Indie Fund - Indie Fund

Indie Fund birkaç kişi tarafından oluşturulan bir organizasyondur bağımsız oyun geliştiricileri indie video oyunu geliştirmeye fon sağlamaya yardımcı olmak. Indie Fund 2010 yılının başlarında oluşturuldu ve amacı, normalde yayın anlaşmalarıyla ilişkilendirilen koşullar olmadan bu oyunların geliştirilmesi için onlara fon sağlayarak "yeni nesil oyun geliştiricilerini teşvik etmeyi" amaçlıyordu.[1]

Indie Fund'ın kurucu ve mevcut üyeleri arasında Ron Carmel ve Kyle Gabler nın-nin 2D Boy, Jonathan Blow, yaratıcısı Saç örgüsü ve Şahit, Kellee Santiago eskiden thatgamecompany ve şu anda Niantic, Nathan Vella Kapibara Oyunları, Flashbang Studios'tan Matthew Wegner ve AppAbove Games'ten Aaron Isaksen.[1]

Tarih

Bağımsız Oyun organizasyonunun üyeleri, bağımsız geliştiricilerin projelerini finanse etmelerinin zorluklarını belirlediler. Ron Carmel, bu finansmanın tipik olarak iki yolu olduğunu belirtti: ya geliştiricilerin projeyi başlatmak için kendi paralarını sağlayarak ya da oyunun gelirlerinin bir kısmının yayıncıya geri verilmesi karşılığında yayıncılarla finansman için anlaşma imzalayarak. . Carmel'e göre, bu seçeneklerin hiçbiri hevesli bir geliştirici için optimal görülmedi.[1]

2008'de, kendi yayınladığı birkaç bağımsız oyun Sesli sörf, Saç örgüsü, Castle Crashers, ve Goo'nun dünyası hem güçlü kritik resepsiyon hem de büyük satışlar için serbest bırakıldı. Tüm bu oyunlar başlangıçta kendi stüdyoları tarafından finanse edildi ve bağımsız oyunlara yatırımın karlı olabileceğini gösterdi.[1] Sonraki yıllarda ticari açıdan daha başarılı oyunlar da sunan Indie Fund grubu, bağımsız oyunların bir sonraki yinelemesine yardımcı olmak için bu oyunlardan elde edilen karı kullanarak fonu yaratmaya karar verdi.[1][2]

Finansman modeli

Değiştirici Indie Fund tarafından finanse edildi.

Bağımsız oyunlara yapılan yatırımlar Fon rezervlerinden çekilir. Şu anda grup, yılda destekleyebilecekleri iki ila üç oyun seçebileceklerini, ancak Fon genişledikçe daha fazla projeye yatırım yapabileceklerine inandıklarını belirtiyor.[1] Geliştiriciler, Fon tarafından yatırım için doğrudan başvuramazlar; Bunun yerine Fon, bağımsız oyun pazarını izliyor, hem konferanslar hem de ağızdan ağza oyun aracılığıyla oyun basınının dikkatini çeken oyunları gözlemliyor ve bu kaynaklardan aday takımları seçiyor.[1] Fon, geliştirme maliyetlerini karşılamak için seçilen projelere aylık ödemeler sağlar; piyasaya sürüldükten sonra, geliştiricilerin geliştirme fonunu ve gerekli fon düzeyine bağlı olarak önümüzdeki üç yıl boyunca oyun gelirinin küçük bir bölümünü geri ödemeleri bekleniyor.[1] Finansmanın ve gelirin tamamını geri ödeyememenin cezası yoktur; bu, yayınlandıktan sonraki üç yıl içinde gerçekleşirse, Fon başka ödeme gerektirmez ve diğer tüm gelir geliştiriciler tarafından tutulabilir.[3] Fon, geliştiricinin tüm fikri mülkiyet haklarını elinde tutmasına izin verir ve geliştirme için herhangi bir zaman çizelgesi belirlemez, yalnızca aylık ilerleme güncellemeleri talep eder.[1][3]

Örnek olarak, Q.U.B.E., piyasaya sürülecek ilk Bağımsız Fon destekli oyun, Ağustos 2010'da yaklaşık 42.000 $ tutarında bir orijinal bütçe talebinde bulundu; Görünüşe göre bütçeyi aştığının farkında olan Fon, toplam yatırımı 90.000 $ 'a çıkarmak için ek finansmanı onayladı. Dört günlük başlık Buhar yazılım dağıtım platformunda, başlık yatırımı geri ödemeye yetecek 12.000 kopya sattı.[4] İkinci oyun, Sevgili Esther, Steam'de kullanılabilir olduktan sonraki 6 saat içinde 16.000 birimi temizledi ve bundan elde edilen gelir Indie Fund'ın katkısını tamamen geri ödedi.[5]

PC bağlantı noktası Splatters Indie Fund tarafından finanse edildi.

