Tamsayı taşması - Integer overflow

Tam sayı taşması, bir kilometre sayacı taşan, fenomenin mekanik bir versiyonu. Tüm basamaklar maksimum 9'a ayarlanmıştır ve beyaz basamağın bir sonraki artımı, tüm basamakları 0'a ayarlayan bir geçiş eklemelerine neden olur, ancak 1'e değiştirmek için daha yüksek bir basamak (100.000 basamak) yoktur, bu nedenle sayaç sıfıra sıfırlar. Bu sarma kıyasla doyurucu.

İçinde bilgisayar Programlama, bir tamsayı taşması ne zaman oluşur aritmetik işlem, belirli bir sayı sayısıyla temsil edilebilen aralığın dışında bir sayısal değer yaratmaya çalışır - maksimumdan yüksek veya minimum gösterilebilir değerden daha düşük.

Bir taşmanın en yaygın sonucu, sonucun en az anlamlı temsil edilebilir rakamlarının depolanmasıdır; sonuç söylendi paketlemek maksimum civarında (yani modulo bir güç kök, genellikle modern bilgisayarlarda iki, ancak bazen on veya başka bir sayı).

Bir taşma koşulu, istenmeyen davranışlara yol açan sonuçlar verebilir. Özellikle, olasılık tahmin edilmediyse, taşma bir programın güvenilirliğini tehlikeye atabilir ve güvenlik.

Zamanlayıcılar ve saatler gibi bazı uygulamalar için, taşma üzerine sarma arzu edilebilir. C11 standart, işaretsiz tamsayılar için modulo sarmalamanın tanımlanmış davranış olduğunu ve taşma teriminin hiçbir zaman geçerli olmadığını belirtir: "işaretsiz işlenenleri içeren bir hesaplama asla taşamaz."[1]

Gibi bazı işlemcilerde grafik işleme birimleri (GPU'lar) ve dijital sinyal işlemcileri (DSP'ler) destekleyen doygunluk aritmetiği, taşan sonuçlar "kenetlenir", yani etrafına sarılmak yerine gösterilebilir aralıktaki minimum veya maksimum değere ayarlanır.

Menşei

kayıt genişliği Bir işlemcinin, kendi yazmaçlarında temsil edilebilecek değer aralığını belirler. Bilgisayarların büyük çoğunluğu, hafızadaki işlenenler üzerinde çoklu hassasiyetli aritmetik gerçekleştirebilmesine rağmen, sayıların keyfi olarak uzun olmasına ve taşmanın engellenmesine izin verirken, kayıt genişliği, a kullanılarak çalıştırılabilen (örneğin, eklenen veya çıkartılan) sayıların boyutlarını sınırlar. işlem başına tek talimat. Tipik ikili işaretsiz tamsayılar için kayıt genişlikleri şunları içerir:

  • 4 bit: maksimum gösterilebilir değer 24 - 1 = 15
  • 8 bit: maksimum gösterilebilir değer 28 − 1 = 255
  • 16 bit: maksimum gösterilebilir değer 216 − 1 = 65,535
  • 32 bit: maksimum gösterilebilir değer 232 - 1 = 4,294,967,295 (2005 itibariyle kişisel bilgisayarlar için en yaygın genişlik)),
  • 64 bit: maksimum gösterilebilir değer 264 - 1 = 18,446,744,073,709,551,615 (kişisel bilgisayar için en yaygın genişlik CPU'lar, 2017 itibariyle),
  • 128 bit: maksimum gösterilebilir değer 2128 − 1 = 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,455

Bir aritmetik işlem, bir N-bit tam sayı için yukarıdaki maksimumdan daha büyük bir sonuç ürettiğinde, bir taşma sonucu şu şekilde azaltır: modulo 2'nin N'inci gücü, sonucun yalnızca en az önemli bitlerini korur ve etkin bir şekilde etrafına sarmak.

Özellikle, iki tamsayıyı çarpmak veya eklemek, beklenmedik şekilde küçük bir değere neden olabilir ve küçük bir tam sayıdan çıkarmak, büyük bir pozitif değere kaydırmaya neden olabilir (örneğin, 8 bitlik tamsayı toplamı 255 + 2, 1 ile sonuçlanır, dır-dir 257 mod 28ve benzer şekilde 0 - 1 çıkarma 255, a Ikisinin tamamlayıcısı −1'in temsili).

