Gorkamorka - Gorkamorka

Gorkamorka
Gorkamorka box.jpg
Gorkamorka başlangıç ​​setinin kapağı
Üretici (ler)Oyun Atölyesi
Tasarımcı (lar)Andy Chambers
Gavin Thorpe
Rick Priestley
YayıncılarOyun Atölyesi
aktif yıllar1997-
Oyuncular2-8
Rastgele şansYüksek (zar atma)

Gorkamorka bir masaüstü çarpışma savaş oyunu tarafından üretilen Oyun Atölyesi. Angelis'in çöl dünyasında, Warhammer 40.000 ayar ve belirgin özellikler Orklar.

Oyuncu, zenginlik ve deneyim kazanmak amacıyla bir grup savaşçının kontrolünü ele geçirir. Kurallar, fazladan araç kuralları ve kapsamlı bir kampanya sistemi eklenmiş olan Warhammer 40,000'in ikinci sürümünden türetilmiştir. 1998'de bir genişleme seti aldı, Digganobek oynanabilir hizipler, özel karakterler ve senaryolar tanıtan.

2008 yılında Gorkamorka için kural kitabı ve kaynak kitabı Oyunlar Atölyesi web sitesinde "Baskı Dışı Oyunlar" bölümü altında yayınlandı. Genişletme seti aynı şekilde piyasaya sürülmedi.

Gorkamorka tabanlı bir video oyunu da Windows ve Windows için geliştiriliyordu. Dreamcast, ancak ikinci sistem durdurulmadan kısa bir süre önce hurdaya çıkarıldı.[1]

Arka fon

Çağlar önce Waaagh'da Orklarla dolu bir Space Hulk! (büyük bir Ork istilası) devasa bir kanyon olan "Da Skid" i sürerek ve dünyanın ekosistemini harap eden Angelis'e çarptı. Hemen hemen her türlü felaketten sağ çıkabilen bir ırk olan Orklar, bunun Waaagh olmadığına hemen karar verdiler! ve olabildiğince çabuk bir şekilde dünya dışı bir yol bulmaya karar verdi. Yardım almak için Mekboyz'larına (Ork teknisyenleri, mühendisleri, teknisyenleri ve bilim adamlarına en yakın şey) döndüler ve diğer Orkları kazanın enkazını toplamak için çalıştırdılar. Yapacağı şey Mekboy'un fikirlerine bağlı olarak değişse de inşaat büyük bir makinede başladı.

Yapımdaki birlik eksikliği ve makinenin dini bir idole benzemesi Ork nüfusu arasında çatışmaya yol açtı. Dini bir bölünme meydana geldi ve inananların idolün Ork tanrısı Gork ya da Mork olduğunu düşünmelerine bağlı olarak hizipler oluştu. Ortaya çıkan şiddet tüm makineyi yok etti ve Meks'i savaşan taraflar arasında istikrarsız bir barışa aracılık etmeye zorladı. O andan itibaren, makine en azından tamamlanma gününe kadar Gorkamorka olarak bilinecekti.

Angelis şüpheliydi Necron Mezar dünyası, gezegeni değerlendirmek için İmparatorluk çabalarını teşvik ediyor. Çarpışma anında piramitlerin içinde yeraltında araştırmacılar, bir İmparatorluk karakolu ve yörüngede bir İmparatorluk kruvazörü vardı. Kruvazör, kazadan kurtulanların şekilsiz torunları "Muti" olurken, piramitlerin içindekiler "Diggas" olarak bilinen ilkel kabileler haline geldi.[2]

Oynanış

Oyunun amacı, bir grup savaşçıyı ortam içinde şöhrete ve servete yönlendirmektir. Oyuncular çeşitli motivasyonlara ve yeteneklere sahip bir dizi fraksiyon arasından seçim yapar ve başkalarına karşı savaşır. Bu grupların çoğu, "kalabalık" olarak bilinen uygun ulaşım araçlarına sahip beş ila on beş savaşçıdır. Savaşlar, kuşatmalar, yarışlar ve kurtarma görevleri dahil olmak üzere çeşitli konum ve senaryolarda gerçekleşir.

Oyun benzerdir Necromunda,[3] aynı zamanda küçük çetelerin etrafında döner Birincil fark, araçların dahil edilmesidir, ancak Gorkamorka'nın, özellikle daha az ölümcül menzilli dövüş ve Orkların tuhaf doğası ile karakterize edilen, kıyaslandığında daha az "ciddi" bir oyun olmasına yol açan pek çok önemli fark vardır.

