Homefront: Devrim - Homefront: The Revolution - Wikipedia

Homefront: Devrim
Homefront, The Revolution logo.jpeg
Geliştirici (ler)Dambuster Studios
YayıncılarDerin gümüş
Yönetmen (ler)Hasit Zala[1]
Üretici (ler)David Stenton
Tasarımcı (lar)Adam Duckett
Sam Howels
Programcı (lar)James Chilvers
Sanatçı (lar)Rachele Doimo
Yazar (lar)Alex Hood
Hasit Zala
BestecilerGraeme Norgate
Winifred Phillips (Duvarların Ötesinde)
MotorCryEngine
Platform (lar)Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Serbest bırakmak
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Homefront: Devrim bir birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Dambuster Studios ve yayınlayan Derin gümüş için Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One. Yeniden başlatma / devam Ev önü.[4] Homefront: Devrim 2029 yılında alternatif zaman çizelgesi, kahramanı Ethan Brady'nin ardından bir direniş hareketine katılıyor Ordu bir Kuzey Koreli şehrinde işgal Philadelphia.

Homefront: Devrim Piyasaya sürüldükten sonra, eleştirmenler çoğunlukla açık dünyayı ve silah özelleştirme sistemini överken, anlatıyı, karakterleri ve silah oyununu ve genel deneyimi engelleyen teknik konuları eleştirerek karışık eleştiriler aldı.

Oynanış

Homefront: Devrim bir birinci şahıs Nişancı oyun seti dünyayı aç keşfedilecek birçok ilçeye sahip çevre.[5] Oyuncu, silahları ve ekipmanı değiştirmek için malzeme arayabilir.[6] Kore Halk Ordusu (KPA) silahlarının tümü parmak izi ile kilitlenmiştir ve bu nedenle direnişe göre oldukça büyük bir avantajları vardır. Oyuncunun yüksek rütbeli bir KPA generaline suikast düzenlemek veya bir KPA drone çalmak gibi görevleri yerine getirmesi için görevlendirileceği yan görevler var.[7] Tanıtılan bir diğer yeni özellik ise, bir itfaiyenin ortasında bir ön kavrama veya nişangah eklemek veya bir tüfeği Hafif Makineli Tüfeğe dönüştürmek veya bunun tersi gibi silahları değiştirme yeteneğidir.[8] Philadelphia üç bölgeye ayrılmıştır.[9] Yeşil Bölge, şehrin merkezinde KPA'nın en güçlü olduğu varlıklı bölgedir, aynı zamanda işgalcilerin en rahat oldukları yerlerdir: akan suları, istikrarlı bir güç kaynakları ve surları yeşil bölgeleri bir hale getirir. Şehrin en güvenli yerlerinden.[10]

İkinci bölge, nüfusun büyük bir kısmının yaşadığı getto bölgesi olan Sarı Bölge'dir. Devriyeler sık ​​sık gerçekleşir ve asilerin gezinmesi çok zordur. Dağınık şehir sokakları devriyeler, tarayıcı dronlar ve sürekli izleyen kameralarla dolu. Güç ve su kesintili ve aşırı nüfus, insanları gecekondu benzeri çadır kentlere zorladı.[11] Kırmızı Bölge, Philadelphia'nın harabeler ve molozlarla dolu bombalanmış banliyö bölgesidir; aynı zamanda direnişin en güçlü olduğu yerdir. KPA varlığı hala ağır olsa da oyuncular, düşman devriyelerini ortadan kaldırmak için kurulan direniş birlikleri, silah önbellekleri ve tuzaklarla karşılaşacak. Yine de manzara çorak. Ağır bombardımanlar ve sık sık sokak savaşları, binaların çoğunu moloz içinde bıraktı ve sürekli bir tuğla tozu pusu var. Burası Yasak Bölge, bu yüzden KPA dışarıda birini yakalarsa, gördükleri yerde ateş edecek ve destek çağıracaklar.[12]

İlkinden farklı olarak Ev önü, rekabetçi bir çok oyunculu moda sahip,[13] Devrim dört oyunculu kooperatif çok oyunculu modu. "Direnç" modu olarak bilinen bu mod,[14] ana harekattan ayrıdır ve kendi karakterlerine, ilerlemesine, sınıflarına ve avantajlarına sahiptir. Dambuster Studios, bu modun şuna benzer bir zorluk seviyesine sahip olacağına söz verdi. Karanlık ruhlar oyunlar.[15]