Bu tür bir sarma, güvenlik zararlarına neden olabilir - bir arabellek için ayrılacak bayt sayısı olarak taşan bir değer kullanılırsa, arabellek beklenmedik şekilde küçük tahsis edilir ve bu da, arabellek kullanımına bağlı olarak, bir arabellek taşmasına yol açar. keyfi kod yürütülmesine neden olur.

Değişkende bir işaretli tam sayı türünde bir program, bir değişkenin her zaman pozitif bir değer içerdiğini varsayabilir. Bir tamsayı taşması, değerin kaymasına ve negatif olmasına neden olabilir, bu da programın varsayımını ihlal eder ve beklenmedik davranışlara yol açabilir (örneğin, 127 + 1'in 8 bitlik tamsayı eklenmesi -128, bir ikinin tümleyicisi 128 ile sonuçlanır). (Bu özel problem için bir çözüm, bir programın beklediği ve asla negatif olmayacağını varsaydığı değerler için işaretsiz tamsayı türleri kullanmaktır.)

Bayraklar

Çoğu bilgisayarda, taşma koşullarını kontrol etmek için iki özel işlemci bayrağı bulunur.

bayrak taşımak İşlenenler ve sonuç işaretsiz sayılar olarak dikkate alınarak bir toplama veya çıkarma sonucu verilen bit sayısına uymadığında ayarlanır. Bu, bir Taşımak veya ödünç almak -den en önemli kısım. Hemen ardından gelen taşıma ile ekle veya ödünç alarak çıkarmak işlem, çok kelimeli bir değerin daha yüksek kısmını içeren bir kayıt veya hafıza konumunu değiştirmek için bu bayrağın içeriğini kullanacaktır.

taşma bayrağı İşaretli sayılar üzerindeki bir işlemin sonucu, işlenenlerin işaretlerinden tahmin edilebileceği işaretine sahip olmadığında, örneğin iki pozitif sayı eklendiğinde negatif bir sonuç olduğunda ayarlanır. Bu, bir taşmanın meydana geldiğini ve işaretli sonucun Ikisinin tamamlayıcısı form verilen bit sayısına uymaz.

Tanım varyasyonları ve belirsizlik

İşaretsiz bir tür için, bir işlemin ideal sonucu türün gösterilebilir aralığının dışında olduğunda ve döndürülen sonuç sarmalama ile elde edildiğinde, bu olay genellikle bir taşma olarak tanımlanır. Buna karşılık, C11 standardı bu olayın bir taşma olmadığını tanımlar ve "işaretsiz işlenenleri içeren bir hesaplamanın asla taşmayacağını" belirtir.[1]

Bir tamsayı işleminin ideal sonucu, türün gösterilebilir aralığının dışında olduğunda ve döndürülen sonuç sıkıştırılarak elde edildiğinde, bu olay genellikle bir doygunluk olarak tanımlanır. Kullanım, doygunluğun bir taşma olup olmadığına göre değişir. , taşmayı saran terimler[2]ve doyurucu taşma[3]kullanılabilir.

Alt taşma terimi en yaygın olarak kayan nokta matematiği için kullanılır ve tamsayı matematik için kullanılmaz.[4]Ancak, tamsayı alttan taşma için birçok referans bulunabilir.[5][6][7][8][9]Tamsayı alttan taşma terimi kullanıldığında, ideal sonucun, çıktı türünün eksi sonsuza en yakın temsil edilebilir değerinden eksi sonsuza daha yakın olduğu anlamına gelir.Tam sayı alt taşma terimi kullanıldığında, taşma tanımı tüm taşma türlerini içerebilir veya yalnızca ideal sonucun pozitif sonsuza, çıktı türünün pozitif sonsuza en yakın gösterilebilir değerinden daha yakın olduğu durumları dahil edin.

