Birleşik Modelleme Dili terimleri Sözlüğü - Glossary of Unified Modeling Language terms

Sözlüğü Birleştirilmiş Modelleme Dili (UML) şartlar bir derleme sağlar terminoloji tüm sürümlerinde kullanıldı UMLile birlikte tanımlar. Sürümler arasında olabilecek herhangi bir dikkate değer fark, geçerli olduğu ayrı girişle belirtilir.

Bir

  • Öz - Bir sınıflandırıcı (Örneğin., aktör, sınıf, kullanım durumu ) veya bir sınıflandırıcının bazı özelliklerine (örneğin, bir sınıfın işlemleri), özelliğin eksik olduğunu ve somutlaştırılmaması, ancak diğer tanımlarla özelleştirilmesinin amaçlandığını gösterir.
  • Soyut sınıf - Belki de bir işlem için tanımlanmış bir uygulama yöntemi olmadığı için tam bir bildirim sağlamayan bir sınıf. Bir sınıfı şöyle bildirerek Özsınıfın doğrudan somutlaştırılmasını yasaklamak niyetindedir. Soyut bir sınıf doğrudan örneklenemez nesneler; kullanılmadan önce miras alınması gerekir.
  • Soyut veri türü
  • Soyut işlem - Özniteliklerden farklı olarak, sınıf işlemleri soyut olabilir, yani sağlanan uygulama yoktur. Genel olarak, soyut bir işlem içeren bir sınıf, soyut bir sınıf olarak işaretlenmelidir. Bir Operasyon, kullanılmadan önce bazı özel Sınıflarda sağlanan bir yönteme sahip olmalıdır.
  • Soyutlama ortak özellikleri seçme ve temel özellikleri nesneler ve prosedür varlıklar onu diğer varlık türlerinden ayıran.
  • Aksiyon - Eylem, davranış belirtiminin temel birimidir ve modellenen sistemdeki bir sınıfın veya bir alt etkinliğin bir yöntemini çağırmak gibi bazı dönüşümü veya işlemleri temsil eder.
  • Eylem dizisi -
  • Eylem durumu -
  • Eylem adımları -
  • Aktivasyon - bir nesnenin çalıştırılan bir yönteme sahip olduğu süre. Genellikle bir Sıra Diyagramında Nesnenin yaşam çizgisi üzerine yerleştirilmiş ince bir kutu veya çubukla gösterilir.
  • Etkinlik şeması - prosedürel mantığı, iş sürecini veya iş akışını tanımlayan bir şema. Bir etkinlik diyagramı, bir dizi Etkinlik içerir ve Kontrol Akışları ve Nesne Akışları ile bağlanır.
  • Aktif sınıf - bir sınıf aktif nesneleri tanımlama
  • Aktif nesne - bir nesne kendi başına koşmak Konu
  • Aktivite - bir davranışta bulunmak Durum makinesi diyagramı
    • Yapmak - kesintiye uğratılamayan normal Faaliyetlerin aksine kesintiye uğrayabilecek bir Faaliyet türü
    • İç - bir Eyalet içinde yürütülen bir Faaliyet
      • Giriş - bir Durum girildiğinde yürütülen bir Etkinlik
      • çıkış - bir Durumdan çıkıldığında yürütülen bir Etkinlik
  • Etkinlik finali - bir etkinlik şeması. Bir iş parçacığı bir Etkinlik Nihai düğümüne ulaştığında, etkinliğin tüm iş parçacıkları sona erer. (Bir iş parçacığının sonunu işaretleyen Akış Son düğümüyle karşılaştırın.)
  • Aktör - bir rol şu bir kullanıcı çağırırken alır kullanım durumu. Ayrıca bakın aktör modelleme.
  • Toplama - 1. İki sınıf arasında normal bir ilişkiden daha güçlü bir ilişkiyi temsil etmek için kullanılan özel bir ilişki türü; "A Sınıfı B Sınıfına sahiptir" gibi tipik olarak "a'ya sahip" olarak okunur. Bir hiyerarşi nın-nin sınıflar nerede çocuk nesne ana nesne yok edilirse var olmaya devam edebilir veya etmeyebilir; "kompozisyon" a bakın. 2. Bir toplama, bir sınıfın daha küçük şeylerden oluşan ve "bir-bir" ilişkisini temsil eden büyük bir şeyi temsil ettiğini belirten yapısal bir ilişkidir.
  • Artefakt - kullanıcı kılavuzu, eğitim materyali veya parola dosyası gibi sisteminizdeki fiziksel bilgi parçalarını modelleyen öğeler
  • bağlantı - 1. Her bir ucun bir sınıfta (veya başka bir sınıflandırıcıda) olduğu 2 veya daha fazla uçlu ilişki. Her uca Rol adı verilir ve bir rol adı, Çokluk olabilir ve Gezinilebilir olabilir. 2. İlişki, bir şeyin nesnelerinin diğerinin nesneleriyle bağlantılı olduğunu belirten yapısal bir ilişkidir.
  • İlişkilendirme sınıfı - bir sınıf bir ilişkiyi tanımlar.
  • Eşzamansız - Eşzamansız bir mesajın göndereni yanıt beklemez.
  • Öznitelik - Bir Sınıfa ait, genellikle sınıfın her bir örneğini tanımlayan değerleri içeren önemli bir veri parçası. Öznitelik adı ve öznitelik değeri için bir yuvanın yanı sıra, bir öznitelik, Görünürlük, Tür, Çokluk, Varsayılan değer ve Özellik dizesi belirtmiş olabilir.

