Greg Johnson (oyun tasarımcısı) - Greg Johnson (game designer) - Wikipedia

Greg Johnson
Doğum1960 (59–60 yaş)
MilliyetAmerikan
MeslekOyun tasarımcısı
Önemli iş
Yıldız uçuşu, Starflight 2, ToeJam ve Earl dizi
Eş (ler)Eriko Johnson
ÇocukTomo, Thi-Lan
İnternet sitesihttp://humanaturestudios.com

Greg Johnson (1960 doğumlu) bir Amerikalı video oyunu tasarımcısı kim için çalıştı İkili Sistemler ve Elektronik sanatlar, Mark Voorsanger ile kurucu ortaktı ToeJam & Earl Productions Inc. 2006 yılında kendi şirketini kurdu, HumaNature Stüdyoları. Tasarım kredileri arasında Yıldız uçuşu (1986), Yılın Oyunu Starflight 2: Bulut Bulutsusu'nun Ticaret Yolları (1989), çok ödüllü Orly's Draw-A-Story (1998), Kung Fu Panda Dünyası (2010), Doki-Doki Evreni (2013) ve çoğunlukla ikonik ToeJam ve Earl serisi (1991-günümüz).[1]

Tarih

Johnson doğdu Passaic, New Jersey Afrikalı-Amerikalı bir babaya ve Rus kökenli Yahudi bir anneye.[2] Üçü üvey kardeş olan beş çocuktan biri. Annesi bir yöneticiydi özel Eğitim okul ve babası bir felsefe ve müzik profesörüydü. Johnson üç yaşındayken ailesi ayrıldı ve annesi aileyi Los Angeles'a taşıdı, burada Johnson 12 yaşındayken annesi Johnson'ın üvey babası olan bir çocuk psikoloğuyla evlendi. Johnson katıldı Alexander Hamilton Lisesi, ve daha sonra Colorado Koleji, ilk programlama dilini öğrendiği yer, Fortran. Orada, basit bir kılıç dövüşü simülatörü tasarladı (daha sonra bunu "cehennem kadar sıkıcı" olarak adlandırdı).[3] Colorado Koleji'nden sonra, California Üniversitesi, San Diego, ders çalışıyor biyolinguistik.[3][4] Etkili olanı ilk kez üniversitede oynadı. zindan tarayıcısı video oyunu Haydut, sonraki çalışmalarının çoğunu etkiledi.[3]

Elektronik sanatlar

Johnson, aşağıdaki gibi yazılımlar için grafikler sağlayarak sonları bir araya getirdi Deluxe Boya ve ayrıca tarafından işe alındı İkili Sistemler ancak minimum ücretle. İlk oyunundan telif ücreti keseceğine söz verdiği bir arkadaşı tarafından kendisine ödünç verilen parayla yaşıyordu. Oyunun gelişimi hiçbir zaman garanti edilmedi ve neredeyse birkaç kez iptal edildi, ancak sonunda Elektronik sanatlar üretici Joe Ybarra, oyun Yıldız uçuşu 1986'da olumlu eleştiriler aldı ve satışlar gelecek yıl tırmanmaya devam etti (ve Johnson'ın arkadaşı parasını dört katına çıkardı). Johnson daha sonra Electronic Arts için çalışmaya devam etti, o zamanlar yaklaşık 30 çalışanı olan küçük bir şirket gibi başlıklara grafiklerle katkıda bulundu. Macera İnşaat Seti ve F / A 18 Durdurucu.[3] 1988'de, EA'nın önerisi üzerine Bing Gordon Johnson ilginç dört oyunculu oyunu tasarladı Mağara Adamı Ughlympics.

1989'da Johnson programcı ile tanıştı Mark Voorsanger ve iki oyun üzerinde çalışmaya başladılar, Starflight 2 ve daha da tuhaf bir başlık Mağara adamı, ToeJam ve Earl. Starflight 2 Electronic Arts tarafından yayınlandı ve "Yılın Oyunu" ödülünü kazandı. Bilgisayar Oyun Dünyası dergi.[5]

ToeJam ve Earl Productions

ToeJam ve Earl Productions için şirket logosu (JVP Productions da denir)

