Görüntü ölçekleme - Image scaling

En yakın komşu ölçekleme (sol) ve 2 × SaI ölçekleme (sağ) ile ölçeklenmiş bir görüntü

İçinde bilgisayar grafikleri ve dijital görüntüleme, görüntü ölçekleme dijital bir görüntünün yeniden boyutlandırılması anlamına gelir. Video teknolojisinde, dijital malzemenin büyütülmesi, büyütme veya büyütme olarak bilinir. çözünürlük geliştirme.

A ölçeklenirken vektör grafiği görüntüyü oluşturan grafik ilkelleri, herhangi bir kayıp olmaksızın geometrik dönüşümler kullanılarak ölçeklenebilir. görüntü kalitesi. A ölçeklenirken raster grafikler görüntü, daha yüksek veya daha düşük piksel sayısına sahip yeni bir görüntü oluşturulmalıdır. Piksel sayısını azaltma (küçültme) durumunda, bu genellikle gözle görülür bir kalite kaybına neden olur. Bakış açısından dijital sinyal işleme, raster grafiklerin ölçeklendirilmesi iki boyutlu bir örnektir. örnekleme oranı dönüşümü, ayrı bir sinyalin bir örnekleme hızından (bu durumda yerel örnekleme hızı) diğerine dönüştürülmesi.

Matematiksel

Görüntü ölçekleme, bir görüntü yeniden örnekleme veya görüntü yeniden yapılandırma biçimi olarak yorumlanabilir. Nyquist örnekleme teoremi. Teoreme göre, daha yüksek çözünürlüklü bir orijinalden daha küçük bir görüntüye altörnekleme ancak uygun bir 2D uygulandıktan sonra gerçekleştirilebilir. kenar yumuşatma filitresi aliasing artefaktlarını önlemek için. Görüntü, daha küçük görüntünün taşıyabileceği bilgilere indirgenir.

Yukarı örnekleme durumunda, bir yeniden yapılandırma filtresi kenar yumuşatma filtresinin yerini alır.

Yükseltme için daha gelişmiş bir yaklaşım, sorunu bir ters problem, küçültüldüğünde giriş görüntüsüne benzeyen makul bir görüntü oluşturma sorusunu çözme. Bunun için optimizasyon teknikleri de dahil olmak üzere çeşitli teknikler uygulanmıştır. düzenleme şartlar ve kullanımı makine öğrenme örneklerden.

Algoritmalar

Bir görüntü boyutu birkaç şekilde değiştirilebilir.

En yakın komşu enterpolasyonu

Görüntü boyutunu artırmanın daha basit yollarından biri, en yakın komşu enterpolasyonu, her pikseli çıktıdaki en yakın pikselle değiştirme; ölçek büyütme için bu, aynı renkte birden çok pikselin mevcut olacağı anlamına gelir. Bu, piksel sanatındaki keskin ayrıntıları koruyabilir, ancak aynı zamanda pürüzlülük önceden pürüzsüz görüntülerde. En yakın komşudaki 'en yakın' matematiksel olarak en yakın olmak zorunda değildir. Yaygın bir uygulama, her zaman sıfıra yuvarlamaktır. Bu şekilde yuvarlamak daha az yapaylık üretir ve hesaplanması daha hızlıdır.

Çift doğrusal ve çift kübik algoritmalar

Çift doğrusal enterpolasyon tarafından çalışır enterpolasyon piksel renk değerleri, orijinal malzemenin ayrı geçişlere sahip olduğu durumlarda bile çıktıya sürekli bir geçiş sağlar. Bu sürekli tonlu görüntüler için istenmesine rağmen, bu algoritma kontrast (keskin kenarlar) çizgi sanatı için istenmeyen bir şekilde. Bikübik enterpolasyon hesaplama maliyetindeki artışla önemli ölçüde daha iyi sonuçlar verir.

Sinc ve Lanczos yeniden örnekleme

Sinc yeniden örnekleme teoride, mükemmel bant sınırlı bir sinyal için mümkün olan en iyi yeniden yapılandırmayı sağlar. Uygulamada, samimi yeniden örneklemenin arkasındaki varsayımlar, gerçek dünyadaki dijital görüntülerle tam olarak karşılanmaz. Lanczos yeniden örnekleme samimi yöntemine bir yaklaşım, daha iyi sonuçlar verir. Bikübik enterpolasyon, Lanczos yeniden örneklemesine hesaplama açısından verimli bir yaklaşım olarak kabul edilebilir.

Kutu örnekleme

Çift doğrusal, çift kübik ve ilgili algoritmaların bir zayıf yönü, belirli sayıda pikseli örneklemeleridir. Tüm ikili örnekleme algoritmaları için ikiden fazla gibi belirli bir eşiğin altına ölçekleme yapıldığında, algoritmalar bitişik olmayan pikselleri örnekleyecektir, bu da hem veri kaybına hem de kaba sonuçlara neden olur.