Şubat 2012'de Indie Fund, geri ödeme modelini değiştirdi ve şimdi yalnızca ilk yatırımın yanı sıra ilk iki yıl boyunca satışlardan elde edilen gelirlerin% 25'ini veya yatırımlarını ikiye katlayana kadar (hangisi önce gelirse) geri istiyor. Bu, Fon'un boyut ve kapsam açısından daha geniş projelere izin vermesinin yanı sıra, mali açıdan diğerleri kadar başarılı olmayabilecek oyunlarda daha fazla risk almasına olanak tanır.[6] Bir örnek, oyunu finanse etme kararıdır. Splatters Eylül 2012'de; oyun daha önce yayınlanmış olmasına rağmen Xbox Live Arcade Nisan 2012'de oyun başarısız olarak kabul edildi ancak geliştiriciler, Spiky Snail, başlığı öğrenilen derslere göre revize etmek ve daha fazla sisteme aktarmak istedi. Indie Fund, geliştiricilerin yatırım risklerinin üstesinden gelecek bir ürünü temin etmek için ilk hataları anladıklarını düşünerek iyileştirmeleri desteklemeyi kabul etti.[7]

Haziran 2015'te, yatırımcıların fonlarının şu anda Indie Fund tarafından desteklenen çeşitli oyunlara nasıl dağıtılacağına karar vermelerine olanak tanıyan başka bir değişiklik yapıldı.[8]

Finanse edilen oyunlar

2011'de Oyun Geliştiricileri Konferansı Indie Fund zaten finanse ettiği ilk üç oyunu açıkladı Q.U.B.E. Toxic Games tarafından (daha sonra Aralık 2011'de piyasaya sürülecek ilk Indie Fund oyunu olacak), Monako Pocketwatch Games tarafından ve Gölge Fiziği Scott Anderson ve Steve Swink tarafından.[9] Indie Fund ayrıca, şu ana kadar adı açıklanamayan başka bir oyun için fon sağladığını duyurdu: Double Fine Yapımlar.[10] Indie Fund ayrıca, O Ejderha, Yengeç.[11]

