Darbe tabanlı dönüş sistemi - Impulse-based turn system

Bir dürtü tabanlı dönüş sistemi bir oyun tamircisi burada bir oyun dönüşü bir dizi ayrı, tekrarlayan bölüme ayrılmıştır veya dürtüler. Oldukça karmaşık bir mekanik olarak kabul edilebilir, ancak uzun vadeli başarıya sahip olan üç oyunda kullanıldı, savaş oyunları Yıldız Filosu Savaşları ve Araba Savaşları, ve Kahraman Sistemi rol yapma oyunu (Ayrıca şöyle bilinir Şampiyonlar veya Fantezi Kahramanı ).

En çok, birimlerin ortak etkili silah menzillerine göre bir dönüşte çok daha ileriye gidebildiği yüksek tempolu dövüş içeren oyunlarda görülür. (İçinde Yıldız Filosu Savaşları, bir gemi tek bir turda 31 altıgen uzunluğa kadar hareket edebilir ve genellikle 20 kare hareket edebilir.

İmpulslar, dönüşler ve mermiler arasında karşılaştırma

Terimlerin kullanımıyla ilgili olası bir kafa karışıklığı var dürtü, dönüş, ve yuvarlak modern masa üstü oyunlarda. Terimini kullanan oyunlarda dürtümasa üstü gibi savaş oyunları, tek bir oyun dönüş genellikle birden çok içerir dürtüleroyuncuların olası hareketlerinin bir kısmını yaptıkları; örneğin, birimlerinin bir alt kümesini etkinleştirmek. Dolayısıyla, bir dürtü, daha büyük bir yapının bir alt bölümünü temsil eder - dönüş. Bununla birlikte, diğer bazı oyun stillerinde (Avrupa tarzı strateji oyunları özellikle), benzer iki seviyeli bir yapı bulunabilir, ancak kongre tarafından kullanılan farklı terminolojiye sahiptir. Bu tür oyunlarda, bir oyuncunun her hareketinde, dönüşpotansiyel olarak aşağıdakileri içeren çoklu dönüşlerle yuvarlak.

Bu konvansiyonlar arasındaki ayrım kısmen tarihsel ve kısmen kültüreldir ve çoğu oyun bir konvansiyonu veya diğerini kullanır. Bununla birlikte, tanımlandığı gibi, bir oyun teorik olarak üç seviyeli bir yapıyı kullanabilir; burada tek bir oyun turu, birden çok dürtü içeren çoklu dönüşler içerir.