Joy Mech Dövüşü - Joy Mech Fight - Wikipedia

Joy Mech Dövüşü
Joymechfight boxart.PNG
Ön kapak Joy Mech Dövüşü.
Geliştirici (ler)Nintendo Ar-Ge1
YayıncılarNintendo
Tasarımcı (lar)Koichi Hayashida (yönetmen,[1] programcı[1])
Koichiro Eto (programcı[1])
Noriyuki Harada (grafik tasarımcı,[1] karakter tasarımcısı[1])
Syuzou Kousaka (robot eylem tasarımcısı[1])
BestecilerHideaki Shimizu[1]
MotorAile bilgisayarı
Platform (lar)Aile bilgisayarı
Serbest bırakmak
  • JP: 21 Mayıs 1993
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Joy Mech Dövüşü (ジ ョ イ メ カ フ ァ イ ト, Joi Meka Faito)bazen aradı Joy Mecha Dövüşü, bir dövüş oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Aile bilgisayarı, sadece içinde yayınlandı Japonya Oyun, Famicom ve daha yenisi arasındaki nesil geçişi sırasında yayınlandı. Süper Famicom, ve Joy Mech Dövüşü konsolun ses ve görsel yeteneklerini tam anlamıyla kullanmak için en önemli geç dönem Famicom oyunları arasında sayılır. Aynı zamanda Nintendo'nun o zamandan beri dövüş oyunu türündeki ilk girişimi. Kentsel Şampiyon başarı ve çılgınlığından sonra Capcom 's Street Fighter II Bu, diğer şirketlere kendi 2D savaşçılarını yaratma konusunda ilham verdi.

Oyunun gelişimi Nintendo'ya ait olsa da Ar-Ge1 ekibi, başlangıçta Nintendo'nun ev sahipliği yaptığı bir programlama seminerinde tanışan iki programcı, Koichi Hayashida ve Koichiro Eto tarafından tasarlandı. İkili seminerde çalışırken oyunu tamamladı ve adını verdi Savaş Savaş Ligi (バ ト ル バ ト ル リ ー グ)ve Nintendo, her ikisi de şirket için çalışmaya başladıktan sonra oyunu mevcut başlığı altında yayınladı.[2]

Arsa

Bir zamanlar dünyanın en muhteşem robotlarını yaratmak için birlikte çalışan iki bilim adamı, Dr. Little Emon ve Dr. Ivan Walnuts vardı. Kader bir gün, Dr. Walnuts laboratuvarın yedi askeri robotlar TV'ye çıkmadan önce dünyayı fethetme niyetini ilan etti. Sukapon (ス カ ポ ン, Skah-pon), bir Owarai eğitim almış robot Kansai bölgesi, Sukapon'u kötü muadilini durdurmak için son bir çabayla askeri bir robota dönüştüren Dr. Emon tarafından laboratuvara geri çağrılır.

Sukapon'un ilk görevi diğer yedi robotu yenmek ve Dr. Emon'un orijinal benliklerine yeniden programlanmasına izin vermekti. Sekiz robotun tümü daha sonra Dr. Walnuts'ın her biri bir öncekinden daha güçlü olan birçok robotunu almaya devam ediyor. Her biriyle savaştıktan sonra doppelgängers Dr. Walnuts'ın şatosunda, sonunda ayın yüzeyindeki en güçlü robot Houou ile karşı karşıya gelirler.

Houou yok edildikten sonra, Dr. Walnuts gemisiyle kaçmaya çalışır, ancak gemisi arızalanır ve patlar. Neyse ki Dr. Emon, Dr. Walnuts'ı ay yüzeyinden kurtarır. Dr. Walnuts daha sonra uyanır, normal haline döner ve Dr. Emon onu olan her şeyin sadece bir rüya olduğuna ikna eder. Sukapon yeniden bir owarai robotuna dönüştürülür ve her şey normale döner.

Oynanış

Oyunun amacı, her seviyeye yerleştirilmiş tüm düşman robotlarını yenmektir. 2D'ye karşı kavramı dövüş oyunu 1990'ların başında hala yeniydi ve oyunun mekaniği, o zamanlar diğer birkaç modern dövüş oyunundan gözle görülür şekilde etkileniyor.

Oyun, standart bir moddan oluşur (tek oyuncu veya çok oyunculu ) ve bir görev modu (tek oyuncu). Görev modunda seviye başına 8 düşman robotu var (ilk seviyede sadece 7). İlk 7 robotu yenmek seviyenin patron ortaya çıkmak ve bu patronu yenmek oyuncunun bir sonraki seviyeye geçmesine izin verecektir. Oyun 4 seviyenin tamamında ilerleyerek tamamlanır.

