Yıldız uçuşu - Starflight

Yıldız uçuşu
Starflight cover.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)İkili Sistemler
YayıncılarElektronik sanatlar
Tasarımcı (lar)Greg Johnson
Platform (lar)IBM PC (orijinal)
Amiga, Atari ST, Commodore 64, Yaratılış, Macintosh
Serbest bırakmakIBM PC
15 Ağustos 1986[1]
Amiga, C64
1989
Atari ST, Macintosh
1990
Yaratılış
15 Mayıs 1991[2]
Tür (ler)Uzay ticareti ve savaş simülatörü, rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Yıldız uçuşu bir uzay araştırması, savaş ve ticaret rol yapma video oyunu Binary Systems tarafından oluşturulmuş ve Elektronik sanatlar 1986'da. Başlangıçta IBM PC uyumludur, daha sonra Amiga, Atari ST, Macintosh, ve Commodore 64. Oyunun tamamen yenilenmiş bir versiyonu, Sega Genesis içinde 1991.

Yıl içinde geçen 4620 oyun, oyuncuları bir yıldız gemisi kaptan keşfetmek için gönderildi gökada. Oyuncuların arasında serbestçe geçiş yapmasına izin veren belirlenmiş bir yol yoktur madencilik gemiden gemiye savaş ve yabancı diplomasi.[3] Oyuncu, eski bir varlık ırkının yıldızların parlamasına ve tüm canlıları yok etmesine neden olduğunu keşfettikçe, oyunun daha geniş konusu yavaşça ortaya çıkar.

Oyun, hem çağdaş hem de modern eleştirmenler tarafından geniş çapta övgüyle karşılandı ve oyunun ilk örneklerinden biridir. sandbox oyunu. Bir devam filminin geliştirilmesine yol açtı, Starflight 2: Bulut Bulutsusu'nun Ticaret Yolları ve piyasaya sürüldükten sonra onlarca yıl boyunca çok sayıda diğer oyunun tasarımını etkiledi.

Oynanış

Oyuncu, Arth gezegeninin etrafında dönen Starport adlı bir uzay istasyonunun içinde başlar.[4][5] Burada mineraller, Endurium (yakıt) ve eserler alıp satıyorlar, mürettebat üyelerini işe alıyor ve eğitiyorlar ve geminin parçalarını geliştiriyorlar.[6] Oyuncu beş türden bir ekip tutuyor[1] geminin altı görevine adam olmak için: denizci, bilim subayı, mühendis, iletişim subayı, doktor ve kaptan.[7] Bir mürettebatın yeterliliği ilgili kurum tarafından belirlenir. beceri: yüksek bilim becerisine sahip bir bilim görevlisi, örneğin bir gezegenin daha fazla özelliğini belirleyebilir ve daha geniş bir aralıktaki uzaylıları tespit edebilir. Beceriler, satın alınması gereken eğitim yoluyla artırılır.[8] Bir mürettebat birden fazla görevi yönetebilir,[9] ancak farklı türlerin farklı maksimum beceri seviyeleri vardır.[10] Gemi başlangıçta sadece motorlarla ve sınırlı miktarda Endurium ile donatılmıştır.[4] yakıt olarak kullanılan bir tür kristal.[11] Gemi, silah, zırh ve kalkan satın alınarak değiştirilebilir ve yükseltilebilir.[12]

Oyunun hedefleri arasında keşif, yaşam formları ve minerallerin toplanması ve yaşanabilir koloni dünyaları bulma yer alıyor.[13] Sonunda, bölgedeki yıldızların neden tehlikeli bir şekilde parladığını ve mümkünse süreci durdurmak için daha büyük bir hedef ön plana çıkıyor.[14] Ana gelir kaynakları; mineraller, eserler ve yaşam formları satmak ve kolonizasyon için gezegenler önermektir.[13] Gemi, mürettebatın mineralleri ve yaşam formlarını aramak için kullanabileceği bir Arazi Aracı ile donatılmıştır.[15] En kazançlı gelir kaynağı, insan yaşamına uygun gezegenleri bulmaktır.[14] Bilim subayının analizi, bir gezegenin kabul edilebilir parametreler dahilinde olduğunu gösteriyorsa, oyuncu kaptanın bir gezegeni günlüğe kaydetmesini sağlayabilir. kolonizasyon.[16]

