Heresy: Kingdom Come - Heresy: Kingdom Come - Wikipedia

Sapkınlık: Kingdom Come kartı geri

Heresy: Kingdom Come baskısı tükenmiş koleksiyon kart oyunu (CCG) tarafından geliştirilen ve yayınlanan Son Unicorn Oyunları (LKG) Eylül 1995'te.[1][2][3] Oyun dayanıyordu din temalı fantezi içinde siberpunk ayarı.

Yayın tarihi

1995 yılında piyasaya sürülen temel set,[1][2] 374 karttan oluşuyordu.[4][5] Adlı bir genişleme Proje Demiurge 90 kartlı bir Haziran 1996 sürümü için planlanmıştı, ancak zayıf satışların bir sonucu olarak, hiçbir genişletme seti yayınlanmadı.[6][7] Şirket, "distribütörlerden yeterli sipariş" e bağlı olarak serbest bırakmayı erteledi.[8]

Ayar

Teması Sapkınlık devamı mıydı Cennetteki Savaş arasında melekler ve iblisler fütüristik olarak siberpunk ayarı.[1][2][9] Buradaki öncül, fiziksel alem (Wilds), dijital alem (Matrix) ve ruhsal alem (oyunda Ayna, Örtü veya Veil olarak bilinir) arasındaki engellerin (Cennet ) zayıfladı ve düşen melekler Dünyadaki Matrix'i kullanmaya çalışıyorlar (siber uzay ) bir portal açmak için yükselmek cennete geri dön.[1][2][9] Bu arada, Dünya sadece yukarıda belirtilen melekler ve şeytanlar arasında değil, aynı zamanda insan hükümetleri, şirketler, suç örgütleri, yapay zeka, hackerlar, ve sibernetik olarak gelişmiş insanlar.[1][2][9]

Oynanış

Oyuncular sırayla değişir. Her bir kart türü sekiz karttan biriyle ilişkilidir mahkumiyet: Edinme, Özveri, Evrim, Koruma, İsyan, Durgunluk, Teknoloji, ve Gelenek.[1][10] Altı tür kart vardır:[1]

  • yer aura veya tau oluşturmak için kartlar yana doğru döndürülebilir:
    • Aura her zaman sekiz mahkumiyetten biriyle ilişkilendirilir ve aynı mahkumiyete sahip Konum dışı kartları oynamak için kullanılır.
    • Tau oyunu kazanmaya doğru ilerlemek için toplanır.
  • Karakter kartlar bireyleri temsil eder. Oynandıktan sonra tahtada kalırlar ve savaşa girebilirler.
  • Aleph kartlar temsil eder eserler. Karakterler gibi alefler de oynandıktan sonra tahtada kalır.
  • Artırma kartlar, çeşitli efektler için çoğunlukla karakterler olmak üzere diğer kartlara eklenir.
  • Göksel Güç kartlar tek seferlik efektlerdir. Yalnızca oyuncunun sırası geldiğinde oynanabilir ve oynandıktan sonra atılır.
  • Mucize kartlar, göksel güçler gibi tek seferlik efektlerdir, ancak yalnızca oyuncunun sırası geldiğinde değil, herhangi bir zamanda oynanabilir.

Bir oyuncu, Cennete yükselmek için bir portal açmak için yeterli tau ürettikten sonra kazanır.[1]

Kart boyutu

CCG'lerin büyük çoğunluğu standarda bağlıyken ISO 216 2.5 "x 3.5" B8 kart boyutu; Oyun kağıtları ve öncü CCG Sihir: Toplama, Sapkınlık bunun yerine çok daha fazla yüksekliğe sahip büyük boyutlu kartların kullanılması dikkate değerdi.[1] Yüksekliğin benzerliği Tarot kartları kart oyununun büyülü ve mistik temalarını vurguladı. Daha büyük kart boyutu, daha büyük sanat için de izin verdi.[1] Öte yandan, kartların standart boyuta sığamayacak hale getirilmesi nedeniyle daha büyük boyut eleştirildi. kart kollu yanı sıra yapmak karıştırma zor.

Sanat

Daha büyük kart boyutu, sanat eserleri gibi tanınmış sanatçılar tarafından sergilenmiştir. Tim Bradstreet, Gerald Brom, Michael W. Kaluta, Tom Kidd, James O'Barr, Andrew Robinson, Barclay Shaw, John K. Snyder III, Karl Waller, ve Bernie Wrightson.[11]

Resepsiyon

Steve Faragher incelendi Sapkınlık için Büyü dergisi, toplamda 10 üzerinden 8 olarak derecelendirdi.[12] Faragher, "Sapkınlık şaşırtıcı derecede orijinal atmosferin CCG'deki yenilikçi mekanikler kadar önemli olduğunu kanıtlayan harika bir oyundur. "[12]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j "Sapkın Açıklama". BoardGameGeek. Alındı 2011-08-17.
  2. ^ a b c d e "Sapkınlık: Krallık Girişle Geliyor". Frothers Birleşik Krallık. Alındı 2011-08-17.
  3. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Tahsil Kart Oyunu Kontrol Listesi ve Fiyat Rehberi, İkinci Baskı, s. 222–224.
  4. ^ "Sapkın Kontrol Listesi". BoardGameGeek. 2010-03-05. Alındı 2011-08-17.
  5. ^ "Alfabetik Sırayla Listelenen Tüm Kartlar". Sendai Balonu. Arşivlenen orijinal 2003-08-14 tarihinde. Alındı 2011-08-17.
  6. ^ "Demiurge Projesinin Kayıp Sanatı". Frothers Birleşik Krallık. Alındı 2011-08-17.
  7. ^ Varney, Allen (Mayıs 1996), "Ticaret Kart Oyunları Raporları", Düellocu (# 10), s. 9
  8. ^ Varney, Allen (Şubat 1997), "Endüstrinin İçi", Düellocu (# 15), s. 84
  9. ^ a b c "Metatron Enigması". Heresy: Kingdom Come. Alındı 2011-08-17.
  10. ^ "Mahkumiyete Göre Kartlar". Sendai Balonu. Arşivlenen orijinal 2003-12-10 tarihinde. Alındı 2011-08-17.
  11. ^ "Sanatçıya Göre Kartlar". Sendai Balonu. Arşivlenen orijinal 2003-12-10 tarihinde. Alındı 2011-08-17.
  12. ^ a b Faragher Steve (Nisan 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (5): 64–65.

Dış bağlantılar