Oyuncu oyuna sadece bir karakter seçimi (Sukapon) ile başlar, ancak oyuncunun yendiği ilk seviyedeki her düşman robotu bir oyuncu karakteri olarak kullanılabilir hale gelir. Oyuncu, her bir düşman robotuyla savaşmak için hangi karakteri kullanacağını seçebilir. Sukapon kullanarak ilk 7 düşmanı yenmek, oyuncunun 8 dost robot arasından seçim yapmasına izin verir, ancak ilk seviyeye yalnızca ilk oyunda erişilebilir. Her bir zaferin ekran görüntüleri, bir seviyenin tamamlanmasının ardından yeniden oynatılır. Tüm seviyeleri bitirmek, oyuncunun oynamak istediği belirli bir seviyeyi seçmesine izin verecektir. Bununla birlikte, arka arkaya bazı seviyeleri seçmek, ekran görüntüsü tekrarlarında küçük hatalara neden olabilir. Normal modu geçtikten sonra, daha zor bir mod olan zor modun kilidini açarsınız. Zor modu yendikten sonra, özel modun ve patron olmayan tüm robotların kilidini açar. Özel mod daha da zordur ve robotlar gizli hareketlerini sık sık kullanmaya başlar. Özel modu yenmek patron robotların kilidini açar.

Kurallar

Bir ekran görüntüsü hayran çevirisi Joy Mech Fight'ın versiyonu.

Tüm maçlar bire bir yapılır ve her iki karakter de tam bir HP ölçer ve iki kalp. Karakter rakiplerin saldırılarından zarar gördükçe sayaç azalır ve sayaç sıfıra ulaşırsa karakter yere serilir. Devrilen karakter bir kalbini kaybedip tam bir HP ölçer kazandıkça, rakip karakter az miktarda HP geri kazandığından, bir yere düşürme eylemi geçici olarak durduracaktır. Maç, bir karakterin HP ölçer sıfıra gittiğinde kalbi kalmadığında biter. Her iki karakter aynı anda devrilirse ve hiçbir karakterde kalp kalmamışsa, sonuca beraberlik denir ve maç baştan başlatılır. Kısa bir süre içinde büyük miktarlarda hasarı sürdürmek, karakterin geçici olarak bilincini kaybetmesine neden olur ve bu sırada oyuncu hareket edemez veya saldıramaz.

Karakterler

Oyunda 36 karakter mevcut. Bununla birlikte, son seviyedeki 8 karakter, ilk 8 karakterin (Sukapon dahil) yalnızca küçük varyantlarıdır, bu nedenle gerçekte yalnızca 28 farklı tür vardır. Karakterler, başı, uzuvları ve vücudu ayrı ayrı yüzen robotlardır. Her karakter için 6 temel bölüm (baş, vücut, sağ el, sol el, sağ bacak, sol bacak) vardır, ancak bazılarının kol veya diz kısımları da vardır ve çok azının kendine özgü tasarımları vardır.

Özel hareketler

Oyundaki tüm karakterlerin kullanabileceği 6 temel hareketin (yumruk, güçlü yumruk, tekme, bacak süpürme, zıplama, koruma) yanı sıra her karaktere özel 4 ek özel hareket vardır. Diğer birçok 2D dövüş oyununun aksine, Joy Mech Dövüşü özel bir hareket oluşturmak için kontrol pedinde çapraz bir yöne basmayı gerektirmez. Bazı karakterlerin oyun kılavuzunda veya öğreticide listelenmeyen gizli hareketleri var. Bu gizli hareketler, 4 normal özel hareketten çok daha etkili olabilir.

Zorluk

Görev modu, normal ve zor zorluk olarak ikiye ayrılır ve oyunu zor zorlukta bitirmek özel zorluk modunu ortaya çıkaracaktır. Bu modda, bilgisayar rakipleri gizli hareketleri kullanmaya başlayacak ve diğer iki zorluk seviyesinden çok daha akıllıca dövüşecek. Zor zorluğu tamamlamak, karakterin tek maç modunda patron olmayan tüm düşman karakterlerini seçmesine izin verecek ve özel zorluğu tamamlamak, patron karakterlerin de seçilmesine izin verecektir.

Grafikler

Oyunun en büyük tuhaflığı, karakterlerin ekranda görüntülenme şeklidir. Famicom konsolunun sınırlamaları, büyük ölçekli karakterlerin gerçekçi animasyonunu gerçekleştirmeyi imkansız hale getirdi. Joy Mech Dövüşükarakterler başı, uzuvları ve vücudu ayrı ayrı dolaşan robotlardır. Her karakteri ayrı sprite'lara bölmek, Super Famicom oyunlarına kıyasla animasyonu çok daha akıcı hale getirdi. Bu yöntem aynı zamanda her karakter için gereken toplam sprite sayısını düşürdü ve oyunun Famicom'un sınırlı hafıza kapasitesiyle bile 36 farklı oynanabilir karaktere sahip olmasına izin verdi. Bu aynı zamanda bir dövüş oyununun en geniş kadrosuydu. SNK 's Savaşçıların Kralı '98 38 oynanabilir karaktere sahip.

Eski

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Kapanış kredileri Joy Mech Dövüşü. 04-24-2009 tarihinde alındı.
  2. ^ 任天堂 ゲ ー ム セ ミ ナ ー を 振 り 返 る - iNSIDE Arşivlendi 2008-01-24 Wayback Makinesi

Dış bağlantılar