Savaşçıların Kralı 98 - The King of Fighters 98 - Wikipedia

Savaşçıların Kralı '98
Savaşçıların Kralı '98 arcade flyer.jpg
Geliştirici (ler)SNK[a]
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Toyohisa Tanabe
Üretici (ler)Takashi Nishiyama
Tasarımcı (lar)Akiko Yukawa
Chikara Yamasaki
Hiroto Kittaka
Programcı (lar)S. Fujinuki
Souta Ichino
Sanatçı (lar)Toshiaki Mori
BestecilerHideki Asanaka
Marimo
Yasuo Yamate
DiziSavaşçıların kralı
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)
Arcade sistemiNeo Geo MVS

The King of Fighters '98: The SlugfestJaponya'da şu şekilde bilinir: The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends, bir dövüş oyunu tarafından yayınlandı SNK için Neo Geo atari salonu ve ev konsolları 1998. Savaşçıların kralı dizi. SNK tarafından serinin "özel sürümü" olarak ilan edildi, çünkü önceki oyunlarda ( KOF '94 -e '97 ).

KOF '98 taşındı Neo-Geo CD 1998'de ve Oyun istasyonu 1999'da Japonya'da. A Dreamcast başlıklı versiyon Savaşçıların Kralı: Dream Match 1999 1999'da piyasaya sürüldü ve arka planın çoğunu 3D olarak yeniden tasarladı. Oyun aynı zamanda PlayStation 2 gibi The King of Fighters '98: Nihai MaçOynanabilir karakterlerin sayısını artıran, oynanışı daha da değiştiren ve üçüncü bir dövüş stili seçeneği sunan.

KOF '98 yaygın olarak birkaç kişi tarafından övüldü video oyunu yayınları en iyisi olarak KOF Grafikleri ve oynanışı nedeniyle seriden.[kaynak belirtilmeli ]

Oynanış

Arasında bir maç Rugal Bernstein ve Yashiro Nanakase Gelişmiş Modda savaş.

Oyun kurgusu önceki oyundan çok farklı değil, KOF '97. Gibi KOF '97, oyuncunun iki çalma stili arasında bir seçeneği vardır: Gelişmiş ve Ekstra, Gelişmiş modda birkaç küçük değişiklikle ( KOF '97, oyuncu MAX durumunda Süper Özel Hareket yaparsa karakter normale dönecektir). Bu kez bir karakter bir tur kaybettiğinde, kaybeden takım lehine bir handikap verilir. Gelişmiş modda bu, oyuncunun'Güç Göstergeleri için stok kapasitesi bir artırıldı. Ekstra modda, birini şarj etmek için geçen süre'Güç göstergesi maksimum seviyeye kısaltılır ve MAX Süper Özel Hareket için kalan maksimum sağlık gereksinimi artar.[1]

Karakterler

Önceki oyunlardan gelen tüm normal karakterler, önceki bölümlerden birkaç karakterle birlikte, örneğin: Ahlaksız ve Olgun (Iori'nin takım arkadaşları KOF '96 ), Amerikan Spor Takımı (Heavy D !, Lucky Glauber ve Brian Battler) KOF '94 ve Heidern'den oluşan Old Men Takımı (veya Veteran Fighters Takımı), Takuma Sakazaki, ve Saisyu Kuşanağı, son görünüşü olan tüm karakterler KOF '95. Rugal Bernstein itibaren KOF '94 ayrıca alter-egosu Omega Rugal (Rugal'ın cyborg versiyonu) ile bir Team Edit karakteri olarak geri döner. KOF '95) Tek Oyuncu Modunda oyunun son patronu olarak hizmet veriyor. Shingo Yabuki (aslen KOF '97) Takım Düzenleme karakteri olarak devam eder, ancak aynı zamanda Arcade Modunda orta patron karakteri olarak görünür. Ek olarak, karakterleri Kyo Kusanagi, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki ve Robert Garcia önceki oyunlardan hareket setleri ile oynanabilir KOFalternatifleri Mai Shiranui ve Billy Kane hareket setlerine göre Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers.[1]