Bu sorunun önemsiz çözümü, hedef pikseli orijinal görüntüdeki bir kutu olarak kabul etmek ve kutunun içindeki tüm pikselleri örneklemek olan kutu örneklemedir. Bu, tüm giriş piksellerinin çıktıya katkıda bulunmasını sağlar. Bu algoritmanın en büyük zayıflığı, optimize etmenin zor olmasıdır.

Mipmap

İki örnekleme ölçeklemesinin ölçek küçültme sorununa başka bir çözüm, mipmap'ler. Mipmap, önceden ölçeklendirilmiş küçültülmüş kopyalar kümesidir. Ölçeği küçültüldüğünde, en yakın büyük mipmap başlangıç ​​noktası olarak kullanılır, böylece iki doğrusal ölçeklemenin yararlı eşiğinin altında ölçeklendirme kullanılmaz. Bu algoritma hızlıdır ve optimize etmesi kolaydır. Gibi birçok çerçevede standarttır OpenGL. Maliyet, standart uygulamada tam olarak üçte bir oranında daha fazla görüntü belleği kullanmaktır.

Fourier dönüşümü yöntemleri

Temel alan basit enterpolasyon Fourier dönüşümü pedler frekans alanı sıfır bileşenle (pürüzsüz bir pencere temelli yaklaşım, zil sesi ). Ayrıntıların iyi korunmasının (veya geri kazanılmasının) yanı sıra, içeriğin sol sınırdan sağ kenara (ve tam tersi) çınlaması ve dairesel kanaması dikkat çekicidir.

Kenara yönelik enterpolasyon

Kenara yönelik enterpolasyon algoritmaları, merdiven yapılarını ortaya çıkarabilen diğer algoritmalardan farklı olarak, ölçeklendirmeden sonra görüntüdeki kenarları korumayı amaçlar.

Bu görev için algoritma örnekleri arasında Yeni Kenar Yönlü İnterpolasyon (NEDI),[1][2] Kenar Kılavuzlu Görüntü Enterpolasyonu (EGGI),[3] Yinelemeli Eğrilik Tabanlı Enterpolasyon (ICBI),[4] ve Yönlü Kübik Evrişim Enterpolasyonu (DCCI).[5] Bir 2013 analizi, DCCI'nin en iyi puanlara sahip olduğunu buldu. PSNR ve SSIM bir dizi test görüntüsünde.[6]

hqx

Bilgisayar grafiklerini düşük çözünürlüklü ve / veya az renkli (genellikle 2 ila 256 renk) büyütmek için, daha iyi sonuçlar elde edilebilir. hqx veya diğeri piksel sanatı ölçekleme algoritmaları. Bunlar keskin kenarlar oluşturur ve yüksek düzeyde ayrıntı sağlar.

Vektörizasyon

Vektör çıkarma veya vektörleştirme, başka bir yaklaşım önerin. Vektorizasyon ilk olarak ölçeklenecek grafiğin çözünürlükten bağımsız vektör temsilini oluşturur. Daha sonra çözünürlükten bağımsız versiyon, istenen çözünürlükte bir raster görüntü olarak işlenir. Bu teknik, Adobe Illustrator, Canlı İzleme ve Inkscape.[7] ölçeklendirilebilir Vektör Grafiği basit geometrik görüntülere çok uygunken, fotoğraflar karmaşıklıklarından dolayı vektörleştirmeyle iyi sonuç vermez.

Derin evrişimli sinir ağları

Bu yöntem kullanır makine öğrenme fotoğraflar ve karmaşık sanat eserleri gibi daha ayrıntılı görüntüler için. Bu yöntemi kullanan programlar şunları içerir: waifu2x, Imglarger ve Neural Enhance.

Bir ayrıntı kullanarak, gürültü azaltma ile Waifu2x yükseltmeye karşı geleneksel büyütmenin gösterimi Fosfor ve Hesperus tarafından Evelyn de Morgan. Tam boylar için tıklayınız.
Orijinal görüntü
Görüntü kullanılarak% 200 büyütüldü PaintShop Pro
Görüntü kullanılarak% 200 büyütüldü waifu2x Orta gürültü azaltma ile Fotoğraf modunda
Topaz A.I. kullanılarak görüntü% 400 büyütüldü. Düşük gürültü azaltmalı gigapiksel

Başvurular

Genel

Görüntü ölçekleme, diğer uygulamaların yanı sıra, internet tarayıcıları,[8] görüntü düzenleyicileri, resim ve dosya görüntüleyiciler, yazılım büyüteçleri, dijital yakınlaştırma, oluşturma süreci küçük resimler ve görüntüleri ekranlardan veya yazıcılardan alırken.