Bir işlemin ideal sonucu tam bir tam sayı olmadığında, uç durumlarda taşmanın anlamı belirsiz olabilir. İdeal sonucun 127.25 değerine sahip olduğu ve çıktı türünün maksimum gösterilebilir değerinin 127 olduğu durumu düşünün. ideal değerin çıktı türünün gösterilebilir aralığının dışında olması durumunda, bu durum bir taşma olarak sınıflandırılır.İyi tanımlanmış yuvarlama davranışına sahip işlemler için taşma sınıflandırmasının yuvarlama uygulanana kadar ertelenmesi gerekebilir.[1]kayan noktadan tamsayıya dönüşümlerin sıfıra yuvarlanması gerektiğini tanımlar. 127.25 kayan nokta değerini tam sayıya dönüştürmek için C kullanılırsa, 127 ideal bir tamsayı çıktısı vermek için ilk olarak yuvarlama uygulanmalıdır. aralığında, C standardı bu dönüşümü bir taşma olarak sınıflandırmaz.

Tamsayı taşması sorunlarını ele alma yöntemleri

Çeşitli programlama dillerinde tamsayı taşma yönetimi
Dilİşaretsiz tam sayıİmzalı tam sayı
Adamodulo türünün modülüyükseltmek Constraint_Error
C /C ++ikinin modulo gücütanımlanmamış davranış
C #kontrolsüz bağlamda 2'nin modulo gücü; System.OverflowException kontrol edilmiş bağlamda yükseltilir[10]
JavaYokikinin modulo gücü
JavaScripttüm numaralar çift ​​hassasiyetli kayan nokta yeni hariç BigInt
MATLABYerleşik tamsayılar doyurur. Kaydırmak veya doyurmak için yapılandırılabilen sabit noktalı tamsayılar
Python 2Yoke dönüşmek uzun tür (bigint)
Tohum7Yokyükseltmek OVERFLOW_ERROR[11]
ŞemaYokbigNum'a dönüştür
Simulinksarmak veya doyurmak için yapılandırılabilir
SmalltalkYokLargeInteger'a dönüştür
SwiftÖzel taşma operatörleri kullanılmadığı sürece hataya neden olur.[12]

Tespit etme

Çalışma zamanı taşma algılama uygulaması UBSan için uygun C derleyicileri.

Java 8'de aşırı yüklenmiş yöntemler, örneğin beğenmek Math.addExact (int, int)hangi fırlatacak Aritmetik İstisna taşma durumunda.

Bilgisayar acil müdahale ekibi (CERT), çalışma zamanı hata işlemeyi kullanarak C / C ++ 'da tam sayı taşmasını ve kesmeyi ortadan kaldırmak için büyük ölçüde otomatikleştirilmiş bir mekanizma olan As-if Infinitely Ranged (AIR) tamsayı modelini geliştirdi.[13]

Kaçınma

Değişkenleri, muhtemelen hesaplanabilecek ve içlerinde saklanabilecek tüm değerleri içerecek kadar büyük veri türleriyle tahsis ederek, taşmayı önlemek her zaman mümkündür. Kullanılabilir alan veya bir programlama dili veya ortamı tarafından sağlanan sabit veri türleri, operasyonları dikkatlice sıralayarak ve işlenenleri önceden kontrol ederek, değişkenlerin cömert boyutlarla savunmaya yönelik olarak tahsis edilmesine izin vermeyecek kadar sınırlı olduğunda bile, genellikle Önsel sonucun asla saklanabileceğinden daha büyük olmayacağını. Statik analiz araçlar, resmi doğrulama ve sözleşme ile tasarım Teknikler, bir taşmanın kazara sonuçlanmamasını daha güvenli ve sağlam bir şekilde sağlamak için kullanılabilir.