B

  • Blok - Blok, tüm agregaların tek bir yerde toplandığı yerdir
  • BPM - İş Süreç Modeli, işletmenin takip ettiği süreci tanımlamak için kullanılır. İş süreci için üst düzey bir tasarımdır.
  • BPMN - İş Süreçleri Modelleme Notasyonları, UML'nin önceden tanımlanmış şekilleri yardımıyla süreci kağıt üzerinde tanımlamak için kullanılır.

C

  • Telefon etmek -
  • Kardinalite - bir Özelliğin mevcut oluşum sayısı. Asallık, çokluğun izin verdiği bir değer olmalıdır
  • Çocuk -
  • Sınıf - birincil bildirimsel yapı Nesne yönelimli programlama; Uyumlu bir Nitelikler ve İşlemler birimi; Bir Object için derleme zamanı şablonu
  • Sınıf diyagramı - Sistemin sınıflarını, niteliklerini ve sınıflar arasındaki ilişkileri göstererek bir sistemin yapısını tanımlayan bir tür statik yapı diyagramı.
  • Sınıflandırıcı - öznitelikler veya yöntemler gibi bazı ortak özelliklere sahip bir UML öğeleri kategorisi.
  • Müşteri -
  • İşbirliği - İşbirliği, parçalarının toplamından daha büyük bazı işbirlikçi davranışlar sağlamak için birlikte çalışan sınıflar, arayüzler ve diğer unsurlardan oluşan bir topluluktur.
  • İletişim diyagramı
  • Bileşen - Bir bileşen, iyi tanımlanmış bir arayüze sahip bir yazılım modülünü (kaynak kodu, ikili kod, çalıştırılabilir, DLL vb.) Temsil eder. Bir bileşenin arabirimi, bileşenin sağladığı bir veya birkaç arabirim öğesi ile temsil edilir. Bileşenler, derleyici ve çalışma zamanı bağımlılıklarının yanı sıra arabirim ve yazılım modülleri arasındaki bağımlılıkları göstermek için kullanılır. Ayrıca hangi bileşenlerin belirli bir sınıfı uyguladığını da gösterirler.
  • Bileşen diyagramı
  • Kompozit yapı diyagramı
  • Kompozisyon - bir Nesnenin nasıl olduğunu açıklayan belirli bir ilişki türü oluşan başka bir Nesne; bir çeşit Toplama nerede çocuk nesne ana nesne yok edilirse yok edilir.
  • Durum -
  • Bağ -
  • Kısıtlama - Doğal dil, programlama dili veya Nesne Kısıtlama Dili boole koşulu, eğer bir Sınıf geçerli sayılacaksa yanlış olmayabilir
  • Muhafaza - değere göre sınırlama ve referansa göre sınırlama. Değere göre sınırlama, bir nesnenin başka bir nesne içerdiği anlamına gelir; başvuruya göre sınırlama, bir nesnenin başka bir nesneye işaretçi içerdiği anlamına gelir.

