Hexapawn - Hexapawn

3 × 3 hexapawn tahtası

Hexapawn bir belirleyici iki oyunculu oyun tarafından icat edildi Martin Gardner. Değişken boyuttaki dikdörtgen bir tahtada oynanır, örneğin 3 × 3 tahtada veya satranç tahtası. Büyük bir tahta üzerinde n×mher oyuncu şununla başlar: m piyonlar her biri için bir Meydan onlara en yakın satırda. Her oyuncunun amacı, piyonlarından birini tahtanın diğer ucuna ilerletmek veya diğer oyuncunun hareket etmesini engellemektir.

3 × 3 tahtasındaki Hexapawn bir çözülmüş oyun; mükemmel oyunla beyaz her zaman 3 hamlede kaybeder: (1.b2 axb2 2.cxb2 c2 3.a2 c1 #). Nitekim, Gardner bunu özellikle küçük bir oyun olarak inşa etti. oyun ağacı bir oyuncu tarafından nasıl oynanabileceğini göstermek için sezgisel AI tarafından uygulanan mekanik bilgisayar dayalı Donald Michie 's Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine.

Bu oyunun bir çeşidi: ahtapotHer iki tarafta 4 piyon ile 4 × 4 tahtada oynanan. Ahtapotta, her iki oyuncu da iyi oynarsa, hareket eden ikinci oyuncu her zaman kaybeder.

Kurallar

De olduğu gibi satranç, her bir piyon iki farklı şekilde hareket ettirilebilir: bir kare ileriye doğru hareket ettirilebilir veya çapraz olarak bir kare önündeki bir piyonu ele geçirebilir. Bir sonraki karede bir piyon varsa, bir piyon ileri hareket ettirilemez. Satrançtan farklı olarak, bir piyonun ilk hamlesi onu iki boşluk ilerletemez. Bir oyuncu yasal hamlesi yoksa veya diğer oyuncu bir piyon ile tahtanın sonuna ulaşırsa kaybeder.

Dawson satranç

Bir oyuncu bir piyonu sondan bir önceki seviyeye ilerlettiğinde (bu bir piyon değilse izole piyon ) ele geçirerek son rütbeye geçme tehdidi var. Rakibin tek mantıklı tepkisi bu nedenle ya gelişmiş piyonu ele geçirmek ya da tehdit altındaki piyonu ilerletmektir, ikincisi yalnızca iki yerine tek bir tehdit piyonunun olması durumunda mantıklıdır. Biri 3 × kısıtlarsaN ele geçirmenin her zaman zorunlu olduğu ek kuralı ile birlikte altıpiyon, sonuç oyun Dawson satranç.

Dawson'ın satrancı, tarafsız oyun belirtilen .137 içinde Conway gösterimi. Bu, eşdeğeri olduğu anlamına gelir Nim oyun benzeri oyun:

  • oyuncu bir sırayla bir yığından bir ila üç nesneyi kaldırabilir,
  • yalnızca bir nesneyi kaldırmak yasal bir harekettir, ancak kaldırılan nesne öbek içindeki tek nesne ise ve
  • Oyuncu, beş veya daha fazla yığından üç nesneyi kaldırırken, kalanı da iki yığına bölebilir.

Başlangıç ​​konumu, tek bir boyut yığınıdır N.The nim dizisi bu oyun için

0.1120311033224052233011302110452740  1120311033224455233011302110453748  1120311033224455933011302110453748  1120311033224455933011302110453748  1120311033224455933011302110453748 ...,

kalın girişler, dizinin nihai periyodik davranışından farklı olan değerleri gösterir.

Referanslar

  • Matematik Oyunları, Bilimsel amerikalı Mart 1962, yeniden basıldı Beklenmedik Asılı ve Diğer Matematiksel SapmalarMartin Gardner, s. 93ff

Dış bağlantılar