Hibrit Cennet - Hybrid Heaven

Hibrit Cennet
Hybridheaven.jpg
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)Konami Bilgisayar Eğlence Osaka
YayıncılarKonami
Yönetmen (ler)Yasuo Daikai
Üretici (ler)Kazuhiko Uehara
Tasarımcı (lar)Yasuo Daikai
Tatsuya Shinkai
Tetsuya Matsui
Keiji Matsukita
BestecilerNobuyuki Akena
Yusuke Kato
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • JP: 5 Ağustos 1999
  • NA: 31 Ağustos 1999
  • AB: 24 Eylül 1999
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Hibrit Cennet[1] bir video oyunu tarafından geliştirilmiş Konami Bilgisayar Eğlence Osaka ve için yayınlandı Nintendo 64 Bu oyun, türlerin kendine özgü karışımıyla en çok dikkat çekicidir: her ikisinin de rol yapma video oyunları ve aksiyon macera oyunları. Tasarımcılar "yeni bir stil RPG savaş sistemi" yaratmayı ummuşlardı.[2] Aynı zamanda birkaç Nintendo 64 oyunundan biridir. geniş ekran modu.

Oynanış

Hibrit Cennet standart 3-D'den birçok öğeyi alır aksiyon macera oyunları, gibi Mezar yağmacısı. Oyuncu herhangi bir yönde hareket edebilir, zıplayabilir, sürünebilir, tırmanabilir ve ateş edebilir. Oyuncu, elektronik silahları devre dışı bırakarak veya ustaca manevra yaparak bulmacaları çözmelidir.

Bununla birlikte, bir canavarla savaşırken ("biyolojik silah" olarak adlandırılır) Hibrit Cennet), oyun tamamen farklı bir moda geçer.[3] Oyuncu küçük bir odayla sınırlıdır ve artık zıplayamaz, sürünemez veya tırmanamaz. Canavar ve oyuncu, odada stratejik konum için hareket eder. Yeterince yakın olduklarında ve yeterince enerji biriktirdiklerinde, biri veya diğeri saldırmaya karar verecektir. Bu noktada, zaman donar ve bir rol yapma video oyununa benzer tek bir tur başlar: saldırgan listeden bir saldırı seçer, savunmacı bir savunma seçer ve sonuçlar görüntülenir. Saldırıdan sonra, hem canavar hem de oyuncu gerçek zamanlı olarak pozisyon almak için jokey yapmaya geri döner.

The Vs. Savaş Modu, normal bir 3D dövüş oyunu gibi oynar, ancak bazı benzersiz RPG öğeleriyle birlikte. Düzenli yumruklama, tekme atma ve boğuşma saldırılarına ek olarak, izin vermek için beş kata kadar enerji tasarrufu sağlanabilir. taraklar, ya bir dövüş sırasında oyuncunun kendi hareketini düzenleyerek (her seferinde bir hareket) ya da önceden ayarlanmış veya kaydedilmiş kombinasyonları seçerek elde edilir. Savaş sistemi Hibrit Cennet güçlü bir vurgu var Seviye atlamak. Bir hücum veya savunma kullanma deneyimi, oyuncunun bu hareketi gelecekte gerçekleştirirken, her uzuv, gövde ve kafa için ayrı istatistiklerle doğrudan istatistiksel yetenekleri ile doğrudan ilişkilidir. Vücudun bir parçası yaralanabilir ve bu da bir canavarla savaşmayı zorlaştırır.

Oyun içerir Rumble Pak ve Genişletme Paketi destek.