Oyunlar, bir dizi halinde oynanacak ve bir kampanya oluşturacak şekilde tasarlandı; burada savaşçılar yeni yetenekler kazanıyor ve kalıcı savaş yaralanmaları veya ölümleri yaşıyor ve yeni savaşçılar satın alınıyor veya bir seviyenin çok üstüne çıktıklarında "emekli oluyor". Oyuncular, ne kadar iyi performans gösterdiklerine ve rakiplerinin göreceli güçlerine bağlı olarak para ("Teef") kazanır. Kampanyalar, oyuncuların güç eşitsizliğini azaltarak alacakları ödülleri ayarlayan bir mekanizma sayesinde yeni oyuncuların istedikleri zaman katılmalarına ve ayrılmalarına izin verecek şekilde açık uçlu olacak şekilde tasarlanmıştır. Bir kampanyayı kazanmaya en yakın şey, diğer oyunculardan önce "emeklilik" seviyesine ulaşmaktır.

Mob türleri

Orklar
Kültürü savaş etrafında dönen mantar / alg temelli bir ırk olan Orklar, dünya evrenindeki en yaygın türdür. Warhammer 40.000. Gorkers ve Morkers olmak üzere iki gruba ayrıldılar. Gorkers acımasız silahları tercih ederken, Morkers araçlarını geliştirmeyi tercih ediyor.
Diggas
Kabile insanlar, bir soyundan gelenler İmparatorluk araştırma ekibi.
Asi Grots
Orkoid türlerinin bir alt kümesi goblinler.
Muties
Mutantlar araştırma ekibinin yörüngedeki gemisinin gemi enkazı mürettebatından kaynaklanıyor.

Topluluk kreasyonları

Kural kitabı PDF'lerinin 2008'de Oyun Atölyesi sitesinde yayınlanmasından bu yana, Gorkamorka'yı çevreleyen topluluk, büyük miktarda hayran yapımı içeriğin yaratılmasıyla büyük ölçüde çevrimiçi olarak büyüdü. Oyuna topluluk tarafından oluşturulan birkaç mafya türü eklendi:

Vahşi Orklar
Yüksek teknolojiye erişimi olmayan ilkel Orklar, bunun yerine kargacıklara, kargaşalara ve psişik güçlere güvenirler.
Freebooters
Gorkers veya Morkers ile hiçbir bağı olmayan, korsanlar ve paralı askerler olarak yaşamayı tercih eden orklar.
Toz Fareleri
Uzay hulk'un kazası sırasında İmparatorluk keşif görevlilerinin karakolunda mahsur kalan insanlar. En iyi bir milis ve imparatorluk muhafızı.
Snortaz
Büyük domuzlar lehine araçlardan kaçan orklar.
Karanlık Eldar
Warhammer 40K evreninden acımasız ve teknolojik olarak gelişmiş bir ırk.

Ayrıca, birçoğu yayınlanmış olan birçok senaryo ve ekstra kural oluşturulmuştur. Adsız Gorkamorka Sitesi. Nispeten aktif bir adanmış Facebook grubu, şu anda çevrimiçi Gorkamorka topluluğunun merkezini oluşturuyor.

Kaynakça

  • Chambers, Andy; Thorpe, Gav; Priestley Rick (1997). Gorkamorka: Da Uvver Kitabı. Nottingham: Oyunlar Atölyesi. ISBN  1-872372-55-4.

Resepsiyon

Sitesinden yorumcu Piramit # 29 (Ocak / Şubat, 1998) "Öncelikle şunu söyleyeyim, Yeşil Parti'ye üye iseniz (yani Orcish ve Gobliny'nin her şeye bağlı olduğunuzu kastediyorum), Gorkamorka "Ork biter"[4]

Referanslar

  1. ^ Beal, Vangie (2000-08-30). "GorkaMorka Yapımcı Andy Kieran ile Röportaj". Sharky Oyunları.
  2. ^ Thorpe, Gav (1998). Digganob. Nottingham: Oyunlar Atölyesi. ISBN  1-872372-01-5.
  3. ^ https://www.reddit.com/r/Warhammer/comments/7decnl/im_andy_chambers_ask_me_anything/dpxciql/ | "Necromunda'yı yeniden yazarak bunu sekiz hafta içinde ortaya çıkardım."
  4. ^ "Piramit: Piramit Seçimi: Gorkamorka". www.sjgames.com.

Dış bağlantılar