Arsa

Yerleşim ve arka plan

Homefront: Devrim orijinalin devamı değil Ev önü daha çok öncülün yeniden tasavvuru. Hikaye bir alternatif tarih hangi ortamda dijital devrim 1970'lerin Kuzey Kore 's "Silikon Nehri" (Ryesong Nehri zaman çizelgemizde) yerine "Silikon Vadisi " nın-nin Kuzey Kaliforniya. 1977'de Kuzey Kore'nin komünist bir dizi yıkıcı selden sonra hükümet gözden düştü ve Kim Il-sung Görevden istifa etti ve yerini daha ılımlı bir Başbakan olan Lee Dong-won aldı. Sonuç olarak, şimdi kapitalist Kuzey Kore ulusu, APEX Corporation tarafından kontrol edilen ve dünyanın en güçlü ve en etkili ülkesi haline geldi. Steve Jobs Joe Tae-Se adlı benzeri bir figür. Amerika Birleşik Devletleri bu arada, yıllarca süren çoklu çatışmalardan sonra Orta Doğu Başkanlar altında George W. Bush ve John McCain, bir parya durumu APEX'ten silah teknolojisi satın almaktan kaynaklanan büyük savaş borcunun yanı sıra uluslararası toplum arasında ve ağır ekonomik koşullar altında. 2025'te ABD ekonomisi çökerek ABD'yi Kuzey Kore'ye olan borcunu ödemeye zorladı. Joe Tae-Se'nin oğlu, APEX CEO'su ve Kuzey Kore Başbakanı John Tae-Se, uluslararası topluluğun onayıyla, bunu Birleşik'yi kapatmak için tüm APEX teknolojisinde kurulu bir arka kapı kullanarak ülkeyi istila etmek ve işgal etmek için bir bahane olarak kullanıyor. Devletler askeri. Başlangıçta uluslararası olarak sunulmasına rağmen insani çaba Koreliler ekonomik çöküşün ardından Amerika Birleşik Devletleri'nde istikrarı yeniden sağlamak için, borcunu geri ödemek için ülkeyi doğal kaynakları için soymaya ve işgale karşı ulusal bir direniş hareketine yanıt olarak halkı gaddarlaştırmaya devam ediyor. Oyun şurada geçiyor: Philadelphia 2029'da, işgalin dört yılı. Yeni Philadelphia, siviller gibi korku içinde yaşayan sivillerle yoğun şekilde denetlenen ve ezilen bir ortamdır. Kore Halk Ordusu Belediye Başkanı Simpson liderliğindeki Amerikalı işbirlikçilerin yardımıyla şehirdeki birçok bölgede devriye gezmek.[16]

Hikaye

Oyun, hücresi "Özgürlüğün Sesi" ve KPA işgaline karşı ulusal direnişin lideri Benjamin Walker'ın ziyaretini bekleyen yeni Direniş üyesi Ethan Brady'yi takip ediyor. Brady'nin hücresi bir KPA baskınında saldırıya uğradı ve Brady dışında hücrenin her üyesi KPA tarafından ölümüne işkence gördü. Walker, Brady'yi kurtararak ve KPA'yı öldürerek gelir, ancak kavgada yaralanır. Brady, başka bir Direniş hücresiyle bağlantı kurmak için ayrılır, ancak KPA'ya giderken Walker'ın güvenli evine gider ve onu yakalar. Brady, yeni hücreyle buluşmaya çalışır, ancak Koreli bir casusla karıştırılır, bilinçsizce dövülür ve neredeyse Direniş tarafından işkence görerek kimliği belirlendiği son anda kurtarılır. Brady, saha komutanı değişken, acımasız eski suçlu Dana Moore olan Jack Parrish liderliğindeki yeni Direniş hücresine katılır. Hücredeki diğer iki önemli şahsiyet, pasifist bir tıp doktoru olan Dr.Sam Burnett'dir. pasif direniş ancak yine de KPA'nın zulmünün kurbanlarına ve KPA'da Amerikan işbirlikçisi olarak faaliyet gösteren bir Direniş casusu olan James Crawford'a muamele etmek için Direniş ile birlikte çalışıyor. Direnişin birincil odak noktası, Ben Walker'ı bulmak ve onu kurtarmaktır.

Brady, Direniş'in zırhcısı Ned Sharpe için çalışmaya gönderilir. Ancak cephanelik, KPA güçleri tarafından basıldı ve bu sırada Ned öldürüldü ve Direniş'in silah stoğu bir Goliath robotu tarafından imha edildi. Brady, Goliath'ı yok etmeyi ve robot beynini çalmayı başardı ve Parrish, beyni yeniden programlamak ve onu Direniş'in girebileceği bir Goliath'ın kontrolünü ele geçirmek için kullanmak için bir plan yaptı. Bağımsızlık Salonu Walker'ın KPA tarafından yargılandığı yer. Direnç teknisyeni Heather Cortez, robot beynini başarıyla yeniden programlarken, Parrish ve Brady KPA'dan bir Goliath çalar. Ancak Goliath, Direniş içindeki bir köstebek tarafından sabote edilir ve Bağımsızlık Salonu'na girme planını mahveder.