Başarısının ardından Yıldız uçuşu oyunlar, Johnson ve Voorsanger, Johnson Voorsanger Productions (JVP) adında yeni bir şirket kurdu. ToeJam ve Earl 2 oyunculu bir oyun olarak sundukları Amerika Sega. ToeJam randomizasyon fikirlerini ödünç aldı Haydut ve "inek sürüsü" ve "katil dondurma kamyonu" gibi ilginç düşmanlar tarafından kovalandıkları çılgın bir gezegene düşen iki uzaylının maceralarını takip etti.[3][5] Oyun 1991'de olumlu eleştirilerle yayınlandı, ancak satışlar yavaştı ve oyun bir fiyasko olarak etiketlendi. Bir uyuyan vuruş satışlar tırmanmaya devam etti ve Kült takip. Sonunda Sega serisinin klasiklerinden biri olarak tanındı ve 2015 itibariyle rutin olarak hayranların geri dönüşünü görmek isteyeceği Sega unvanı olarak seçildi.

JVP'nin bir sonraki oyunu, yine Sega aracılığıyla yayınlanan ToeJam'in devamı niteliğindedir. İlk tasarım, oyunun nasıl pazarlanacağına ilişkin endişeler nedeniyle Sega tarafından hurdaya çıkarıldı. ToeJam ve Earl Funkotron'da Panik İçinde sonunda 1993 yılında bir 2D yan kaydırma çubuğu olarak piyasaya sürüldü. Olumlu eleştiriler aldı, ancak yeni yana kaydırma formatını beğenmeyen hayranlardan bir tepki geldi.

Johnson & Voorsanger daha sonra şirketlerini "ToeJam & Earl Productions" olarak yeniden adlandırdı ve bir eğitim oyunu gibi başka projeler üzerinde çalıştı. Broderbund Yazılımı. 1998'de Johnson oldu Yaratıcı yönetmen ePlanet, Inc. yazılım şirketi için,[1] ve ayrıca San Francisco merkezli bir girişim olan Ububu için. EPlanet'inki gibi tasarım sürecinde oldukça ilerlemesine rağmen, ürünlerinin hiçbiri piyasaya sürülmedi. Freeblenux, sanal bir uzaylı karakterin oyuncuyla monitörün üstündeki bir kamera aracılığıyla etkileşime girebileceği bir oyun.

2002'de Johnson & Voorsanger, ToeJam serisinin üçüncü versiyonunu yayınlamak için Sega ile tekrar çalıştı. ToeJam ve Earl III: Dünya Misyonu. Orijinal perspektif formatına geri döndü, üçüncü bir karakter Latisha ekledi ve 3D oyun olarak yayınlandı. Xbox satış beklentileri karşılamasa da genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve Voorsanger ve Johnson yollarını ayırdı. Voorsanger birkaç yıllığına yapımcı olarak Electronic Arts'a geri döndü, sonra Birdirbir bir ya da iki yıl boyunca yapımcı olarak çalıştıktan sonra, 2005 yılında oyun endüstrisini terk ederek bir işletme danışmanı oldu, TJ&E Productions ile aynı ofiste kalıyordu, ancak şimdi ona "Wayward Consulting" diyor. Johnson, başlangıçta birden fazla oyun şirketi için danışman olarak tek başına tasarımcı olarak devam etti. Will Wright açık Sims 2, karakterleri nasıl daha inandırıcı kılacağınıza ve filmin farklı bölümlerini nasıl bağlayacağınıza dair tavsiyeler verir. Spor tutarlı bir şeye. Ayrıca, Birdirbir 2005 yılında Multiversal Entertainment adlı bir girişimde Jonathan Sari ile etkileşimli film benzeri hikayeler tasarlamaya çalışan kısa bir süre çalıştı.

HumaNature Stüdyoları

Johnson, 2006'da kendi stüdyosu HumaNature Studios'u kurdu ve oyun üzerinde çalışmak için bir ekip kurdu. Senin tipin ne Konami için 2004 yılından beri üzerinde çalıştığı bir proje. Nintendo DS, oyun tamamen tamamlandı ancak Konami onu asla yayınlamamayı seçti ve haklar sonunda Johnson'a geri döndü. Bu arada, Oregon'da araştırma yapan bir grup gibi bağımsız bir tasarımcı olarak devam etti. Dinozor hareket, Kalbridge Games ve oyunu yayınlamak için onlarla birlikte çalıştı Dinoları Kurtarın Ardından, popüler filmi tamamlamak için stüdyosunu bir oyuna yeniden odakladı. Kung Fu Panda, ile çalışan DreamWorks Animation inşa etmek Kung Fu Panda Dünyası, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Daha sonra, daha önce yayınlanmamış Konami oyununun tasarımına dayanarak, Johnson 2012'de iki Facebook uygulaması yayınladı, Deko-Deko Posta ve Deko Deko-Quiz, bunu takiben Doki-Doki Evreni 2013 yılında, Sony ile birinci taraf oyun Oyun istasyonu konsol.[4][6]

