Hız İhtiyacı: Koşu - Need for Speed: The Run - Wikipedia

Hız İhtiyacı: Koşu
Needforspeedtheruncover.jpg
Geliştirici (ler)EA Kara Kutu
Firebrand Oyunları (Wii / 3DS)[1]
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Justin Wiebe
Üretici (ler)Alex Grimbley
Brian Lindley
Steve Anthony
Programcı (lar)Eric Turmel
Sanatçı (lar)Kirk Gibsons
Yazar (lar)Alex De Rakoff
BestecilerBrian Tyler
DiziHız İhtiyacı
MotorFrostbite 2 (Bilgisayar, PS3, X360)
Platform (lar)Microsoft Windows
Nintendo 3ds
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Hız İhtiyacı: Koşu bir yarış video oyunu ve on sekizinci başlık Hız İhtiyacı dizi. Tarafından yayınlandı Elektronik sanatlar 15 Kasım 2011'de yayınlandı. EA Kara Kutu için geliştirilmiş sürümler PlayStation 3, pencereler, Xbox 360, süre Firebrand Oyunları için geliştirilmiş sürümler 3DS, ve Wii. Bir iOS versiyonunun geliştirmesi planlandı EA Mobile, ancak sonunda iptal edildi. Oyun, rakipleri sollama, rakipleri yenme, zaman saldırıları ve hem polis hem de suç çetesi üyelerinin onları durdurma çabalarından kaçınmayı içeren noktadan noktaya yarışlara odaklanıyor.

Serideki önceki girişlerin aksine, Koşmak New York, Chicago, Las Vegas ve San Francisco şehirleri de dahil olmak üzere gerçek hayattaki konumlara karşı düzenlenen kapsamlı bir yarış koleksiyonuna sahiptir ve araç kullanabileceğiniz çok çeşitli gerçek hayat arabaları içerir. Oyunun kariyer modu, oyuncuların varsaydığını görür San Francisco'dan New York'a kadar geniş çaplı bir yarışta yer alan ve çeşitli zorluklara rağmen onu kazanmak isteyen sokak yarışçısı rolü. Oyun, geliştiricilerinden kapsamlı bir pazarlama ve yoğun tanıtım alırken, yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı.

Oynanış

Oyundaki bir aşamanın ekran görüntüsü. Koşmak oyuncunun kazanmak için tüm rakipleri geçmesi gereken sprint yarışı etkinliklerini içerir

Hız İhtiyacı: Koşu bir yarış video oyunu ve on sekizinci başlık Hız İhtiyacı dizi. Oyuncular yer alır sokak yarışı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki gerçek dünya konumlarında.[4] 300 kilometreden (190 mil) fazla yol var, Sıcak takip, en büyüğü yapmak Hız İhtiyacı oyun yayınlandığında.[5] Çoğu etkinlik türü, oyuncunun yarışı kazanmak için rakiplerini geçmesini gerektirir. Ayrıca orada zaman saldırısı Oyuncuların saldırı altındayken araçlarının imha edilmesini önlemesi gereken olaylar ve hayatta kalma olayları. Arabalar performansa göre katmanlara ayrılır. Bir yarış sırasında oyuncu, kullandığı aracı değiştirmek ve görsel kişiselleştirmeler yapmak için bir benzin istasyonuna girebilir. Öncekinin aksine Hız İhtiyacı başlıklar Koşmak oyuncunun arabasından çıktığı ve yaya olarak seyahat ettiği bölümler içerir. Bu bölümlerdeki oynanış şunlarla sınırlıdır: hızlı zaman etkinlikleri.[5]

Oyunun sürüş modeli "aralarında bir yere otur Vardiya ve Sıcak takip", arcade tarzı değil Sıcak takipama ne simülatör tarzı Vardiya. Koşmak Görünüşe göre "her araba oyuncu için farklı bir sürüş mücadelesi sunar" olarak tanımlanan kas arabaları, sokak yarışçıları ve zarif egzotiklerin alışılagelmiş karışımını kullanan çok çeşitli gerçek dünya araçları kullanıyor.[5][6] Oyun için özel olarak dijitalleştirilmiş 2012 Porsche 911 Carrera S ve Pagani Huayra.[7][8] Hasar sistemi, Sıcak takip.[9] Arabalar, boya renkleri ve gövde kitleri gibi performans yükseltmeleri ve görsel yükseltmelerle değiştirilebilir. Aerodinamiği ve performansı etkileyen Style Pack kitleri ve Aero Pack kitleri olarak bilinen kozmetik gövde kitleri vardır.

