Kellee Santiago - Kellee Santiago

Kellee Santiago
Kellee Santiago - Oyun Geliştiricileri Konferansı 2010 - 1. Gün jpg
Santiago şirketinde Oyun Geliştiricileri Konferansı 2010'da
Doğum
MeslekOyun tasarımcısı, yapımcı
BilinenThatgamecompany
Önemli iş
Bulut, Akış, Çiçek, Seyahat
Eş (ler)Mike Stein
İnternet sitesiKelleesantiago.com

Kellee Santiago bir Venezuelalı Amerikalı video oyunu tasarımcısı ve üretici. Kendisi kurucu ortağı ve eski başkanıdır. thatgamecompany. Santiago doğdu Karakas, Venezuela ve içinde büyüdü Richmond, Virginia, genç yaştan itibaren video oyunları oynadığı ve onun tarafından teşvik edildiği yazılım Mühendisi baba bilgisayarlarla deneyler yapmak. Katıldığı sırada New York Üniversitesi 's Tisch Sanat Okulu, deneysel tiyatroda aktif oldu ve bir kazandıktan sonra onu sürdürmeyi amaçladı. Yüksek lisans içinde Etkileşimli Medya Programı of Sinema Sanatları Okulu -de Güney Kaliforniya Üniversitesi. Ancak oradayken video oyun tasarımına dahil oldu ve Bulut tarafından geliştirilen bir oyun Jenova Chen ve bir öğrenci takımı. Başarısı, onu ve Chen'i mezun olduktan sonra o oyunu bulmaya itti ve başkan oldu.

Santiago stüdyonun ilk iki oyununu üretti. Akış ve Çiçek, şirketin üçüncü oyununun geliştirilmesi sırasında başkanlık rolüne daha fazla geçiş yapıyor, Seyahat. Thatgamecompany'deki çalışmalarına ek olarak Santiago, Indie Fund bağımsız video oyunlarının geliştirilmesine yatırım yapan bir grup ve TED dost. 2010 yılında Güney Kaliforniya Üniversitesi mezunu arkadaşı Mike Stein ile evlendi. Seyahat 2012'de Santiago şirketten ayrıldı; 2015 itibariyle, çeşitli danışma kurullarında görev almasının yanı sıra, Google Play Oyunlar.

Biyografi

Santiago doğdu Karakas, Venezuela ve içinde büyüdü Richmond, Virginia.[1] Küçük yaştan itibaren video oyunları oynadı, küçük erkek kardeşiyle birlikte oynadı; en eski oyunlarından biri Sleuth, oyuncuya duygu aşılamada "basit ama çok etkili ve çok anımsatıcı" olarak tanımladığı.[2] Bir yazılım mühendisi olan babasının evde küçüklüğünden beri bir bilgisayarı vardı ve Santiago'yu denemeye teşvik etti.[2] Taşındı New York City 18 yaşındayken Tisch Sanat Okulu nın-nin New York Üniversitesi,[3] amatör tiyatroda yer aldı. Tiyatroda eski eserleri uyarlamak yerine yeni işler geliştirmeye odaklandı ve özellikle interaktif dijital medyayı çalışmalarına dahil etmeye yöneldi. Bunu babasının işine atfediyor. yazılım Mühendisliği ve grubundaki diğerlerinden daha fazla deneyime sahip olduğu için onu performanslarında kullanmaya iten bilgisayar deneyleri.[4]

Taşındı Los Angeles 2003 yılında 24 yaşındayken Yüksek lisans içinde Etkileşimli Medya Programı of Sinema Sanatları Okulu -de Güney Kaliforniya Üniversitesi.[1] Niyeti tiyatroda kalmaktı, ancak ikinci sömestrinde tarafından öğretilen bir ders aldı. Tracy Fullerton oyun tasarımının tarihi üzerine, onun yerine çalışmalarını video oyun tasarımına odaklaması için ilham verdi.[4] Sınıf, video oyunlarında iletişim ve anlatım alanında "ne kadar yapılmadığını" ve oyun yapmanın en iyi nasıl olduğuna dair yerleşik yapı ve kuralların eksikliğini fark etmesine neden oldu, bu da onun adına çekici geliyordu. deneysel tiyatroyla ilgilenen.[5] Okuldayken ödüllü oyunu üretti Bulut, tarafından geliştirilmiş Jenova Chen ve bir öğrenci takımı,[6][7] ve diğer video oyunlarında da çalıştı. Darfur Ölüyor.[8]