Geliştirme

İçinde The King of Fighters '96, birkaç hamle Kyo Kusanagi onu yeni oyun sistemine adapte etmek için değiştirildi. Bununla birlikte, orijinal hareket seti oyuncular arasında hala popülerdi ve bu nedenle, Kyo'nun alternatif bir versiyonu eklendi. Savaşçıların Kralı 97.[2] Bu sürümün tanıtımının oyuncular arasında "bir hit" olduğu belirtildi, personel diğer karakterlerin yeni alternatif sürümlerini eklemeye devam etti. KOF '98.[3] Bu oyunun bir hikayesi olmadığından, SNK ekibi geri dönmeye karar verdi Rugal Bernstein patron karakterin "nihai olanı gerçekten temsil eden tek karakter olduğunu" KOF Ayrıca, bazı özel hareketleri yeniden tasarlandı ve personel, onu Rugal'ın en güçlü versiyonu ve favorilerinden biri yaptığını fark etti.[4]

Serbest bırakmak

Oyunun atari dolabı örneği. Kabine ekranı Kyo Kusanagi'nin 100-shiki: Oniyaki Iori Yagami üzerinde

KOF '98 ilk olarak 23 Temmuz 1998'de oyun salonları için yayınlandı.[1] 23 Eylül 1998'de Neo Geo AES'e taşındı. Neo-Geo CD 23 Aralık 1998 ve Oyun istasyonu 25 Mart 1999'da yayınlandı. PlayStation sürümü, Kuzey Amerika ve PAL bölgesi tarafından Agetec serinin Japonya dışında piyasaya sürülen ilk PlayStation oyunu oldu Savaşçıların Kralı '95. Orijinal oyun da dahildir The King of Fighters Koleksiyonu: Orochi Saga için Kuzey Amerika ve PAL bölgesinde yayımlanan derleme PlayStation 2, PlayStation Portable ve Wii (oyun Japonca'ya dahil edilmedi Orochi Hen derleme).[5] Oyun daha sonra iOS ve Android için yeniden yayınlandı.

Dream Match

Bir Dreamcast versiyonu da 24 Haziran 1999'da başlığı altında yayınlandı Savaşçıların Kralı: Dream Match 1999, sürümün yayınlandığı yılı yansıtır.[6] Bu oyun 30 Eylül 1999'da Kuzey Amerika'da yayınlandı.[7] Yeniden 3D arka planlara sahipti ve saniyede 60 kare hızında çalıştı.

Nihai Maç

KOF '98 başlığı altında yeniden yapıldı The King of Fighters '98: Nihai Maç yayınlandı 2008, orijinal oyundan on yıl sonra's sürümü. Japonya'da bir arcade oyunu için Taito Tip X 26 Haziran'da piyasaya sürülen PlayStation 2 bağlantı noktası, aynı zamanda NeoGeo Online Koleksiyonu En iyisi Oyun 18 Haziran 2008 tarihinde Kuzey Amerika'da yayınlandı. Ignition Entertainment 3 Mart 2009.[9] Avrupa Birliği'nde 10 Haziran 2009'da yayınlandı.[10] İçin bir versiyon IGS PolyGame Master 2 arcade donanımı da 2009 yılında piyasaya sürüldü; The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero.[11]

Nihai Maç oyunun orijinal sürümünde yer almayan ek karakterler içerir, örneğin Eiji Kisaragi itibaren KOF '95, ile birlikte Kasumi Todoh ve Boss Ekibi (oluşur Kaz Howard, Wolfgang Krauser, ve Bay Büyük ) itibaren KOF '96patron karakterlerinin yanı sıra Goenitz ve Orochi, esasen içinde gösterilen tüm karakterler dahil KOF önceki seri KOF '98. Oynanabilirliklerini artırmak için ABD Spor Takımına yeni hareketler eklendi ve orijinal sürümde yer almayan bazı karakterlerin EX sürümleri, King ile birlikte eklendi. Dövüş Sanatı 2 moveet ve Ryuji Yamazaki, Blue Mary ve Geese Howard Real Bout Fatal Fury 2 Hareket kümesi. Leona'nın Orochi versiyonları ve Iori Yagami oynanabilir ve her ikisi de Arcade Modunda orta patronlar olarak görünür. Oyuna Çin ve Hong Kong gibi yeni etaplar eklendi. KOF 'bu tür bölgelerde yüksek popülerlik; 1990'ların başında NEO GEO hattı için büyük bir pazar olduğu için, Suudi Arabistan'ın tek aşamada doğru bir şekilde temsil edilmesini sağlayan tek dövüş oyunudur.[12] Advance ve Extra'ya ek olarak "Ultimate" modu olarak adlandırılan üçüncü bir dövüş stili de tanıtıldı. Nihai mod, oyuncunun Gelişmiş veya Ekstra moddan, hangi tür Güç Ölçerini kullanacağı gibi özellikler arasında seçim yapmasına olanak tanıyan özelleştirilebilir bir stildir. Ayrıca, orijinal Neo Geo konsol sürümünün doğrudan bir portu olan bir 'Neo Geo' modu içerir.

