Jeomerik - Geomerics

Geomerics Ltd.
Sınırlı ortaklık
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş2005
KurucuChris J. L. Doran
MerkezCambridge, Cambridgeshire, İngiltere
Kilit kişiler
Chris J. L. Doran (COO )
Gary Lewis (CEO )
Ürün:% sAydınlatmak
Çalışan Sayısı
25 (2010)[1]
İnternet sitesiGeomerics.com

Jeomerik merkezli bir yazılım şirketidir Cambridge, İngiltere için aydınlatma teknolojisi oluşturma konusunda uzmanlaşmış video oyun endüstrisi.

Şirketin ana ürünü Aydınlatmak, dolaylı aydınlatmayı hesaplayan yazılım kodu ("radyasyon ") gibi sistemlerde çalışan canlı aksiyon oyunları için gerçek zamanlı olarak PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, ve kişisel bilgisayarlar. Şirket, bu kodu oyun şirketlerine kendi mülkiyetlerine dahil etmeleri için lisanslar. render motorları.[2][3][4][5] Yazılım, Nvidia 's CUDA 2011 yılında platform.[6]

Yazılımı dahil eden ilk sistem, Frostbite 2 motor,[7] tarafından yaratıldı EA ZAR kullanılan stüdyo Savaş alanı 3 (2011),[8] ve Hız İhtiyacı: Koşu (2011).[9] Enlighten ayrıca çeşitli başka oyunlar için de lisanslanmıştır.[10] dahil olmak üzere Eve Online.[11]

Gelişmiş gerçek zamanlı küresel aydınlatma sistemi Enlighten, o zamandan beri mülkiyeti haline geldi ve Silikon Stüdyosu.[12][13]

Tarih

Şirket tarafından kuruldu Açılı PLC 2005 yılında LSE'de listelenen bir şirkettir (LSE: AGL). Proje, Chris J. L. Doran olarak uzatmak itibaren Cambridge Üniversitesi.[14] 2007'den beri CEO'su Gary Lewis'tir.[15] şirkete katılmadan önce Global Operasyon Direktörü olan 2 Etkileşimli Alın içinde New York.[16]

Enlighten, 2006 yılından beri geliştirme aşamasındadır ve yayınlanmasıyla birlikte büyük dağıtım görecektir. Savaş alanı 3 2011'de ve devam eden güncellemeler çok oyunculu çevrimiçi oyun Eve Online.[17] Şirkete göre, "Enlighten'in devrim niteliğindeki teknolojisi, aydınlatmanın ilk kez günümüzün konsollarında oyun içinde gerçek zamanlı olarak güncellenmesini sağlıyor."[9]

Aralık 2013'te KOL ARM'ın ortak pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Dennis Laudick, Cambridge merkezli bir mobil CPU ve GPU tasarımcısı olan Geomerics'i satın aldı ve "birkaç nedenden ötürü, ancak en önemlisi Geomerics'in ödüllü gerçek zamanlı aydınlatma teknolojisi Enlighten'dı" dedi.[18] Anlaşmanın şartları kamuoyuna açıklanmadı.[19]

Temmuz 2014'te Geomerics, şirketin gerçek zamanlı grafik yeteneklerini bilgisayar oyunlarından film yapımına taşımak için Birleşik Krallık Teknoloji Strateji Kurulu'ndan (TSB) 1 milyon £ ödül aldı.[20]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Jules Davis Biyografisi Arşivlendi 4 Ağustos 2011 Wayback Makinesi (önceden CTO), Tenshi Ventures. (Erişim tarihi 7 Temmuz 2011).
  2. ^ Codeshop: Işığa Adım Atın, KENAR, 18 Şubat 2008
  3. ^ Oyun geliştiricisi, 16 (11), Aralık 2009, Sayfa 35
  4. ^ Keith Stuart, Aydınlanmış Olmak, Guardian Online, 5 Şubat 2008.
  5. ^ Sam Martin (Geomerics), Per Einarsson (DICE) "Video oyunları için gerçek zamanlı radyo mimarisi 2", içinde Gerçek Zamanlı Oluşturmada Gelişmeler, SIGGRAPH 2010
  6. ^ Gerçek Zamanlı Canlı!, SIGGRAPH 2011
  7. ^ Kenny Magnusson (DICE),"Battlefield 3'te sizi aydınlatıyor", GDC 2011
  8. ^ KENAR, Mayıs 2011, s. 28-29
  9. ^ a b "Enlighten: Örnek Olaylar". Jeomerik. Arşivlenen orijinal 2 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 6 Eylül 2019.
  10. ^ Basın bülteni: Geomerics Sales Progress, Angle PLC, 14 Nisan 2011. "Geomerics [güvence altına aldı] ... ilk çeyrekte üç büyük yayıncıyla yedi yeni kitap satışı. Tüm yeni kitaplar büyük yayıncılara aittir ve sektörün en ikonik ve en çok satan bazılarını içerir Bilgisayar oyunları. Oyun endüstrisinin standart çalışma uygulamalarına uygun olarak, tek tek başlıklar ve yayıncıların ayrıntıları bu başlıklar yayınlanana kadar kamuya açıklanmayacaktır. Şu anda Geomerics'in açıklayabildiği tek bilgi, bu başlıklardan üçünün 2011 takviminde piyasaya sürülmesi planlanıyor, hepsi tanınmış ve saygın oyun serileri. "
  11. ^ "Havva çevrimiçi ve karanlık dünya Enlighten'ı kullanmak için". Jeomerik. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2012 tarihinde. Alındı 6 Eylül 2019.
  12. ^ "Aydınlatılmış küresel aydınlatma, KONAMI'nin yeni" eFootball PES 2020'ye yeni bir ışık getiriyor"". www.siliconstudio.co.jp. Alındı 18 Kasım 2019.
  13. ^ BANDAI NAMCO Entertainment'tan "GOD EATER 3" tarafından benimsenen "Silicon Studio'nun post-effect middleware" YEBIS "ve global aydınlatma sistemi" Enlighten ". www.siliconstudio.co.jp. Alındı 18 Kasım 2019.
  14. ^ Oyun Değiştiriciler, Geliştirmek, 5 Şubat 2008
  15. ^ Financial Times, 2 Şubat 2007, Sayfa 4.
  16. ^ Patrick Garratt, Gary Lewis, Geomerics'e CEO olarak katıldı, gamesindustry.biz, 31 Ocak 2007. Erişim (Google önbelleği aracılığıyla) 5 Temmuz 2011
  17. ^ http://www.geomerics.com/downloads/londongraphics2011.pdf
  18. ^ Chapple, Craig (8 Nisan 2014). "Chris Doran ve Dennis Laudick, Geomerics ARM'ın bir parçası olduğu için geliştiricilerin ne bekleyebileceklerini tartışıyor". Derinlemesine Haber Geliştirme. Arşivlendi 11 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2015.
  19. ^ Myslewski, Rik (13 Aralık 2013). "ARM, mobil oyunları geliştirmek için grafik yazılımı biz Geomerics'i yutar". Kayıt: BT'yi Besleyen Eli Isırmak. Alındı 25 Şubat 2015.
  20. ^ "İngiltere Hükümeti, Film Endüstrisinde Devrim Yapmak İçin Geomerics'i Destekliyor". Business Wire. 10 Temmuz 2014. Alındı 25 Şubat 2015.

Dış bağlantılar

(Wayback Makinesi kopya)