Çok oyunculu ve Challenge Series yarışlarında arabaların ve olayların kilidini açmak için bir deneyim puanı (XP) sistemi kullanılır. Oyunda ayrıca oyuncunun, aracını mahvetmesi veya bir çarpışma veya kaçırılan fırsattan dolayı aracını geri sarması durumunda bir olayı son kontrol noktasına kadar yeniden başlatmasına olanak tanıyan bir Geri Sarma seçeneği de bulunuyor. Geri sarma, miktarı oyuncunun seçtiği zorluk seviyesine bağlı olduğundan yalnızca sınırlı miktarlarda mevcuttur; Easy'nin 10 Rewind, Normal'in 5 Rewind, Hard'ın 3 Rewind ve Extreme'in 1 Rewind'in yanı sıra en zor AI rakipleri vardır.[10]

Ek olarak, Need for Speed ​​Autolog, Hız İhtiyacı franchise'ın sosyal rekabet işlevselliği, Sıcak takip ve daha önce kullanıldı 2. Vardiya: Serbest Bırakıldı, kariyer gelişimini izlemeye ve oyun istatistiklerini karşılaştırmaya devam ederken geri döndü.[4]

Çok oyunculu

Tek bir çevrimiçi maça sekiz oyuncuya kadar katılabilir. Oyuncular arkadaşlarıyla parti yapabilir, en sevdikleri zorluklardan bir oynatma listesi seçebilir ve oyunun her aşamasında üstünlük için rekabet edebilir. Buna ek olarak, oyuncular devam eden bir yarışa katılıyor olsalar bile bir daha asla lobide beklemek zorunda kalmazlar.[11] Çok oyunculu maçlar, Supercar Challenge, NFS Edition Racing, The Underground, Mixed Competition, Exotic Sprint ve Muscle Car Battles gibi farklı oyun türü oynatma listelerine ayrılmıştır. Bu modların çoğu, her yarış için farklı araba çeşitleriyle ilgilidir, ancak Supercar Challenge tamamen en hızlı pistlerdeki en hızlı otomobiller içindir. Oyuncu bir etkinlik seçebilir ve çok oyunculu oyunun oynanması gereken yarış rotasına oy verebilir. Oyuncular ayrıca, rastgele bir ödül ve bunun için gerekli hedef kriterlerini seçen "Bonus Çarkı" olarak bilinen bir ödül sisteminde yer alırlar.[12][13]

Wii ve 3DS sürümleri

Oyun benzer Hız İhtiyacı: Sıcak Takip. Oyuncular bir polis arabasıyla karşılaşana kadar otoyollarda yarışırlar. Polis daha sonra onları kovalamaya ve arabalarını mahvetmeye çalışır. Ayrıca düz yarış gibi başka hedeflerle de karşılaşırlar. Oyuncuların rakipleriyle 'düello yaptığı' başka bir mod daha var. Ayrıca kontrol noktaları olarak ikiye katlanan gişelere yarışabilirler.[1]

3DS versiyonu ayrıca, kariyer modu boyunca entegre olan ve kampanya boyunca dağılmış 40 oyun içi mücadeleyi kullanan Autolog'a sahiptir. Oyun ayrıca, oyuncuların en iyi Autolog puanlarını diğer Nintendo 3DS cihazlarına yüklemelerine izin veren StreetPass'tan yararlanıyor. Çok oyunculu modda oyun, sekiz kişinin yarıştığı düz bir yarış moduna sahiptir. Ayrıca dörde dört Cops vs. Racers modu da var. Oyun, Wi-Fi ve yerel kablosuz bağlantıları destekler.[1] Bununla birlikte, Wii sürümünde çevrimiçi oyun yoktur, ancak bölünmüş ekran çok oyunculu mod vardır.

Arsa

Tecrübeli bir sokak yarışçısı olan Jack Rourke, kendilerine olan büyük bir borç nedeniyle kendisini Mafya ile ciddi bir belada bulur. Bir hurdalıkta arabasının içinde ezilmekten kıl payı kurtulduktan sonra Oakland, borcunu ödeyemediği için Rourke, arabalarından birini çalarak onu kaçıranlardan kaçar. San Francisco'ya giderken, sokak yarışlarına girişlerini düzenleyen ve bir şartla mafya ile başa çıkmasına yardım etmeyi teklif eden arkadaşı Sam Harper ile temas kurar - Rourke, yasadışı, büyük ölçekli bir sokak yarışına girmelidir. San Francisco -e New York City, bunun için giriş ücretini ödeyecek ve onun için yarışın 25 milyon dolarlık nakit potunu kazanacak. Rourke, ödül parasının% 10'unu kendisine almasına izin verileceğini bilerek durumunu kabul eder ve yarışın gizemli organizatöründen yarışın rotasını ayrıntılandıran bir tablet cihaz alır.

4 saat sonra, Rourke kişisel garajından bir araba seçer ve San Francisco'dan Las Vegas'a kadar olan rotayı kapsayan üç etabı tamamlayarak yarışa başlar ve kalmak için üçüncü etapların sonuna gelmeden önce ilk 150'de olması gerektiğini öğrenir. yarış. Rourke, para ödülü kazanmak isteyen diğer yarışçılarla ve ilgili yarışçıları durdurup tutuklamak isteyen yerel polisle uğraşmanın yanı sıra, kendisini, Mafya'nın aile üyesi olan Marcus Blackwell'i yenmeye çalışırken bulur. infazından kurtulduktan sonraki yenilgisi. Rourke her üç etabı da kazanmayı başarır, ancak bir polis barikatı tarafından yakalanır ve onu polislerden kaçmaya ve yarışın sonraki dört aşaması için yeni bir araç sağlamaya zorlar. Las Vegas -e Chicago yarışta kalabilmek için ilk 50'de olması gerektiğini öğreniyor.

