Ardıç Düğüm - Junipers Knot - Wikipedia

Ardıç Düğümü
Juniper's Knot.png için kapak resmi
Resmi kapak resmi Ardıç Düğümü
Geliştirici (ler)Dischan Media
YayıncılarDischan Media
Programcı (lar)Terrence Smith
Anton Prydatko (iOS)[1]
Sanatçı (lar)Saimon Ma[1]
Yazar (lar)Terrence Smith[1]
BestecilerKristian Jensen[1]
MotorRen'Py
Platform (lar)PC /Mac os işletim sistemi /Linux
Serbest bırakmak
  • NA: Nisan 13, 2012
[2]
Tür (ler)Görsel roman
Mod (lar)Tek oyuncu  Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Ardıç Düğümü kısa kinetik görsel roman Kanadalı stüdyo Dischan Media tarafından geliştirilmiştir.[1] Bir ayın altında oluşturuldu, Ardıç Düğümü kayıp bir çocuk ve hapsedilmiş bir çocuğun etrafında döner şeytani zeka ve hafıza yoluyla birbirlerinin engellerini aşmaya yardımcı oldukları için.[3]

Hikaye

Ana karakterleri Ardıç Düğümü

Dünyasında Ardıç Düğümüiblisler (iblisler) kendilerini hayatta tutmak için bilinçsizce etraflarındaki insanların hayatını tüketirler; bu, iblisin hapsolduğu malikâneyi çevreleyen çorak, köhne bir kasaba ile sonuçlanır. Çocuğun giyim tarzı ve günlük yaşamıyla ilgili detaylar, hikayenin bir Sanayi devrimi.[4]

oğlan kurgusal bir sanayi kasabası olan Moor bölgesinde doğdu ve büyüdü. İblis siyah yağ, at ve bitki koktuğunu bulur; bunun nedeni, anne ve babasıyla birlikte bir çiftçi ve şehir içinde bir petrol dağıtım elemanı olarak çalışması olduğunu açıklıyor.

şeytan yüzyıllar önce doğdu demirlemek. İnsanlık için pek çok farklı eylem ve zulüm gerçekleştirdi: bütün bir köyü yok etmek, bir bebeği kurtarmak, boşanmaya neden olmak, vb .; ancak, artık önemi kalmadığı için neden sihirli çemberin içine hapsolduğunun nedenleri olmadığını belirtiyor. Şeytan, hatırı sayılır yaşına rağmen genç bir yetişkin olarak görünür. En iyi arkadaşı "bir" özledim "olarak erkekler tarafından dövüldüğü ve tecavüze uğradığı için tüm insanlığa kızgınlık duyguları barındırıyor; şeytan, tüm kasabayı katletmek için dönmeden önce arkadaşını gömdü.

Arsa

Roman bir asırlık ile başlıyor şeytan şu anki durumu hakkında düşünürken, yıpranmış, halsiz bir balo salonu yanında ateş ve molozdan başka bir şey yok. Kısa süre sonra, kayıp bir çocuk odaya girer ve şeytanı görür. İblis, çocukla konuşmaya ve onun eğlencesine alay etmeye başlar, çok temkinli çocuğun üzüntüsüne. Ona bir hikaye anlattırmakta ısrar eden şeytan, çocuğa iblislerin aldatmacası hakkında bir hikaye anlatmasını sağlar;[kaynak belirtilmeli ] Bundan sonra çocuk ayrılmaya karar verir, ancak çocuk ayrılmadan önce iblis elini uzatarak ona yapmaması için yalvarır. Bunu yaparken eli büyülü sınırı aşarak alevler içinde patlamasına neden olur. Yaralanmanın iyileşmesi, iblisin eylemleri çocuğu, iblisleri dinleyecek kadar meraklandırır.[5]

Şeytan çocuk için biraz fındık pişirmeyi teklif ettiğinde, yanlışlıkla onunla bir anlaşma yaparak kabul eder. Cevizler ateşte pişerken çocuk ve şeytan geçmişleri hakkında hikayeler paylaşır. Daha sonra çocuk pişmiş fındıkları yer; kalan cevizlerin pişirilmesi teklif edilir ve şeytanla başka bir anlaşma yapar, bu sefer gün batımına kadar kalması için; Boy ve Fiend konuşmaya devam ederken, çocuk yorgunluğundan dolayı şeytanın hikayesinin bir kısmını duyarken uyuyakalır ve bu da şeytanın öfke krizine girmesine neden olur. Yüzyıllardır uyuyamadığı, dinlenemediği için öfkeliydi. malikane, şeytan ağlamaya, küfretmeye ve yeni pişirilen fındıkları çocuğa fırlatmaya başlar ve uyurken ona birkaç kez vurur. Çocuk uyuduktan bir süre sonra uyanır ve birkaç cevizinin saçına karıştığını görür. İblis onu terk etmeye çalışır, ancak çocuk, büyülü çemberin kuralı, bir yaşam formunun çembere girmesi ve diğerinin ayrılması olduğu için, onun yerine bir zeytin ağacı dikerek, şeytani sınırlarından kurtarmaya karar verir.[5]