Crawford, Brady'yi yakalıyormuş gibi davranarak duruşma için Bağımsızlık Salonu'na götürülecek, bu noktada Brady, Crawford'un yardımıyla serbest kalabileceği ve Hall'un savunmasını içeriden devre dışı bırakabileceği alternatif bir plan geliştirir. Plan işe yarıyor gibi görünüyor ve Direniş Bağımsızlık Salonuna hücum ediyor, sadece hiçbir dava olmadığını ve mahkeme salonunun aslında mühürlü bir tuzak olduğunu keşfediyor. Belediye Başkanı Simpson, Crawford'un Direniş'e ihanet ettiğini ve ayrıca KPA'nın Direniş'in teslim olması çağrısında bulunan ulusal bir konuşma yapan Ben Walker'ı zihinsel olarak kırdığını göstermek için bir video projektöründe göründü. Direniş, Heather'ın onarılan Goliath ile Salon'a saldırması sayesinde tuzaktan kaçmayı başarır, ancak sonuçta ortaya çıkan kavgada Heather öldürülür ve Goliath yok edilir. KPA, Philadelphia'daki tüm Direniş karakollarına misilleme grevleri başlatmaya devam ederek Direniş'in neredeyse çökmesine neden oldu.

Başlangıçta ağır moral bozulmuş olsalar da, Parrish ve Moore, Belediye Binası'na saldırmak ve Belediye Başkanı Simpson'ı ele geçirmek için son bir son hendek planı hazırladılar, böylece o, KPA işgalini ulusal televizyonda kınayan bir mesajı okumak zorunda kalabilir, tıpkı Walker'ın Direnç. Moore, Belediye Binası'na saldırmak için gereken ateş gücünü sağlamaya yardımcı olması için Brady'yi suçluları ve katilleri KPA'nın hapishane bölgesinden kurtarmaya gönderir. Belediye Binası'na yapılan saldırı başarılı oldu, ancak Belediye Başkanı Simpson kendisine verilen mesajı okumayı reddederek KPA'nın Philadelphia'daki herkesi öldüreceğini belirtti. sinir gazı Şehrin kontrolünü kaybettiklerini hissederlerse, bunu gizlice zaten yaptıklarını iddia ederlerse Boston ve Pittsburgh. Moore, Simpson'ın tutukluyken ona cinsel tacizine misilleme olarak canlı TV'de Simpson'ı kontrolünü kaybeder ve infaz eder. Çaresizlik içinde olan Parrish, Amerikan halkını KPA'ya karşı ayaklanmaya çağıran bir konuşma yapar. Ben Walker'ın belagatasından yoksun olmasına rağmen, Parrish'in samimi konuşması Philadelphia halkını isyan etmeye teşvik etmeyi başarır.

Parrish, Moore ve Brady başarılarını kutluyorlar, ancak Başkan Simpson'ın uyardığı gibi KPA'nın şehre gaz verdiğini söyleyen iğrenmiş bir Dr. Burnett tarafından yarıda kesiliyorlar. Şiddetin yalnızca toplu katliamı kışkırttığını hisseden Burnett, Direnişi terk eder ve şehri tahliye etmeye yardım etmeye çalışır. Parrish, Moore ve Brady, Direniş'in ele geçirdiği Yüzeyden Havaya füze fırlatıcılarını sinir gazını dağıtan hava gemilerini vurmak için kullanmaya çalıştılar, ancak hava gemilerinin bir otomatik ordu tarafından korunduğunu gördüler. dronlar. Parrish ve Brady, drone savunmalarını nasıl kapatacağını bilmesini umarak Crawford ile yüzleşmeye gider. Korkmuş Crawford, KPA'nın çift ​​taraflı ajan ve onu Direniş'e ihanet etmeye zorladı ve Parrish'e, koruma karşılığında insansız hava araçlarını nasıl kapatacağını söyledi. Tiksinmiş bir Parrish bunun yerine Crawford'u terk ederek haini bağışlama veya idam etme kararını Brady'ye bırakır.

Hava gemilerinin gaz vermesine sadece birkaç dakika kala, Parrish, Moore ve Brady drone kontrol istasyonunun bulunduğu Independence Hall'da fırtına estiriyor, sadece bir Goliath tarafından durdurulacak. Parrish birkaç kez vurulurken Moore patlayıcı bir paket alır ve Goliath'ı bombalayıp yok etmek için intihar etmek için kendini feda eder. Yaralı bir Brady, drone kontrol istasyonuna son bir hamle yapar, ancak dronları devre dışı bırakamadan önce bir KPA görevlisi tarafından aşırı güçlenir ve neredeyse bilinçsiz olarak boğulur. Ancak Parrish, KPA görevlisini öldürecek ve drone'ları kapatmak için sinyal gönderen Brady'yi kurtaracak kadar uzun süre yaralarının üstesinden gelir. Bu, Direniş'in KPA hava gemilerini şehrin çoğuna gaz vermeden önce vurmasına izin veriyor. Parrish, hava gemilerinin düşürülmesini izlemek için dışarıda yürürken yaralı Parrish'i desteklemeye yardım ediyor. devrim başladı.

