Warhammer Fantazi Rol Oyunu - Warhammer Fantasy Roleplay

Warhammer Fantazi Rol Oyunu
Warhammer fantezi roleplay cover.jpg
Warhammer Fantazi Rol Oyunu 2. basım kapağı
Tasarımcı (lar)
Yayıncılar
Yayın tarihi
  • 1986 (1. baskı)
  • 2005 (2. baskı)
  • 2009 (3. baskı)
  • 2018 (4. baskı)
Tür (ler)Fantezi
Sistem (ler)Özel / Yüzdelik

Warhammer Fantazi Rol Oyunu veya Warhammer Fantasy Rol Yapma Oyunu (kısaltılmıştır WFRP veya WHFRP) bir rol yapma oyunu ayarlamak Warhammer Fantasy ayarı, yayınlayan Oyun Atölyesi veya lisans sahipleri.

İlk baskısı WFRP 1986'da yayınlandı ve daha sonra Hogshead Yayıncılık. İkinci baskı, 2004 yılında geliştirildi ve yayınlandı. Yeşil Ronin ve Siyah Endüstriler, sırasıyla. Fantezi Uçuş Oyunları Kasım 2009'da lisans altında üçüncü bir baskı yayınladı. Bu baskı, orijinalin birkaç mekaniğini tutan yeni bir sistem kullandı. Birinci ve ikinci baskılara dayanan dördüncü baskı, lisans altında yayınlandı. 7.Bölüm 2018 yılında.

Yayın geçmişi

İlk baskı

Warhammer Fantazi Rol Oyunu ilk olarak 1986'da Games Workshop tarafından yayınlandı. Ürün, Warhammer Fantasy Battle masaüstü oyununa ek olarak tasarlandı. Popüler yayınlar gibi bir dizi GW yayını Kaos Diyarı başlıklar - her ikisi için de dahil malzeme WFRP ve WFB (ve ayrıca WH40K) ve bir dönüşüm sistemi ile WFRP kurallar. Popüler yayınlandıktan sonra İçimizdeki Düşman kampanya serisi ve az sayıda ek tamamlayıcı (bir karakter paketi dahil, GM ekranı ve yukarıda belirtilen Kaos Diyarı Kitaplar), Games Workshop işine yeniden odaklanma kararı aldı. Minyatür işinin saf yayıncılıktan çok daha karlı olduğunu bulmuştu; WFRP çok az minyatür sattı ve WFRP WFB'ye malzeme ve Warhammer 40.000 takviyeler bu ürünlerin satışlarını artırmak için çok az şey yapmıştı.[kaynak belirtilmeli ]

Yayını WFRP Materyal 1989'da Oyun Atölyesi'nin özel olarak rol oynamaya odaklanan bir bölümü olan Flame Publications'a devredildi. Flame, yeni bir macera serisi yayınladı: Kıyamet taşları bir dizi uyarlanmış kampanya Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar bağımsız bir yazar tarafından yazılan modüller - ve aylık veya üç aylık bir yayın olması amaçlanan ilk sayısını yayınladı, Warhammer Arkadaşı. 1992 yılında, mali sorunların ardından Flame faaliyetlerini durdurdu. Fan web siteleri, Warhammer Fantasy Battle materyallerinin yeni materyallerini ve uyarlamalarını yayınlamaya devam etti, ancak birkaç yıldır yeni resmi materyal çıkmadı.