Taşıma

Taşmanın meydana gelebileceği tahmin ediliyorsa, ne zaman olduğunu tespit etmek ve hafifletmek için başka işlemler yapmak için programa testler eklenebilir. Örneğin, kullanıcı girdisi taşmalarından hesaplanan önemli bir sonuç varsa, program, geçersiz taşmış girdiyle ilerleyen ve sonuç olarak muhtemelen arızalı olan program yerine durabilir, girdiyi reddedebilir ve belki de kullanıcıdan farklı girdi isteyebilir. Bu tam süreç otomatikleştirilebilir: işleyicinin örneğin temiz bir çıkış olduğu bir tamsayı taşması için bir işleyiciyi otomatik olarak sentezlemek mümkündür.[14]

CPU'lar genellikle, tipik olarak bir durum biti kullanarak, kendi kayıt boyutlarından daha büyük sayıların eklenmesini desteklemek için bunu saptamanın bir yolu vardır; Tekniğe çok duyarlıklı aritmetik denir.Böylece, adımlarda sadece bir bayt toplamayı kullanarak her biri iki bayt genişliğinde iki sayı eklemek mümkündür: önce düşük baytları ekleyin, sonra yüksek baytları ekleyin, ancak düşük baytlar, bayt toplamasının aritmetik taşmasıdır ve yüksek baytların toplamını tespit etmek ve arttırmak gerekli hale gelir.

Açık yayılma

bir değer saklanamayacak kadar büyükse, taşmanın meydana geldiğini gösteren özel bir değer atanabilir ve ardından tüm ardışık işlemlerin bu bayrak değerini döndürmesini sağlayabilir. Bu tür değerler bazen şu şekilde anılır: NaN, "sayı değil" için. Bu, sorunun her adımdan sonra yerine uzun bir hesaplamanın sonunda bir kez kontrol edilebilmesi için kullanışlıdır. Bu genellikle, adı verilen kayan nokta donanımında desteklenir FPU'lar.

Programlama dili desteği

Programlama dilleri, yanlışlıkla taşmaya karşı çeşitli azaltma yöntemleri uygular: Ada, Tohum7 (ve işlevsel dillerin belirli varyantları), taşma durumunda bir istisna koşulunu tetiklerken Python (2.4'ten beri) sayının dahili gösterimini büyümesiyle eşleşecek şekilde sorunsuz bir şekilde dönüştürür ve sonunda şu şekilde temsil eder: uzun - yeteneği yalnızca mevcut hafıza ile sınırlı olan.[15]

Yerel destekli dillerde Keyfi hassasiyetli aritmetik ve tip güvenliği (gibi Python veya Ortak Lisp ), sayılar taşma meydana geldiğinde otomatik olarak daha büyük bir boyuta yükseltilir veya bir aralık kısıtlaması olduğunda istisnalar (koşullar bildirilir) atılır. Bu tür dillerin kullanılması bu nedenle bu sorunu hafifletmek için yardımcı olabilir. Bununla birlikte, bu tür bazı dillerde, bir tamsayı taşmasının meydana gelebileceği durumlar hala mümkündür. Bir örnek, profil oluşturucu tarafından bir darboğaz olarak kabul edilen bir kod yolunun açık optimizasyonudur. Bu durumuda Ortak Lisp Bu, bir değişkeni makine boyutlu bir kelimeye (fixnum) tip-açıklama eklemek için açık bir bildirim kullanarak mümkündür.[16] ve tip güvenlik seviyesini sıfıra düşürün[17] belirli bir kod bloğu için.[18][19][20][21]

Doymuş aritmetik

İçinde bilgisayar grafikleri veya sinyal işleme 0 ile 1 veya -1 ile 1 arasında değişen veriler üzerinde çalışmak normaldir. Örneğin, bir gri tonlamalı 0'ın siyahı, 1'in beyazı ve aradaki değerler grinin gölgelerini temsil ettiği görüntü. Desteklemek isteyebileceğiniz bir işlem, her birini çarparak görüntüyü parlaklaştırmaktır. piksel sabit olarak. Doymuş aritmetik yalnızca tüm bu piksellerin 1'den büyük olduğu makul bir sonuca bağlı kalarak her pikseli bu sabitle kör bir şekilde çarpmasına izin verir. "beyazdan daha parlak" ) sadece beyaz olur ve tüm değerler "siyahtan daha koyu" siyah olur.

Örnekler

Beklenmeyen aritmetik taşma, oldukça yaygın bir program hataları. Bu tür taşma hatalarının keşfedilmesi ve teşhis edilmesi zor olabilir, çünkü kendilerini yalnızca doğrulama testlerinde kullanılma olasılığı daha düşük olan çok büyük girdi veri kümeleri için gösterebilirler.