Bir mobil oyun dayalı Nihai Maç, aranan Savaşçıların Kralı 98UM OL, Çinli Ourpalm tarafından piyasaya sürüldü. iOS ve Android platformlar 9 Temmuz 2016.[13]

Başlıklı güncellenmiş bir sürüm The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, çoğu karakter için denge değişikliklerini içeren, Microsoft Windows açık Buhar 16 Aralık 2014 tarihinde,[8] ve üzerinde GOG.com 1 Haziran 2018.[14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsSDC:% 71[15]
PS2:% 77[16]
X360:% 74[17]
MetakritikPS2: 73/100[18]
X360: 73/100[19]
iOS: 78/100[20]
NS: 80/100[21]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu30/40
IGN7.8/10
Gelecek nesil2/5 yıldız[22]
TouchArcadeiOS: 3,5 / 5 yıldız[23]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Savaşçıların Kralı '98 Yılın en başarılı arcade oyunu olarak 1 Eylül 1998 sayısında.[24] Göre Famitsu AES versiyonu, piyasadaki ilk haftasında 22.651 kopya sattı.[25]

Çıkış haftasında, oyunun Dreamcast portu Japonya'da 58.354 kopya sattı. 2004 yılı itibariyle satışlar 104.049'a yükseldi.[26] Famitsu dergisi Dreamcast limanını attı KOF '98 40 üzerinden 30,[27] ve GameRankings toplam 18 incelemeye göre% 71 verdi.[15]

Video oyunu yayınlarından çeşitli gözden geçirenler yorum yaptı KOF '98. Derlemeyi incelerken Savaşçıların Kralı: Orochi Saga, Dan Matt Edwards Eurogamer not alınmış KOF '98 İnsanları gerçekten ayağa kaldıran ve seriye ilgi duyan "koleksiyondaki en eğlenceli oyun hem de serinin en ünlü oyunu olmak. Daha sonraki oyunlardan bazılarının lehine katılmıyorduk ama onun için zaman KOF '98 bir 2D dövüşçü için oldukça dengeli idi. Ve bunun bir patlama olduğunu inkar etmek mümkün değil. "[28] Oyun ayrıca 1UP.com En dengeli oyun olduğunu keşfeden yazar Richard Li KOF serisi, oyun mekaniğini önceki oyunlardan geliştirdiği için.[29] Jeremy Dunham dan IGN oyun ve karakterler, grafikler, müzik ve Dreamcast sürümü için eklenen arka plan tasarımının yanı sıra oyuna bir 8.4 verdi. Ancak oyundaki hikaye eksikliğinden hayal kırıklığına uğradı ve önceki oyunlardan olanların çok eğlenceli olduğunu fark etti.[30] GameSpot Jeff Gerstmann, bunu en iyi 2D dövüş oyunlarından biri olarak buldu ve yeni oyuncuların çeşitli özel hareketleri gerçekleştirmedeki zorluk ve rakibin yapay zekasının ne kadar zor olması nedeniyle oynamayı zor bulabileceğini belirtti.[31] Gaming Age'den Andy Chien, oyunun Dreamcast portunun diğer konsollarda sahip olduğu dezavantajlara sahip olmadığı için iyi yapıldığını bulsa da, "çok daha iyi olabilirdi" dedi. Ayrıca, oyundan özel bir hamle yapmaya çalıştığında oyunun bir hataya sahip olduğunu da buldu. Mai Shiranui, diğer bağlantı noktalarından farklı olarak çok tutarsızdır.[32]