Nexus Düzenleme Fiyatı İtalya'daki başlıca RPG yayıncılarından biri olan Games Workshop'tan lisans istedi. Oyunun İngilizce baskısı yoktu, ancak Nexus lisansı aldı ve baskıyı İtalyanca olarak yeniden yayınladı - metni düzenleyerek ve gibi ünlü sanatçıların yeni sanat eserlerini dahil ederek Paolo Parente. Oyun 1994 Baharında piyasaya sürüldü ve Gösterinin En İyisi ödül Lucca Oyunları şov, İtalya'daki ana oyun fuarı.[1] Hem ciltli hem de ciltsiz ciltli birkaç yeniden basımı vardı ve ardından İçindeki düşman kampanya, bir Warhammer Özeti, bir Warhammer İtalyan gazete kiosklarında hikayeler içeren 28 sayılık koleksiyon, Ansiklopedi Albionica Warhammer dünyası hakkında ve Warhammer Maceraları orijinal tahta oyunu. Bu başarı, Nexus'un düzenini ve çizimini kullanan Almanca ve Çekçe olanlar da dahil olmak üzere kısa süre sonra yeni lisansların alınmasına yardımcı oldu.

1995'te İngiliz yayınevi Hogshead Yayıncılık yeni ve yeniden basılmış yayınlama lisansı aldı WFRP malzeme. Hogshead, ana kitabın gözden geçirilmiş bir baskısını yayınladı WFRP kural kitabının yanı sıra İçindeki düşman kampanya. Yeni takviyeler de ortaya çıktı. Büyücülük krallıkları sihir takviyesi ve bir dizi yeni macera. Hogshead, haklarında bir dizi kısıtlamaya tabi tutuldu. WFRP lisans; Games Workshop, hat üzerinde kapsamlı bir editoryal kontrolü elinde tuttu ve yeni WFRP materyalin tonu ve ayrıntılarıyla çelişmedi Warhammer Fantezi Savaşı hat.

2002 yılında, Hogshead'in sahibi James Wallis işini sattı ve WFRP Oyun Atölyesi lisansı, oyunun geleceği konusunda şüphe bırakıyor. Aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok Hogshead projesi terk edildi. Skaven ek ve son bölümünün tamamen yeniden yazılması İçindeki düşman kampanya.

İkinci baskı

2004 yılında Games Workshop, WFRP satır bir kez daha yayınlanacaktı. Siyah Endüstriler, GW'lerin yeni oluşturulmuş bir bölümü Kara Kütüphane yayın kolu, tarafından tasarlanan Warhammer Fantasy Roleplay'in yeni bir ikinci baskısının yayınlanmasını ve dağıtımını denetleyecekti. Yeşil Ronin Yayıncılık. Yeni sürüm, 1986'da piyasaya sürülen aynı temel sistemi kullanıyor, ancak sistemin bir dizi özelliğini revize ediyor ve güncelliyor - örneğin sihirli sistemin yerini alıyor. Yeni WFRP ayrıca Eski Dünya ortamını getirdi WFRP İlk sürümden bu yana Warhammer masaüstü oyununda gerçekleşen arka plan hikayesindeki gelişmelerle güncel Kaos Fırtınası. Yeni kural kitabı Mart 2005'te yayınlandı ve kısa bir süre sonra, yeni bir epik kampanya da dahil olmak üzere, agresif bir şekilde yayınlanan ek ve kaynak kitaplar listesiyle birlikte geldi. Lanetlilerin Yolları dizi); canavar, ekipman ve ayar takviyeleri; ve birkaç bağımsız macera.

Black Industries 28 Ocak 2008'de rol yapma oyunu pazarından çıkacağını duyurdu.[2] Bin Tahtlar Kampanya onların sonuydu WFRP yayın. 22 Şubat 2008'de Fantasy Flight Games, Warhammer Fantasy Roleplay de dahil olmak üzere Games Workshop özelliklerine dayalı olarak tahta oyunları, kart oyunları ve rol yapma oyunları yayınlamak için özel haklara sahip olduğunu duyurdu.[3] Kariyer Özeti ve İmparatorluğun Tonları Warhammer Fantasy Roleplay oyununun yeni bir sürümünü yayınlayacağını duyurmadan önce FFG'nin ikinci baskı için yayınladığı tek yayınlardı.

Üçüncü baskı

12 Ağustos 2009'da, Fantasy Flight Games, hemen yayınlanacak 3. baskısını duyurdu,[4] Dört kural kitabı, 300'den fazla kart ve sayaç, 36 özel zar içeren tek bir kutu olarak paketlenmiştir.

