "Oyun İncelemeleri". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (7): 44.
  18. ^ Äventyrsspel. Bokfabriken. s. 109. ISBN  9789176293454.

daha fazla okuma

  • Anon 1981. 'Jim Ward ile RPGA Röportajı.' RPGA Haberleri, 3: 6-12 (1981-82 Kış).
  • Anon 1982. "Jake" Jaquet ile RPGA Röportajı. " Çokyüzlü, 4:6-10 (1982).
  • Rabe, Jean 1987. 'Karargahtan Notlar,' Çokyüzlü, 38:3,23 (1987).
  • Ward, James ve Harold Johnson 1986. 'Gama III.' Ejderha, 117: 76-80 (Ocak 1986).
  • Williams, Skip 1989. 'Tüm Mutantlar İçin Tavsiye.' Ejderha, 149: 28-30 (Eylül 1989).