D

  • Karar - bir nokta Etkinlik şeması Bir Akış, birbirini dışlayan birkaç Korumalı akışa bölünür. Bir Birleştirme, Karar tarafından başlatılan isteğe bağlı davranışın sonunu gösterir
  • Bağımlılık - birinin tanımında bir değişiklik diğerinde bir değişiklikle sonuçlanacaksa, tanımlanmış iki öğe arasında bir bağımlılık vardır. UML'de bu, bağımlı öğeden bağımsız öğeyi gösteren bir çizgiyle gösterilir.
  • Dağıtım şeması
  • Türetilmiş mülk - diğer mülklerden hesaplanabilen veya çıkarılabilen bir özellik
  • Diyagram - bir UML Modelinin özelliklerinin bir alt kümesinin görsel temsili
  • Yönlendirilmiş ilişki -
  • Alan adı - sahipliğini tanımlayan bir kuralı açıkça bildiren mantıksal bir gruplama nesneler bazılarına dayanarak tip veya Emlak.

E

  • Kenar - Flow ile eşanlamlı
  • Kapsülleme - kodu ve kullandığı verileri birbirine bağlamak için bir yol. Nesne yönelimli programlamanın temelidir.
  • Varlık -
  • Numaralandırma - yeni bir veri türü için bir dizi sabit değer
  • Etkinlik - bir Nesnede meydana geldiğinde, bir Nesnede bir Geçişe neden olabilir. Durum makinesi diyagramı
  • Genişletme bölgesi - bir dizi Eylem Etkinlik şeması Genişletme Bölgesine giriş Jetonlarının her bir koleksiyonu için bir kez meydana gelen
  • Uzat - Yeni bir sınıf oluşturmak için bir sınıfı başlangıç ​​noktası olarak kullanmanın bir yolu. Yeni sınıf, genişlettiği sınıfın tüm niteliklerini, özelliklerini ve yöntemlerini miras alır.
  • İstisna -

F

  • Dosya -
  • Son durum - durum hangi bir nesne Varlığını sona erdirir
  • Akış - iki Eylem arasında gezinme bağlantısı
  • Akış Finali - Aktivitenin tamamını bitirmeden bir Akışın bittiği nokta
  • Çatal - bir nokta Etkinlik şeması burada bir mantık akışı birkaç eşzamanlı Akışa (İş Parçacıkları) bölünür
  • Bulunan Mesaj - başlangıç ​​noktası Sıra diyagramı

G

  • Genelleme - arasında bir ilişki belirli sınıflandırıcı (tipik olarak bir sınıf ) daha fazlasına genel sınıflandırıcı iddia ederek genel sınıflandırıcı her ikisi arasında ortak özellikler içerir belirli sınıflandırıcı ve genel sınıflandırıcı. Özellikler, örneğin, özellikleri ve kısıtlamaları içerir. Genellemenin kullanımı genellikle mantıksal olarak, spesifik sınıflandırıcının genel sınıflandırıcının bir "tür" veya "tür" olduğu durumlarla sınırlıdır: örneğin, bir Boxer "tür" bir Köpektir. İlgili sınıflandırıcılar yazılım Mühendisliği sınıflar, genelleme genellikle kodu yeniden kullanmayı içerir; genellikle kullanılarak uygulanır miras, daha spesifik kodun daha genel kodu yeniden kullandığı yerlerde.
  • Genelleme Ağacı - Birkaç özel sınıflandırıcı, genel sınıflandırıcının tüm özel sürümler tarafından paylaşılan ortak özellikleri içerdiği bir genelleme ağacı oluşturarak aynı genel sınıflandırıcıya işaret edebilir. Genelleme bir ilişki olduğu için, bir sınıflayıcının, genellikle belirli bir uçta veya genel uçta olmak üzere birkaç genellemeye katılması mümkündür. Yönlendirilmiş döngüsüz grafiği (DAG) (yani döngü yok).
  • Genel -
  • Muhafız - bir Boole bir Akış için tatmin edilmesi gereken test etkinlik şeması veya bir Geçiş durum makinesi diyagramı başlamasına izin verilmesi