Bulut grup tarafından "geçmişte video oyunlarından farklı bir şey ifade eden" bir oyun yaratıp yaratamayacaklarını görmek ve oyun topluluğunun bu tür video oyunlarına olan ilgi düzeyini belirlemek için bir deney olarak tasarlandı. Oyun, piyasaya sürüldükten sonraki ilk dört ayda 400.000'den fazla indirildi, "şimdiye kadar çalıştığı her tiyatrodaki her bir kişiden daha fazla" ve bu da Santiago'yu sonsuza kadar video oyunu endüstrisinde kalmaya ikna etti.[2] 2005 yılında piyasaya sürülen oyuna verilen güçlü tepki, ona ve Chen'e okuldan ayrıldıktan sonra buna benzer oyunlar yapmaya devam etmeleri için kendi şirketlerini kurmayı düşünmeleri için ilham verdi - tasarım, oyun mekaniğinden çok ilham vermek istedikleri duygulara dayanıyordu.[9]

thatgamecompany

Mezun olduktan sonra Santiago ve Chen kurdu thatgamecompany 2006 yılının Mayıs ayında Sony Bilgisayar Eğlence için üç oyun geliştirmek PlayStation Network. Şirketin başkanlık rolüne ek olarak, başlangıçta stüdyonun yapımcılığını da yaptı. İş unvanına rağmen, hala oyunların tasarımında yer aldı.[10] Stüdyonun ilk oyunu Akış, 2007 yılında piyasaya sürülen USC'deki tezi için Chen tarafından yapılan bir oyunun uyarlaması. Oyun, stüdyonun, bağımsız video oyunu geliştirme; 2008 yılında, Gamasutra stüdyoyu yılın "20 Çığır Açan Geliştiriciden" biri olarak tanıdı ve Santiago'nun kilit rolünü vurguladı.[11][12] Stüdyo için ikinci ve tamamen şirkete özgü ilk oyun, Çiçek, 2009'da yayınlandı. Her iki film de eleştirmenler tarafından büyük övgüler aldı ve çeşitli ödüllerin yanı sıra yüksek satışlar da elde etti.[13][14] Stüdyonun üçüncü oyunu için, Seyahat, thatgamecompany işe alındı Robin Hunicke yapımcı olarak, Santiago'nun şirketi bir bütün olarak yönetmeye daha fazla odaklanmasına izin verdi.[15] Seyahat 13 Mart 2012'de yayınlandı; iki hafta sonra 29 Mart 2012'de Santiago, gelecek için planlarının ne olduğunu belirtmeden ogame şirketinden ayrıldığını duyurdu.[16]

Geliştirme sırasında Seyahat, 2009'da Santiago bir TED Fellow, USC konferansında video oyunlarının sanat olup olmadığını tartıştığı bir konuşma yaparken, bir yıl sonra cevapladı Roger Ebert.[17] Santiago, Indie Fund, bağımsız video oyunlarının geliştirilmesine yatırım yapan bir grup olan Mart 2010'da kuruldu.[18] Ekim 2010'da Santiago, her ikisi de Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde tanıştığı Mike Stein ile evlendi.[19] 2011 yılında teknoloji alanındaki en etkili 100 kadından biri olarak seçildi. Hızlı Şirket.[20]

Mart 2013'te Santiago katıldı Ouya önderlik etmek geliştirici ilişkileri.[21] Ayrıca Mayıs 2014'te Women in Games International danışma kuruluna katıldı.[22] Bu süre zarfında, aynı zamanda resmi danışmanı oldu Gece Işığı Etkileşimli.[23] Şirketin satışı ve feshinin ardından Ekim 2015'te Santiago, Ouya'dan ayrıldı. Google Play Oyunlar.[24]

Etkiler ve felsefe

Harici video
Kellee Santiago - 2006.jpg
video simgesi Video Oyunları Sanatı: Kellee Santiago, Jenova Chen ve Robin Hunicke ile Söyleşi, Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi[25]

Santiago, video oyunlarının tipik olarak gösterilenden daha geniş bir deneyim yelpazesi yaratabileceğini göstermek için, thatgamecompany'deki çalışmalarını duygusal tepkiler yaratmak olarak tanımladı.[5] Ogamecompany'nin görev süresi boyunca amacının "iletişim aracı olarak video oyunlarının sınırlarını zorlayan oyunlar yaratmak ve çok çeşitli insanlara hitap eden oyunlar yaratmak" olduğunu hissetti. Bu sayede, sektörün geri kalanını video oyunlarını bir üründen ziyade "yaratıcı bir araç" olarak yapmaya yaklaşacak şekilde değiştirmeyi umuyor.[4] Hem Indie Fund ile bağımsız olarak hem de thatgamecompany aracılığıyla bağımsız oyun geliştiricilerini finanse ederek ve bağlayarak bağımsız video oyun geliştirme endüstrisini desteklemeye çalıştı.[15]

