Gangster! - Gangster! - Wikipedia

Gangster, rol yapma oyunu.jpg

Gangster! bir rol yapma oyunu tarafından yayınlandı Fantezi Oyunları Sınırsız 1979'da.

Oynanış

Gangster! 1900'den günümüze kadar geçen dönemde kurulan polis ve gangsterler rol yapma oyunu sistemidir.[1] Oyuncular, polis (şehir veya federal) olarak yasanın yanında yer almayı seçebilir veya bir suçluyu yalnız veya bir sendikanın parçası olarak oynayabilirler. Çatışma birçok çeşit ateşli silahı kapsar.[1] Oyun kuralları, suçlar ve yolsuzluk, çete savaşları, polis yöntemleri, adli tıp, FBI laboratuarları ve arazi yasaları, ceza hukuku, mahkumiyet ve cezalarla ilgili yönergelerle SWAT ekipleriyle ilgili bölümleri içerir.[1]

Çoğu rol yapma oyununda olduğu gibi, oyunculardan biri oyun ustası diğer oyuncular ise kanun koyucu veya kanun koyucu olabilecek karakterleri canlandırıyor. Bir oyuna başlamak için oyuncular, altı taraflı üç zar kullanarak karakterlerinin yeteneklerini toplarlar. Ayrıca zarı, karakterin sahip olduğu suç yakalama veya suç becerilerinin sayısını belirlemek için kullanırlar. Düşük zar atışları becerisiz bir karakter bırakabilir.[2] Oyuncular karakterlerinin rollerine karar verdikten sonra, oyun yöneticisi oyunu diğer rol yapma oyunlarında olduğu gibi çalıştırır.

Savaş sistemi Gangster diğer rol yapma sistemlerine kıyasla alışılmadık derecede ölümcül. Hakem Kenneth Burke, bir karakter üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmayan bir bıçak yarasının Gama Dünyası ölümcül olabilir Gangster.[2]

Yayın tarihi

Gangster! Nick Marinacci ve Pete Petrone tarafından tasarlanmıştır. Tasarım hakkında eski bir New York polisine danışıldı.[1] Tarafından yayınlandı Fantezi Oyunları Sınırsız 1979'da kutulu set 56 sayfalık bir kural kitabı, karakterlerin uyması (veya çiğnemesi) gereken sayısız yasayı açıklayan bir "devriye rehberi" kitapçığı, bir karakter kayıt sayfası ve savaş masaları.[1][2]

Robert N. Charrette eşlik edecek 25 mm minyatürler yarattı Gangster![3][4][5]

Resepsiyon

Mart 1980 baskısında Ejderha Kenneth Burke genel olarak hayran kaldı Gangsteroyunda üç altı yüzlü zar ve oyun için gerekli yirmi yüzlü zar sağlamadığı için hayal kırıklığına uğramış olsa da. Burke, karakter yaratma sistemini beğenmedi ve bu sistemin "birkaç kusurdan biri" olduğunu söyledi. Gangster - alışılmadık derecede yüksek yetenek seviyelerine sahip olmayan karakterler, özellikle de suçlular, herhangi bir beceriye hak kazanamazlar. "Ancak, savaş sistemine gerçekçi ölümcüllüğü nedeniyle hayran kaldı." rol yapma oyunlarının çoğu zaman silah vuruşlarının gerçek etkisini azaltan kuralları vardır ve bu da savaşı 'kolay çıkış yolu' yapar. Gangster var olan en gerçekçi yakın dövüş sistemlerinden biriyle bu saçmalığa bir son veriyor. "Burke bunu şiddetle tavsiye ederek," Var olan tüm rol yapma oyunları arasında, Gangster şüphesiz en orijinal olanıdır. Birden ona kadar derecelendiririm Gangster on ve herkese satın almalarını tavsiye edin.[2]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 264. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d Burke, Kenneth (Mart 1980). "Ejderhanın Kılıcı". Ejderha. TSR, Inc. (35): 50. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: |1= (Yardım)
  3. ^ Origins '79 Raporu, Dragon Dergisi 29 Eylül 1979.
  4. ^ [1], Mirror of FGU web sitesi, Erişim tarihi: 17 Aralık 2008
  5. ^ Erimiş Büyü Beyaz cüce # 14, Ağustos / Eylül 1979