Yıldız uçuşu her biri sıfır ila sekiz gezegen içeren 270 yıldız sistemine sahiptir[17] toplamda 800.[1] Tüm yıldız sistemlerine girilebilir ve tüm gezegenler inişe geçebilir, ancak bu, yerçekimi daha büyükse gemiyi yok eder. 8.0 g. Bilim görevlisi, sıcaklığı, yerçekimi ve kimyasal bileşimi dahil olmak üzere gezegeni onun hakkında bilgi için tarayabilir ve analiz edebilir.[18] Bir iniş emri verildiğinde, Merkatör projeksiyonu harita, her gezegenin topografyasını ve bir iniş noktası seçmek için bir imleci gösterir. Gemi indiğinde, yeni bilgiler için periyodik olarak taranan, mineraller, yaşam formları ve yabancı kalıntılar için arazide ilerlemek için bir Arazi Aracı konuşlandırılabilir. Uzayda olduğu gibi, bir uyarı ekranı Arazi Aracının durumunu izler.[15][19]

Uzay da çaprazlamasına sürekli akılar, aralarında yakıt tüketmeden anlık seyahat sağlayan koordinat çiftleri.[20] Akılarla seyahat, yakıt maliyetlerini ve seyahat süresini önemli ölçüde azaltır, ancak en başarılı gezginler hariç hepsinin yönlerini kaybetmesine neden olur.[21]

Yabancılar temkinli, arkadaş canlısı veya düşmanca olabilir ve hepsinin kendine özgü konuşma kalıpları vardır; Oyuncu, silahlar ve kalkanlar kurarak veya uzaylıları çeşitli iletişim tarzlarıyla selamlayarak yabancı tepkileri etkileyebilir.[14][22] Yabancı gemiler de bilgi için taranabilir.[18] Savaş, gemiye manevra yaptırmayı ve kısa menzilli lazerlere anında hasar veren veya önlenebilir, ancak daha güçlü uzun menzilli füzeleri ateşleyen silahları ateşlemeyi içerir.[12] Kullanılan silah, düşman gemilerinin ne kadar uzakta olduğuna ve oyuncunun gemisinin neyle donanmış olduğuna bağlıdır.[23] Oyuncunun gemisinde ablatif zırh ve canlandırıcı kalkanlar[12] gövdesine ve tek tek bileşenlerine zarar verebilir.[23]

Hikaye

Ayar

Galaksi, beşi oyuncunun ekibinin bir parçası olarak kiralanabilen sekiz uzay yolculuğu yarışından oluşuyor.[14] İnsanlar sadece Arth'da var ve yıldızlar arasında bulunmazlar. Diğer türler arasında, uzaylarını ihlal eden gemilerden rüşvet talep eden büyük böcekler olan Veloxi; Mekanik, androidler Eski İmparatorluk günlerinden kalma; Elowan, duyarlı bitkilerin pasifist bir ırkı; Öncelikle parayla ilgilenen sürüngen yaratıklar Thrynn; Korkaklıkları ile tanınan spemin, jelatinimsi lekeler; Gazurtoid, ahtapot dini gibi fanatikler tüm "hava soluyanları" olarak gören kafirler;[24] ve Uhlek, kovan zihnine sahip yıkıcı bir gemi filosu.[14] Mizah aynı zamanda Yıldız uçuşu.[14]

Arsa

Oyuncunun yıldız gemisi Arth yörüngesinin hemen dışında, navigatör manevra komutunu devreye sokuyor.