H

  • Hiyerarşi -
  • Geçmiş sahte devlet - baş harfini gösterir durum bir nesne önceki durum geçmişinin kaydedilmediği yer

ben

  • Miras - yeni ve daha spesifik bir Sınıf, tanımının bir kısmını mevcut daha genel bir Sınıftan türetir.
  • İlk düğüm - başlangıç ​​noktası Etkinlik şeması
  • İlk sözde durum - bir Nesnenin ilk Durumunu gösterir
  • Örnek - Bir örnek, bir dizi işlemin uygulanabileceği ve işlemin etkisini depolayan bir duruma sahip bir soyutlamanın somut bir tezahürüdür.
  • Etkileşim diyagramı
  • Etkileşime genel bakış diyagramı
  • Etkileşim Çerçevesi - bir bölümü Sıra diyagramı, yineleme, paralellik veya isteğe bağlılık gibi bir algoritmik Operatöre tabi olan parçalara bölünmüştür.
  • Arayüz - tanımlanmış bir iletişim sınırı.

J

  • Katılmak - bir nokta etkinlik şeması burada birkaç eşzamanlı akış (İş Parçacığı ) senkronize edin, tek bir akışla devam etmeden önce her şeyin tamamlanmasını bekleyin

L

  • Yaşam çizgisi - bir katılımcı Nesneyi veya Parçayı gösterir Sıra diyagramı. Yaşam Hattı, etkinleştirme, Nesne oluşturma ve Nesne silme işlemlerini gösterebilir.
  • Bağlantı - nesneler arasındaki ilişki. Bir Nesne, bir Sınıfın bir somutlaştırması iken, bir Bağlantı, bir İlişkilendirmenin bir somutlaştırması olarak görülebilir.

M

  • Birleştirmek - bir nokta Etkinlik şeması Karar ile başlatılan isteğe bağlı davranışın sonunu işaretlemek
  • İleti - genellikle parametrelerle bir nesneden (veya benzer bir varlıktan) diğerine bir sinyal. Genellikle, Oluşturucu ve Yıkıcı da dahil olmak üzere, bir Nesnenin bir Yönteme çağrısı olarak uygulanır. Sıra diyagramı.
  • Meta veriler -
  • Metamodel -
  • Metamodelleme -
  • Metamodelleme tekniği -
  • Meta Nesne Tesisi -
  • Yöntem -
  • Modelleme -
    • Alan adı - gerçek dünyadaki kavramsal varlıkların temsili
    • Tasarım - yazılım Sınıflarının ve Arayüzlerin temsili
    • Dinamik - işbirliklerini ve davranışları tanımlamak için Etkileşim diyagramlarının kullanılması
  • model -
  • Model odaklı mimari (MDA) -
  • Çokluk - 1. Bir mülkün olası oluşumlarının sayısına veya belirli bir ilişkiye katılabilecek izin verilebilir öğelerin sayısına ilişkin bir belirtim. UML 1.x'te, ayrı bir değerler listesine sahip olmak da mümkündü, ancak bu, UML 2.0'da kaldırıldı. 2. Değer aralığı olarak yazılan (1 .. * gibi) bir ilişkilendirmenin bir örneğine kaç tane nesnenin bağlanabileceğini belirtir.
    • Zorunlu - Gerekli çokluk, alt sınır en az bir, genellikle 1..1 veya 1
    • İsteğe bağlı - Alt sınır en fazla sıfırdır, genellikle 0..1
    • Birçok - Üst sınırı olmayan çokluk, 0 .. * veya *
    • Yasak - Öğelere izin verilmez, 0..0 (UML 2.2'de)

N

  • Ad alanı - içinde bir tanımlayıcı var.
  • Gezilebilir - Bir Derneğin bir ucundaki bir Sınıfın nesnelerinin, diğer uçtan Nesneleri alma yeteneği. İlişkilendirmelerde gezinilebilir olması gerekmez.
  • Düğüm -
  • Not - UML modellerinin açıklayıcı bir parçasıdır. Not, bir öğeye veya öğeler koleksiyonuna iliştirilmiş oluşturma sınırlamaları ve yorumları için bir semboldür.