Rourke rakiplerinin ve polisin onu durdurmak için artan çabalarına karşı direnirken, kısa süre sonra Mafya'nın onu durdurmak için yarışa girdiğini görür. İlk 50'de Chicago'ya ulaşmasına rağmen, Mafya onu bir barikatla yakaladı ve onu başlangıçta bir polis kruvazöründe kaybetmeye zorladı. New York City'ye yarışın geri kalanı için yeni bir araba güvence altına alan Rourke, rotanın bir sonraki etabında hem polis, hem de silahlı bir helikopterle mücadele ediyor, ancak her iki taraftan da kaçarak ona ikmal yapabilecek bir garaja varıyor Harper'ın isteği üzerine, en iyi sürücülerle rekabet edecek yeni bir araç. Polis çabalarını artırırken, Rourke yakalanmaktan kaçar, rakiplerini alt eder ve yarışı kazanmak için New York'ta Blackwell'i yener.

Yarışın sona ermesinin ardından Rourke, Harper ile sokak kenarındaki bir lokantada buluşur ve Mafya ile olan sorununun çözüldüğünü ortaya çıkarır. Harper, para ödülünün kesilmesini içeren bir güvenlik kasasının anahtarını aldıktan sonra, rahatlaması için zaman ayırmasını önerir, ancak bunu sorguladığını görünce, ona parasını ikiye katlama fırsatı sunarak, başka birini aradığını belirterek yüksek bahisli yarış.

Geliştirme

Piyasaya sürüldüğünden beri Gizli, Siyah kutu seriye başka bir giriş üzerinde çalışıyordu, muhtemelen Black Box'ın önceki oyunlarının aksiyon odaklı sokak yarışı oyununu sürdürüyordu. Bu oyun, geliştiricilere "kategorinin kapılarını gerçekten uçurabilecek" bir oyun yaratma şansı vermek için genişletilmiş bir geliştirme penceresine sahipti.[14][15][16] Oyunun kurgusal bir hikayesi ve karakterleri olacağı doğrulandı.[17][18] Oyun ilk olarak Kasım 2010'da EA Games Europe Kıdemli Başkan Yardımcısı Patrick Söderlund tarafından bir röportajda ima edildi. Eurogamer, yayınlanmadan önce Sıcak takip. Söderlund, geliştiricilere iyi bir oyun yapmaları için zaman tanımak için alternatif geliştiriciler kullanmak istediğini belirtti. Eurogamer'dan Robert Purchese, "Bir çarşı olacağını söylüyorsunuz NFS oyun her yıl Kasım ayında, ancak gelecek yılın oyunu Criterion tarafından geliştirilmeyecek. Kara Kutu mu? "Diyen Söderlund," Bunu varsayabilirsiniz, evet. Evet. Öyle derdim, evet. "[18]

"Bu yıl Hız İhtiyacı sonraki seviyeye gider. Bunu düşündük Hız İhtiyacı: Koşu yoğun, heyecanlı hikayesi ve büyük aksiyon hissiyle insanları şaşırtacak. Ancak oyun, sıcak arabalar ve çılgınca hızlı kovalamacalar olmadan hiçbir şey olmazdı. İşte sunduğumuz şey bu - oyuncuların saatte 320 km hızla felaketle flört etmesini sağlayacak patlayıcı bir yarış. "

—Jason DeLong, baş yapımcı[4]

Oyun başlangıçta şu saatte ortaya çıkacak şekilde ayarlandı: E3 2011 ancak 28 Nisan 2011'de, Hız İhtiyacı: Koşu İngiltere perakende sitesi ShopTo'da göründü. EA daha sonra herkesin görmesi için tanıtım fragmanını yayınladı. 29 Nisan'da firma oyunun detaylarını doğruladı.[4] EA Games Label başkanı Frank Gibeau, Hız İhtiyacı: Koşu yarış serisinin önceki girişlerine göre "daha keskin bir deneyim" sunacaktı.[19]

Koşmak's lider geliştirme platformu PlayStation 3'tür.[20] E3 2011'de, oyunun PlayStation 3 sürümünün, aralarında aşağıdakilerin de bulunduğu yedi özel araba içerdiği açıklandı. Bugatti Veyron Süper Spor, Hennessey Venom GT, Lexus LFA, Gumpert Apollo Sports, Lamborghini Countach 5000QV, Koenigsegg Agera R ve Porsche Carrera GT.[3][21]

EA Black Box, Frostbite 2 motoruna izin verildiğini belirtti Koşmak Frostbite 2'nin sadece bugüne kadar bir oyunda kullandığı en iyi motor olmadığını, aynı zamanda "en çok yönlü" olduğunu belirterek çarpıcı görünmek.[22] Tasarımcı Alex Grimbley'e göre, teknolojiyi çekimden ziyade sürüş için yeniden kullanmak bir yıl sürdü.[5] EA Black Box ekibi, özellikle sanatçılar, kodlayıcılar ve tasarımcılar ilk kez küçük gruplar halinde işbirliği içinde çalıştı. Koşmak.[5] İdari yapımcı Jason DeLong, Frostbite motorunun oyuna daha detaylı bir sinema ortamı ve deneyim sağladığını belirtti.[23] Koşmak Frostbite 2'yi kullanan ilk DICE olmayan oyundu, ancak Black Box, motorun doğru şekilde kullanıldığından emin olmak için DICE ile işbirliği yaptı ve DeLong, işbirliğinin "fiziğin oyuna dahil edilmesi için çok derin bir yarış mekaniğine" izin verdiğini belirtti .[kaynak belirtilmeli ] Baş yapımcı Jason DeLong, stüdyonun DICE'ın Frostbite 2 motorunu kullandığını iddia etti. Koşmak bir "Hollywood" deneyimi yaratma ve oyuna geçmiş hikayeye göre daha sinematik bir his vermeyi amaçladığı için Hız İhtiyacı başlıklar.[24]