DLC

Oyunun hikayesi 3 DLC kampanyasında devam ediyor, Özgürlüğün Sesi, Sonrası, ve Duvarların Ötesinde. Özgürlüğün Sesi Ben Walker'ın Philadelphia'ya sızmasını gösteren, KPA güçlerinin yanı sıra yerel bir suçlu çetesi aracılığıyla savaşır ve sonunda Ethan Brady'yi KPA'dan kurtarmak için güvenli yere ulaşır.

İçinde SonrasıAna oyunun sona ermesinden sonra gerçekleşen Ethan Brady, Jack Parrish tarafından KPA yanlısı propaganda yayınlarının moral bozucu etkisini durdurmak için Ben Walker'a suikast düzenlemesi için gönderilir. Brady, bunun yerine Walker'ı kurtarmaya karar verir, ancak hayatını kurtardığı için hâlâ Walker'a borçlu hisseder. Brady, Walker'ın sadece haftalarca süren işkenceden sonra KPA ile işbirliği yaptığını ve KPA'nın sivilleri onlara itaat etmeyi reddettiğinde infaz ettiğini keşfeder. Bunu öğrenen Parrish, Brady'nin Walker'ı öldürmek yerine onu kurtarmak istemekte haklı olduğuna karar verir. Brady, Walker'ın tutulduğu KPA hapishane tesisine girmeyi başarır ve ikisi hapishaneden çıkıp Direniş'in silah ustası Cook tarafından kullanılan bir KPA helikopterinde kaçar.

Oyunun son DLC'sinde, Duvarların ÖtesindeHaftalar süren çatışmalardan sonra, Ulusal Direniş hareketi nihayetinde KPA tarafından ezildi ve Philadelphia Direnişi kalan son Direniş hücresiydi. Parrish ve Brady, bir NATO ajan, KPA'nın karargahlarına son bir saldırı başlatmasından kısa bir süre önce Direniş'in kalıntılarını kargaşa içinde kaçmaya zorlar. Brady, NATO'nun KPA'nın Avrupa'yı işgaline cevaben Amerika'daki KPA'ya karşı tam kapsamlı bir saldırı planladığını söyleyen İngiliz mühendis Lisa Burnel olduğu ortaya çıkan NATO ajanıyla tanışmak için kırsala gider. Burnel'in görevi, yakında hizmet dışı bırakılmış bir yerden uzaya bir nükleer savaş başlığı fırlatmaktır. füze silosu Böylece EMP patlama, KPA'nın muazzam üstün ateş gücünü devre dışı bırakmak için KPA'nın APEX uydu ağını yok edecek. Brady, Burnel'e siloya eşlik eder ve Direniş'in kalıntılarının yardımıyla, Burnel'in füzeyi hazırlayıp fırlatması için bir KPA saldırısını yeterince durdurmayı başarır. Bununla birlikte, bir arıza silo fırlatma kapılarının sıkışmasına neden olarak Brady'yi manuel olarak açmak için fırlatma şaftına atlamaya zorlar. Bu, Brady'yi fırlatma şaftının içine hapseder ve Burnel'e ateşleme patlaması onu öldürecek olsa bile füzeyi yine de fırlatmasını söyler. Burnel başlangıçta bunu yapmak konusunda isteksizdir, ancak KPA askerleri kontrol odasına girip onu vurduktan sonra ölmeden önce fırlatma düğmesine basar. KPA askerleri fırlatmayı durdurmaya çalışıyor, ancak boşuna. Brady, füzenin ateşlenmesiyle yakılır ve füze APEX ağını başarılı bir şekilde yok eder. NATO jetleri KPA'yı bombalamaya başlarken, Parrish Amerika halkına sonunda gerçek bir özgürlük şansına sahip olduklarını ve ülkeyi kurtarmak için NATO'nun yanında ayağa kalkıp savaşacaklarını söyleyen son bir konuşma yapıyor.