Ö

  • Nesne - bir Sınıfın çalışma zamanı örneği. Nesneler, bazı senaryoları, testleri vb. Göstermek için kullanılmadıkları sürece, diyagramlarda nadiren gösterilir (çünkü genellikle çok fazla vardır). Bu Nesneler, genellikle örnek verilerle doldurulmuş Sınıfın Nitelikleri ile gösterilir.
  • Nesne Kısıtlama Dili (OCL) - UML modellerine uygulanan kuralları ve kısıtlamaları açıklamak için bildirimsel bir dil
  • Nesne diyagramı
  • Operasyon - Bir Sınıf Yönteminin imzası; İşlem Adı, Görünürlük, Parametre listesi, Dönüş Türü ve Özellik dizesinden oluşur
  • Şebeke - Etkileşim Çerçevesinin bu çerçevenin davranışını tanımlayan algoritmik bir özelliği. Örnekler şunları içerir:
    • alternatif - her biri bir koruma durumu. Yalnızca bir alternatif doğru olabilir.
    • kritik - daha büyük bir paralel Etkileşim Çerçevesi içindeki bir parça, girildiğinde diğer parçalardan gelen olayların araya eklenmesini askıya alır.
    • döngü - parça, bir koruma durumu.
    • neg - geçersiz bir etkileşim.
    • seçmek - ile tek alternatif koruma durumu.
    • eşit - her parça paralel olarak çalıştırılır.
    • ref - başka bir diyagramda tanımlanan bir etkileşim.
    • katı - Birden fazla yaşam hattı boyunca alım olaylarının sırasını içeren bir parça, kesinlikle grafik düzenlemelerini takip eder.

P

  • Paket içeriği - Paket, ilgili sınıfların veya ilgili işlevselliğe sahip sınıfların bir koleksiyonu veya grubudur.
  • Paket şeması
  • Parametre - Yöntem içinde kullanılmak üzere bir Mesajda geçirilen veriler
  • Bölüm - bir bölümü Etkinlik şeması veya Sıra diyagramı tek bir Sınıf veya Nesne tarafından işgal edildi
  • Toplu iğne - bir Eylemin bir parametresi
  • Polimorfizm - Farklı Sınıflara ait Nesnelerin, her biri doğru Sınıfa özgü davranışa göre aynı adlı Operasyonlara yanıt verme yeteneği
  • Profil - UML modelleri oluşturmak için genel bir uzatma mekanizması sağlar. Diğer uzatma mekanizmaları şunları içerir: stereotipler.
  • Emlak - bir Nitelik veya Bir İlişkilendirme
  • Özellik dizesi - Nitelikler ve İşlemler için bir niteleyici. Örnekler arasında {sıralı}, {salt okunur}, {benzersiz} bulunur.

Q

  • Nitelikli ilişki - sıkılaştırır çokluk veya rol bir bağlantı 2 arasında sınıflar niteleyicinin bir değerine dayalı olarak nesne kümesini alt kümelere bölerek - hedef nesnelerin bir özniteliği, ilişkilendirme nesneleri veya hedef veya ilişkilendirme nesnelerinin türetilmiş bir özniteliği.

R

  • Gerçekleşme - Gerçekleştirme, bir Arabirim ile arabirim için uygulama sağlayan sınıf arasındaki ilişkiyi gösterir.
  • Referans -
  • İstek - Farklı işlemlerden ilgili özetleri bulmak için sisteme giriş (Ekle, Sil, Mod, Inq.). Her işlem için sadece bir istek olabilir
  • Tepki - "İstek" çıktısı. Tek bir istek için yanıt 1 veya daha fazla olabilir.
  • İlişki -
  • Dönüş - bir Mesajın ardından bir Yöntemden verilebilecek bir cevap
  • Rol - Bir Dernek içindeki Sınıflardan birinin Dernekte oynadığı rolün açıklaması