Hikaye, Eski İmparatorluk'tan kurtulanlar için bir sığınak olan Arth gezegeninde başlıyor. Yoğun radyasyon nedeniyle, yerliler gezegenin altında yaşamaya zorlandılar. kabuk asırlardır.[14] Son zamanlarda, radyasyon nihayet yüzeyden dağıldı ve nüfusun Arth'ın orijinal yerleşimcilerine ait uzun süredir kayıp olan teknolojiyi ortaya çıkarmasına izin verdi. Arth sakinleri yakın zamanda iki şeyi keşfettiler: Birincisi, bir zamanlar Dünya'nın koloni dünyası idiler; ve ikincisi, yıldızlararası uçuşu besleyen kristalin bir mineral olan Endurium.[25]

Interstel adlı bağımsız bir şirket, özellikle Endurium olmak üzere kaynaklar için madene gemiler gönderiyor. Ek olarak, Interstel çalışanlarına Arth'ın tarihi, uzaylı eserleri ve kolonizasyon için optimum ortamlara sahip gezegenler hakkında bilgi almaları talimatı verilir. Oyunun başlarında, Arth bilim adamları galaksinin yerel bölgesindeki yıldızların parıldadığını ve Arth'ın ana gezegeninin tehlikede olduğunu keşfederler.[14]

Mürettebat, Interstel duyurularında verilen ipuçlarını takip ederek ve uzaydaki yabancı ırklarla temas kurarak, uzayda sürüklenen bir Eski İmparatorluk yıldız gemisi keşfeder. Bin yıldan fazla bir süredir gemiden sürekli tekrarlanan bir imdat çağrısı gönderiliyor. Eski İmparatorluğun çöküşünden önce, Noah 9 İnsanların göç edebileceği bir cennet dünyası olan Cenneti aramak için Dünya'yı terk etti. Sefer asla gelmedi ve sonsuza dek onların gelişini bekleyen bir Mekanik gemi filosu bıraktı. Kodlanmış soruları doğru bir şekilde yanıtlandığında, Mekanlar mürettebatın aslında uzun zamandır beklenen kişi olduğunu varsayar. Noah 9. Daha fazla araştırma, mürettebatı Eski İmparatorluğun ana dünyası olan Dünya'ya götürür. Gezegen harabe halindedir ve tüm yaşamdan yoksundur, ancak Eski İmparatorluğun tarihi ve kaderi hakkında bilgiler içerir.

Dörtgen şeklinde olan Dört Fide'de ek ipuçları bulunur. simetrik dört güneşten oluşan sistem. Yüzyıllar önce, Eski İmparatorluğun liderleri bir şeyin düşman uzaylıların galaksinin merkezinden kaçmasına neden olduğunu fark etti. Irkların her birinin en büyük beyinleri, Kristal Gezegenin tüm yaşamı yavaşça ortadan kaldırdığını keşfettikleri bu yerde toplandılar. Son bir perdede, Komutan McConnell adında bir insanı bitirmesi için gönderdiler, ancak başarısız oldu. Oyunun başlangıcında, Kristal Gezegen galakside yavaşça hareket ediyor. Gezegen, yakındaki yıldızların parlamasına ve sistemdeki tüm yaşamı yok etmesine neden olur.[14]

Oyuncu, güneş sistemlerini keşfetmeli, ipuçları toplamalı ve Kristal Gezegene erişim sağlayan özel eserler bulmalı ve sonunda oyuncunun ev sistemi parlamadan önce onu yok etmelidir.[14] Komutan McConnell'in son günlük yazısı Crystal Planet'in yüzeyinde bulunabilir; içinde, Endurium'un aslında yakıt olarak yakılan yaşayan, duyarlı varlıklar olduğunu keşfettiğini paylaşıyor. yıldızlararası seyahat. Kristal yapıları nedeniyle metabolizmaları son derece yavaş olduğundan, hayatın dışından bile haberdar değiller ve diğer ırkları bir virüs olarak görmeye başlamışlardır. Oyun, oyuncu Crystal Planet yüzeyine başarılı bir şekilde bir yapı yerleştirip uzaya geri çekilip gezegenin patlamasına neden olduktan sonra kazanılır, ancak oyun Crystal Planet yok edildikten sonra da oynanabilir.