Şubat 2015'te Johnson yeni bir unvan açıkladı, ToeJam & Earl: Oyuğa Geri Dön Sega'dan bağımsız olarak geliştirilen ve bunun yerine tarafından finanse edilen Kickstarter. Oyun, tepegöz perspektifli 3B dünyalarda 2B karakter modelleri içeren orijinal oyunun formatını yeniden gözden geçiriyor ve çevrimiçi çok oyuncuyu desteklemesi planlanıyor. Oyun, 27 Mart 2015'e kadar 400.000 ABD Doları tutarında bir finansman hedefi aradı.[7] 25 Mart 2015 itibariyle, hedeflerine ulaşmışlardır ve geliştirmeyi bitirmek için finanse edilmiştir. Groove'a geri dön, 2019 yılında piyasaya sürüldü.

Ödüller

  • Starflight 2, "Yılın Oyunu" ödülü Bilgisayar Oyun Dünyası dergi.[5]
  • Orly's Draw-A-Story:
  • OyunlarRadar: ToeJam & Earl 2 Funkotron'da Panik İçinde "Tüm zamanların en iyi Sega Genesis / Mega Drive oyunları arasında # 10'da listelenmiştir.[8]
  • Karmaşık dergi: ToeJam ve Earl "En İyi 100 Sega Genesis Oyunu" nda 55. sırada listelendi[9]
  • Mega listelenmiş ToeJam ve Earl Tüm zamanların en iyi oyunları listesinde 13. sırada.[10]
  • Retro-sanctuary.com:
    • Yıldız uçuşu "En İyi Megadrive Oyunları" nda 76. sırada listelenmiştir[11]
    • ToeJam ve Earl 62. sırada listeleniyor
    • ToeJam ve Earl Funkotron'da Panik İçinde 59. sırada listeleniyor

Oyun kredileri

Tasarımcı

Grafikler

Johnson aşağıdakiler için grafikler sağladı:

Referanslar

  1. ^ a b "Greg Johnson, Kurucu, a.k.a. Big Rappin 'Earl". ToeJam ve Earl Productions, Inc. Alındı 18 Kasım 2012.
  2. ^ https://www.megavisionsmag.com/a-conversation-with-toejam-earl-co-creator-greg-johnson/
  3. ^ a b c d e f g h ben Wallis, Alistair (16 Kasım 2006). "Catch Up Oynamak: ToeJam ve Earl'den Greg Johnson". Gamasutra. Alındı 18 Kasım 2012.
  4. ^ a b Cork, Jeff (17 Mart 2015). "Toejam & Earl'ün arkasındaki adamı tanımak". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 21 Mart, 2015.
  5. ^ a b c Jackson, Rhett Beauregard (Eylül 1990). "Söylenti Çantası" (pdf). Bilgisayar Oyun Dünyası (74). s. 14.
  6. ^ a b c d e f Yin-Poole, Wesley (19 Nisan 2012). "Toejam ve Earl tasarımcısı bir PlayStation oyunu yapıyor". Eurogamer. Alındı 18 Kasım 2012.
  7. ^ https://www.kickstarter.com/projects/1578116861/toejam-and-earl-back-in-the-groove
  8. ^ GamesRadar Staff (24 Ağustos 2014). "Tüm zamanların en iyi Sega Genesis / Mega Drive oyunları". OyunlarRadar. Alındı 22 Mart, 2015.
  9. ^ Concepcion, Miguel (29 Mart 2012). "En İyi 100 Sega Genesis Oyunu". Karmaşık. Alındı 22 Mart, 2015.
  10. ^ Stuart Campbell, "Mega Tüm Zamanların En İyi 100'ü", Mega, Temmuz 1992
  11. ^ "En İyi 100 Megadrive Oyunu". retro-sanctuary.com. Alındı 22 Mart, 2015.

Dış bağlantılar