YılBaşlıkGeliştiriciDurumPlatformNotlar
2011Q.U.B.E.Zehirli OyunlarYayınlandıPC, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360Q.U.B.E. sponsorluğunu yaptığı 2011 Bağımsız Oyun Yarışması için on iki finalistten biriydi, ancak kazanamadı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.[12] Bilgisayardaki başarı, konsollar için bağlantı noktalarına yol açtı.[13]
2011Gölge FiziğiScott Anderson ve Steve Swinkİptal edildiXbox Live ArcadeŞurada: GDC 2012 Anderson, oyunun fonunun kesildiğini ve iptal edildiğini açıkladı.[14]
2012Sevgili Estheryemek odası ve Robert BriscoeYayınlandıPCBaşlangıçta ücretsiz bir oyun değişikliği Half-Life 2, fon, çalışmayı bağımsız bir başlığa genişletmek için kullanıldı.
2012Mantar 11EvcilleştirilmemişYayınlandıPC, Mac, Linux
2013AntichamberAlexander BruceYayınlandıPC
2013Monako: Seninki BenimPocketwatch OyunlarıYayınlandıPC ve Xbox Live Arcade
2013Uzakküçük gözlerYayınlanmadıiOS
2013DeğiştiriciFacepalm OyunlarıYayınlandıPC
2013PanoramikFernando Ramallo ve David KanagaYayınlandıEtkileşimli müzik sergisiŞu anda çeşitli bağımsız oyun şovlarını geziyor[15]
2013Süper SplattersSpikySnail OyunlarıYayınlandıPC, OS X, Linux
2013Donut İlçeKüçük Bayrak YazılımıYayınlandıPC, OS X, iOSEski adı Kachina.[16][17]
2013Fract OSCPhosfiend Systems Inc.YayınlandıPC, OS X
2013Uzay Üssü DF-9Double Fine YapımlarYayınlandıPC, OS X, LinuxOyunun spinout'u sırasında geliştirildi Amnesia Fortnight 2012.[18]
2014Hack 'N' SlashDouble Fine YapımlarYayınlandıPC, OS X, LinuxOyunun spinout'u sırasında geliştirildi Amnesia Fortnight 2012.[19]
2014ÇERÇEVELİLoveshack EğlenceYayınlandıiOS, Android, PC, OS X, LinuxAyrıca, Screen Australia.[20]
2014Nova-111[21]Funktronic LabsYayınlandıPC, OS X, Linux
2014Yasal Süreç[22]Dev Düşman YengeçGeliştirilmektePC
2014Ernesto RPGDaniel BenmerguiGeliştirilmektePC, OS X, Tablet
2014Gelecek AçılımOyun AlanlarıYayınlandıPS4, PC, OS X, Linux
2014GorogoaJason RobertsYayınlandıPC, OS X
2014SoundSelfRobin ArnottGeliştirilmektePC, OS X, Linux
2014Yumuşak vücutZeke VirantYayınlandıPC, PS4, PSVita
2015Onun hikayesiSam BarlowYayınlandıPC, OS X
2015Manifold BahçesiWilliam Chyr StüdyoYayınlandıPC, PS4, OS X, LinuxEski adı Görelilik
2015EngareMehdi BahramiYayınlandıPC, OS X
2015ArmelloGeeks LigiYayınlandıPCDaha önce Kickstarter aracılığıyla finanse edildi.[8]
2015SürüVogelsapYayınlandıPC
2015DuskersÇatı Katı UyumsuzYayınlandıPC
2016O Ejderha, YengeçSayısız OyunYayınlandıPC, OS X, Ouya, iOS
2016Denizde İri AdamlarBeyin ve BeyinYayınlandıPC, OS X, iOS, Android
2016MiegakureMarc Ten BoschGeliştirilmektePC, PS4, OS X, Linux
2016Etkinlik [0][23]Ocelot TopluluğuYayınlandıPC, OS X
2016Yaşlı Adamın YolculuğuYıkılmış kurallarYayınlandıAndroid, iOS, PC, OS X
2017Hollow KnightTakım KirazYayınlandıPC, OS X, Linux, Anahtar
2017Ape OutGabe CuzzilloYayınlandıPC
2017KaptanSysiac OyunlarıGeliştirilmektePC
2017Spartalı Yumruk[24]Cam Alt OyunlarıYayınlandıPC
2017Ormanda GeceAlec HolowkaYayınlandıWindows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Anahtar, iOS, Android
2017Eufloria RPGOmni SistemleriGeliştirilmekte
2017Planetoid ÖncülerVeri BölgeleriYayınlandıpencereler
2017Koşucu3Seçim HükümleriYayınlandıWindows, OS X, PlayStation 4, Anahtar
2017Rüzgarın SükunetiLambic StüdyolarıYayınlandıWindows, OS X, Anahtar, iOS
2018TunikAndrew ShouldiceGeliştirilmekteWindows, OS X, Xbox One
2018SöndürmeAxon InteractiveYayınlandıWindows, Değiştir
2018Ucuz GolfPixeljamYayınlandıWindows, OS X, Linux
2018OverloopGeorge KobyakovGeliştirilmekteWindows, OS X, Linux
2018MuhteşemSpiritus OyunlarıGeliştirilmektepencereler
2018TaijiMatthew VanDevanderGeliştirilmektepencereler
2019Kolaj AtlasıJohn William EvelynGeliştirilmekte
2019LoncaSirvo StudiosYayınlandıiOS
2019LosswordsYerel No. 12Geliştirilmekte