Geliştirme

Yıldız uçuşu Rod McConnell'den oluşan beş kişilik bir ekip olan Binary Systems tarafından geliştirilmiştir, Greg Johnson (baş tasarımcı), Alec Kercso (programlama), Tim C. Lee (grafik ve programlama) ve Bob Gonsalves (ses).[14][17][26] Elektronik Sanatlar başkan yardımcısı Joe Ybarra da yakından ilgilendi ve eseri üretti.[26][27] Bir video oyunu yapmak için orijinal fikir 1983'te McConnell ve Ybarra tarafından tasarlandı.[14] McConnell, hepsi ilk kez oyun tasarımcıları olan Kercso, Gonsalves, Lee ve Johnson ile birlikte sonsuz bir sanal evren oluşturmak için fraktalları kullanma fikri olan meslektaşı Dave Boulton'u işe aldı.[14] Boulton, projeyi geliştirmenin başlarında, çok iddialı olduğunu söyleyerek bıraktı ve Lee onun yerini aldı.[14]

Takım oyunu çoğunlukla şu şekilde kodladı: İleri[14] x86 assembler'da yazılmış birkaç anahtar rutin ile. Forth, montajcıya göre kullanımı daha kolay ve daha kompakt olduğu için seçildi. Bu önemliydi çünkü oyunun 128K RAM'e sığması gerekiyordu.

Genesis versiyonu Yıldız uçuşu

"On beş" sürdü erkek-yıl "ve oyunu geliştirmek için gerçek üç yıl.[14][26] 2006 röportajında ​​baş tasarımcı Johnson, "Daha önce hiç gerçekten bir oyun tasarlamamıştım ... Şimdi geriye dönüp bakmak komik - sadece tesadüf eseri oyuncuların her yere gidebilecekleri ve her şeyi yapabilecekleri çok açık uçlu bir sistem yarattım. ve bir tür ortaya çıkmış bir hikaye. "[28] Ybarra, oyunun neredeyse birden fazla kez iptal edildiğini belirterek, programın yaklaşık bir yıl gerisinde çıktı.[28] Johnson arkadaşı ve ofis arkadaşı tarafından yönlendirildi Paul Reiche III tasarımcısı Archon Reiche'in "üzerinde çalışmasının beklendiği bir dönemde Posta Siparişi Canavarları ".[29] Reiche, Johnson'a hikayenin en önemli tüm noktalarını vurgulayacak ve birinden diğerine ilerlemek için gerekli oyun içi nesneleri listeleyecek bir "hikaye ağı" tasarlamasını tavsiye etti.[14] Tasarımcılar senaryoyu defalarca yeniden yazdı. Grup, "fraktal geliştirmesi altı adam-yıl süren ve oyundaki gezegen sayısını 50'den 800'e çıkarmalarına izin veren jeneratör ".[26] Oyun, kullanılan en eski oyunlardan biriydi prosedürel olarak oluşturulmuş içerik gezegenler ve üzerlerindeki her şey için.[30] Kullanılan teknikler bir tür yarattı roguelike her gezegende, rastgele dağıtılmış içeriklerle.[31] Hikaye ağı aynı zamanda en eski örneklerden biriydi. sandbox oyunu tasarım. Ayrı bir ekosistem iki adam yıllık çalışma boyunca jeneratör.[26] Yabancı isimler, heceleri sevdikleri isimlere sahip olana kadar rastgele birleştirerek oluşturuldu ve iletişim simülasyonu için kodları tamamlanmadan önce dört kez yeniden yazıldı.[26]

Yıldız uçuşu 15 Ağustos 1986'da PC için piyasaya sürüldü.[1] Başlangıçta yalnızca IBM, Tandy ve uyumlu bilgisayarlarda mevcuttur,[32] için yayınlandı Amiga ve Commodore 64 1989'da ve Atari ST ve Macintosh 1990'da ve Sega Genesis versiyonu 1991 yılında yayınlandı.[2][33][34][35] Genesis versiyonunda yeni grafikler, gemide değişiklikler ve amfibi madenciliğe izin veren ekipmanlar da dahil olmak üzere Arazi Aracı için yükseltmeler var.[36]

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
CGW4/5 yıldız[37]
Ödüller
YayınÖdül
Bilgisayar Oyun Dünyası1987 Yılın Macera Oyunu[38]
Bilgisayar Oyun DünyasıOnur listesi[39]