İki sayının aritmetik ortalamasını, çoğunda olduğu gibi ekleyerek ve ikiye bölerek alma arama algoritmaları, eğer toplam (ortaya çıkan ortalama olmasa da) temsil edilemeyecek kadar büyükse ve dolayısıyla taşıyorsa hataya neden olur.[22]

Motor dümen yazılımındaki işlenmemiş aritmetik taşma, 1996'da ilk uçuşun kazasının ana nedeniydi. Ariane 5 roket.[23] Yazılım, daha önceki birçok uçuşta kullanıldığı için hatasız kabul edilmişti, ancak Ariane 5'ten daha düşük ivme üreten daha küçük roketler kullananlar. Sinir bozucu bir şekilde, yazılımın taşma hatasının oluştuğu kısmının olması bile gerekli değildi. Ariane 5 için koşmak, roketin başarısız olmasına neden oldu - bu, yeni rokete uyarlandığında yazılımda kalan Ariane 5'in daha küçük bir öncüsü için bir fırlatma rejimi süreciydi. Dahası, hatanın asıl nedeni, yazılımın, tespit edildiğinde taşma ile nasıl başa çıktığına dair mühendislik spesifikasyonundaki bir kusurdu: Geliştirme sırasında yazılım testi sırasında test ekipmanına bağlanacak olan veri yoluna bir teşhis dökümü yaptı. ancak uçuş sırasında roket dümen motorlarına bağlıydı; veri dökümü, roketi aerodinamik kontrolden çıkarıp havada hızlı bir şekilde parçalanmasını hızlandıran motor nozülünü bir tarafa itti.[24]

30 Nisan 2015'te ABD Federal Havacılık Kurumu sipariş vereceğini duyurdu Boeing 787 Operatörlerin, elektrik gücü kaybına neden olabilecek tam sayı taşmasını önlemek için elektrik sistemini periyodik olarak sıfırlaması ve ram hava türbini ve Boeing bir Yazılım güncellemesi dördüncü çeyrekte.[25] Avrupa Havacılık Güvenliği Ajansı 4 Mayıs 2015 tarihinde takip edildi.[26] Hata 2³¹ sentisaniye (248.55134814815 gün) sonra meydana gelir ve 32 bit olduğunu gösterir. imzalı tamsayı.

Bazı bilgisayar oyunlarında taşma hataları belirgindir. Arcade oyununda Eşek Kong, 22. seviyeyi geçmek imkansız zamanındaki / bonusundaki bir tamsayı taşması nedeniyle. Oyun, kullanıcının bulunduğu seviye numarasını alır, 10 ile çarpar ve 40 ekler. Seviye 22'ye ulaştıklarında, süre / bonus numarası 260'tır ve bu 8 bitlik 256 değer kaydı için çok büyüktür, bu nedenle kendini sıfırlar 0'a ve kalan 4'ü zaman / bonus olarak veriyor - seviyeyi bitirmek için çok kısa. İçinde Donkey Kong Jr. Math, 10.000'in üzerindeki bir sayıyı hesaplamaya çalışırken yalnızca ilk 4 haneyi gösterir. Taşma ünlülerin sebebidir "bölünmüş ekran" seviyesi içinde Pac-Man[27] ve "Nükleer Gandhi" Medeniyet.[28] Aynı zamanda "Uzak Topraklar" ın da Minecraft Infdev geliştirme döneminden Beta 1.7.3'e kadar var olan; ancak, daha sonra Beta 1.8'de düzeltildi, ancak hala Pocket Edition ve Windows 10 Edition sürümlerinde mevcuttur. Minecraft.[29] İçinde Süper Nintendo oyun Lamborghini Amerikan Mücadelesi, oyuncu bir yarış için ücretini ödedikten sonra kalan para limiti üzerinden para cezasına çarptırılarak yarış sırasında para miktarının 0 $ 'ın altına düşmesine neden olabilir, bu da tam sayıyı bozar ve oyuncuya gittikten sonra sahip olacağından 65.535.000 $ daha fazlasını verir. olumsuz.[30] Benzer bir aksaklık, S.T.A.L.K.E.R .: Açık Gökyüzü Oyuncunun yeterli para olmadan hızlı seyahat ederek negatif bir tutara düşebileceği, ardından oyuncunun soyulduğu ve tüm para birimlerinin elinden alındığı etkinliğe devam edin. Oyun, oyuncunun parasını 0 $ 'a çekmeye çalıştıktan sonra, oyuncuya oyun para birimi cinsinden 2147482963 verilir.[31]