Bir yıl sonra FFG, kuralları bağımsız kitaplar / PDF'ler olarak yayınlayarak, oyuncuların baskıyı ilk kez geleneksel şekilde (kutular veya sayaçlar olmadan) oynamalarına izin verdi.[5]

12 Ağustos 2014'te, Fantasy Flight Games, üçüncü sürüm ürün serisinin "tamamlandığını" ve bu sürüm için başka hiçbir ürünün piyasaya sürülmeyeceğini duyurdu.[6] Eylül 2016'da şirketler lisans sözleşmesinin sona erdiğini duyurdu. Games Workshop lisanslı tüm FFG ürünleri, Şubat 2017'nin sonunda kullanımdan kaldırıldı.[7]

Dördüncü baskı

24 Mayıs 2017'de GW ve 7.Bölüm Warhammer Fantasy Roleplay'in "oyunun birinci ve ikinci baskılarından yönünü" alacağını söyleyen dördüncü baskısını duyurdu.[8] Dördüncü baskı, Kasım 2018'de fiziksel olarak piyasaya sürülmek üzere Ağustos 2018'de dijital formatlarda yayınlandı.[9]

Ayar

Warhammer Fantasy Roleplay ile aynı kıyamet yüklü arka planı paylaşıyor Warhammer Fantezi Savaşı (WFB) savaş oyunu İmparatorluğa odaklanarak. Tüm ordulara değil, bireysel karakterlere adanmış bir oyun olduğu için, WFRP ortamı savaş oyunu muadilinden çok daha ayrıntılı olarak tasvir ediyor. Bu odak değişikliği aynı zamanda WFRP WFB'den daha acımasız ve tehlikeli bir oyuna dönüştü.

Birincil ayarı WFRP İmparatorluğun bir bölgesidir Eski dünya gevşek bir şekilde kutsal Roma imparatorluğu, seçmen sayımları ve düklerin tımarlarından sonra biçimlendirilen bir dizi baron, il ve düklük ile.[10] Diğer öne çıkan bölgeler arasında Bretonnia, başlangıçta şuna göre ortaçağ Fransa, daha sonra güçlü Arthur mitolojisi temaları kullanılarak yeniden keşfedildi; Kislev, dayalı ortaçağ Polonya ve Imperial Rusya; ve Çorak, Marienburg'un tek şehri olan Gelişmemiş ülkeler. İyice araştırılmayan ancak yine de sıkça bahsedilen diğer araziler arasında Estalia ve Tilea, sonra moda ispanya ve Rönesans şehir devletleri İtalya sırasıyla ve Araby, Arap Halifeliği ve İran'ın bir karışımı. Gerçek hayat benzetmeleri olan diğer topraklar şunları içerir: Cathay (Çin), Ind (Hindistan), Naggaroth (kuzey Kuzey Amerika), Ulthuan (Atlantis), Lustria (Mezoamerika), Norsca (İskandinavya) ve adası Albion (İngiliz Adaları); ancak, bu yerel ayarlar için çok az resmi bilgi yayınlandı.

Warhammer Fantasy Roleplay'in sahnesi, elflerin ve goblinlerin varlığı gibi diğer popüler fantastik ortamlarla paylaştığı özellikleri paylaşırken, teknolojik olarak klasik fanteziden biraz daha geç, teknoloji ve toplum açısından erken Rönesans dönemine yakın. Ateşli silahlar, pahalı ve güvenilmez olsalar da kolaylıkla temin edilebilir ve büyüyen bir ticari orta sınıf, soyluların üstünlüğüne meydan okur.