Aralık 1987'ye kadar Yıldız uçuşu 100.000'den fazla kopya sattı,[27] ve sonunda bir milyondan fazla kopya satmaya devam etti.[14] Kritik tepki Yıldız uçuşu serbest bırakılması üzerine son derece olumluydu. Hartley ve Patricia Lesser, Aralık 1986 sayısındaki "Bilgisayarların Rolü" sütununda oyuna iltifat ettiler. Ejderha, "sunumunda ve oyununda çarpıcı" olarak adlandırılıyor.[40] 1986 ve 1987'de, Bilgisayar Oyun Dünyası "yılların en iyi uzay keşif oyunu" ilan etti[41] ve "bilgisayardaki en iyi bilim kurgu oyunu".[17] Adlı dergi Yıldız uçuşu 1987 Yılın Macera Oyunu,[38] ve Ağustos 1988'de, okuyucular tarafından zaman içinde yüksek puan alan oyunlar için, listedeki en yüksek aksiyon / macera oyunları üçüncü ve genel olarak dördüncü en yüksek puanla derginin Onur Listesi'ne katıldı.[39] 2000 yılında ve daha sonra stratejik uzay oyunlarının 1994 yılında yapılan bir araştırması, oyuna beş üzerinden dört yıldız verdi ve "Bu kadar zengin NPC'lerin ek inancın askıya alınmasını sağladığını" belirtti.[37]

Bilim kurgu yazarı Jerry Pournelle isimli Yıldız uçuşu Ocak 1987 için yaptığı ayın oyunu, "oyun kadar kariyer" ve "büyüleyici" olduğunu belirtti.[42] Arkadaş yazar Orson Scott Kartı "Starflight, galakside gezinme deneyimi hakkında size bir şeyler veren ilk bilim kurgu bilgisayar oyunudur. ... Bu oyunu takıntılı bir şekilde büyüleyici buldum - grafikler ve oyuncu arayüzü mükemmel".[14] ""Yıldız Savaşları bilim kurgu oyunları. Zekice tasarlanmış ve programlanmış ... diğer tüm uzay keşif oyunlarının ölçülmesi gereken standart ".[43]

Hesapla! Mayıs 1988'de bunu "Favori Oyunlarımız" arasında listeledi "Yıldız uçuşu belirli bir bilim kurgu türünün hissini yakalar ... oyunun tamamen oynanması yüzlerce saat sürebilir, ancak bu saatler sıkıcı olmaktan çok uzak ".[44]

1990 Haziran sayısında Uluslararası Oyunlar (Sayı 15), John Harrington, gemi inşasının ilk aşamasına sabırla katlandı, ancak gemi fırlatıldıktan sonra "oyun kendi başına geliyor [...] Büyük bir hikayede küçük bir rol oynama duygusu çok güçlü. . " Bazı küçük dezavantajlara işaret etti, ancak oyuna 10 üzerinden 8 ortalamanın üzerinde bir puan vererek, "Endüstrisi takıntılı bir kişiden bekleyemeyeceği bir hayal gücü derinliği ve kalitesini içeriyor [...] uzaylı zapping shott-em-up'larını yeniden canlandırmakla. "[45]

1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası beyan Yıldız uçuşu Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 55. bilgisayar oyunu.[46]

Ybarra 1987'de oyunun Electronic Arts için "bilimkurgu arenasında bir sahil başı" yarattığını söyledi.[27] Lee, 2010'da "Biz onu inşa ederken bunun bir klasik olduğunu biliyordum" dedi.[14] Erin Hoffman Kaçma uzmanı 2010'da bunu "oyun alanındaki büyük atılımlardan biri" olarak nitelendirdi.[14] 2012 yılında Lee Hutchinson Ars Technica oyuna "hayranlık verici bir şey" dedi ve "uzay keşif oyunlarının türünü tanımladı" dedi.[7]

1998 yılında, PC Oyuncusu bunu şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 36. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler bunu "bir PC'de sahip olabileceğiniz en otantik Star Trek deneyimi - ve bu bir Trek oyunu bile değildi" olarak nitelendirdi.[47]