Veri yapısında Pokémon Pokémon oyunlarında kazanılan Tecrübe Puanı sayısı 3 baytlık bir tamsayıda saklanır. Ancak birinci ve ikinci nesillerde 100. seviyeye ulaşmak için 1.059.860 Tecrübe Puanı gerektiren Medium Slow deneyim grubunun 1. seviyede -54 Tecrübe Puanına sahip olduğu hesaplanır. Tam sayı işaretsiz olduğu için değer 16.777.162'ye dönüşür. Pokémon bir savaşta 54 Tecrübe Puanı'ndan az alırsa, Pokémon anında 100. seviyeye atlayacaktır. Ek olarak, eğer 1. seviyedeki bu Pokémon PC'ye yatırılırsa ve oyuncu bunları geri çekmeye çalışırsa, oyun çökecektir. , bu Pokémonların PC'de kalıcı olarak kalmasına neden olur. Aynı oyunlarda, oyuncu Nadir Şekerleri kullanarak Pokémon'larını 100. seviyeyi geçerek yükseltebilir. Eğer 255. seviyeye gelirlerse ve başka bir Nadir Şeker kullanılırsa, seviye 0'a taşar (seviyenin tek bir şekle kodlanması nedeniyle) bayt, ör. 6416 100 seviyesine karşılık gelir).[32][33][34][35]

Pascal derleyicisi tarafından yayılan yığın kurulum kodundaki bir tamsayı imzalama hatası, 1981'den kalma bir DOS programı olan Microsoft / IBM MACRO Assembler Sürüm 1.00'i (MASM) ve aynı derleyici ile derlenen diğer birçok programın, birden fazla yapılandırmada çalışmasını engelledi. 512 KB bellek.

Microsoft / IBM MACRO Assembler (MASM) Sürüm 1.00 ve muhtemelen aynı Pascal derleyicisi tarafından oluşturulan diğer tüm programlar, yığın kurulum kodunda bir tamsayı taşması ve imzalama hatasına sahipti, bu da bazı yaygın durumlarda daha yeni DOS makinelerinde veya öykünücülerinde çalışmasını engelliyordu. 512 KB'den fazla belleğe sahip yapılandırmalar. Program askıda kalıyor veya bir hata mesajı veriyor ve DOS'a çıkıyor.[36]