Tom Russo, oyunun Dreamcast versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden iki yıldız olarak derecelendirdi ve "Fena değil, ancak diğer pek çok yüksek kaliteli dövüşçü mevcut olduğundan, bu yalnızca eski NeoGeo dövüş oyunları için nostaljik oyuncular için mantıklı" dedi.[22]

GameRankings verdi Nihai Maç % 77'si PlayStation 2 sürümü için 14 incelemeye ve% 74'ü Xbox 360 sürümü için 5 incelemeye göre.[16][17] Metakritik sırasıyla 11 inceleme ve 4 incelemeye göre hem PlayStation 2 hem de Xbox 360 sürümleri için 100 üzerinden 73 verdi.[18][19] Video oyunları ve diğer medya için çeşitli yayınlar yorum yaptı Nihai Maç ile IGN Yazar Ryan Clements, 7,8 veriyor ve muhtemelen bu oyunun yalnızca hayranlarına tavsiye edilmesi gerektiğini söylüyor. Savaşçıların kralı grafiklerinin kaç yaşında olmasından ve 60 karakterin oynanabilir olmasıyla sahip olduğu küçük denge nedeniyle.[33] James Mielke, 1UP.com oyunun nasıl çok benzediğinden şikayet etti KOF '98, ancak kontrollerin 2D dövüş oyunları hayranları için rahat ve sezgisel olduğunu gördü.[34] Bununla birlikte, GameZone'dan Heath Hooker, aralarında çok fazla fark olmamasına rağmen, oyundaki oynanış ve sesin grafikleri oluşturduğunu buldu. KOF '98 ve KOF '98: Nihai Maç.[35][36] 2013 yılında, KOF '98 Ultimate Maçı tarafından 1990'ların en iyi 15. arcade oyunu seçildi Karmaşık "muhtemelen en büyük SNK dövüş oyunu" olarak da adlandırdı.[37] ve 2013 yılında tüm zamanların en iyi 25 2D dövüş oyunu listesine dahil etti.[38]

2017'de Çin mobil oyunu Savaşçıların Kralı 98UM OL brüt 9,8 milyar ¥ (89,9 milyon dolar) Japonyada.[39]

