Giriş gecikmesi - Input lag

Giriş gecikmesi miktarı zaman bir gönderme arasında geçen elektrik sinyali ve karşılık gelen bir eylemin meydana gelmesi - örneğin, bir tuşa basmak bir tuş takımı ve bir mektup görünen monitör.

İçinde video oyunları giriş gecikmesi, televizyon veya monitörün bir sinyal alması ve ekranda görüntülenmesi arasındaki gecikmeyi ifade eder[1] (görmek ekran gecikmesi aşağıda) veya bir düğmeye basmakla oyunun tepkisini görmek arasındaki gecikme.[2]

Elektronik donanım geliştirmede, giriş gecikmesi, üretilen (yukarıdaki gibi bir düğmeye basılması) ve işlenen (G / Ç bağlantı noktaları okundu ve giriş durumunu yansıtmak için bellek güncellendi) bir elektronik giriş sinyali arasındaki gecikmedir. Bu alanda, aşağıda ayrıntıları verilen olgulara çıktı gecikmesi adı verilir. Daha resmi olarak, terimler giriş gecikmesi ve çıktı gecikmesi ayrıca kullanılmaktadır. Oyuncuların bu düşük seviyedeki giriş gecikmesi olgusunun büyük ölçüde farkında olmamaları nedeniyle, giriş gecikmesi ve çıktı gecikmesi Zamanla kafası karıştı ve girdi ve çıktı gecikmesinin girdi gecikmesi olarak bilinen tekil bir fenomende birleştirildiği yukarıdaki açıklama popüler hale geldi.

Genel olarak doğru terminoloji açıktır: fiziksel bir girişin (örneğin, I / O pin voltajı değişikliği) elektronik olarak işlenmesi (işlemci tarafından okunan I / O pinleri ve pinlerin durumunu yansıtacak şekilde güncellenen bellek kayıtları) arasındaki gecikme giriş gecikmesidir ve bir elektronik çıktının gönderilmesi (örneğin, bir çıkışın istenen durumunu yansıtacak şekilde ayarlanmış bellek kaydı) ile fiziksel olarak gözlemlenebilir bir fenomen halinde işlenmesi (örneğin, bellek yazmacı okuması ve I / O pin voltajı değiştirilmiş buna göre), çıktı gecikmesidir. Kısacası, giriş cihazlarında giriş gecikmesi, çıkış cihazlarında çıkış gecikmesi meydana gelir.

Aşağıdakiler, oyuncular tarafından kullanılan terimin konuşma dilinde kullanımına dayalı açıklamalardır.

Bir düğmeye basmadan oyunun tepki vermesine kadar olan olası gecikmelerin olası nedenleri

"Giriş gecikmesinin" potansiyel nedenleri - ikinci tanıma göre - aşağıda açıklanmıştır (giriş gecikmesine önemsiz katkıları olan adımlar atlanmıştır). Süreçteki her adım "giriş gecikmesini" artırır, ancak genel "giriş gecikmesi" yeterince düşükse net sonuç fark edilmeyebilir.

Denetleyici konsola sinyal gönderir

Kablolu kontrolörler için bu gecikme önemsizdir. Kablosuz kontrol cihazları için, bu gecikmenin önemi konusunda görüşler farklılık gösterir. Bazı insanlar bir kablosuz kumanda kullanırken fazladan gecikme fark ettiklerini iddia ederken, diğerleri 4-8 milisaniye gecikmenin ihmal edilebilir olduğunu iddia ediyor.[3]

Konsol / PC sonraki çerçeveyi işler

Bir video Oyun konsolu veya PC yeni bir tane gönderecek çerçeve onu oluşturmak için gerekli hesaplamaları yapmayı bitirdiğinde. Başına oluşturulan kare sayısı ikinci (açık ortalama ) denir kare hızı. Ortak 60 kullanmaHz örnek olarak monitör, maksimum teorik kare hızı 60'tır FPS (saniyedeki kare sayısı), yani genel sistem için minimum teorik giriş gecikmesi yaklaşık olarak 16,67 ms (1 kare / 60 FPS). monitör genellikle darboğaz teorik maksimum FPS için, monitörün saniyede görüntüleyebileceğinden daha fazla kare oluşturmanın anlamı yoktur. Olduğu durumlarda İşlemci ve / veya GPU yük yüksekse, FPS monitörün yenileme hızının altına düşebilir.

Eşdeğer bir hızda çıktı almak için tek tek karelerin ekran yenileme aralığı içinde bitirilmesi gerekmez. Oyun motorları sık sık yararlanmak ardışık düzen birden çok çerçeveyi işlemek için mimariler aynı anda, temelin daha verimli bir şekilde kullanılmasını sağlar donanım. Bu, özellikle düşük kare hızlarında giriş gecikmesini şiddetlendirir.[4]

Gecikmeyi göster

Bu, televizyon veya monitörün neden olduğu gecikmedir (yukarıdaki ilk tanımda "giriş gecikmesi", ikinci tanımda "çıkış gecikmesi" olarak da adlandırılır) Görüntü işleme (örneğin ölçek büyütme, hareket yumuşatma veya Kenar yumuşatma ) zaman alır ve bu nedenle bir miktar giriş gecikmesi ekler. 30'un altında bir giriş gecikmesi Hanım genellikle bir televizyon.[5] Çerçeve işlendikten sonra son adım, piksel yeni çerçeve için doğru rengi görüntülemek için. Bunun aldığı zamana piksel yanıt süresi.

Tipik genel yanıt süreleri

Test, toplam "giriş gecikmesi" (denetleyici girişinden ekrana yanıt verme) sürelerinin yaklaşık olarak 200 ms kullanıcının dikkatini dağıtıyor.[6] Ayrıca (monitör / televizyon görüntüleme gecikmesi hariç) 133 ms ortalama bir yanıt süresi ve en hassas oyunlardır (Dövüş oyunları, birinci şahıs nişancılar ve ritim oyunları ) yanıt sürelerine ulaşmak 67 ms (ekran gecikmesi hariç).[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca bakınız

Referanslar

Giriş Gecikme Testi: 2016 + 2017 TV'ler Dein-Fernseher.de

  1. ^ "Giriş gecikme testi - FlatpanelsHD". www.flatpanelshd.com. Alındı 2016-06-12.
  2. ^ Wilson, Derek. "İçeride ve Dışarıda Girdi Gecikmesini Keşfetmek". www.anandtech.com. Alındı 2016-06-12.
  3. ^ "Kablosuz Denetleyici Gecikmesi: Bir Sorun mu? - LockerGnome". LockerGnome. 2011-08-27. Alındı 2016-06-12.
  4. ^ https://danluu.com/latency-mitigation/
  5. ^ "Aşırı Hızın Karanlık Yüzü". bit teknolojisi. Alındı 2016-06-12.
  6. ^ "Konsol Oyunları: Gecikme Faktörü". Eurogamer. Oyuncu Ağı. s. 2. Alındı 2016-06-12.