Eski

Yıldız uçuşu 1989 yapımı devam filmi vardı, Starflight 2: Bulut Bulutsusu'nun Ticaret Yolları.[7]

Reiche, oyun yaratmak için ilham aldı Yıldız Kontrolü Johnson oyundaki uzaylı türlerinden üçünü kodluyor;[14] Bilgisayar Oyun Dünyası aranan Yıldız Kontrolü II a manevi halef -e Yıldız uçuşu.[48] Kütle Etkisi yönetmen Casey Hudson tweet attı 2011'de "Yıldız uçuşu önemli bir ilham kaynağıydı BEN Mİ dizi."[49] Yıldız uçuşu genellikle ile birlikte alıntılanır Seçkinler İki yıl önce benzer bir oyunla ortaya çıkan, erken açık dünya uzay keşif oyunları olarak.[7][36][31] Cüce Kalesi unutulmuş canavarlar, içinde prosedürel olarak oluşturulan yaşam formlarından ilham aldı. Yıldız uçuşu.[50]

Starflight, GameSpot'un yeniden yapılması gereken on oyun listesinde yer aldı.[51]

Dipnotlar

  1. ^ a b c d "Starflight: PC: Bu Oyun Hakkında". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  2. ^ a b "Starflight: Genesis: Bu Oyun Hakkında". IGN. Alındı 1 Kasım, 2012.
  3. ^ Ackerman, Kyle (10 Nisan 2008). "Starflight: Acil Oyun Sadece Disketten Uzak Olduğunda". Sürtünmesiz İçgörü. Alındı 7 Temmuz 2012.
  4. ^ a b İkili Sistemler 1986, s. ben.
  5. ^ İkili Sistemler 1986, s. 8.
  6. ^ İkili Sistemler 1986, s. 8-10.
  7. ^ a b c d Hutchinson, Lee (28 Eylül 2012). "Başyapıt: Yıldız uçuşu PC için ". Ars Technica. Alındı 18 Ekim 2012.
  8. ^ İkili Sistemler 1986, s. 10.
  9. ^ İkili Sistemler 1986, s. 7.
  10. ^ İkili Sistemler 1986, s. 2.
  11. ^ İkili Sistemler 1986, s. iv.
  12. ^ a b c İkili Sistemler 1986, s. 11.
  13. ^ a b İkili Sistemler 1986, s. 1.
  14. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v Hoffman, Erin (19 Ocak 2010). "Yıldızlar Hizalandığında". Kaçma uzmanı. Alındı 21 Kasım 2012.
  15. ^ a b İkili Sistemler 1986, s. 24–25.
  16. ^ İkili Sistemler 1986, s. 15–17, 25–26.
  17. ^ a b c Bausman, Mark (Mart 1987). "Arth Gezegeninden Kaçış: Yıldız Uçuşu Üzerine Bir İnceleme". Bilgisayar Oyun Dünyası. Golden Empire Yayınları Inc. (35): 34–36, 38, 51.
  18. ^ a b İkili Sistemler 1986, s. 16–17.
  19. ^ İkili Sistemler 1986, s. 13–14.
  20. ^ Kahverengi Eric (1987). "Yıldız Uçuşu". Bilgisayar Dünyası. 5 (4–6): 154–160.
  21. ^ İkili Sistemler 1986, s. 6.
  22. ^ İkili Sistemler 1986, s. 22–23.
  23. ^ a b İkili Sistemler 1986, s. 18.
  24. ^ İkili Sistemler. Yıldız uçuşu. Gazurtoid: Doğru yolunda başka hava soluyanlara ve putperestlere acı çekme, çünkü sen, kutsal haçlılar Gazurtoid'sin.
  25. ^ İkili Sistemler 1986, s. iii – iv.
  26. ^ a b c d e f İkili Sistemler (1986). Yıldız uçuşu (dış klasör). Elektronik sanatlar.
  27. ^ a b c Oldenburg, Don (10 Aralık 1987). "Uzay Oyunları; Eğlence Yazılımları Başlıyor'". Washington post. Arşivlenen orijinal Mart 4, 2016. Alındı 6 Ekim 2012. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  28. ^ a b Wallis, Alistair (16 Kasım 2006). "Catch Up Oynamak: ToeJam ve Earl'den Greg Johnson". Gamasutra. Alındı 16 Ekim 2012.