Arsa

Oyuncular, uzaylılar tarafından yaratılan sentetik bir insan melezi olan Bay Diaz rolünü üstlenirler. Oyunun girişinde, Başkan'ın koruması Johnny Slater'ın yerini alması amaçlanan sentetik bir insanı öldürdüğünde ustalarına sırtını dönüyor. Diaz kendini uzaylılar tarafından yaratılan devasa bir yeraltı enstalasyonunda bulur. Manhattan. Oyun ilerledikçe, oyuncunun aslında Gargatualılar tarafından Diaz kılığına giren Slater rolünü üstlendiği ortaya çıkıyor. Gargatuanlar, üç fit uzunluğunda uzaylı bir ırktır ve türlerinin bir üyesi tarafından aşırı uykudan uyanan ve gemiye pilotluk eden biri tarafından ihanete uğradıktan sonra. Dünya, söz konusu haine genetik deneylerinde yardım etmek zorunda kalıyor. Uzaylı yaratır klonlar ve melezler (insan ve Gargatuan DNA'sının genetik bir karışımı, ekstra güçlü yaratıklarla sonuçlanır) ve liderlerinin yerine geçerek dünyayı fethetmeyi amaçlamaktadır. Amerika Birleşik Devletleri. Birkaç Gargatualı hainden kaçtı ve ahşap işçiliğinde bir yeraltı direnişi gerçekleştirdi. Johnny'yi klonladıktan sonra buldular ve onu Diaz kılığına büründükten sonra, aciz bırakıp bilinçsiz tuttular. Johnny gizlendiğinde bloke olan anılarını geri kazanır. Oyuncu daha sonra, uzaylıların başkanı bir klonla değiştirmesini ve Gargatualıların hainleri yenmesini istemesi umuduyla sığınağın daha da aşağısına gitmelidir. Johnny'nin odaklanmasına yardımcı olmak için kişisel nedeni, kız arkadaşıyla Noel ağacının altında buluşmak için zamanında geri dönmesi gerektiğidir. Beyaz Saray çim.

Düşmanlar arasında klonlar (esasen basit emek için yaratılmış olağanüstü yaratıklar), ajanlar (gizli servisin halkın algısına benzer, güneş gözlüklü siyah takım elbiseli adamlar), mutantlar (muhtemelen askeri için kısır yaratıklarla sonuçlanan genetik deneyler), robotlar ( çoğunlukla insansı, ancak bazıları düz mekanizmalardı) ve melezlerdi. Savunma Bakanının (veya muhtemelen Devletin) yerini almak üzere oluşturulan bir melez, uzaylı yaratığın olay örgüsünün çoğunu açıkladığı son bir hesaplaşmadan önce, oyunun büyük bir bölümünde Johnny'nin düşmanlığıdır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[4]
EGM7.5/10[a]
Famitsu30/40[6]
GameSpot4.1/10[7]
IGN7/10[8]
Gelecek nesil3/5 yıldız[9]

Bu türdeki oyunlar nadiren Nintendo 64'te görüldüğünden, oyun belirli miktarda yutturmaca ona. Örneğin, N64 Dergisi verdi Hibrit Cennet birçok çok sayfalı önizleme ve buna iki kapak ayırdı.[kaynak belirtilmeli ] Oyun, aldığı 7/10 gibi iyi puanlardan oluşan karma incelemelerle karşılandı. IGN,[8] aldığı 4.1 gibi düşük puanlara GameSpot.[7]

Gelecek nesil "Konami bir şehir sahnesi gibi bir çeşitlilikte atılmış olsaydı, oyun harika grafikleri ve sese sahip ilginç bir melezden çok daha fazlası olabilirdi. Olduğu gibi, kesinlikle eğlenceli ama pek de mükemmel değil."[9]

Notlar

  1. ^ İçinde Elektronik Oyun Aylık's incelemesi, iki eleştirmen verdi Hibrit Cennet bir 7.5 / 10, biri 8/10 ve diğeri 7/10.[5]

Referanslar

  1. ^ Hibrit Cennet (ハ イ ブ リ ッ ド ヘ ヴ ン, Haiburiddo Hevun)
  2. ^ "Hibrit Cennet Röportajı".
  3. ^ "Melez Cennet". Elektronik Oyun Aylık. No. 102. Ziff Davis. Ocak 1998. s. 42.
  4. ^ McCall, Scott. "Hibrit Cennet". AllGame. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014. Alındı 13 Ekim 2020.
  5. ^ Smith, Shawn; Ayakkabı; Boyer, Crispin; Johnston, Chris (Temmuz 1999). "Melez Cennet". Elektronik Oyun Aylık. Cilt 12 hayır. 7. s. 125.
  6. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ハ イ ブ リ ッ ド ヘ ブ ン. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 32. 30 Haziran 2006.
  7. ^ a b "Hibrit Cennet İncelemesi".Gamespot'ta
  8. ^ a b "Hibrit Cennet İncelemesi".IGN'de
  9. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 54 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1999. s. 94.