Koşmak'yapımcısı Alex Grimbley bunu doğruladı Koşmak herhangi bir araç özelleştirme biçimi içermeyeceğini belirterek: "Özelleştirmeye karşı karar verdik çünkü Koşmak hakkında. Franchise için yepyeni bir yön olduğu düşünüldüğünde anlaşılabilir bir duruş. Hikayeye ve yarışın kendisine odaklanmak istiyoruz. "[25] Ancak, oyunun bazı fragmanları ve ekran görüntülerinde görsel olarak değiştirilmiş araçların yer almasının ardından bu ifade geri çekildi. Bir GameSpot 2 Kasım 2011'de yayınlanan fragman, gövde kitlerinin ve seçilebilir gövde boyalarının araçlara yerleştirilebileceğini resmen doğruladı.

Neden sorulduğunda Koşmak LA - New York yerine San Fran - New York'tan, oyunun yapımcısı Brian Lindley şu cevabı verdi: "Bu iyi bir soru. Sanırım daha fazla doğrudan bir rota arıyorduk. Bu, sıralı olmaktan çok düz bir yol San Fran'de bazı ikonik yerler ve köprü ve şehir merkezi gibi şeyler var.Ayrıca, sis gibi şeylerle çevreyle yapabileceklerimiz, onu Los Angeles'tan biraz daha serin bir yer haline getiriyor. Ve Los Angeles'ta araba kullanma deneyimlerim büyük ölçüde trafikte sıkışıp kalıyor! Yani birincil neden bu, oyun için daha havalı görünen bir başlangıç. "[26] Black Box Halkla İlişkiler Müdürü Dana Sissons, Koşmak her zamankinden daha heyecan verici, daha çeşitli ve daha büyük olacaktı. San Francisco'dan New York'a olan yarış, yeni yarış modları, tonlarca farklı arazi ve sizi ayak parmaklarınızda tutacak birkaç "Michael Bay film anı" çığlarıyla doluydu.[27]

Koşmak tarafından desteklenmektedir ZAR 's Frostbite 2 motor, oyunu ilk nişancı olmayan oyun ve motoru kullanan ilk konsol oyunlarından biri haline getirdi.

Pazarlama ve yayın

HK 上環 Sheung Wan 普仁街 Po Yan Street red race car 林寶堅尼 Lamborghini parking June 2017 IX1 01.jpg
Porsche 911 Carrera S (7522427256).jpg
2012 Chevrolet Camaro ZL1.jpg
Sınırlı sayıda Oyunun üç özel araca sahip olması, Lamborghini Aventador (üstte), Porsche 911 Carrera S (orta) ve Chevrolet Camaro ZL1 (alt)

Piyasaya sürülmeden önce, Hız İhtiyacı: Koşu çok sayıda İnternet ve TV fragmanı kullanılarak yoğun bir şekilde pazarlandı ve tanıtıldı. Ünlü Hollywood aksiyon yönetmeni Michael Körfezi oyun için bir TV reklamını yönetti. Reklamda patlamalar, araba kazaları, süper arabalar ve polis araçları yer alıyor.[28] Standart sürüme ek olarak, bir Sınırlı sayıda ön siparişle alınabilen oyunun ön siparişi açıklandı. Sınırlı sayıda Özel ambalaj, üç özel araba ( Lamborghini Aventador, Chevrolet Camaro ZL1 ve Porsche 911 Carrera S ) ve bonus ödülleri ve başarıları olan beş özel görev.[29]

Birkaç perakende satış noktası aracılığıyla üç ön sipariş teklifi vardı. Her ön sipariş, iki bonus arabadan ve oyuncunun oyunu önceden sipariş ettiği satış noktalarına bağlı olan "özel" Challenge Serisinden esinlenen üç etkinlikten oluşuyordu. Sunulan üç "özel" Mücadele Serisi, daha önce EA Black Box'tan esinlenmiştir. Hız İhtiyacı oyunlar Yeraltı, En çok istenen ve Karbon. Yeraltı Sürümü Nissan 370Z (Z34) ve Yeraltı Sürümü Nissan Skyline GT-R (R32) dahildir Hız İhtiyacı The Run Underground Challenge Serisi Bonus arabalar olarak, Most Wanted Edition BMW M3 GTS ve Razor's Mustang Boss 302 dahildir Need for Speed ​​The Run Most Wanted Challenge Serisi bonus arabalar ve Carbon Edition olarak Corvette Z06 (C6) ve Darius ' Audi R8 V10 dahildir Hız İhtiyacı The Run Carbon Challenge Serisi bonus arabalar olarak.[29][30][31][32] Oyunu satın almak Menşei iki özel teklifle geldi. Oyunu ön sipariş verenler, geçmiş beş kişiden biri için bir PC Dijital indirme aldı. Hız İhtiyacı başlıklar (Sıcak takip, 2. Vardiya: Serbest Bırakıldı, Vardiya, Gizli ve Prostreet). Hız İhtiyacı The Run Carbon Challenge Serisi ön sipariş bonusu olarak da dahil edildi. Bu teklif yalnızca 14 Kasım 2011'e kadar geçerliydi. Oyunu 14 Kasım'dan sonra Origin aracılığıyla satın alanlar, yedi EA yarışı oyununda indirim aldı. Koşmak, 2. Vardiya: Serbest Bırakıldı, Vardiya, Sıcak takip, Gizli, Prostreet ve Tükenmişlik Cenneti. Bu teklif 31 Aralık'a kadar mevcuttu.[33][34]