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Dikkatsiz, Simon (2010-03-12). "Independent Game Luminaries Indie Fund'ı Duyurdu". Gamasutra. Alındı 2012-01-09.
  2. ^ Carmel, Ron (9-13 Mart 2010). Indies ve Publishers: Hiç Çalışmayan Bir Sistemi Düzeltme. 2010 Oyun Geliştiricileri Konferansı. Alındı 2012-01-09.
  3. ^ a b "Indie Fund Hakkında". Indie Fund. Alındı 2012-01-09.
  4. ^ "Q.U.B.E., Steam Yayınlandıktan Sonra 4 Gün İçinde Yatırımı Tazmin Ediyor". Indie Fund. 2012-01-16. Arşivlenen orijinal 2012-01-18 tarihinde. Alındı 2012-01-16.
  5. ^ Yin-Poole, Wesley (2012-02-15). "Bağımsız oyun Sevgili Esther, altı saatten kısa sürede karlı". Eurogamer. Alındı 2012-02-15.
  6. ^ Weber, Rachel (2012-02-09). "Indie Fund güncellemeleri yatırım modeli". GamesIndustry.biz. Alındı 2012-02-09.
  7. ^ Curtis, Tom (2012-09-04). "Indie Fund neden bir XBLA flopunu destekliyor?". Gamasutra. Alındı 2012-09-04.
  8. ^ a b Farokhmanesh, Megan (9 Haziran 2015). "Jonathan Blow, Kellee Santiago ve daha fazlası Indie Fund'ın bir parçası olarak Armello'ya geri döndü". Çokgen. Alındı 9 Haziran 2015.
  9. ^ Parkin, Simon (2011/03/01). "GDC 2011: Indie Fund Üç Kitap İçin Desteğini Duyurdu". Gamasutra. Alındı 2012-01-09.
  10. ^ Ligman, Kris (2013-06-13). "DoubleFine, iki yeni oyun için Bağımsız Fon desteği alıyor". Gamasutra. Alındı 2013-06-16.
  11. ^ Conditt Jessica (2015-12-22). "'That Dragon, Cancer'ın oynanabilir şiiri Ocak'ta geliyor". Engadget. Alındı 2016-01-11.
  12. ^ "2011 Bağımsız Oyun Yarışması Finalisti - Q.U.B.E." Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 2011-10-13 tarihinde. Alındı 2011-01-09.
  13. ^ Correiea, Alexa Rae (2014-05-21). "QUBE Director's Cut Out Now PC'de, bu yıl PS3, Wii U, Xbox 360'a geliyor". Çokgen. Alındı 2014-08-20.
  14. ^ Narcisse, Evan (2012-03-06). "Sonraki Örgü Olması Gereken Bağımsız Oyun Neden Hiç Çıkmadı". Kotaku. Alındı 2013-02-01.
  15. ^ Cifaldi, Frank (2013-03-19). "Indie Fund'ın en yenisi: Panoramical, etkileşimli bir albüm". Gamasutra. Alındı 2013-03-19.
  16. ^ Hillier, Brenna (2013/04/17). "Kachina, Indie Fund'ın bir sonraki projesi". VG247. Alındı 2013-04-17.
  17. ^ Matulef Jeffrey (2014-08-15). "Donut County, dipsiz bir çukur ile Katamari Damacy'ye benziyor". Eurogamer. Alındı 2014-08-20.
  18. ^ Ligman, Kris (2013-10-15). "Double Fine'ın yeni uzay roguelike'i büyük indie'lerle destekleniyor". Gamasutra. Alındı 2013-10-15.
  19. ^ Wawro, Alex (2013-12-10). "Double Fine, bağımsız destekli Hack 'n' Slash'i 2014'te piyasaya sürüyor". Gamasutra. Alındı 2014-03-25.
  20. ^ Hillier, Brenna (2013-12-18). "Indie Fund tarafından desteklenecek şekilde çerçeveli". VG247. Alındı 2013-12-18.
  21. ^ "Bağımsız Fon Artık Nova-111'i Destekliyor". Indie Fund. 2014-07-08. Alındı 2014-08-20.
  22. ^ Gül, Mike (2014-08-19). "Due Process, Indie Fund tarafından desteklenen bir sonraki oyundur". Gamasutra. Alındı 2014-08-20.
  23. ^ Matulef, Jeffrey (13 Temmuz 2016). "Etkinlik [0] 2001, bu Eylül'de çıkacak Firewatch ile buluşuyor". Eurogamer. Alındı 17 Ağustos 2016.
  24. ^ "Indie Fund, Spartan Fist'i« Indie Fund "u destekliyor. Alındı 29 Mayıs 2019.

Dış bağlantılar