Geliştirme ve sürüm

Promosyon gamescom 2015

Tarafından alınan karışık incelemelere rağmen Ev önü, THQ bir devamı olduğunu doğruladı Ev önü geliştirme aşamasındaydı. Önceki taksitin geliştiricisi, Kaos Studios, kurumsal yeniden yapılanmanın bir parçası olarak Haziran 2011'de THQ tarafından kapatıldı; THQ başlangıçta franchise üzerinde gelecekteki çalışmaların THQ'nun Montreal stüdyosu tarafından üstlenileceğini belirtirken, daha sonra oyunun geliştirileceği açıklandı. Crytek İngiltere yerine.[17][18] Oyunun kaderi belirsiz kaldı, ancak THQ dava açtıktan sonra Bölüm 11 iflas Aralık 2012'de.[19] THQ, Ocak 2013'te varlıklarını satma sürecine başlayacak ve entelektüel özellikleri -de açık arttırma.[20] Crytek, franchise haklarını alacaktı. ABD$ 544,218.[21] Resmi unvanı ile birlikte, Homefront: Devrimve 2015'te öngörülen bir sürüm, ayrıca Haziran 2014'te E3'te açıklandı Derin gümüş (iflas müzayedesinde THQ'dan mülk edinmiş olan) oyunu Crytek ile birlikte yayınlayacaktı.[22]

Crytek tasarımcısı Fasahat Salim, "Crytek IP'yi aldığında, birdenbire bu oyunu istediğimiz yere götürme özgürlüğüne kavuştuk" yorumunu yaptı; THQ himayesinde oyun doğrusal bir formatta tasarlandı. Crytek'in katılımı altında, oyun bir dünyayı aç yapı. Devrim ayarlandı Philadelphia; Salim, şehrin küçük, Batı kentinden daha tanınabilir ve daha hoş bir yer olduğunu kaydetti. Montrose, Colorado ayarı olarak kullanılır Ev önü, ancak bu oyuncular yine de bir şeyin doğru olmadığını söyleyerek ona "uzaylı" hissi vereceklerdir. Oyuncunun görevler arasında yaptığı eylemler (oyuncunun eylemlerini kesintiye uğratmak gibi) KPA ve / veya üyelerini öldürmek) şehirdeki düşmanların dikkatini dağıtmak için kullanılabilecek direniş faaliyetlerinin önemini artıracaktır. Hikaye görevleriyle eşzamanlı olarak oyun boyunca şehir genelinde etkinlikler gerçekleşecek; Salim, "Eğer bir görevin ortasındaysanız ve birdenbire kendinizi direnişle KPA arasında hararetli bir çatışmanın içinde bulursanız, bu sadece ... oluyor. İsterseniz buna katılabilirsiniz, ya da bunu kendi yararınıza kullanabilirsiniz. "[23]

Oyunun gelişimi Crytek'teki finansal sorunlardan etkilendi; Haziran 2014'te raporlar, şirketin ücret ödemelerini kaçırdığını ve Crytek UK personeli için ikramiyeleri kesdiğini ve sonuç olarak bir dizi çalışanın başvuruda bulunduğunu ortaya çıkardı. şikayetler ve işe gitmeyi reddetti ve bir dizi çalışan - Ev önü yönetmen Hasit Zala, şirketten tamamen ayrılmıştı. Crytek sorunlar olduğunu inkar ettikten sonra 25 Temmuz 2014'te güvence altına aldığı için bir "geçiş aşamasında" olduğunu itiraf etti. Başkent özellikle çevrimiçi oyunlara odaklanarak gelecekteki projeler için.[24][25]

Crytek, 30 Temmuz 2014 tarihinde, dahili bir yeniden yapılanma nedeniyle, Ev önü fikri mülkiyet Koch Media, Deep Silver'ın ana şirketi. İçin geliştirme görevleri Homefront: Devrim yeni kurulan tarafından üstlenildi Dambuster Studios Nottingham'da; uymak İngiliz ticari transfer yasası, tüm Crytek UK çalışanları bu yeni yan kuruluşa transfer edildi. Satın alma sırasında Koch Media'nın CEO'su Klemens Kundratitz, şirketin " Homefront: Devrim ve son yıllarda yürüdükleri yolu devam ettirecek yeni ekibe güveniyorum. "[26][27][28] Hasit Zala da stüdyoya liderlik etmesi için getirildi.[29]

12 Mart 2015'te Deep Silver, Homefront: Devrim geliştirme ekibinin "onu en çok satan bir unvana dönüştürmek için her fırsata" sahip olmasını sağlamak için 2016'ya ertelendi.[29] Şurada: Gamescom 2015, oyunun çok oyunculu betası açıklandı. 2015'in sonlarında Xbox One için piyasaya sürülecek.[30] Oyun için kapalı beta, Şubat 2016'da Xbox One için piyasaya sürülecek.[2]