Warhammer ortamının en belirgin özelliklerinden biri Kaos'tur. Warhammer Fantasy Battle'da Kaos'un güçleri esasen yağmacı kara şövalyeler ve canavarlar şeklinde tasvir edilirken, Warhammer Fantasy Rol Oynamasında Kaos, toplumun dokusunu kemiren sinsi bir güçtür. Toplumun tüm katmanları arasında, toplumsal düzeni yıkmaya veya kendi güçlerini ilerletmeye çalışan gizli kültler bol miktarda bulunur. Mutantlar büyük şehirlerin dışındaki ormanlarda gizlenirken, Skaven (bir sıçan ırkı) altlarında bir tünel.

Sihirden çok korkuluyor ve hakaret ediliyor ve sebepsiz değil. Sihir Kaos'tan türemiştir - ve bu yüzden bozulmuştur - ve uygulayıcıları ölüm veya yozlaşma ile göreceli güvenlik arasında ince bir çizgide yürürler.

Sistem

Warhammer Fantasy Roleplay'de savaş, büyük ölçekli minyatür dövüşler için kullanılan sistemden geliyor ve bu da onu diğer birçok sistemde bulunan savaştan çok daha ölümcül hale getiriyor. İnsan seviyesindeki yaratıkların ve karakterlerin çoğu, ciddi bir yara almadan, bir karakteri anında öldürebilecek, sakat bırakabilecek veya kalıcı olarak sakat bırakabilecek bir "Kritik Vuruş" olarak yalnızca bir veya iki vuruş emebilir. Yenileme veya diriliş gücü yok WFRP ve sınırlı iyileştirme seçenekleri. Bir karakterin kaderini veya kaderini temsil eden "Kader Puanları", sonuçları sakatlamaktan veya öldürmekten kaçınmak için sınırlı sayıda fırsat sunar.

Kariyer

Warhammer Fantasy Roleplay'in tüm yayınlanmış sürümlerinin temel bir özelliği kariyer sistemidir. Karakterler, bir dizi yeni veya geliştirilmiş beceriye ve özniteliklere bonuslara ("ilerleme" denir) erişim sağlayan bir dizi kariyere girerek ilerler. Karakterlerin kullanabileceği kariyer seçimi, Eski Dünyanın geç ortaçağ / erken Rönesans ortamını yansıtır. Temel kariyerler, mütevazı miktarda eğitim veya öğretimle herhangi bir kişi tarafından doldurulabilir. Gelişmiş kariyerler daha fazla hazırlık ve eğitim gerektirir ve özellikle sonraki baskılarda aktif bir maceracının yaşam tarzına daha uygun olma eğilimindedir. Kariyer sistemi, bir karakterin bir maceracı olarak (fırıncı, gece bekçisi, fare avcısı veya çiftçi olarak çalışan) bir kariyere başlamadan önce veya maceralar sırasında ve arasında devam eden bir meslek olarak (hırsız, ranger, sihirbazın çırağı, druid) ve karakterin kariyeri boyunca nasıl değiştiği ve geliştiği (paralı asker, kaşif veya gemi kaptanı olma).

İlk baskı

Birinci baskı Warhammer Fantasy Roleplay'de bir karakterin yeteneklerini anlatan sayılar dizisi, Warhammer Fantasy Battle'ın ilk versiyonlarına yakından dayanıyor. Her iki oyun için de aynı temel özellikler dizisi (Silah Becerisi, Kuvvet, İnisiyatif ve daha fazlası) kullanılır, ancak WFB'de 1–10 olarak derecelendirilen bazı özellikler 1–100 arasında derecelendirilir. WFRP karakterler arasında bir savaş oyununda gerekenden daha fazla ayrıntı ve farklılaşma sağlamak.

İkinci baskı

İkinci baskı, çoğu durumda birincisine çok benziyor. İkinci baskıda, tüm birincil özellikler 1-100 arasında sıralanır, ancak bu değerlerin onlar basamağı hala WFB'nin özelliklerinin değerlerine karşılık gelir. Özellikler kullanılarak test edilir yüzdelik zar Çeşitli olumlu ve olumsuz koşullara göre zar atma veya hedef değere uygulanan cezalar veya bonuslarla.