S

  • Senaryo - öngörülebilir etkileşimleri açıklayan bir anlatı
  • Kendi kendine arama - Bir Nesneden kendi Yöntemlerinden birine bir Mesaj
  • Sıra diyagramı - bir Senaryodaki birkaç katılımcı Nesne arasında gönderilen Mesajları açıklar
  • Sinyal - meydana gelebilecek bir Olay Etkinlik şeması üç farklı şekilde: Zaman Sinyali olarak, bir Aktivitenin dinleyebileceği bir sinyal ve bir Aktivitenin gönderebileceği bir sinyal olarak
  • Durum - şunlardan birinde bir Nesne var Eyaletler bir Durum makinesi diyagramı. Bir durum, nesnenin tüm özelliklerini, bu özelliklerin her birinin değerleri ile birlikte kapsar.
  • Durum diyagramı - eşanlamlı Durum makinesi diyagramı
  • Durum makinesi diyagramı - Tek bir Nesnenin yaşam boyu davranışını, bulunduğu Durum ve bu Devletler arasındaki Geçiş açısından açıklar
  • Statik özellik - bir nitelik bu, belirli bir nesne ama şu anda sınıf seviye; yani, o sınıftaki tüm nesneler arasında ortak olan bir öznitelik
  • Statik modelleme - kullanımı sınıf diyagramları yapıyı tanımlamak
  • Statik işlem - bir operasyon bu, belirli bir nesne ama şu anda sınıf seviye
  • Stereotip - UML sembollerinin uzantısına izin veren bir gösterim. Bazıları içinde tanımlanmıştır Profiller. Önceden tanımlanmış UML stereotiplerine örnekler: Aktör, İstisna, Güç türü ve Yarar.
  • Yapı diyagramı
  • Süper devlet - Ortak Geçişler ve İç Faaliyetleri paylaşan birkaç Devlete izin veren inşa etmek
  • Yüzme şeridi - Bölüm ile eşanlamlı
  • Sistem modeli - Bir veya daha fazla UML diyagramı ile temsil edilen mantıksal UML modeli

T

  • Etiketli değerler - Genişletilebilirlikte
  • Şablon - Sınıf içinde kullanılacak Tipi tanımlayan bir derleme zamanı parametresini kabul eden bir Sınıf; genellikle her türden Koleksiyon uygulamak için
  • Konu - yürütülmesi İşletim Sistemi tarafından planlanan ve diğer iş parçacıklarıyla paralel olarak çalışabilen bir dizi talimat
  • Zamanlama Diyagramı
  • Jeton - bir İpliğin İpliğini sembolize eder Etkinlik şeması
  • Geçiş - 1. bir eyalette bir eyalette diğerine geçiş Durum makinesi diyagramı. Geçiş, onun tarafından belirlenir Tetik imzası [Koruma] / Etkinlik 2. Belirli bir olay meydana geldiğinde ve belirli koşullar karşılandığında, birinci durumdaki bir nesnenin belirli eylemleri gerçekleştireceğini ve ikinci duruma gireceğini belirten iki durum arasındaki bir ilişki.
  • Tür - seçenekler şunlardır: tamsayı, dize, tarih veya Boole gibi temel bir Değer türü veya bir Sınıfta tanımlanan bir Referans türü

U

  • Kullanım alanı - Kullanım senaryosu, varyasyonlar da dahil olmak üzere, sistemin yürütebileceği ve sistemle etkileşime giren bir aktör için bir değeri olan gözlemlenebilir bir sonuç üreten bir dizi eylem olarak tanımlanabilir.
  • Durum şemasını kullan
  • Bağımlılık kullanır -

V

  • Görünürlük - bir modeldeki öğelere erişimin kullanılabilirliği. Tipik olarak bir Sınıf tarafından tanımlanan özelliklerin görünürlüğünü sınırlamak için kullanılır (ör. Özellikler, işlemler). Bir sınıf tarafından tanımlanan özelliklere uygulandığında, standart seçenekler şunlardır:
    • private (-): yalnızca tanımlandığı Sınıf içinde kullanılabilir. Bu en sınırlı görünürlük
    • korumalı (#): bu sınıfın herhangi bir alt sınıfı içinde ve tanımlayıcı Sınıfı doğrudan içeren paket içinde kullanılabilir
    • paket (~): yalnızca tanımlayıcı Sınıfı doğrudan içeren Paket içinde kullanılabilir
    • public (+): Tanımlayıcı Sınıfı görebilen herhangi bir Sınıf tarafından kullanılabilir. Bu, en az sınırlı görünürlüktür.

W

  • İş akışı - Bir işi bitirmek için yapılması gereken sıralı adımlar kümesi

X

  • XMI - Genişletilebilir İşaretleme Dili (XML) aracılığıyla meta veri bilgisi alışverişi için bir OMG standardı.
  • xUML - Birleşik Modelleme Dilini (UML) özelleştirmek için bir UML profili veya genel uzantı mekanizması.

Ayrıca bakınız

Kaynaklar

  • Fowler, Martin. UML Distilled: Standart Nesne Modelleme Diline Kısa Bir Kılavuz (3. baskı). Addison-Wesley. ISBN  0-321-19368-7.
  • Tom, Pender (2003). UML İncil. John Wiley & Sons. ISBN  0-7645-2604-9.