Oyun tarafından desteklendi indirilebilir içerik başlatıldığında. Dambuster Studios, oyunun lansmanından bir ay sonra piyasaya sürülecek ilk görev setiyle birlikte çok oyunculu kooperatif için görev paketleri yayınlayacaklarını söyledi. Geliştirme ekibi, ilki başlıklı üç genişletme paketi yayınlamayı planladı. Özgürlüğün Sesi ve Eylül 2016'da piyasaya sürüldü,[31] ve ikinci varlık Sonrası, Kasım 2016'nın başlarında yayınlandı. Son DLC başlıklı Duvarların Ötesinde 2017'nin başlarında piyasaya sürüldü.[32] Oyuncuların kampanyanın ilk saatini oynamasına izin veren ve ayrıca oyunun deneme sürümü sınırsız erişim Direnç modu, Mart 2017'de "Duvarların Ötesinde" genişlemesiyle birlikte yayınlandı.[33]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 54/100[41]
PS4: 48/100[42]
XONE: 49/100[43]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM4/10[34]
Oyun Bilgilendiricisi4/10[35]
GameRevolution2/5 yıldız[36]
GameSpot5/10[37]
IGN5/10[38]
Çokgen6/10[39]
VideoGamer.com6/10[40]
Vikiveri'de düzenle Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Göre yorum toplayıcı Metakritik Microsoft Windows sürümü Homefront: Devrim "karışık veya ortalama" yorumlar alırken, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri eleştirmenlerden "genellikle olumsuz" eleştiriler aldı.

Nick Plessas için Elektronik Oyun Aylık Oyunun iyi olma potansiyeline sahip olduğunu hissetti, ancak teknik sorunlardan büyük ölçüde engellendiğini düşündü: "Bu deneyimden, özellikle de dövüşten zevk alabileceğim bir senaryo görüyorum, ancak her fırsatta onu engelleyen kusurlar tavsiye etmeyi zorlaştır Homefront: Devrim. Kendinizi oturmaya zorlayabilirseniz ve yolunuza devam edebilirseniz - profesyonel teşvik benim kişisel motivasyonumdu - geliştiricilerin aradığı hedef anlaşılabilir. Bu hedeflerin teknik sorunlar ve cansız bir anlatımla çok fazla ağırlıklandırılması utanç verici. Hemen köşede yamalar olduğu iddiaları, oyuna oynanabilir olması için gereken ayarlamayı verebilir, ancak şu an olduğu gibi zaman veya para taahhüdüne değmez. "[34]

Onun incelemesinde Oyun Bilgilendiricisi, Jeff Marchiafava, Plessas'ınkine benzer düşüncelerini dile getirerek, oyunu teknik eksikliklerle büyük potansiyeli israf etmekle eleştirdi. Daha spesifik olarak Marchiafava, kare hızı, ses oyunculuğu ve silahlı çatışma, oyunun "birkaç akıllı konseptinin sürekli aksaklıkların ve diğer sorunların ağırlığı altında ezildiğini" söylüyor.[35] Jeb Haught of Oyun Devrimi silah özelleştirmesini ve seviye tasarımını övdü, ancak "monoton" oynanışı, "tutarsız" kare hızını, "garip" silah oyununu, "unutulabilir" karakterleri ve teknik sorunları eleştirdi.[36]

Scott Butterworth dan GameSpot fikrini şu şekilde özetledi: "[Oyunun] önemli hikaye kampanyası etkileyici bir şekilde zengin ve çekimleri gergin ve eğlenceli olabilir, ancak yarı pişmiş gizlilik, tatmin edici olmayan bir hikaye ve çok sayıda teknik yetersizlik, genel deneyimi hayal kırıklığı yaratan sıradanlığa sürüklüyor. "[37] Jon Ryan IGN değerlendirmesini şu şekilde bitirdi: "Dünyasında bazı harika estetik cihazlar ve harika bir konsept olmasına rağmen, sonuçta hepsi Homefront: Devrim'öğeleri tekrarlayan, cilalanmamış veya düpedüz gereksizdir. Kampanyası boyunca tatmin edici - hatta tamamen işlevsel - bir nişancı deneyimi sunmayı başaramıyor. "Ryan, Haught gibi, silah modifikasyon sistemini ve dünya tasarımını övdü.[38]

Çokgen Russ Frushtick oyuna daha az olumsuz bir yorum verdi. Diğer eleştirmenlerin çoğunun aksine, Frushtick herhangi bir teknik sorun yaşamadığını söyledi ve bunu PC versiyonunu oynamasına bağladı. Bunun yerine, oyunun hırs eksikliğinde, sadece "kutuları kontrol eden bir açık dünya nişancı oyunu" ndan daha fazlası olma hatası buldu. Frushtick bunun oyunun en üzücü yönü olduğunu hissetti, özellikle de silahı sevdiği ve yetenekli bir şekilde geliştirildiğini düşündüğü için, ayrıca şöyle yazdı: "Daha fazla bir şeye ulaşıyormuş gibi hissettiren bir an yoktur".[39][44]

VideoGamer.com'dan Steven Burns, "mükemmel" seviye tasarımına ve harika atmosfere övgüde bulundu, ancak oyunun teknik sorunlarını da o kadar eleştirdi ki, sorunlar nedeniyle "oyunu herkese tavsiye etmek için kesinlikle mücadele edeceğini" söyledi. Burns ayrıca silahlardan hoşlanmadı ve oyunun ortasında buharın bittiğini hissetti.[40]

Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Sıfır Noktalama oyunu 2016'nın en kötü oyunu olarak adlandırdı, "böcekler, kötü tasarım ve berbat hikayeden" bahsederek ve "oyunun konsept aşamasında açıkça kötü bir fikir olduğunu" iddia etti.[45]

Satış

Ekim 2017 itibarıyla oyun 33 milyon € hasılat yaptı. Şubat 2018 itibarıyla 1,2 milyon kopya sattı.[46]

Referanslar

  1. ^ Scammell, David (12 Mart 2015). "İç Cephe: Devrim 2016'ya ertelendi". VideoGamer. Alındı 13 Mart 2015.
  2. ^ a b Scammell, David (12 Ocak 2016). "Homefront: The Revolution, Mayıs ayında PS4, Xbox One ve PC'ye, Şubat ayında beta sürümüne geliyor". VideoGamer. Alındı 12 Ocak 2016.
  3. ^ Futter, Mike (12 Ocak 2016). "İç Cephe: Devrim 17 Mayıs'ta Başladığında Derin Gümüş Bizi Savaşa Geri Gönderiyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ocak 2016.
  4. ^ Chapman, Anthony (29 Ocak 2016). "Devrimin Önünde Soru-Cevap: Yaklaşan FPS hakkında bilmeniz gereken her şey (ÜCRETSİZ DLC dahil)". Express.co.uk. Alındı 5 Haziran 2016.
  5. ^ Makuch, Eddie (2 Haziran 2014). "Homefront, 2015'te Xbox One, PS4 ve PC'de Açık Dünya FPS'si olarak Geri Dönüyor". GameSpot. Alındı 5 Şubat 2016.
  6. ^ Silva, Marty (30 Ağustos 2015). "PAX 2015: Homefront: Devrim Far Cry Gibi Düşüyor Ve Bu Harika". IGN. Alındı 2 Ocak 2016.
  7. ^ Rignall, Jaz (28 Ocak 2016). "Homefront: The Revolution PC Preview: Açık Dünya Gerilla Oyunu". USgamer. Alındı 5 Şubat 2016.
  8. ^ Chalk, Andy (5 Ağustos 2015). "İşte altı dakikalık Homefront: The Revolution oynanışı". PC Oyuncusu. Alındı 5 Ocak 2016.
  9. ^ Creegan, Dermot (7 Eylül 2015). "İç Cephede Özgürlük için Savaş: Devrim". Hardcore Oyuncu. Alındı 5 Ocak 2016.
  10. ^ Cork, Jeff (7 Ağustos 2015). "İlk İç Cepheden Beş Büyük Çıkarım: Uygulamalı Devrim". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Şubat 2016.
  11. ^ Blain, Louise (12 Ocak 2016). "Homefront The Revolution, Mayıs ayı çıkış tarihi ve 'ilham verici' bir fragman alıyor". OyunlarRadar. Alındı 5 Şubat 2016.
  12. ^ Savage, Phil (21 Eylül 2015). "Homefront: Şehirde Far Cry gibi hissettiren açık dünya nişancı oyunu". PC Oyuncusu. Alındı 5 Ocak 2016.
  13. ^ Vas, Gergo (26 Ocak 2016). "Devrim, dört oyunculu bir çevrimiçi kooperatife kavuşuyor". Kotaku. Alındı 12 Şubat 2016.
  14. ^ Robinson, Nick (29 Ocak 2016). "Homefront: The Revolution'dan 7 dakikalık co-op oyunu izleyin". Çokgen. Alındı 5 Şubat 2016.
  15. ^ Butterworth, Scott (26 Ocak 2016). "İç Cephe: Devrimin İşbirliği Kampanyası Karanlık Ruhlar - Zorluk Seviyeleri Vaat Ediyor". GameSpot. Alındı 5 Şubat 2016.
  16. ^ McGee, Maxwell (2 Haziran 2014). "İç Cephe: Devrim Amerika'nın İkinci Devrim Savaşını Ateşliyor". GameSpot. Alındı 2 Haziran 2014.
  17. ^ Kietzmann, Ludwig (20 Eylül 2011). "Crytek, THQ ile Homefront devamı geliştiriyor". Joystiq. Alındı 7 Mayıs 2015.
  18. ^ Bradford, Matt (13 Haziran 2011). "THQ, Kaos Studios'u kapatır". OyunlarRadar. Alındı 14 Haziran 2014.
  19. ^ Goldfarb, Andrew (19 Aralık 2012). "THQ Belgeleri Habersiz Oyunları Ortaya Çıkarıyor". IGN. Alındı 7 Ocak 2014.
  20. ^ Savage, Phil (8 Ocak 2013). "THQ'nun franchise'ları ve stüdyoları" ad bazında "müzayedeye çıkarılacak. PC Oyuncusu. Alındı 23 Ocak 2013.
  21. ^ Goldfarb, Andrew (23 Ocak 2013). "THQ Çözüldü, Saints Row, Heroes Devs Şirketi Satın Alındı". IGN. Alındı 23 Ocak 2013.