İlk baskıdan bir hareket sihirle ilgilidir. Büyülü yetenekler ('büyüler' olarak adlandırılır), ilk baskıda olduğu gibi savaş alanı birimlerinden ziyade bireyleri etkiler. Karakterler artık 'sihirli noktalara' sahip değil - bunun yerine sihir kullanımı, karakteri bir cadı olarak markalaştırma riski taşıyan (küçük) bir Kaos tezahürü riskiyle kontrol ediliyor. Her sihir okulu artık çeşitli yazımcılara farklı yetenekler ve güçler veren kendi özel büyülerini içeriyor.

Üçüncü baskı

Fantasy Flight Games, önceki sürümlerin yüzdelik sistemi yerine zar havuzlarını kullanan üçüncü sürüm için tamamen yeni bir kurallar dizisi uyguladı. Yedi tür zar oyuna özeldir ve yalnızca Fantasy Flight'da mevcuttur. Yeni sistem birkaç jeton ve sayaçla birlikte gelir, ancak FFG daha sonra kural kitaplarını ayrı olarak kullanıma sundu.

Yeni bir mekanik, parti uyumuna odaklanıyor. Çekirdek set ve eklerde birden fazla "Parti Sayfaları" vardır. Her yeni oyunun başında oyuncular, karakterleri için hangi parti kağıdını kullanmak istediklerine karar verirler. Bu parti sayfaları, karakterlerin bir yeteneği (bir karakterin sahip olduğu bir yeteneği veya gücü) partiyle paylaşmasına izin verir, böylece partideki herhangi biri onu kullanabilir. Yetenekleri paylaşmaya ek olarak, parti sayfası, partinin kullanabileceği belirli bir bonus yeteneği ve partinin maruz kalabileceği belirli olumsuz etkiler sağlar.

Dördüncü baskı

Dördüncü baskının mekaniği, üçüncü baskının özel zar havuzları yerine birinci ve ikinci baskıların yüzdelik mekaniğine dayanmaktadır. Karakterler artık Karakteristiklerini ve Becerilerini kariyerlerinden bağımsız olarak ilerletmekte çok daha özgürler ve deneyim puanı maliyeti daha yüksek rakamlarla ölçekleniyor. Beceri kullanımı (özellikle savaş durumlarında), sürekli başarının birikimli bonuslar sağladığı 'avantaj' konseptiyle genişletilir. Büyülü sihir, ikinci sürümün birçok büyüsünü korur, ancak döküm mekanizmasını genel görev çözüm sistemine entegre eder. Dördüncü baskı, kesinti süresiyle ilgili yönergeler sunan ilk baskıdır - ne olur arasında maceralar.

Resepsiyon

Ağustos 1987 baskısında Ejderha (Sayı 124), Ken Rolston bunu piyasadaki diğer fantastik rol yapma oyunlarına çok uygun bir şekilde karşılaştırarak "WFR kasıtlı olarak daha az yükseltilmiş bir tona sahip maceraları ve ortamları hedefler ... Vurgudaki bu kibarlıktan kirli, kanlı fanteziye geçiş ve taktik ve sihirli sistemlerin basitliği, WFR'nin ayırt edici varlıklarıdır çünkü [ fantastik rol yapma oyunu] izleyici. "Rolston karakter oluşturma sistemini" ilginç ve orijinal "ve karakter geliştirme sistemini" esnek ve gayri resmi "olarak adlandırdı. Rolston, karşılaşılan canavarları da beğendi ve onları" büyüleyici - ve görsel olarak çekici - zeki olarak tanımladı. canavar antagonistleri ... iyi resmedilmiş ve çoğu kez dramatik ve esprili geçmişlerle desteklenmiştir. "Oyunun en iyi bölümünü" Kaos Taint'in destansı temasına "hayranlıkla hayranlıkla yerleştirdi. Rolston, sihir sistemine yönelik tek güçlü eleştirisini saklı tuttu. "nispeten sınırlı ve heyecan verici" olduğunu söyleyerek, görece sihir açısından zayıf olan bir oyunda bunu kaçınılmaz olarak görüyordu. Güçlü bir tavsiyeyle bitirdi, "Warhammer Fantazi Rol Oyunu bir fantezi sistemi ve kampanya arka planı arayan veya çalmak ve mevcut sistemlerine ve kampanyalarına eklemek için öğeler arayan oyuncular için şiddetle tavsiye edilir. Sistemleri, sunumu ve kampanya ayarları üstündür ve kampanya eki / macera desteği umut verici görünüyor. Diğer popüler FRPG tasarımlarıyla karşılaştırıldığında güçlü yönleri, sistemlerinin basitliği, grotesk ve ürkütücü temaları desteklemesi ve kampanya ortamının ayırt edici lezzeti. "[11]