Oyunu Avrupa'da tanıtmak, EA ve Hız İhtiyacı 2011'i gerçekleştirdi Hız İhtiyacı Avrupa Sözcüsü Modeli Araması. Bu kıta çapında arayış, sınırsız enerjiye, dışa dönük kişiliğe ve araba ve oyun tutkusuyla harmanlanmış sinirli bir stile sahip iki kadını keşfetmeye ayarlandı. Kazananlar şu şekilde davrandı: Hız İhtiyacı temsilcilik dahil 2012 boyunca etkinliklerde büyükelçiler Hız İhtiyacı Avrupa çapında yüksek profilli oyun etkinliklerinde bulunan ürünler ve prestijli FIA GT3 Avrupa Şampiyonası ve Euro Drift programındaki Team Need for Speed ​​yarış takımı. Beş bölgede model aramaları yapıldı: Fransa, Almanya, Norveç, Rusya ve Birleşik Krallık. Finalistler, her bölgeden seçildi ve son iki kazanan Kasım 2011'de, Hız İhtiyacı: Koşu.[35] EA, oyunu ABD, Kanada ve Birleşik Krallık'ta tanıtmak için bir 2012 Porsche Carrera S veren bir yarışma duyurdu. Yarışmaların tek yapması gereken, EA hesabıyla giriş yapmak veya ücretsiz kayıt olmaktı.[36]

Elektronik Sanatlar ve Sports Illustrated için bir pazarlama ortaklığı duyurdu Hız İhtiyacı franchise, "moda, video oyunları, arabalar ve güzellik dünyalarını türünün ilk örneği bir ortaklıkta bir araya getiriyor." EA, 2011 Sports Illustrated mayo sayısının benzerliklerinin modelini kapsadığını duyurdu Irina Shayk ve model Chrissy Teigen oyun yayıncısı ile popüler spor dergisi arasında yapılan promosyon anlaşmasının bir parçası olarak oyunda yer alıyor. Çapraz tanıtım, oyundaki model görünümüyle sınırlı değildir. Sports Illustrated, oyun görünümünde görünen reklam panolarında öne çıkan bir reklamverendir. Sports Illustrated, alıcıların Sports Illustrated için altı aylık "Tam Erişim" aboneliği almasını sağlayan bir paket sundu. Hız İhtiyacı: Koşu PlayStation 3 veya Xbox 360 için ve a Need For Need for Speed: The Run iki mayo modelinin oynadığı belgesel DVD'si.[37][38] EA ayrıca Adidas bağlı 100 çift ayakkabı üretmek Hız İhtiyacı: Koşu. İlk 50 çift ayakkabı, 10 Ekim'de Adidas Originals Chicago mağazasında, 50 tanesi de 22 Ekim'de San Francisco mağazasında satışa sunuldu. Ayakkabıları ilk satın alan, mağazalardaki "özel başlangıç" etkinliklerine davet edildi. Bir kaç gün sonra.[39]

Promosyon IgroMir 2011

Oyunun bir demosu ilk olarak 18 Ekim'de (1 Kasım'da sona erdi) Xbox Live'da ve 19 Ekim'de (yine 1 Kasım'da sona erdi) PlayStation Network'te oyunun lansmanından bir ay önce yayınlandı. Demo iki seviyeden oluşuyordu: Desert Hills, Kaliforniya ve Bağımsızlık Geçidi, Colorado içinde Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni ve oyunculara 2012 Porsche 911 Carrera S. Autolog'a erişim sağlayan bir "demoyu indirmeleri için bir arkadaşa tavsiye et" özelliğini destekledi. Autolog, oyuncunun iki parçadaki arkadaşlarıyla en iyi zamanları karşılaştırmasına olanak tanıdı.[40][41] Hız İhtiyacı ile takım oluşturuldu HP ve Vagrant Kayıtları hayranların hangi favori gruplardan hangilerini izlemek istediklerine karar vermelerine izin vermek için Koşmak. Hayranlar, en sevdikleri şarkı ve sanatçıya oy verme seçeneğine sahip oldu.Annem Bana Daha İyi Öğretti " tarafından Black Rebel Motosiklet Kulübü, "Solar", yazan: MonstrO ve "Tropikal Depresyon" Gece Yürüyüşçüleri, üzerinde Koşmak'resmi web sitesi.[42]