Video

Bu uygulama, örneğin bir DVD oynatıcıdan PAL Çözünürlük içeriğinden HDTV'ye hazır çıkış cihazları için ev sinema sistemlerine yönelik görüntülerin büyütülmesidir. Yükseltme gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir ve çıkış sinyali kaydedilmez.

Piksel sanatı ölçekleme

Gibi piksel sanatı grafikler genellikle düşük çözünürlüklüdür, genellikle sınırlı bir renk paleti ile ayrı ayrı piksellerin dikkatlice yerleştirilmesine dayanırlar. Bu, tek tek piksellere kadar az çözünürlükle karmaşık şekilleri tanımlamak için stilize edilmiş görsel ipuçlarına dayanan grafiklerle sonuçlanır. Bu, piksel sanatının ölçeklendirilmesini özellikle zor bir problem haline getirir.

Özel algoritmalar[9] Geleneksel ölçekleme algoritmaları algısal ipuçlarını hesaba katmadığından, piksel sanatı grafiklerini işlemek için geliştirilmiştir.

Tipik bir uygulama, görünüşünü iyileştirmek olduğundan dördüncü jenerasyon ve daha erken video oyunları açık oyun makinesi ve konsol emülatörleri çoğu, saniyede 60 kare hızında küçük giriş görüntüleri için gerçek zamanlı olarak çalışacak şekilde tasarlanmıştır.

Hızlı donanımda, bu algoritmalar oyun oynama ve diğer gerçek zamanlı görüntü işleme için uygundur. Bu algoritmalar, bulanıklığı en aza indirirken keskin, net grafikler sağlar. Ölçekleme sanatı algoritmaları çok çeşitli emülatörlerde uygulanmıştır, 2D oyun motorları ve oyun motoru rekreasyonları HqMAME gibi, DOSBox ve ScummVM. Bu teknolojilerin 1980'lerin ve 1990'ların oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını teşvik ettiği oyuncular tarafından tanındı.[kaynak belirtilmeli ]

Bu tür filtreler şu anda ticari emülatörlerde kullanılmaktadır. Xbox Live, Sanal Konsol, ve PSN klasik düşük çözünürlüklü oyunların modern oyunlarda görsel olarak daha çekici olmasını sağlamak için HD görüntüler. Bu filtreleri içeren yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlar şunları içerir: Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu, Castlevania: Drakula X Günlükleri, Castlevania: Gecenin Senfonisi, ve Akumajō Dracula X Chi no Rondo.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Kenar Yönlü Enterpolasyon". Alındı 19 Şubat 2016.
  2. ^ Xin Li; Michael T. Orchard. "YENİ KENAR YÖNLENDİRİLMİŞ INTERPOLASYON" (PDF). 2000 IEEE Uluslararası Görüntü İşleme Konferansı: 311. Arşivlenen orijinal (PDF) 2016-02-14 tarihinde.
  3. ^ Zhang, D .; Xiaolin Wu (2006). "Yön Filtreleme ve Veri Füzyonu ile Kenar Kılavuzlu Görüntü Enterpolasyon Algoritması". Görüntü İşlemede IEEE İşlemleri. 15 (8): 2226–38. Bibcode:2006ITIP ... 15.2226Z. doi:10.1109 / TIP.2006.877407. PMID  16900678.
  4. ^ K.Sreedhar Reddy; Dr.K. Rama Linga Reddy (Aralık 2013). "Enterpolasyon Tekniklerine Dayalı Görüntü Büyütme" (PDF). International Journal of Advanced Research in Computer and Communication Engineering. 2 (12): 4631.
  5. ^ Dengwen Zhou; Xiaoliu Shen. "Yönlü Kübik Evrişim Enterpolasyonu Kullanarak Görüntü Yakınlaştırma". Alındı 13 Eylül 2015.
  6. ^ Shaode Yu; Rongmao Li; Rui Zhang; Mou An; Shibin Wu; Yaoqin Xie (2013). "Parazitsiz görüntüler için kenara yönelik enterpolasyon yöntemlerinin performans değerlendirmesi". arXiv:1303.6455 [cs.CV ].
  7. ^ Johannes Kopf ve Dani Lischinski (2011). "Piksel Sanatını Resme Alma". Grafiklerde ACM İşlemleri. 30 (4): 99:1–99:8. doi:10.1145/2010324.1964994. Arşivlenen orijinal 2015-09-01 tarihinde. Alındı 24 Ekim 2012.
  8. ^ Popüler web tarayıcıları tarafından kullanılan görüntü ölçekleme algoritmalarının analizi
  9. ^ "Piksel Ölçekleyicileri". Alındı 19 Şubat 2016.