1996 yılında yapılan bir okuyucu anketinde Büyü Tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirleyen dergi, Warhammer Fantazi Rol Oyunu dördüncü sırada yer aldı. Editör Paul Pettengale, "Warhammer Fantazi Rol Oyunu oynanacak son derece atmosferik bir oyundur "ve oyunu aralarında bir melezleme gibi hissettiren Zindanlar ve Ejderhalar ve Cthulhu'nun Çağrısı"Bu diğer iki oyunu oynadıysanız, bunun ne kadar muhteşem bir karışım olabileceğini muhtemelen hayal edebilirsiniz" diyerek.[12]

Yorumlar

Ödüller

2005'te ENnie Ödülleri, ikinci baskının temel kural kitabı, Warhammer Fantazi Rol Oyunu, En İyi Prodüksiyon Değerleri ve En İyi Oyun kategorilerinde Altın kazandı. Eski Dünya Bestiaryİkinci baskının birincil rakip yayını olan En İyi Düşman / Canavar Ürünü kategorisinde de Altın kazandı.[13]

2019'da ENnie Ödülleri, dördüncü baskının ana kural kitabı En İyi Yazma dalında Altın kazandı. [14]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Albo d'oro - Lucca Çizgi Romanları ve Oyunlar". lucca09.luccacomicsandgames.com.
  2. ^ "Black Industries Haber Arşivleri". www.blackindustries.com. Siyah Endüstriler. Alındı 28 Ocak 2008.
  3. ^ Fantasy Flight Games / Black Industries basın bülteni
  4. ^ "Warhammer Fantasy Roleplay Resmi Basın Bülteni". www.fantasyflightgames.com.
  5. ^ "Eski Dünya için Yeni Seçenekler". www.fantasyflightgames.com.
  6. ^ "Son Warhammer Fantezi Rol Oyunu SSS ve Hatalarını İndirin". www.fantasyflightgames.com. Fantezi Uçuş Oyunları. 12 Ağustos 2014. Alındı 13 Ağustos 2014.
  7. ^ "İleriye Doğru Yeni Bir Yol". www.fantasyflightgames.com.
  8. ^ "Cubicle 7 ve Games Workshop, Warhammer Fantasy Roleplay'in yeni baskısını duyurdu". cubicle7.co.uk. Alındı 30 Mayıs 2017.
  9. ^ "Cubicle 7 ve Games Workshop, Warhammer Fantasy Roleplay'in yeni baskısını duyurdu | Cubicle 7". cubicle7.co.uk.
  10. ^ "Darkling # 36: Eski Dünyada Daha Karanlık Günler". Darker Days Radio. 16 Aralık 2014. Alındı 24 Ocak 2019. Warhammer ayarlarına genel bakış.
  11. ^ Rolston, Ken (Ağustos 1987). "Rol Oynayan İncelemeler". Ejderha. TSR, Inc. (124): 8–14.
  12. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.
  13. ^ "2005 ENnie Ödülleri Arşivleri". www.enworld.org. TR Dünya. Alındı 23 Ocak 2007.
  14. ^ http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2019-nominations-and-winners/

Dış bağlantılar