İndirilebilir içerik

İlk lansman sonrası indirilebilir içerik "Signature Edition Booster Pack" adlı (DLC) paketi, hepsi "Venom" dan çılgın seviyelere değiştirilmiş dokuz yeni araba içeriyor Nissan 370Z bir "Falken" e Porsche 911 GT3 RS 4.0.[43] "İtalyan Paketi" adlı lansman sonrası ikinci DLC paketinde yedi yeni araba (Alfa Romeo 8C Competizione, Lancia Delta HF Integrale Evoluzione, Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera, Pagani Zonda R, Maserati GranTurismo MC Stradale, Maserati MC12 ) ve Challenge Series'e on yeni meydan okuma etkinliği eklendi.[44] Üçüncü DLC, indirilebilecek tüm ön sipariş araçlarını içeren Kahramanlar ve Kötüler paketidir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 69/100[45]
(X360) 68/100[46]
(3DS) 65/100[47]
(Wii) 64/100[48]
(PS3) 64/100[49]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comC +[50]
Kenar3/10[51]
Eurogamer5/10[52]
Oyun Bilgilendiricisi7.75/10[53]
GamePro6/10[54]
OyunlarRadar +8/10[55]
GameTrailers8.4/10[56]
IGN6.5/10[57]
Oyna63%[58]
VideoGamer.com6/10[59]

Hız İhtiyacı: Koşu karışık incelemelerle karşılandı. İnceleme web sitesini toplama Metakritik PlayStation 3 ve Wii 64/100 sürümlerini verdi,[48][49] Xbox 360 sürüm 68/100,[46] Nintendo 3DS sürüm 65/100,[47] ve PC sürümü 69/100.[45]

İlk inceleme, tarafından yayınlandı Oyun Bilgilendiricisi, oyuna 10 üzerinden 7.75 verdi, "Hız İhtiyacı: Koşu kesinlikle kötü bir oyun değildir; şansından yararlanmakta başarısız olur. San Francisco'dan New York'a uzun bir mesafe var ve arada yeterince olmadığında daha da uzun oluyor. "[53] Birkaç olumlu eleştiri şunları içerir: GameTrailers, bu da 10 üzerinden 8,4 verdi, "Hız İhtiyacı: Koşu yüksek profilli ancak gelişmemiş arsası ve bazı garip tasarım seçenekleriyle bocalamaktadır. Ancak, bu çukurların üstesinden gelmek için müthiş kurslar ve sizi bağlı tutan basit çok oyunculu oyunlarla aşıyor. "[56] IGN "Tüm bu harika yarış eylemi, varolmayan hikaye, aptal / yazılı AI, seçeneklerin eksikliği ve oyunun genel kısalığı arasında bir şekilde kayboluyor. Koşmak bir maraton yarış oyunu değil, hızlı ve kirli bir drag yarışı. " 1 YUKARI C + verdi, "Koşmak Bazen heyecan verici, ancak çoğu zaman sinir bozucu ve şaşırtıcı derecede sıradan olan ülkeler arası bir kampanya sunmak için hikayesine garip bir şekilde ciddi bir yaklaşım getiriyor (...). "[57] Eurogamer 10 üzerinden 5 verdi, "Oyunun teknik günahlarının en kötüsü performanstı, yamalı PS3 perakende sürümümüzde aniden fren yaptığınızda veya birçok köşeden kayarken korkunç derecede düşük kare hızları."[52] OyunlarRadar oyuna daha olumlu yaklaştı ve 10 üzerinden 8 verdi ve "Mümkün Hız İhtiyacı Koşusu eskisi kadar saatlerce eğlence sağlamaz NFS ancak daha sonra benzersiz etkinlikler ve bazı inanılmaz heyecan verici kovalamaca dizileri, yani saat başına çok fazla eğlence var demektir. Hataları pek affetmez, ancak sonuç olarak daha büyük ödüller sağlar. "[55] VideoGamer, "Koşmak kesinlikle korkunç değil ve Kara Kutu'nun önceki çabasında büyük bir gelişme, Gizliama çığ gibi daha fazla anlara ve daha az monoton otoyollara ihtiyacı vardı. Kampanya bir öğleden sonra sona erdiğinde ve paketin geri kalanı sizi oynamaya devam ettirecek hiçbir şey sunmadığından, Koşmak başka bir şeye geçtiğiniz anda unutulacak makul bir atılabilir eğlencedir. "[59] GamePro 10 üzerinden 6'sını verdi, "Amerika'daki yolculuk güzel bir şekilde işlendi; Sierra üzerinden, Great Plains'den geçerken ve Doğu Sahili'ne doğru ilerlerken çeşitli manzaraları muhteşem bir şekilde yakaladı. Filmlerin kalitesi de çok iyi. ve karakterlerin yüzleri duyguları iletmek için güzel bir şekilde oluşturulmuş. Ancak hikaye ve oynanış pazarlığın kendi tarafını tutmuyor ve oyun önemli potansiyelinin gerisinde kalıyor. "[54] Kenar ona en düşük puanlardan birini verdi, 10 üzerinden 3, "Oyun oynamanın zaman kaybı olduğu fikri elbette saçma, ama ... uzun soluklu yükleme dizileri, uzun menülerle dolu Saygısız ve atlanamaz ara sahneler, genellikle oyun olduğu kadar seyrediyormuş gibi geliyor. Başka bir deyişle boşa harcanan zaman. " Pek çok teknik ve grafiksel sorunu eleştirdiler ve "bazen ışık efektleri dokuları garip yağlı girdaplarla karıştırırken, diğer zamanlarda tek bir büyük poligon kullanıyormuşsunuz gibi geliyor" diyerek eleştirdiler. Bununla birlikte, yazı senaryosunda, oyunun kusurlu olmasına rağmen akıllıca bir konsepte sahip olduğunu ve zaman zaman birçok atari tarzı yarışçının çabaladığı o nadir kaçış duygularını sunduğunu kabul ettiler: "Koşmak başka pek bir şeye sahip olmayabilir, ancak türe alışılmadık yaklaşımında en azından yeni bir şeyler yapmaya çalışıyor. "[51]