  22. ^ Sinclair, Brendan (2 Haziran 2014). "Deep Silver ortak yayıncılık Homefront: The Revolution". GamesIndustry.biz. Alındı 14 Haziran 2014.
  23. ^ İyi, Owen S. (2 Haziran 2014). "E3 2014: Ev Önü: Devrim". Çokgen. Alındı 14 Haziran 2014.
  24. ^ Hilliard, Kyle (3 Temmuz 2014). "[Güncelleme] Homefront Developer Crytek UK'deki Personel Çalışmak İçin Rapor Vermiyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2014. Alındı 30 Temmuz 2014.
  25. ^ Makuch, Eddie (24 Haziran 2014). "Rapor: 2011'den Beri Crytek İngiltere'den 30+ Personel Ayrıldı, Moral" Düşük"". GameSpot. Alındı 30 Temmuz 2014.
  26. ^ Sarkar, Samit (30 Temmuz 2014). "Deep Silver, Crytek'ten Homefront'u satın aldı, Homefront: The Revolution'ı yeni stüdyoya taşıdı". Çokgen. Alındı 30 Temmuz 2014.
  27. ^ Pereira, Chris (30 Temmuz 2014). "Crytek İç Cepheyi Sattıktan Sonra Personeli Bıraktı; Crytek İngiltere Kapatılabilir". GameSpot. Alındı 30 Temmuz 2014.
  28. ^ Pereira, Chris (30 Temmuz 2014). "Crytek Artık Homefront'u Geliştirmiyor, Haklarını Yayıncı Deep Silver'a Satıyor". GameSpot. Alındı 30 Temmuz 2014.
  29. ^ a b Sarkar, Samit (12 Mart 2015). "İç Cephe: Devrim 2016'ya ertelendi". Çokgen. Alındı 12 Mart 2015.
  30. ^ İyi, Owen S. (4 Ağustos 2015). "Homefront: The Revolution, bu kış Xbox One'da çok oyunculu bir beta sürümüne sahip". Çokgen. Alındı 4 Ağustos 2015.
  31. ^ http://www.pcgamer.com/homefront-the-revolutions-first-story-dlc-the-voice-of-freedom-is-live
  32. ^ Scammell, David (18 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution, 2017'de tek oyunculu büyük bir genişleme sürecine giriyor". VideoGamer. Alındı 18 Mayıs 2016.
  33. ^ http://www.dualshockers.com/homefront-revolution-gets-free-trail-ps4-pro-support-beyond-wall-dlc-detailed/
  34. ^ a b Plessas, Nick (27 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Alındı 27 Mayıs 2016.
  35. ^ a b Marchiafava, Jeff (25 Mayıs 2016). "Beyaz Bayrağı Kaldırma Zamanı - Homefront: The Revolution - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 25 Mayıs 2016.
  36. ^ a b Haught, Jeb (25 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution Review". Oyun Devrimi. Alındı 25 Mayıs 2016.
  37. ^ a b Butterworth, Scott (18 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution Review". GameSpot. Alındı 18 Mayıs 2016.
  38. ^ a b Ryan, Jon (17 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution Review". IGN. Alındı 17 Mayıs 2016.
  39. ^ a b Frushtick, Russ (17 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution incelemesi". Çokgen. Alındı 17 Mayıs 2016.
  40. ^ a b Burns, Steven (17 Mayıs 2016). "Homefront: The Revolution Review". VideoGamer. Alındı 17 Mayıs 2016.
  41. ^ "Homefront: The Revolution for PC Reviews". Metakritik. Alındı 25 Mayıs 2016.
  42. ^ "Homefront: PlayStation 4 İncelemeleri için Devrim". Metakritik. Alındı 25 Mayıs 2016.
  43. ^ "Homefront: Xbox One İncelemeleri için Devrim". Metakritik. Alındı 25 Mayıs 2016.
  44. ^ "Dambuster Studios, yeni Homefront karakterleri için halka açık yüzler kullanıyor". BBC. 23 Nisan 2015.
  45. ^ Croshaw, Ben "Yahtzee". "2016'nın En İyi 5 Oyunu". Alındı 11 Ocak 2017.
  46. ^ "THQ Nordic AB (yayın), Koch Media'yı satın aldı" (PDF). Kucaklayıcı Grubu. 14 Şubat 2018.

Dış bağlantılar