  29. ^ Fred Ford ve Paul Reiche III (2015-06-30). "Klasik Oyun Postmortem: Yıldız Kontrolü". Oyun Geliştiricileri Konferansı.
  30. ^ Lambe, Ichiro (18 Temmuz 2012). "Prosedürel İçerik Üretimi: Modüllerle Düşünme". Gamasutra. Alındı 17 Ekim 2012.
  31. ^ a b Harris, John (14 Ocak 2008). "Oyun Tasarımının Temelleri: 20 Gizemli Oyun - Algoritmik Olarak Oluşturulan İçeriğe Dayalı Oyunlar". Gamasutra. Alındı 18 Ekim 2012.
  32. ^ United Press International (28 Kasım 1986). "SciFi bilgisayar oyunu harika yeni IBM teklifi". The Vindicator. s. 34.
  33. ^ "Yıldız Uçuşu". GameSpot. Alındı 19 Aralık 2012.
  34. ^ "Starflight: Macintosh: Bu Oyun Hakkında". IGN. Alındı 19 Aralık 2012.
  35. ^ Commodore 64 için Starflight. GameRankings. CBS Interactive. Alındı 19 Aralık 2012.
  36. ^ a b Rand, Paul; O'Connor, Frank (Ekim 1991). "Gözden Geçirme: Starflight". Bilgisayar ve Video Oyunları (119).
  37. ^ a b Brooks, M. Evan (Mayıs 1994). "Bir Gazfluvian Flingschnogger'a Asla Güvenme!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 42–58.
  38. ^ a b "Bilgisayar Oyun Dünyası Dragoncon '87 ile Buluştu". Bilgisayar Oyun Dünyası (42). Golden Empire Publications Inc. Aralık 1987. s. 24.
  39. ^ a b CGW Staff (Ağustos 1988). "CGW Onur Listesi". Bilgisayar Oyun Dünyası (50). Golden Empire Yayınları A.Ş. s. 55.
  40. ^ Lesser, Hartley ve Patricia (Aralık 1986). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (116): 76.
  41. ^ Ardai, Charles (Aralık 1986). "Yılın İncelenmesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. Golden Empire Yayınları A.Ş. (33): 24.
  42. ^ Pournelle, Jerry (Ocak 1987). "İki Klonun Hikayesi". BAYT. s. 353. Alındı 4 Kasım 2013.
  43. ^ Card, Orson Scott (Haziran 1989). "Işık Yılları ve Lazerler / Bilgisayarınızın İçinde Bilim Kurgu". Hesapla! (109). s. 29. Alındı 11 Kasım 2013.
  44. ^ Ferrell, Keith (Mayıs 1988). "Favori Oyunlarımız: Starflight". Hesapla!. s. 20. Alındı 10 Kasım 2013.
  45. ^ Harrington, John (Haziran 1990). "Bilgisayar oyunları". Uluslararası Oyunlar. No. 15. s. 54–55.
  46. ^ Personel (Kasım 1996). "Tüm Zamanların En İyi 150 (ve En Kötü 50) Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  47. ^ PC Oyuncusu Editörler (Ekim 1998). "Şimdiye Kadarki En İyi 50 Oyun". PC Gamer ABD. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  48. ^ Trevena, Stanley (Mart 1993). "Accolade's Star Control II". Bilgisayar Oyun Dünyası: 34. Alındı 6 Temmuz 2014.
  49. ^ Hudson, Casey (8 Mayıs 2011). "Casey Hudson'dan Tweet". Twitter. Arşivlendi 15 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2012.
  50. ^ Adams, Tarn (23 Mart 2013). "Ben, Dwarf Fortress'in ortak yaratıcısı Bay 12 Games'ten Tarn Adams. AMA!".
  51. ^ Gamespot'tan "Yeniden Yapılandırılması Gereken On Oyun - Starflight"

Referanslar

Dış bağlantılar