Referanslar

  1. ^ a b c "Need for Speed ​​Nintendo 3DS'deki Run farklı bir hikaye sunuyor, koşmak yok". mercurynews. 2011-07-14. Alındı 2011-09-06.
  2. ^ a b "Hız İhtiyacı: The Run Adead". IGN. 2011-04-28. Alındı 2011-06-06.
  3. ^ a b "Need for Speed: PlayStation 3 için Run Limited Edition". EBGames. Arşivlenen orijinal 2011-10-31 tarihinde. Alındı 2011-11-12.
  4. ^ a b c d "Need for Speed: The Run - ilk fragman, ayrıntılar". VG247. 2010-04-29. Alındı 2011-05-01.
  5. ^ a b c d e "Need for Speed: The Run - oyun önizlemesi". Muhafız. 2011-07-07. Alındı 2011-09-06.
  6. ^ "Need For Speed: The Run, gelmiş geçmiş en iyi NFS oyunu olabilir. - Entertainment & Stars". Ibtimes.com. 2011-07-11. Alındı 2011-11-12.
  7. ^ NFSCoulter (2011-09-08). "2012 Porsche Carrera S Koşuda Açıklandı!". Need For Speed: The Run Resmi Web Sitesi. Alındı 2011-09-14.
  8. ^ "Pagani Huayra Need for Speed'e özel". Yeni Oyun Ağı. Alındı 2011-11-12.
  9. ^ Elektronik sanatlar. "Canlı Oynamak - Elektronik Sanatlar". Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2011'de. Alındı 24 Haziran 2015.
  10. ^ Gamescom 2011'de NFSCars
  11. ^ "Yeni NFS: The Run fragmanı Multiplayer'ı öne çıkarıyor". gamepur.com. Alındı 24 Haziran 2015.
  12. ^ Need for Speed ​​The Run Çok Oyunculu Fragman. Youtube. 2 Kasım 2011. Alındı 24 Haziran 2015.
  13. ^ Need for Speed: The Run, çevrimiçi yarışları kolaylaştırıyor - PlayStation Universe
  14. ^ Rob Purchese (2009-01-30). "EA Black Box gizli NFS oyunu yapıyor". Eurogamer. Alındı 2009-01-31.
  15. ^ Alex Petraglia (2009-05-14). "2010'da Yayınlanacak Hızlandırılmış Başlık İhtiyacı Gelişen Kriter". Primotech. Arşivlenen orijinal 2009-11-29 tarihinde. Alındı 2009-10-26.
  16. ^ Munro Keith (2009-01-30). "EA Readying Need for Speed ​​üçlüsü". GameSpot (Röportaj: Transkript). Tor Thorsen ile röportaj. Alındı 2009-10-21.
  17. ^ James Ransom-Wiley (2010-07-01). "Need for Speed: Shift 2, Black Box tarafından geliştirilen NFS, her ikisi de 2011 için ima etti". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2011-06-29 tarihinde. Alındı 2010-08-05.
  18. ^ a b Robert Purchese (2010-11-02). "Need for Speed'in geleceği ortaya çıktı". Eurogamer. Alındı 2010-11-14.
  19. ^ "Video Oyunları, Hileler, Kılavuzlar, Kodlar, İncelemeler - GamesRadar". computerandvideogames.com. Alındı 24 Haziran 2015.
  20. ^ "Need For Speed: Run Lead Geliştirme Platformu Ortaya Çıktı". TheGamersHub. 2011-07-27. Arşivlenen orijinal 2011-11-30 tarihinde. Alındı 2011-11-12.
  21. ^ "EA SSX, NFS: Run, Battlefield 3 PS3'te Özel İçerikle Geliyor". Youtube. 2011-06-06. Alındı 2011-11-12.
  22. ^ "Frostbite, NFS The Run'ın muhteşem görünmesini sağlıyor, diyor geliştirici - Need for Speed ​​The Run for Xbox 360 News". Videogamer.com. 2011-07-27. Alındı 2011-11-12.
  23. ^ "Frostbite, Need for Speed: The Run'ı daha ayrıntılı, sinematik bir ortam sağlıyor". VG247. 2011-08-24. Alındı 2011-11-12.
  24. ^ "NFS'de kullanılan Frostbite 2: Sinematik gereksinimler nedeniyle The Run, Black Box diyor". VG247. 2011-10-19. Alındı 2011-11-12.
  25. ^ "Need for Speed: The Run - Özelleştirme yok". News.tgn.tv. 2011-07-27. Arşivlenen orijinal 2011-11-11 tarihinde. Alındı 2011-11-12.
  26. ^ "Need for Speed: The Run yapımcısı Brian Lindley röportajı - Story - Entertainment". 3 Haber. 2011-10-21. Alındı 2011-11-12.
  27. ^ "Black Box: NFS the Run, önceki oyunlardan" BeefJack - The Gamer's Sauce "oyunlarının" 303 katı pist alanına "sahiptir.. Beefjack.com. Arşivlenen orijinal 2011-10-12 tarihinde. Alındı 2011-11-12.