Ağustos 2016'da, bir kumarhane makinesi Resorts World Casino, bir taşma hatası sonucunda 42.949.672.76 $ değerinde bir ödül bileti bastırdı. Casino bu miktarı ödemeyi reddetti ve bunu bir arıza olarak nitelendirdi ve kendi savunmasında makinenin maksimum ödemenin 10.000 $ olduğunu açıkça belirttiğini ve dolayısıyla bu tutarı aşan herhangi bir ödülün bir programlama hatasının sonucu olması gerektiğini söyledi. Iowa Yüksek Mahkemesi Casino lehine karar verdi.[37]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c ISO. "ISO / IEC 9899: 2011 Bilgi teknolojisi - Programlama dilleri - C". webstore.ansi.org.
  2. ^ "Taşma üzerine sar - MATLAB ve Simulink". www.mathworks.com.
  3. ^ "Taşma üzerine doygunluk - MATLAB ve Simulink". www.mathworks.com.
  4. ^ Aritmetik yetersizlik
  5. ^ "CWE - CWE-191: Tam Sayı Alt Akış (Sarma veya Sarma) (3.1)". cwe.mitre.org.
  6. ^ "Java'da Veri Türlerinin Taşması ve Altında Taşması - DZone Java". dzone.com.
  7. ^ Mir, Tabish (4 Nisan 2017). "Tamsayı Taşma / Azaltma ve Kayan Nokta Tutarsızlığı". medium.com.
  8. ^ "Tamsayı yetersizliği ve libstagefright'ta MP4 meta verilerini işleme". Mozilla.
  9. ^ "Arabellek Taşmalarını ve Yetersizliklerini Önleme". developer.apple.com.
  10. ^ BillWagner. "Kontrol Edildi ve Kontrol Edilmedi (C # Referansı)". msdn.microsoft.com.
  11. ^ Seed7 kılavuzu Bölüm 15.2.3 OVERFLOW_ERROR.
  12. ^ Swift Programlama Dili. Swift 2.1 Sürümü. 21 Ekim 2015.
  13. ^ Sonsuz Aralıklı Tamsayı Modeli Gibi
  14. ^ Muntean, Paul Ioan; Monperrus, Martin; Sun, Hao; Grossklags, Jens; Eckert Claudia (2019). "IntRepair: Tam Sayı Taşmalarının Bilgilendirilmiş Onarımı". Yazılım Mühendisliğinde IEEE İşlemleri: 1. arXiv:1807.05092. doi:10.1109 / TSE.2019.2946148. ISSN  0098-5589.
  15. ^ Python belgeleri, bölüm 5.1 Aritmetik dönüşümler.
  16. ^ "Beyanname TÜR". Ortak Lisp HyperSpec.
  17. ^ "Beyanname OPTİMİZE EDİN". Ortak Lisp HyperSpec.
  18. ^ Reddy, Abhishek (2008-08-22). "Common Lisp'in Özellikleri".
  19. ^ Pierce, Benjamin C. (2002). Türler ve Programlama Dilleri. MIT Basın. ISBN  0-262-16209-1.
  20. ^ Wright, Andrew K .; Matthias Felleisen (1994). "Tip Sağlamlığına Sözdizimsel Bir Yaklaşım". Bilgi ve Hesaplama. 115 (1): 38–94. doi:10.1006 / inco.1994.1093.
  21. ^ Macrakis, Stavros (Nisan 1982). "Güvenlik ve güç". ACM SIGSOFT Yazılım Mühendisliği Notları. 7 (2): 25–26. doi:10.1145/1005937.1005941.
  22. ^ "Ekstra, Ekstra - Bununla İlgili Her Şeyi Okuyun: Neredeyse Tüm İkili Aramalar ve Birleştirmeler Bozuldu". googleresearch.blogspot.co.uk.
  23. ^ Gleick, James (1 Aralık 1996). "Hata ve Kilitlenme". New York Times. Alındı 17 Ocak 2019.
  24. ^ Ariane 5 fırlatma hatası olayının resmi raporu.
  25. ^ Mouawad, Jad (30 Nisan 2015). "Boeing 787'de Olası Güç Kaybı için F.A.A. Siparişleri Düzeltildi". New York Times.
  26. ^ "US-2015-09-07: Elektrik Gücü - Devre Dışı Bırakma". Uçuşa Elverişlilik Direktifleri. Avrupa Havacılık Güvenliği Ajansı. 4 Mayıs 2015.
  27. ^ Pittman, Jamey. "Pac-Man Dosyası".
  28. ^ Plunkett, Luke (2016/03/02). "Gandhi Neden Medeniyette Böyle Bir Pisliktir?". Kotaku. Alındı 2018-07-30.
  29. ^ Minecraft Oyun Ortamı. "Minecraft Gamepedia Sayfası".
  30. ^ https://www.youtube.com/watch?v=aNQdQPi0xMo&t=17m55s
  31. ^ https://steamcommunity.com/app/20510/discussions/0/1484358860942756615/
  32. ^ Nesil I'de Pokémon veri yapısı
  33. ^ Nesil II'de Pokémon veri yapısı
  34. ^ Nesil III'te Pokémon veri yapısı
  35. ^ Nesil IV'te Pokémon veri yapısı
  36. ^ Lenclud, Christophe. "IBM MACRO Assembler Sürüm 1.00 Hata Ayıklama".
  37. ^ Kravets, David (15 Haziran 2017). "Üzgünüm hanımefendi, 43 milyon dolar kazanmadınız - bir kumar makinesi arızası oldu'". Ars Technica.

Dış bağlantılar