Notlar

  1. ^ TUG tarafından PlayStation'a taşındı ve Yumekobo

Referanslar

  1. ^ a b c "The King of Fighters '98 resmi profili". King of Fighters 10. Yıldönümü Resmi Web Sitesi. Arşivlendi 20 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2009.
  2. ^ "94 Kyo resmi profili". King of Fighters 10. Yıldönümü Resmi Web Sitesi. Arşivlendi 1 Ağustos 2008'deki orjinalinden. Alındı 14 Mart, 2009.
  3. ^ "95 Kyo resmi profili". King of Fighters 10. Yıldönümü Resmi Web Sitesi. Arşivlendi 10 Nisan 2008'deki orjinalinden. Alındı 14 Mart, 2009.
  4. ^ "Omega Rugal resmi profili". King of Fighters 10. Yıldönümü Resmi Web Sitesi. Arşivlendi 4 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2009.
  5. ^ "KOF Koleksiyonu Orochi Çıkış tarihleri". GameSpot. Arşivlendi 1 Haziran 2009'daki orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2008.
  6. ^ "KOF'98" (Japonyada). SNK Playmore. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2008. Alındı 8 Haziran 2009.
  7. ^ "KOF 1999 sürüm tarihleri". GameSpot. Alındı 10 Haziran, 2009.
  8. ^ a b "Haberler - Şimdi Steam'de - THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION". Buhar. Kapak. 16 Aralık 2014. Alındı 28 Haziran 2019.
  9. ^ "The King of Fighters '98 Ultimate Match çıkış tarihleri". GameSpot. Alındı 9 Haziran 2009.
  10. ^ "The King of Fighters '98 Ultimate Match dost versiyonu" (italyanca). GameStop. Arşivlendi 17 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2009.
  11. ^ "KOF '98 Ultimate Match Hero kartuşu".
  12. ^ "「 KOF'98UM 」の デ キ は い か に? ネ オ ジ オ 博士 イ ン タ ビ ュ ー" (Japonyada). GameSpot. 25 Eylül 2007. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2009. Alındı 13 Mart, 2009.
  13. ^ "SAVAŞÇILARIN KRALI 98UM OL の 配 信 日 & 最新 記事 ま と め". Famitsu (Japonyada). Alındı 14 Ocak 2019.
  14. ^ "Sürüm: THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION & 2002 UNLIMITED MATCH" (1 Haziran 2018). GOG.com. CD Projekt. Alındı 28 Haziran 2019.
  15. ^ a b "The King of Fighters: Dream Match 1999 for Dreamcast". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 16 Mayıs 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Mart, 2019.
  16. ^ a b "The King of Fighters '98 PlayStation 2 için Ultimate Match". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 27 Mayıs 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Mart, 2019.
  17. ^ a b "The King of Fighters '98 Ultimate Match for Xbox 360". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 5 Mart, 2019.
  18. ^ a b "The King of Fighters '98 PlayStation 2 İncelemeleri için Ultimate Match". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Mart, 2019.
  19. ^ a b "The King of Fighters '98 Ultimate Match for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Mart, 2019.
  20. ^ "The King of Fighters '98 for iPhone / iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Mart, 2019.
  21. ^ "ACA NeoGeo: Switch İncelemeleri için The King of Fighters '98". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Mart, 2019.
  22. ^ a b Russo, Tom (Kasım 1999). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 2 hayır. 3. Medyayı hayal edin. s. 114.
  23. ^ Musgrave, Shaun (30 Temmuz 2014). "'The King Of Fighters 98'in İncelemesi - 'Savaşçıların Kralı' Geliyor ". TouchArcade. Alındı 5 Mart, 2019.
  24. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Video Oyun Yazılımı)". Oyun Makinesi (Japonyada). 571. Eğlence Basın A.Ş. 1 Eylül 1998. s. 21.
  25. ^ "Oyun Arama". Oyun Veri Kitaplığı. Arşivlendi 24 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2020.
  26. ^ "Sega Dreamcast Japon Sıralaması". Japonya Oyun Grafikleri. Arşivlenen orijinal 4 Mayıs 2009. Alındı 14 Temmuz, 2009.
  27. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ DREAM MATCH 1999. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 49. 30 Haziran 2006.
  28. ^ Edwards, Matt (10 Aralık 2008). "Savaşçıların Kralı: Orochi Saga". Eurogamer. Arşivlendi 19 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2009.
  29. ^ Li, Richard (16 Aralık 2008). "The King of Fighters: The Orochi Saga (PS2)". 1UP.com. Alındı 9 Haziran 2009.[kalıcı ölü bağlantı ]
  30. ^ Dunham, Jeremy (25 Ekim 1999). "IGN: The King of Fighters: Dream Match 1999 Review". IGN. Alındı 8 Haziran 2009.
  31. ^ Gerstmann, Jeff (1 Temmuz 1999). "GameSpot: The King of Fighters: Dream Match 1999 İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 31 Ocak 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2009.
  32. ^ Chien, Andy (7 Temmuz 1999). "Oyun Yaşı: Savaşçıların Kralı: Dream Match 1999 İncelemesi". Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2009. Alındı 8 Haziran 2009.
  33. ^ Clements, Ryan (6 Mart 2009). "IGN: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review". IGN. Arşivlendi 10 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2009.
  34. ^ Mielke James (27 Ocak 2009). "1UP.com: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 24 Temmuz 2012. Alındı 8 Haziran 2009.
  35. ^ Hooker, Heather (11 Mart 2009). "GameZone: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2009. Alındı 8 Haziran 2009.
  36. ^ Dutka, Ben (8 Nisan 2009). "PSXextreme.com: The King of Fighters '98 Ultimate Match Review". PSXextreme.com. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2009. Alındı 10 Haziran, 2009.
  37. ^ Zengin Şövalye, Hanuman Welch, 1990'ların En İyi 30 Arcade Video Oyunu Arşivlendi 31 Ağustos 2013, Wayback Makinesi, Complex.com, 28 Ağustos 2013.
  38. ^ "Tüm Zamanların En İyi 25 2D Dövüş Oyunu". Karmaşık. 15 Ağustos 2013. Arşivlendi orjinalinden 16 Aralık 2013. Alındı 14 Ocak 2014.
  39. ^ "중국 진출 일본 게임 VS 일본 진출 중국 게임 실적 분석". Mobil Dizin (Korece'de). 7 Haziran 2018.

Dış bağlantılar