  28. ^ "Need For Speed ​​- The Run fragmanı yayınlandı, yönetmenliğini Transformers'dan Michael Bay (Video)". Rush Lane. 2011-11-07. Alındı 2011-11-12.
  29. ^ a b NFSDrew (2011-08-02). "The Run Limited Edition'da Hız İhtiyacını Duyuruyoruz". Need For Speed: The Run Resmi Web Sitesi. Alındı 2011-09-10.
  30. ^ Scammell, David (2011-08-08). "Need For Speed: Run ön sipariş bonusları perakendecilerde ortaya çıkıyor". GamerZines. Arşivlenen orijinal 2011-08-17 tarihinde. Alındı 2011-09-10.
  31. ^ "Need For Speed ​​The Run Underground Challenge Serisi". Need For Speed: The Run Resmi Web Sitesi. Alındı 2011-09-10.
  32. ^ "Need For Speed ​​The Run Most Wanted Challenge Series". Need For Speed: The Run Resmi Web Sitesi. Alındı 2011-09-10.
  33. ^ NFSPetra (2011-11-08). "Noel, Origin'de iki özel teklifle erken geliyor!". Needforspeed.com. Alındı 2011-11-12.
  34. ^ "Need for Speed ​​The Run'a Özel Teklifler". Needforspeed.com. Alındı 2011-11-12.
  35. ^ "EA:" Need for Speed ​​UK Konuşmacı Modeli Arama "- 2011.07.04« El Mundo Tech ". Elmundotech.wordpress.com. 2011-07-04. Alındı 2011-11-12.
  36. ^ "Yeni Bir Porsche'ye Koş: 2012 Porsche 911 Carrera S kazanın!". Needforspeed.com. Alındı 2011-11-12.
  37. ^ chad sapieha (2011-09-27). "EA, Sports Illustrated mayo modelleriyle oyun içi reklamcılığı artırıyor". Küre ve Posta. Alındı 2011-11-12.
  38. ^ "CTV News - 'Need for Speed: The Run' mayo modellerini öne çıkaracak". Ctv.ca. 2011-09-27. Alındı 2011-11-12.
  39. ^ Sliwinski, Alexander (2011-10-11). "Adidas ve EA, 'NFS: The Run'-ning Shoe'da iş birliği yapıyor". Joystiq. Alındı 2011-11-12.
  40. ^ "NFS: The Run demosu 18 Ekim'de PSN ve XBL'ye iniş". VG247. 2011-10-04. Alındı 2011-11-12.
  41. ^ Yin, Wesley (2011-09-29). "Need for Speed: The Run demo çıkış tarihi". Eurogamer.net. Alındı 2011-11-12.
  42. ^ NFSCoulter (2011-09-06). "Oy Vermek İçin Son Şansınız! Koşuyu Kim Sallayacak?". Need For Speed: The Run Resmi Web Sitesi. Alındı 2011-09-10.
  43. ^ Mikel Reparaz (22 Ocak 2007). "Otomobil incelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 24 Haziran 2015.
  44. ^ Kullanıcı # 729212 (26 Ocak 2010). "7 Oscar 2010 Şoku". OyunlarRadar +. Alındı 24 Haziran 2015.
  45. ^ a b "Need for Speed: The Run (PC)". Metakritik. Alındı 2012-03-13.
  46. ^ a b "Hız İhtiyacı: Run (X360)". Metakritik. Alındı 2012-03-13.
  47. ^ a b "Hız İhtiyacı: Koşu (3DS)". Metakritik. Alındı 2012-03-13.
  48. ^ a b "Hız İhtiyacı: Koşu (Wii)". Metakritik. Alındı 2012-03-13.
  49. ^ a b "Hız İhtiyacı: Çalıştırma (PS3)". Metakritik. Alındı 2012-03-13.
  50. ^ "Need for Speed: 1UP.com'dan PC, PS3, 360 için Run Review". 1Up.com. Alındı 24 Haziran 2015.
  51. ^ a b "Edge Dergisi - GamesRadar". edge-online.com. Alındı 24 Haziran 2015.
  52. ^ a b "Need for Speed: The Run Review". Eurogamer.net. 15 Kasım 2011. Alındı 24 Haziran 2015.
  53. ^ a b "Hız İhtiyacı: Koşu". www.GameInformer.com. Alındı 24 Haziran 2015.
  54. ^ a b https://www.webcitation.org/63b3WbHfO?url=http://www.gamepro.com/article/reviews/224897/review-need-for-speed-the-run-360-ps3/
  55. ^ a b Matthew Keast (14 Kasım 2011). "Need for Speed ​​The Run incelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 24 Haziran 2015.
  56. ^ a b "Hız İhtiyacı: Koşu". GameTrailers. 14 Kasım 2011. Alındı 24 Haziran 2015.
  57. ^ a b "Need for Speed: The Run Review". IGN. Alındı 24 Haziran 2015.
  58. ^ Play dergi incelemesi, sayı 213, Yayınlamayı hayal edin
  59. ^ a b Tom Orry. "Need for Speed ​​The Run Review for PS3 - VideoGamer.com". VideoGamer.Com. Alındı 24 Haziran 2015.

Dış bağlantılar