Sonsözde Fiend ve Boy, Moor'a giden yolu bulmak için harabelerden uzaklaşır. Şeytan, nasıl "yorgun" hissettiğini anlatıyor; ama aynı zamanda "biraz daha uzun süre uyanık kalmak" için bir nedeni var.[6]

Geliştirme

Sembolizm

Unvanı Ardıç Düğümü sembolik yapısı nedeniyle seçildi; örneğin, "Ardıç" bir ima ikisine de aziz sabrıyla bilinir ve isim bu sembolize ediyor iffet. "Düğüm" şeytanın sihirli engelini temsil ediyor, onu dünyanın geri kalanından hapseden bir daire. Ortaya çıkan başlık - "Ardıç Düğümü" - ön gölgeler doğrudan olmadan hikaye. Hikayenin yazarı Terrence Smith, "Juniper's Knot" u bitmesi uzun zaman alacak zorunlu bir bekaret olarak karşılaştırıyor; ancak anlamın yoruma da açık olduğunu söylüyor.[3][7]

Film müziği

Müzik Ardıç Düğümü[8]
Soundtrack albümü tarafından
Kristian "CombatPlayer" Jensen[8]
Uzunluk18:47[8]
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Arkaik Sırıtış"2:05
2."Kibarca Dürüst"1:47
3."Kibarca Dürüst (Yumuşak)"2:01
4."Bir Zeytin Ağacı"1:44
5."Kanama"2:20
6."Hepsi Kurumuş"1:39
7."Stella"2:07
8."Kalbimi aç"2:08
9."Dışarıda" (Bonus şarkı)2:44

[8]

Resepsiyon

Ardıç Düğümü hikayesi ve görselleri için genel olarak olumlu eleştiriler aldı.[9] IndieGames.com web kaydedici Cassandra Khaw aynısını yaptı, övgü Ardıç Düğümü orijinal bir hikaye ve "bol miktarda ... anime esinlenmiş sanat eseri ".[10] Oyunda sunulan seçeneklerin eksikliğini eleştirmesine rağmen, uluslararası - özellikle Alman - resepsiyonu da genel olarak olumluydu.[11][12]

Referanslar

  1. ^ a b c d e "Ardıç Düğümü". Dischan Media. Alındı 16 Ocak 2013.
  2. ^ Smith, Terrence "Swifdemon" (13 Nisan 2012). "Yayın! Sürpriz! Muhteşem!". Dischan. Dischan Media. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 28 Ocak 2013.
  3. ^ a b Smith, Terrence l "Swifdemon" (10 Mart 2012). "NaNoReNo nedir?". Dischan. Dischan Media. Alındı 19 Şubat 2013.
  4. ^ Smith, Terrence "Swifdemon". "Re: [dischan] Juniper's Knot (2012)". Alındı 13 Mart 2013. Ayar teknik olarak 20'ler / 30'lar - "Caz Çağı"
  5. ^ a b Dischan Media (13 Nisan 2012). Ardıç Düğümü (Microsoft Windows /Mac OS X /iOS /Linux ). Dischan Media.
  6. ^ Dischan Media (13 Nisan 2012). Ardıç Düğümü (Microsoft Windows /Mac OS X /iOS /Linux ). Dischan Media. Sahne: Sonsöz.
  7. ^ Smith, Terrence "Swifdemon". "@8". Dischan Media. Alındı 21 Şubat 2013.
  8. ^ a b c d CombatPlayer. "Juniper's Knot'un Müziği". Dischan Media. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2013 tarihinde. Alındı 21 Şubat 2013.
  9. ^ "Juniper's Knot İncelemesi". fuwanovel.net. 2013-08-13. Arşivlendi 2017-06-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-06-24.
  10. ^ Khaw, Cassandra (13 Nisan 2012). "Ücretsiz Oyun (?) Seçim: Juniper's Knot (Dischan)". Indie oyunları. Alındı 20 Ocak 2013.
  11. ^ "Warum ich oyunu: Juniper's Knot". Mein-MMO.de (Almanca'da). 2014-10-05. Alındı 2017-06-24.
  12. ^ "Ardıç Düğümü: Görsel Roman im Testi› Dischan Medyası, Oynanış, Ardıç Düğümü, İnceleme, Öykü, Test, Görsel Roman ›GamersPlatform.de". Alındı 2017-06-24.

Dış bağlantılar