Referanslar

  1. ^ a b Santiago, Kellee. "Kellee Santiago". Arşivlendi 2009-06-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  2. ^ a b c Herro, Alanna (2010-10-08). "Kellee Santiago ile Dostlar Cuma". TED. Fidan Vakfı. Arşivlendi 2010-10-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-03-10.
  3. ^ Santiago, Kellee (Mayıs 2006). "Tez Makalesi Alıntıları A" (PDF). kelleesantiago.com. Arşivlenen orijinal (PDF) 2008-11-20 tarihinde. Alındı 2011-03-15.
  4. ^ a b c "Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany". İnovasyon Dublörler. 2010-10-07. Arşivlenen orijinal 2011-05-03 tarihinde. Alındı 2011-02-02.
  5. ^ a b Genç, Nora (2010-12-22). "Tam Röportaj: Kellee Santiago". CBC Radio One. Arşivlendi 2011-05-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-04.
  6. ^ "Bulut Oluşturma". Güney Kaliforniya Üniversitesi. Arşivlenen orijinal 2011-05-03 tarihinde. Alındı 2011-01-20.
  7. ^ Shamoon, Evan (Temmuz 2006). "Akışıma Göz Atın". Kablolu. 14 (7). ISSN  1059-1028. Arşivlendi 2010-03-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-05.
  8. ^ Santiago, Kellee. "ÖZGEÇMİŞ". Arşivlenen orijinal 2009-06-04 tarihinde. Alındı 2011-02-01.
  9. ^ Elliot, Phil (2010-02-07). "Thatgamecompany'den Kellee Santiago". Eurogamer. Alındı 2011-02-02.
  10. ^ Dugan, Patrick (2010/01/26). "Röportaj: ThatGameCompany'den Santiago, Hunicke, Aşk İçin Tasarım Üzerine". Gamasutra. Arşivlendi 2010-10-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-03-14.
  11. ^ Jongewaard, Dana (2008-08-13). "The Gamasutra 20: 2008'in Çığır Açan Geliştiricileri". Gamasutra. Arşivlendi 2010-05-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-03-14.
  12. ^ Fransa, Lisa Respers (2009-03-23). "Geliştirici, video oyunlarının daha yumuşak tarafını keşfediyor". CNN. Arşivlendi 2009-05-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  13. ^ "2008 Etkileşimli Başarı Ödülleri". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlendi 2011-03-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-12.
  14. ^ "AIAS Yıllık Ödülleri> 13. Yıllık Ödüller". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. 2010-02-18. Arşivlendi 2011-05-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-02-19.
  15. ^ a b Sheffield Brandon (2009-07-01). "Röportaj: Kellee Santiago, Thatgamecompany'nin Önümüzdeki Yolunu Konuşuyor". Gamasutra. Arşivlendi 2010-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  16. ^ Alexander, Leigh (2012-03-29). "Thatgamecompany'deki Değişiklikler: Santiago ayrılıyor, yeni oyun başlıyor". Gamasutra. Arşivlendi 2012-03-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-03-29.
  17. ^ Santiago, Kellee (2010-04-19). "Roger Ebert'e Cevabım, Video Oyunundan Şüpheci". Kotaku. Alındı 2011-03-10.
  18. ^ Dikkatsiz, Simon (2010-03-10). "Independent Game Luminaries Indie Fund'ı Duyurdu". Gamasutra. Arşivlendi 2010-10-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  19. ^ "Kellee ve Mike - Hikayemiz". 2010-03-25. Arşivlendi 2011-05-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-13.
  20. ^ Dishman, Lydia. "Teknolojide En Etkili Kadınlar - Kellee Santiago". Hızlı Şirket. Alındı 2012-10-26.
  21. ^ Johnson, Erik. "Thatgamecompany'den Kellee Santiago, Ouya ekibine katıldı". MCV. Alındı 2015-01-06.
  22. ^ Gera, Emily (2014-05-16). "Eski Thatgamecompany başkanı Women in Games International danışma kuruluna katıldı". Çokgen. Arşivlendi 2014-05-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-05-16.
  23. ^ "Kredi". nightlightinteractive.com. Arşivlenen orijinal 2017-03-31 tarihinde. Alındı 2017-03-30.
  24. ^ Johnson, Erik (2015-10-08). "Kellee Santiago, Ouya'dan ayrıldı ve Google Play Games'e katıldı". MCV. Arşivlendi 2015-10-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-17.
  25. ^ "Video Oyunları Sanatı: Kellee Santiago, Jenova Chen ve Robin Hunicke ile Röportaj". Amerikan Sanat Müzesi. Alındı 19 Şubat 2013.

Dış bağlantılar